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Warhammer 40k, quale esercito?
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Giochi di miniature
Intendevo dire che avrei preferito citare i vari capitoli Space Marine, e le configurazioni ricorrenti per il Caos... d'altraparte dire faccio space marine (Templari Neri) e faccio space marine (Angeli Oscuri) è ben diverso. Allo stesso modo scegliere "Caos" è parecchio aspecifico. -
Vero Il mio era un richiamo per evidenziare che la cosa era ufficiale... la questione rimane molto interessante! Personalmente flash non lo uso quasi per nulla... viva Motools! L'8 è veramente valido! Anche se con qualche piccolo buchetto... proprio per questo sono in dolce attesa di vedere cosa è riuscita a fare l'adobe. Dopo averlo comprato lo ha lasciato fermo 5 anni... rimane che ti consiglio vivamente di andartelo a vedere! Fireworks è ottimo per bozzettare layout web, è davvero performante! Io non potrei farne a meno...
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Beh, la domanda è semplice: Quale esercito preferite? Nell'oscuro universo di Warhammer 40k qual'è la forza che più vi intriga? Sacrifico qualcosa perché 10 scelte sono poche, non abbiatemente a male Voto Tiranidi, e ora a voi!
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Valutazione esercito del caos
Dark_Megres ha risposto alla discussione di giocasi in Giochi di miniature
Mi associo al parere di Nardim. Direi 300 trattabili... -
Il che è molto strano... comunque basterebbe capire che font sono e andarseli a cercare non è impossibile. Comunque la mia mail è zato@quadriga.it @Fërdil: il mio messaggio non l'hai notato o l'hai bellamente ignorato? Mi basterebbe un PM!
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Ragazzi, guardate qui! http://www.adobe-direct.com/cs3/email_an/it.asp?adcs9ll9iu-1-108 E' MERAVIGLIOSO! Non ci avrei mai sperato, nella Creative Suite 3 la Adobe (e qui gli WebDesigner mi capiranno) ha portato avanti Fireworks e Dreamweaver!!! Per non parlare di Photoshop, Flash... Quardate e gioite! SONO GALVANIZZATO!!! :-D :-D :-D :-D
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Rimane che (per quanto a mio avviso rimanga una questione marginale, e infatti finora non mi sono mai pronunciato a riguardo) mi dispiace che la reputazione finora ottenuta (pochina, 70 e qualcosa) sia arrivata per il 90% per le mie leggerezze e per il 10% dai miei lavori (la scheda, il pirata, ecc...) che peraltro sono stati espressamente apprezzati da molti utenti. ...Non che lo ritenga svilente, però preferirei di gran lunga sapere di essere apprezzato per il mio lavoro, piuttosto che per le mie battute (che non mi costano fatica ne necessitano di dedizione, per quanto non siano negative) detto questo chiudo l'OT, scusate l'intervento appropriato solo a metà.
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Ecco l'ultima versione del cecchino. Confesso, è più ca**uta della precedente... lascio a voi le varie considerazioni in merito. Se vi sembra diventata troppo potente fatelo presente. La cosa più "grozza" è che ho spostato gli incantesimi da intelligenza a saggezza e ne ho variato la progressione. Stavo quasi addirittura pensando di depotenziare la classe per mettere una progressione 1°-5° pagina in stile duskblade, rendendo la classe altamentissimamente tattica-movimento-incantesimi. (logicamente lo scopo non è quello di dargli incantesimi più potenti, ma semplicemente di renderglieli accessibili da prima e in maniera più stemperata) L'unica cosa che manca alla stesura è l'appendice per i possessori di MILLEMILA manuali, non l'ho fatta perchè voglio che mi diate dei consigli... sbizzarritevi! L'appendice tratterà: -AMPLIAMENTO DELLA LISTA DI INCANTESIMI -AMPLIAMENTO DELLA LISTA DEI TALENTI BONUS OTTENIBILI eccovi il file
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Il Mago
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Io aggiungo all'ottima lista di opzioni proposte finora l'Iniziato dei Sette Veli, che mi ha stregato fin dal primo momento in cui l'ho visto! Vai avanti come un mago, ma intanto collezioni potentissime capacità di abiurazione... come classe è molto potente e caratterizzata -
