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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. Ebbene... Hiade dimostra come un'idea del genere possa dare spunti molteplici. Come avevo già detto in precedenza "Raistlin, l'alba del male" esprime appieno lo spirito del manuale. Raistlin che sbuffa in mezzo a tomi polverosi, Caramon e Sturm che giocano fuori con le spade di legno... e poi? Il culto di una ciarlatana da sventare con coraggio, e raistlin che suda perchè non è sicuro di riuscire a leggere la pergamena di Immagine Minore che ha prepareto per l'occasione. Sturm che si mette tra la folla inferocita e il rogo dove Raistlin sta per essere posato. Ma anche tante battute, tante risate, un Kender che non sta mai zitto che fa uscire dai gangheri un nano brontolone... e tanto altro. Il senso dell'epico riassunto nell'umorismo e nella serenità che solo un aspirante eroe può pensare di vivere... insomma; sono sempre più convinto!
  2. In una campagna con i PG "Eccelsi" io non ci spererei.. ^^'
  3. Vero, sia in ispirito sia a livello genetico... se è per questo vive anche nei Berserker di Khorne
  4. Dedicato a chi non trova la felicità, e non sa perchè è tanto triste ICED EARTH - Melancholy (holy martyr) Make the sadness go away Come back another day For years I've tried to teach But their eyes are empty Empty too I have become For them I must die A sad and troubled race An ungrateful troubled place (Chorus) I see the sadness in their eyes Melancholy in their cries Devoid of all the passion The human spirit cannot die Look at the pain around me This is what I cry for Look at the pain around me This is what I'll die for Make the sadness go away Come back another day The things I've said and done Don't matter to anyone But still, you push me to see Something, I can never be Why am I their shattered king? I don't mean anything
  5. Grazie per il sostegno Alister! So che è una cosa particolare, strana di per se stessa... ma sono deciso a portarla avanti perchè a mio avviso ha potenzialità enormi. Un lavoro ben fatto può rivelare il lato Easy del D&D senza svilirlo e riportare molti giocatori incalliti in una dimensione che a volte stanca. Le implicazioni di un lavoro fatto male sono molteplici, ma le potenzialità di un lavoro fatto bene ci sono, e sono tante! Comunque sapete bene come sono fatto per queste cose: Il progetto non è in forse: il manuale si farà! Logicamente è qui, a casettina mia, che cerco sostegno. Voglio chiarire una cosa... le avventure che possono nascere da materiale del genere non sono pr forza ridicole. Domandatevi "cil mio eroe come ha vissuto da ragazzo" volete un libro di riferimento per il manuale dei livelli infimi giocato seriamente? "Raistlin, l'alba del Male" Ed è solo un esempio! Weeaaaahh!!! Son troppo preso bene!
  6. Dark_Megres

