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Sono felice di averti fatto felice Comunque quei talenti non li ho inclusi perchè non sono del manuale base, e potrebbero confondere un nuibbo. Nella versione completa contavo già di metterli
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Infatti ci sto pensando seriamente... è una scelta da affrontare ponderando bene. La motivazione per tenerlo è: Per quanto il pg sia improntato sulla distanza è bello pensare che ad alto livello possa usare la sua arma da tiro anche in mischia, cosa che può essere utile ma considerando il dado vita non gli evita la disfatta. la motivazione percambiarlo è: Essendo il cecchino un pg da distanza non dovrebbe ottenere qeusta capacità, ma dovrebbe invece ottenere qualcosa che gli permetta di rimanere a distanza con più efficenza. entrambe le interpretazioni sono ragionevoli e ragionate... e di conseguenza sono davvero in dubbio! Per quanto riguarda la tre vie: piacciono anche a me, perchè sono tutte molto appetibili e abbastanza bilanciate.
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Perdonami ma... come fate in un paio di mesi a passare dal primo all'ottavo livello 0_o''
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Classi del Player's Handbook II
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Io un duskblade magari lo farei Illuminam (razza di Races of Destiny) e poi mi prenderei qualche bel devastante talento di metamagia... potresti arrivare a fare molto molto male! -
Eccomi qui, ad aggiornarvi sul mio operato. Ho creato le famose "tre vie", e non mi sembrano neanche uscite male. Ho corretto alcune cosucce e sinceramente, anche se non ho preso ancora cambiato nulla, ho preso in considerazione l'osservazione di Dark riguardo al Tiro in combattimento ravvicinato. Lo avevo messo perchè sinceramente mi sembrava molto bello pensare che un cecchino di alto livello colto alla sprovvista invece che dover gettare l'arco e estrarre il pugnale (cosa che considerato il d6 di DV gli costerebbe la vita) continua a combattere con l'arco, dimostrando una destrezza e una padronanza fuori dal comune. a voi questa capacità piace o sarebbe meglio toglierla? nel caso io avrei un'idea per sostituirla... ma non mi pronuncio per evitare di influenzare i pareri. Eccovi la classe aggiornata, comunque
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Lavoro alle tre vie (che includeranno, ma non daranno per scontato, l'uso dei veleni così siamo tutti d'accordo) e li posto domani o stasera, perchè ora purtroppo non ho tempo! ciiauz!
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Come proposta non è male A questo punto il D6 è deciso e fissato C'e l'ha già E' una cosa sbroccatissima... non è giusto mettere una capacità simile. Circospezione funziona esattamente come difesa esperta... Volevo caratterizzare la classe in maniera differente sia dal monaco sia dal duellante, ed è venuto fuori questo. Muoversi velocemente per un arcere è fondamentale! muovendoti velocemente ti sposti più velocemente, scali più velocemente, scappi più velocemente se qualcuno ti raggiunge... è forse una delle cose fondamentali di questa classe, che la avvalora e la differenzia da un normale guerriero con arco. Bella questa idea dell'opzione a scelta multipla. Cosa ne dicono gli altri?
