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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Vatti a vedere un concerto di Roger Waters dall'inizio alla fine, e poi prova a definirlo "vecchio sessantenne" o "cariatide". Esistono alcuni grandi che con la loro presenza di palco, con la loro grandezza, trasmettono qualcosa. Che poi non mi possano fare venti flessioni davanti agli occhi non mi interessa, sono sul palco per suonare. Logicamente non c'è da generalizzare, non è sempre un bene il continuare a suonare per anni... ma se domandi se ne vale la pena la mia risposta è "in alcuni casi sicuramente si!"
  2. sono entrambi sul complete warrior...
  3. E' già stato citato il maglio sterminatore... due post fa '' per quanto riguarda i talenti di lotta ci sono: lottare migliorato abbraccio della terra (danni extra quando si immobilizza un'avversario in lotta) combattimento ravvicinato gelare il sangue (non riguarda la lotta ma ha lo stesso l'effetto di paralizzare l'avversario con un colpo senz'armi...) modifico il post nel caso me ne vengano in mente altri...
  4. sinceramente a me sembra una cosa molto raffazzonata... il sito appare "amatoriale" in maniera allarmante, e i disegni non sono da film animazione.
  5. Dark_Megres

    Creazione arciere

    Forse quello che intendeva era quello, ma è comunque sbagliato. Con attacco poderoso non sacrifichi punti di attacco base, ma prendi un malus al tiro per colpire (che può essere al massimo pari al BaB) e aggiungi al danno. puoi anche prendere -20 al ventesimo livello, ma fai comunque quattro attacchi.
  6. Le fa il druido... che non ha malus per utilizzare le armature, perchè è competente e la percentuale di fallimento incantesimi non si applica come per il chierico. In più il druido se non potesse servirsi della magia può cambiare forma per adattarsi all'ambiente circostante e utilizzare un più alto numero di PA per sopravvivere.
  7. Ma certo che ho esagerato Ho fatto un esempio stereotipato per rendere l'idea... quello che volevo dire è che la caratterizzazione di un fedele ne limita l'eccletticismo. Non so... per andare su casi meno limite: un chierico di silvanus in una città si trova a disagio bene o male come un druido un chierico di tempus in un contesto in cui non può menare le mani si sente limitato insomma... il chierico non è prorpio "generico" quanto sembra, perchè la sua fede lo peculiarizza sempre. Eh beh, questo mi sembra sacrosanto '' Logicamente mi baso su divinità "da manuale" E' uan variabile da tenere in considerazione quando si parla del chierico. La fede limita l'ecletticismo. Anche il druido sa e può usare scudi e armature...
  8. o (forse è meglio) metà del BaB arrotondato per difetto.
  9. D'accordo! allora vada per tiro preciso migliorato. Per l'attacco poderoso, invece? (mi sembra di starmela cantando e suonando da solo... )
  10. beh, penso che presentandogli con tranquillità il problema non ci saranno difficoltà a trovare un'accordo che vada bene a tutti. Direi però di non lasciar passare un personaggio con Modificatore di Livello quando li avevi vietati, non perchè verrebbe troppo potente (il Modificatori di Livello esiste apposta ^^) ma per il semplice fatto che gli altri giocatori potrebbero sentirsi presi in giro, le regole sono uguali per tutti
  11. Però il tuo discorso ha un falla. Il chierico ha qualità più "generali", che gli permettono di essere mediamente più efficente in ogni contesto. Il chierico però è tutt'altro che un personaggio "generale", perchè di certo può essere interpretato in mille salse, ma che quando viene costruito segue UNA fede, e di conseguenza perde il suo carattere generale. Un chierico di Kossuth (il dio del fuoco di faerun) in mezzo ai ghiacci è in difficoltà, un chierico di Auril (la dea del ghiaccio) lo è in un vulcano... insomma, il discorso è che un chierico si "peculiarizza" (che brutta parola ^^') attraverso la sua fede... e una fede deve averla per forza. Ricordiamoci inoltre che il druido ha 4PA per livello, e una lista di ailità di classe più fruibile di quella del chierico (che peraltro ha soltanto 2 PA)
  12. OFFTOPIC Spoiler: il solito discorso semiflosofeggiante sul "D&D come dovrebbe essere", qui oltretutto totalmente fuori luogo. Il titolo del post non è "qual'è la classe autonoma", ma "qual'è la classe più autonoma" Ciò non vuol dire "qual'è la classe che non ha bisogno delle altre" o "qual'è la classe milgiore", ma semplicemente quali ha le doti migliori per essere considerata autonoma. Mi vuoi spiegare cosa c'entra questa digressione totalmente offtopic con il tema della discussione? Qui nessuno afferma che esistono delle classi che non necessitano di null'altro che se stesse, e nessuno si è sognato di tirare in ballo la filosofia da quattro soldi sul "gruppo di gioco". E' innegabile che alcune classi facciano della capacità di adattamento e dell'ecletticismo un cavallo di battaglia, mentre altre si concentrano su altre caratteristiche. L'autore del topic ha semplicemente chiesto un parere, e tutto ciò non c'entra nulla col discutere sul ruolo che le classi dovrebbero assumere nella visione d'insieme del D&D. Questo sondaggio è sullo stesso piano di un sondaggio che chiede "quale tra le classi base è più votata al combattimento?" e ognuno avrebbe il suo parere. (guerriero, perchè si specializza come vuole. Barbaro, perchè è resistente, ecc..." Non capisco il dover sempre avere la pretesa di insegnare agli altri come si dovrebbero vedere le cose, sia quando ce ne sarebbe motivo sia quando non ce n'è alcuno! FINE OFFTOPIC Detto questo, il druido mi sembra ancora la classe che può essere ritenuta più eclettica, anche se non da il meglio di se negli ambienti urbani. Molte delle sue capacità (quelle di metamorfosi, ad esempio) sono pienamente sfruttabili anche in quei dati ambienti, e il BaB medio e il d8 di dado vita rendono comunque la classe resistente e affidabile in generale. ps: se il messaggio risulta inopportuno per qualche motivo in primo luogo mi scuso, capisco se il messaggio verrà eliminato, tagliato o modificato... ma ora come ora preferisco lasciarlo così com'è.
  13. Dillo ai membri dell'Enclave di Smeraldo, gilda di Druidi di enorme potere politico e con sede a Waterdeep
  14. ok, devo andare a farmi un esame al cervello perdo colpi... comunque, i commenti del buon Ishatar mi sembrano più che ponderati. Avete qualche proposta sul "come"? Io proporrei nel caso di eliminare i bonus per eliminare la copertura con un semplice talento bonus, ottenuto al 5°livello della CdP (quindi come minimo 12°livello del pg) Tiro preciso migliorato che ne pensate?
  15. Dark_Megres