In effetti la classe ha la bellezza di qualificarti per la maggior parte delle CdP da arciere o da tiratore... compreso l'arciere arcano, che di norma invece vincola a un multiclassamento o all'utilizzo del Duskblade, che però è concentrato sulla mischia. ok, sono convinto! altre critiche da fare sulla classe? Altrimenti comincio a stendere la versione definitiva, la descrizione del disegno e spedisco tutto al "Lord of Words"-Mod Traduttore-Submuloc
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Avresti qualche consiglio da darmi per aumentarne la leggibilità o migliorarne la disposizione? Io ho scelto toni chiari perchè così i contenuti scritti in matita saltano di più all'occhio (a livello cognetico dovresti vedere prima i valori e dopo le voci, l'occhio si stanca di meno... in molte schede valide purtroppo succede il contrario e i tuoi dati si perdono in mezzo a tabelle nerissime o scritte di vari colori) I campi poi li ho inseriti a grande richiesta (come la sezione delle armi ampliata e la sezione degli equipaggiamenti magici locazionali... al decimo livello ci si dimentica cosa si ha addosso) Se per caso hai delle dritte da darmi sarei felice di ascoltarti Ps: la scheda comunque è in formato .doc apposta per essere editata dal possibile fruitore. Posso fornire il PDF, logicamente. La scheda è nata come documento word perchè c'era tra gli utenti la necessità di una scheda completamente editabile... di conseguenza se non vuoi un campo e invece ne vuoi aggiungere un altro non ti resta che farlo.
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...ma grazie! Ragazzi, sono contento che piaccia.
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dnd 3e "Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Non interpreterei un PG donna. Non per misoginia... probabilmente non ci riuscirei (almeno non a lungo termine) -
Questo mi conforta! Altri pareri? Mi piacerebbe sentire qualche arcere (o meglio, qualcuno che abbia già pensato a come fare un arcere ottimizzato e si sia già fatto il conto paragonando la classe ai template più convenienti)
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Si chiama Skirmish, e non c'entra nulla con il fiancheggiamento. Non è necessariamente vero. Muovendosi potrebbe fare un attacco solo. Per aggiungere un misero d6 di danno il pg dovrebbe sacrificare come minimo un attacco (ma di solito due, se conti tiro rapido) I consigli sono o leggerti il manuale in italiano o cercare di capire la descrizione in inglese, che è realistica, ferrata e comprensibile quanto la descrizione dell'attacco furtivo.
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Se vai nella sezione download del portale ne trovi molte oltre a quella di DL. La mia non è male, la trovi QUI
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Ragazzi, ho un problema. A parte il riformulare l'abilità Diminuire Riduzione, che è una cosa che faccio in due minutini (a proposito, grazie per la dritta Sub. Spostando il focus sul pg si evita di dover specificare tutti i casi dove non vale ) ho da porvi una domanda critica. Ma voi questa classe la vorreste interpretare? Mi spiego: al Pirata, anche nella sua fase embrionale, sono seguiti commenti entusiastici, perchè tirare fuori un pirata fatto e finito da una commistura di classi era possibile, ma davvero davvero difficile... e alla fin fine il Pirata, per chi ne vuole interpretare uno, da tutto ciò che serve e quel qualcosa in più che con le altre classi non potresti ottenere. La mia domanda è... questa classe sta venendo fuori bene, ma ha quel qualcosa in più che porterebbe il giocatore a decidere di sceglierla preferendola ad un guerriero-ranger? Per quello che dovrebbe rappresentare ha abbastanza carattere? E' sufficentemente appetitosa? Sollevo questa questione perchè non vorrei fare una classe valida, equilibrata, ben costruita, ma scialba e quindi destinata all'oblio.
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è davvero così? a me sembrava che si potesse cogliere un nemico di sorpresa anche con un attacco completo. Il vantaggio sta proprio li... se stemperi la capacità la rendi inutile. Un cecchino totalmente improntato sulla distanza di quattordicesimo livello con volare e invisibilità migliorata è una delle gatte da pelare peggiori del mondo. Mettere invisibilità migliorata mi sembra eccessivo soprattutto perchè svilirebbe le abilità prese fino a quel momento, rendendole superflue.