    Ultimate magus

    Vero, e quindi in fin dei conti si ritorna a quello che avevamo considerato: si, è potente. No, non è sgravato.
  7. La folgorazione è giunta ieri sera, prima di addormentarmi. Dopo il manuale dei livelli Epici, compendio nel quale si costruisce una realtà fuori dagli schemi dei normali avventurieri (quindi un manuale che parla dell'Elite dei prescelti, del meglio del meglio) io mi sono chiesto... quanto sarebbe divertente poter giocare avventure di livello ancor più basso del 1°? Da tempo i manuali di D&D ci dicono e ripetono che gli avventurieri sono persone eccezionali, che per ogni cento persone solo una diventa un'avventuriero. Bene, ecco l'idea: creerò il Manuale dei livelli Infimi, l'unico manuale che ti permette non solo di giocare quella persona su cento, ma anche le altre novantanove! Preparatevi a combattere contro cani rachitici, galline rabbiose, vecchi armati di forcone. Preparatevi a rubacchiare nel negozio di dolcuimi, scassinare il granaio e ad afforntare la morte vedendovela (in quattro) contro un coboldo! Arrivate fino all'ambitissima meta del primo livello senza farvi fare la pelle, e saprete che il vostro PG si è proprio meritato di diventare un eroe, altro che darlo per scontato! Ho in mente il progetto e sono intenzionato a portarlo a termine, purtroppo però non posso farlo da solo, almeno non in tempi brevi. Mi servono delle persone in gamba… quattro, direi (massimo cinque), per lo sviluppo del manuale che dovrebbe orbitare tra le cinquanta e le cento pagine. Necessito di due disegnatori (meglio se bravi con le caricature fumetto-style) e uno o due regolisti dalla discreta abilità. Chiariamoci, il progetto è fatto per offrire divertimento a crepapelle, ma visto che il tema è semiserio la realizzazione deve essere coerente e impeccabile, altrimenti non ne viene fuori nulla di buono. Mi servono persone in gamba che abbiano le capacità di operare decisioni ponderate in senso regolistico e che non vadano "a senso". Un altro requisito fondamentale è una buona dose di stupidità e propensione all’idiozia... perchè questo manuale dev'essere ilare oltre ogni dire! Spade arrugginite, disegni di avventurieri raffazzonati che scappano da una vecchetta armata di mattarello, descrizioni ironiche e farcite di battute di spirito... il Manuale dei Livelli Infimi vuole essere un'esortazione al divertimento spensierato, con pochi numeri e tante risate. Nel contempo però deve rimanere D&D e ha il compito di far capire al grande pubblico di D&D quanto sia eccezionale essere un avventurieri di 1° livello! Avanti, chi sono i coraggiosi? Dai che ce la facciamo! MODIFICO: Io mi propongo come layouter, regolista e coordinatore del progetto. Per impaginzione e onere d'opera quindi consideriamoci a posto... ovviamente se DL volesse patrocinare il progetto tanto meglio! Tutto per Mamma DL!
  8. Ragazzi, è la seconda cilecca in due giorni! Grazie mille per avermi corretto...
  9. Guarda nella sezione delle avventure scaricabili dal portale di DL, ce ne sono alcune molto belle! Oltretutto the twilight tomb a me ispirava assai come avventura! questo non lo so... forse i negozi di "fanteria scelta"
  10. No, perchè nella descrizione di Tiro Rapido è specificato che il personaggio deve utilizzare un'azione di attacco completo per utilizzare il talento.
  11. Dark_Megres

    Ultimate magus

    Vero è che a confronto, per esempio, del teurgo mistico i prerequisiti son più bassi e i privilegi di classe migliori... come ho detto, non è nulla di assoluto, però potente lo è di certo, soprattuto se rapportata alle altre CdP che le si avvicinano per natura.
  12. Dark_Megres

    Ultimate magus

    Fondamentalmente è sgravata... un po' tutto il complete mage è esagerato a livello di potenza. Comunque l'ultimate magus è tutt'altro che l'utimate Class... anche perchè ricordati che non ti permette di portare troppo avanti entrambi i livelli di incantatore, dato che dopo 10 livelli fin dopo il 20° la devi bloccare.
  13. Ok, ma a sto punto non farlo con voto di povertà ^^' Faèrun! Altro che non picchiarti! Per un guerriero\chierico io voto tempus, per un paladino\chierico ce ne sono MILLEMILA (torm, tyr, lathander, kelemvor, ilmater.. ecc ecc..) Io farei in entrambi i casi il combattente con arma a due mani. sinceramente un paladino guerriero lo vedo Grozzo!
  14. Avviso la gentile clientela che ho inviato a Submuloc la versione completa della classe e che (con piacere di molti e dispiacere di pochi) alla fine si è optato per la classe + incantesimi - skill, visto l'esubero di arceri skillosi (vedi scout) che affollano i manuali. Aspettiamo con pazienza la versione definitiva! ps: freppi, se desideri ardentemente avere la tabella d'avanzamento in tempo per giocare non hai che da dirlo e te la mando via mail
  15. Dark_Megres