    Riviste Dragon's Lair

    beh, quando cominci a vendere una rivista devi dare per scontato che i primi numeri li produci "in perdita", perchè devi investire fondi in qualcosa che ancora deve prendere un avvio... ...solo con una base economica solida si può attuare un progetto del genere, e se è spinto bene può arrivare a coprire le spese e magari (ma moolto "magari") a far guardagnare qualcosa a coloro che foraggiano il progetto. A me l'idea piace, ma sarebbe una cosa molto coraggiosa che richiederebbe, oltre all'impegno, uno stanziamento di fondi non indifferente. Le buone intenzioni sono uno degli elementi fondamentali per costruire una cosa del genere, ma senza i soldi non si va da nessuna parte ^^''
  16. ...cavolo, hai ragione '' però è anche vero che in ogni caso un arciere è un personaggio dotato di destrezza alta, il che vuol dire che potrebbe decidere di prendere il talento arma accurata e un arma leggera per combattere in mischia. L'attacco furtivo si utilizza in molti casi, non solo quando si impugna un arco. Visto che le capacità "da arciere" non verrebbero influenzate dal cambiamento a maggior ragione proporrei di cambiarlo, proprio perchè la capacità della classe riguarda la precisione con cui il personaggio colpisce i nemici quando sono più vulnerabili.
  17. In questo modo vien fuori sottodimensionata, e comunque non bilanciata. Io protenderei per analizzare le capacità che suonano esagerate e rielaborarle, in modo da renderle bilanciate. In questa sede andrebbe discusso il come Per esempio, il tiro poderoso al terzo livello a mio avviso è una cosa molto molto potente, e relativamente sbilanciata. L'arciere arriva ad avere tiri per colpire molto alti (più di un guerriero da mischia, in alcuni casi) e questo gli permetterebbe di utilizzare il suo tiro poderoso per infliggere un ammontare di danni molto alto. Questa capacità a mio avviso andrebbe bilanciata in qualche modo. Creare frecce magiche è di certo vantaggioso, ma è anche vero che togliere la capcità sarebbe sbagliato, perchè è una delle cose che caratterizzano di più la classe (il fatto che il pg debba spendere gradi in artigianato "archi", lo dimostra ampiamente) e oltretutto non è un vantaggio "gratuito"... creare frecce magiche costa soldi, tempo e PE. Un'altra proposta che mi sento di fare è quella di sostituire l'attacco furtivo con l'attacco improvviso, molto meno potente e quindi più bilanciato.
  18. Oltre a quello che ha detto morwen aggiungo che ad alti livelli permette anche di usare l'arco come se fosse un arma da mischia con portata 3m (con tutti gli effetti del caso, compresi gli AdO) Dado vita d8, 2 PA per livello. allora, una panoramica l'avete. Che dite in merito?
  19. In effetti anche a me sembra "di facile conversione". Se ci fosse stata una fonte ufficiale sarebbe stato meglio (meno discussioni con il master) però se riusciamo a convertirlo comunque è una bella comodità. proposte? osservazioni sulle storture della classe? secondo voi è sbilanciata? cose c'è da cambiare? è nato prima l'uovo o la gallina? e se la mucca fa "mu" perchè il merlo non fa "me"?
  20. Sapete se questa classe ha avuto un upgrade alla 3.5? Nel caso dove la posso trovare?
  21. Dark_Megres