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Inanzitutto ringrazio tutti quelli che si sono inseriti nella discussione, i vostri commenti sono utilissimi. Passo a rispondere a tutti: @Augoeides: Sono d'accordo con te sul DV, e sono contento che la mia scelta si sia dimostrata azzeccata. Non concordo però del tutto sulla Diminuzione della RD. La classe, a un giorno di distanza e con la mente un po' più schiarita, non è troppo forte. Come ha già detto il buon Pheregost il ranger parte da dei valori di base assai più alti, inoltre il cecchino non è il solo ad avere incantesimi. Il Ranger li ha e, aggiungo, se ha la limitazione di doverli studiare ha il vantaggio di sceglierli da una lista più ampia. Se per caso la capacità di Ridurre RD non piace possiamo toglierla, ma dovremmo sostituirla con qualcos'altro (non so, arma specializzata nell'arma da tiro a scelta, o qualcosa di totalmente differente) altrimenti la classe viene sottodimensionata. Ricordiamoci che questa classe, per quanto intrippante, è lenta a partire. Ai primi livelli un ranger fa decisamente più male ed è decisamente più resistente... il Tiratore (che rinominerei a questo punto Cecchino) sboccia verso il 6° 7° livello. @Pereghost: Si potrebbe. Magari ridimensionando o sostituendo la capacità di RD potremmo aggiungergli qualcosina nello sviluppo e alzargli un TS, che sicuramente sarebbe Volontà, e non Tempra. @Freppi: Perdonami ma non capisco questo tuo associare il veleno all'assassino. Di certo l'assassino deve essere competente nell'uso dei veleni, ma non è detto che chiunque è competente nell'uso dei veleni dev'essere un assassino L'uso di tali sostanze è totalmente aderente alla forma mentis del Cecchino, che (come l'assassino, se vogliamo) preferisce concludere le cose in silenzio e in fretta. L'usare un veleno non ti qualifica come "non buono"... perdonami, ma se mi ranchi uno spadone in testa mi fuoi far maluccio, sia che esso sia avvelenato sia che esso non lo sia. L'assassino deve essere malvagio non perchè nello sviluppo ha "uso dei veleni", ma perchè nei requisiti di classe deve aver ucciso disinteressatamente o per soldi. Io potrei essere un pg alchimista espertissimo di veleni che però li usa solo contro grossi e puzzolenti mostroni. @Sol: Grazie per il link... ma sinceramente mi sembra che il mio cecchino sia venuto fuori più caratterizzato e meno sbroccato ^^' E ora che mi viene in mente, allo scopo di chiarire come Diminuire Riduzione non sia assolutamente così sbroccato vi porto un esempio: Mettiamo di eliminare Diminuire Riduzione con l'aggiunta di Arma Specializzata e Arma Specializzata Superiore durante lo sviluppo. Potrebbe anche starci, no? Il cecchino quando tira fa più male. Pensiamolo però a livello di numeri: Diminuire riduzione: Arriva a passare fino a 5 punti di RD se presente. Altrimenti nulla di che. Talenti Bonus: Aggiungono 4 danni a ogni colpo. A chiunque. In quest'ottica direi che diminuire riduzione non è così sbroccata... anzi, direi proprio che è tranquillamente paragonabile\equiparabile alla RD del barbaro, che funziona esattamente al contrario. Insomma... ditemi voi. ps: già che ci siete mettiamo ai voti il nome della classe. Io propongo Cecchino, voi avete idee migliori?
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Rispondo a entrambi, chiarendo tutti i dubbi ed esponendo le mie motivazioni. 1) perchè d6 e non d8? Perchè voglio che coloro che scelgano questa classe debbano sempre ricordarsi il loro ruolo di cecchini, che siano circospetti e che antepongano tattica a numeri grezzi. Quindi il "sono robusto e non vado giù" non deve esistere. Se la classe è sbilanciata in difetto preferisco aumentargli le capacità speciali, o dargli qualche altro vantaggio, ma il discorso deve essere proprio un differenziare la classe da un normale combattente. Questo non è un combattente che tira con l'arco, questo è un tiratore, un cecchino. In mischia non sopravviverebbe, ma a distanza è temibile. Voglio che chi interpreti questa classe sfrutti i valori di destrezza e saggezza alti, e questo passa da una limitazione del DV. Se non siete d'accordo provate a espormi le vostre ragioni e le ascolterò con attenzione. 2) Perchè "Uso dei Veleni"? I veleni sono degli eterni sottovalutati, per una serie di motivi. Il primo di questi moviti è che sono difficili. Avere la spada magica che fa 1d6 in più è conveniente, facile. Stare invece a scegliere quale veleno usare in quale situazione, avendo la possibilità con un singolo attacco a distanza di risolvere la situazione può rivelarsi macchinoso per alcuni giocatori. Un arciere come si deve non trascurerebbe questa risorsa, che è tutt'altro che inutile. Attraverso un veleno si può indebolire, paralizzare, addormentare o addirittura uccidere la vittima. Un cecchino specializzato e abituato a chiudere le cose al sicuro e in silenzio ne farebbe ragionevolmente largo ricorso. 3) Se decidessimo di non alzare il DV avete dei pareri su come bilanciare la classe? Ma soprattutto... la classe vi sembra sottodimensionata? Io avevo paura di avera fatta esagerata. Non dimenticate gli incantesimi, che sono molto forti in fin dei conti. Grazie ragazzi
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Il freppi ha ragione, toglierò quella frase totalmente idiota. Per quanto riguarda le somiglianze tra circospezione e difesa esperta hai azzeccato. D'altraparte per quanto la capacità funzioni in maniera molto simile è differente nella sostanza interpretativa, il che mi piace molto Troppo troppo troppo. La diminuzione fino a 10 punti è troppo. Per intanto vorrebbe dire eliminare completamente il valore di un'altra capacità di classe (la già citata RD del barbaro) e oltretutto il mio intento era dare la possibilità agli arcieri di poter fare ragionevolmente più danno, non assolutamente più danno. Comunque si, la capacità a mio avviso dovrebbe passare ogni tipo di RD, lo specificherò. Sono felice di averti fatto felice La tua valutazione sulla classe in se?