    Creazione arciere

    Sono abbastanza completi e concordanti da suggerirti uno sviluppo completo e preciso. Non avevo il tempo di farti una tabella apposta. Ai master a cui interessava (me compreso) è bastata la discussione per discernere uno sviluppo preciso E da chi le vuoi? La classe è scritta in un certo modo. E' però specificato nella descrizione delle classe che i tempi scritti in tabella sono puramente indicativi, e che se si vogliono dati più precisi si dovrebbe far riferimento alla sezione di creazione oggetti del manuale del master. Questo basta a avanza ad autorizzarti a cambiare il tempo di creazione delle munizioni. Aggiungo che i cambiamenti sono tutt'altro che ristretti; ti consiglio di partire da una totale rivisitazione di Tiro Poderoso, se non vuoi una classe completamente sgravata. Nessun limite... a meno che non lo ponga il master (che sei tu) e le regole per i multiclasse sul manuale del giocatore. Questa è una discussione di carattere generale, totalmente OT in un topic sugli arceri. ...comunque no, io non do limitazioni se la scelta è motivata da BG Non sono cambiate per quanto riguarda l'applicazione. Comunque trovi tutte le regole riguardanti i veleni a Pag 298 del Manuale del Master Se non c'è scritto vuol dire che la limitazione non c'è. La limitazione ci sarebbe se fosse scritto esplicitamente.
  16. Maronna... che livelli ma malattia possiamo raggiungere. Il problema non è che lo avete fatto, ma che mi piace un macello!
  17. Dark_Megres

    Gish

    Ah, mi ero un attimo perso la progressione della mirabolante discussione "Cavaliere Mistico vs Mago-Guerriero vs Mago Puro vs Guerriero Puro... vs Alien vs Predator " ed ecco che ritrovo MILLEMILA risposte! Allora, a me il cavaliere mistico non è mai piaciuto (sarà che il disegno sul manuale del master sembra un'impiegata del comune su uno zerbino intergalattico...) ma purtroppo mi trovo d'accordo con Augoeides, soprattutto se sono permessi solo i manuali base, perchè in effetti questa configurazione ha la sua bell'efficacia. Vero è che una configurazione del genere ti porta ad avere uno pseudo "chierico arcano" (stesso bab, incantesimi a iosa e un po' più robusto di un mago) a questo punto io proporrei anche un bel chiericozzo con dominio "magia"
  18. Propenderei anch'io per un Druido\Barbaro, soprattutto perchè con voto di povertà fare il chierico diventa molto oneroso in termini di PE, mentre invece le componenti costose degli incantesimi del druido sono ridottissime! In alternativa poteri anche proporre un monaco\druido, che fondamentalmente è l'autosufficenza fatta pg.
  19. Dark_Megres

    Pirata

    Io sinceramente lascerei la capacità immutata. Teoricamente durate lo sviluppo i Png è stato avvantaggiato dal fatto di aver ottenuto la capacità di classe prima di quanto avrebbe potuto fare prendendo la Cdp. Biclassare un Pirata Dread Pirate fa venir fuori un personaggio veramente tosto... non penso che la classe necessiti di un ulteriore potenziamento. Intendiamoci, lo scopo non è quello di "castrare" il personaggio... ma prendere due volte lo stesso privilegio di classe non deve necessariamente concedere bonus ulteriori (vedi schivare prodigioso del ladro e schivare prodigioso del barbaro)
  20. Dark_Megres

    Il Monaco

    Beh, ragazzi... ma la richiesta del topic non era un monaco\incantatore, bensì un monaco\alchimista. Fai un monaco, continua come monaco e alzati "artigianato (alchimia)" che problema c'è?
  21. Io sinceramente continuerei da Warmage... come classe è molto improntata al combattimento e ha grandissime lacune da altre parti, ma biclassare in qualcos'altro gli farebbe perdere anche il punto di forza su cui si basa. Andare avanti come mago o stregone sarebbe anacronistico (sarebbe valsa la pena di fare direttamente un mago o uno stregone) e per quanto riguarda il guerriero... avanzando con il warmage fai più male.
  22. Io invece sono "così stupido". Grazie per la (preziosa) correzione... non so perchè mi ero ficcato in testa quest'informazione semplicemente priva di senso
  23. Ritengo che questo sia un risultato difficile per un master solo se i giocatori sono maldisposti. Se è vero che un risultato del genere non è una cosa accessibile a tutti i gruppi io posso dirti che la situazione descritta da fiore di loto si presenta nel 90% delle mie sessioni... e (a vedere da come hanno parlato) sono pronto a scommettere che è è così anche per Fiore di Loto e per FeAr.
  24. Dark_Megres

    Gish

    Quoto zel per quanto riguarda l'incantaspade!E' fenomenale... Per quanto riguarda un confronto... davvero non mi saprei pronunciare in merito, perchè le differenze sono troppe, davvero troppe.
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