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Perdonami, ma ho cambiato la descrizione della RD, specificando che non funziona su rd conferite da privilegi di classe, incantesimi o capacità magiche. Nel caso dammi una dritta sul come correggere la questione, perchè non conosco il talento che avevi citato. sulla questione del materiale SRD mi trovi d'accordo, a questo punto comincio a scrivere l'appendice e la parte riguardante il bg e a correggere il testo. Tu sguinzaglia i cani e cerca un disegnatore
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Sinceramente qui chiedo consiglio a voi. Tenendomi sul manuale base rendo la classe accessibile a tutti (cosa molto buona) Aggiungendo alla lista incantesimi di altri manuali miglioro la classe e la rendo più appetibile, ma senza quei manuali "ciccia"... cosa mi consigliate di fare? Grazie mille! ps: tu cosa ne pensi della classe messa così?
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Ma è possibile farlo in sei secondi mentre ci si muove o ci si sposta. Per quello studiare l'avversario è un'azione standard e non un'azione di movimento. Difatti nella descrizione è specificato che è possibile intraprendere altre azioni posto il caso che l'attenzione sia sempre centrata sul bersaglio. Quadra? Sbagliato, e il motivo è lo stesso che porta tutti gli attacchi di un round ad essre furtivi se l'avversario è colto di sorpresa. Se l'avversario non se l'aspetta di regola non se lo aspetta per tutto il round in cui viene colto di sorpresa. Anche qui è facile confondersi. Non hai calcolato che il pg deve passare un round a studiare l'avversario. Andiamo avanti per numeri e poniamo caso che tutti gli attacchi entrino facendo 1d8+5 danni (ce ne ho messi 1 per l'arma e 4 per l'arco potente. come sai al 6° livello è già poco) CECCHINAGGIO 1° round) attesa 2° round) 3d8+9d4+15 danni. Media Totale Danni: 12 (3d8)+18 (9d4) +15 = 45 Danni Tutto ciò forzatamente entro 15m. ATTACCO NORMALE 1° round) 3d8 +15 danni 2° round) 3d8 +15 danni Media Totale Danni: 24 (6d8) +30 = 54 Danni Tutto ciò da qualsiasi distanza. Ora non è difficile vedere che in una visione totalmente ottimistica della faccenda il totale potenziale di danno di cecchinaggio è tutt'altro che spropositato. Logicamente cecchinaggio ha i suoi vantaggi, e può essere sfruttato in situazioni particolari... ma il suo scopo è poprio quello, e a me sembra abbastanza bilanciato, anche se forse abbisogna di qualche correzione MODIFICO Per quanto riguarda il bonus ad artigianato: ci avevo pensato anch'io, ma alla fine ho deciso di non metterlo perchè la classe, differentemente dall'arcere infallibile, ha 6 PA per livello che gli permettono di alzarsi artigianato a gogo. Per gli incantesimi invece... sono d'accordo su tutti tranne che su invisibilità migliorata, che per un pg del genere risulterebbe a mio avviso sbilanciante.
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Allora, ho modificato il cecchino e mi pare che la classe stia cominciando a prendere forma sempre di più. - Ho eliminato l'attacco furtivo in favore dell'abilità cecchinaggio (credeteci o no, ma ci avevo pensato prima che Submuloc la proponesse così!) - Ho eliminato Tiro in combattimento ravvicinato, bello di certo, ma poco adatto alla classe - Ho cambiato, sia nella formulazione sia nella disposizione in tabella, diminuire riduzione - ...ho fatto anche altre cose, ma non me ne ricordo, quindi leggete e sappiatemi dire. ciauz! PS: sto per raggiungere il mio ammontare massimo di allegati... che cosa devo fare per riacquistare spazio a sufficenza?
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Come sempre submuloc coglie nel segno, riuscendo a dare un taglio migliore a del materiale che per fretta nella stesura arriva a suonare grezzo. Ci lavoro domani e posto tutto, ho già delle idee sopraffine.
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Ho letto meglio il talento e avete ragione. A questo punto il mio 18 +1d6 +9 (+10 entro 9 metri) diventa 1d8 +1d6+ 7 (+8 entro 9 metri) in compenso invece di crossbow sniper prendo "tiro rapido migliorato" e invece che attaccare a +10/ +10/ +5 attacco a +12/ +12/ +7 direi che comunque non c'è male! Per gli altri utenti interessati alla discussione ribadisco di andare nella sezione progetti e guardarsi il "tiratore 3.5", può venirne fuori qualcosa di molto interessante
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Finito di vederlo ora. Meraviglioso!