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Grazie mille Di errori di battitura ce ne saranno parecchi... sappiate perdonarmi. Appena ce ne sono abbastanza faccio una bella cernita e correggo! Comunque le capacità Cricospezione e Diminuire Riduzione sono basate sulla Saggezza
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Precisione a distanza è un privilegio di classe dell'iniziato dell'ordine dell'arco, che ti permette di tirare una sola freccia in un round utilizzando un'azione standard, aggiungendo però del danno. (1d8 per ogni due livelli, fino a 5d8 al 10° livello) Crossbow Sniper (talento del Manuale del Giocatore 2) ti permette di aggiungere metà del bonus di destrezza al danno degli attacchi a distanza. PS: andate pure a vedere nella sezione progetti
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Salve ragazzi, sono ancora qui a rompere i cosiddetti con un nuovo, entusiasmante progetto! Dopo l'esperienza del Pirata 3.5 e una lunga discussione sul bilanciamento dei combattenti a distanza ho deciso di avventurarmi nella costruzione di una nuova classe base. Inanzitutto tengo a chiarie che a mio avviso gli arceri sono già bilanciati, e non ho creato la classe per rendere giustizia al povero e sventurato combattente a distanza (che a mio avviso già ne gode) Il motivo della classe è uno, e molto semplice. Dopo il rodomonte, il knight, il samurai, la lama iettatrice, il duskblade e tutte le altre classi base che vanno ad approfondire alcuni aspetti del combattimento in mischia ho notato che le classi base riguardanti tipi di combattenti più propensi alla distanza non ce ne sono (a parte forse lo scout). Ritenendo che un'aggiunta del genere, anche se non per forza fondamentale, non avrebbe fatto male, mi sono messo a stendere la mia bella classe ed ecco che ve la presento! Il Tiratore (nome infelice, probabilmente la prima cosa che andrà cambiata) non mi sembra uscito male e penso abbia buone potenzialità. Mi serve però una mano da parte vostra per sgrezzarlo e farlo venir fuori bello, robusto e forte. Fondamentalmente ho scelto una miscela a mio avviso esplosiva per l'arciere. BaB alto Dado vita: d6 6 PA x livello TS: riflessi alto, tempra e volontà bassi questa miscela (deboluccia, se vogliamo... soprattuto paragonata ad un ranger) è condita però con degli incantesimi e dei privilegi di classe molto carini, che penso diano carattere alla classe rendendola appetibile a chi il combattente a distanza "vuol farlo bene". Leggete e fatemi sapere! ps: per ora, differentemente dal pirata, ho trascurato la parte di background concentrandomi sullo sviluppo e mettendo solo una piccola introduzione alla classe. Ho però intenzione di completare presto la descrizione, facendo prendere forma alla classe!
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Il danno si divide così: 1d8 +1 (arco) +1d6 (arco gelido) +4 (potente) +2 (arma specializzata) +2 (Talento Crossbow Sniper). Se sono entro 9metri di distanza aggiungo un ulteriore +1 al danno e a colpire. Se uso un'azione standard e utilizzo precisione a distanza con una freccia faccio 2d8 +1d6 +9 (+10 entro nove metri) Per quanto riguarda la sorpresina... ci sto lavorando, sappiate che avrò bisogno di voi MODIFICO: a proposito, mi scuso con il Freppi perchè ho scritto "+10/+10/+6 in mischia", e intendevo a distanza ^^''
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Sto giocando anch'io un arciere di sesto livello fatto per diventare arciere infallibile. al sesto con una freccia normale faccio 1d8 +1d6 +9 danni con +12\ +8 o +10\ +10\ +6 in mischia... a me non sembra tanto male. (complici le ottime caratteristiche, sono riuscito a mettermi 18 in For e Des) Comunque tenete d'occhio la sezione progetti, se non capitano incidenti oggi potrebbe arrivare una sorpresina...
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Io ho il manuale in inglese, e quindi ti ho detto Exemplar. Oltretutto sia sul sito della wizard sia per ricerche che potresti voler fare in rete dovresti cercare Exemplar, non Esemplare. ADC ON Mi stai annegando nei puntini di sospensione. ADC OFF
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ADC ON Spoiler: Se sai di aver fatto errori (e ne hai fatti) non scusarti, ricontrolla. Ho capito quello che hai scritto, ma ha poco a che vedere con l'Italiano... Riguardo invece a ciò che italiano non è... Lupen III, si scrive "Lupin III" Stilth, si scrive "Stealth" ADC OFF per quanto invece riguarda il PG ti consiglio di guardare l'Exemplar, che è una Classe di Prestigio con 8 PA per livello e tutte le abilità di classe. Durante lo sviluppo l'exemplar ottiene della capacità di classe molto carine, che lo rendono molto versatile. Lo spirito della CdP è proprio quello di compiere imprese per dimostrare che è possibile compierle, il che a quanto ho capito è molto in linea con il tuo pg.
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Noterete infatti che non ho fatto parallelismi con la vita reale, ma nell'intervento ho esplicitamente citato prove di abilità e penalità a livello regolistico. la questione comunque rimane. L'arcere, nella 3.5, non è svantaggiato.
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dove la trovo?
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Inizio nuova storia 8°livello
Dark_Megres ha risposto alla discussione di dandigalli in D&D 3e personaggi e mostri
Io per un bardo cattivello proporrei un bel Drigesinger (libris mortis) e poi gli dai qualche livello da chierico. -
Inizio nuova storia 8°livello
Dark_Megres ha risposto alla discussione di dandigalli in D&D 3e personaggi e mostri
Prova a darci qualche informazione in più. (ambientazione, quali sono gli altri membri del gruppo, ecc...) -
software Il mio browser...
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Videogiochi e Informatica
in rete si possono trovare le percentuali dei browser più utilizzati vel febbraio di quest'anno: IE7 16.4% IE6 39.8% IE5 2.5% Firefox 31.2% Mozzilla 1.4% Safari 1.7% Opera 1.5% Per il minor grado di compatibilità indovinate chi vince? Ma logicamente IE6 Firefox 2.0 e l'ottimo Safari invece godono del miglior grado di compatibilità. -
software Il mio browser...
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Videogiochi e Informatica
si chiama proprio MultipleIE, è una piccola installazione da più o meno 30 mega, che ti permette di avviare IE dalla versione 6 in giù. (quindi avendo installato IE7 hai la possbilità di visualizzare i siti anche come se avessi IE6, IE5.5, IE5, ecc...) eccoti il link: http://tredosoft.com/Multiple_IE ...quanto lavoro in più per farsi capire da un browser stupido... -
software Il mio browser...
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Videogiochi e Informatica
Quanto hai ragione... stesso problema Logicamente Firefox con annessi e connessi (Membro del team "A noi Ci piace la Developper toolbar") ma ogni volta che lavoro mi trovo a usare MultipleIE... -
dnd 3e Complete Scoundrel
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Io specificherei: "non sbilanciante ma potenzialmente molto utile" Ci sono alcune skill tricks che permettono a pg che si possono permettere di prenderle (vedi pg con PA alti) di effettuare diverse azioni interessanti, che a mio avviso possono, in alcune situazioni, diventare risolutive. Cito: - La skill tricks che ti permette con una prova di osservare superiore a 20 di vedere per un round creature invisibili - La skill tricks che ti permette di effettuare tiri di conoscenze riguardanti i mostri con un bonus di +5 - La skill tricks che ti permette di lanciare incantesimi mascherando a un soggetto il lancio attraverso l'utilizzo di rapidità di mano - La skill tricks che ti permette di intimidire "ad area" ...e ce ne sono molte altre che possono rivelarsi altrettanto utili