    Batman!

    in effetti è vero, i film che stanno uscendo adesso sono marchiati DC COMICS... faccio ammenda, mi sono espresso male il parere comunque rimane!
  22. Cavolo... scelta coraggiosa! Pensa che nella mia campagna di faerun il corpo della Dea ha subito una violenta lacerazione, per cause che non elenco per non spoilerare ai miei pg (che potrebbero leggere il post) e quindi molti di questi aspetti li ho già affrontati. Spoiler: Comunque nella mia campagna (per ora) nel faerun la magia è da considerarsi selvaggia, e le zone di magia morta continuano ad ampliarsi... di conseguenza la situazione è un po' diversa Aspetta, non ho capito... il gruppo dei PG è malvagio e in parte responsabile di ciò che è accaduto o nella tua campagna hai inserito un gruppo di PNG malvagi in parte responsabili della catastrofe? ...è importante D'accordo... allora, prima di tutto prendiamo in considerazione di non considerare le conseguenze climatiche che conseguirebbero allo spegersi del sole. Io cercherei prima di tutto di considerare come le grandi potenze del faerun (legate all'ombra e all'oscurità) reagiranno a un fatto simile. Devi pensare più che hai mostri disorganizzati a coloro che invece sanno coordinarsi. In primo luogo i Mind Flayer, che sono esseri psionici molto potenti e che ora diverranno sicuramente più pericolosi che mai. Di conseguenza, invece che affrontare la questione con un semplice "è più facile trovare in giro dei drow" dovresti farti domande del tipo "jezz lo zoppo che è alla guida di molti jalere nelle valli, come reagirà al mutare degli eventi?" è curabile? è una malattia magica? da cosa è causata? i Di certo i Mind Flayer, per i motivi sopra elencati. Vedo invece molto male tutti i popoli che hanno fatto della magia il loro pane quotidiano. Per quanto in faerun la magia non sia di uso comune come in eberron comunque la distruzione della trama porterà ad un "epoca buia". Dipende dalla loro natura. Purtroppo nei forgotten realms la psionica non è mai stata realmente implementata. Penso che in un ambito del genere gli psionici dovrebbero diventare essere temuti e rispettati, ma non per forza tutti avranno intenzioni di dominio. Io vedrei bene uno schierarsi delle forze psioniche. Per esempio nella mia campagna io ho inserito la società segreta degli Elan, che si è schierata a difesa del faerun. Beh, se la trama non c'è più non c'è più, questo lo devi considerare. Come ho detto potresti pensare ad una pesante lacerazione, invece che ad una totale distruzione. perchè dinosauri? Io apprezzo molto un tentativo del genere se i tempi per il gruppo sono maturi, la cosa importante è che tu ti faccia le domande giuste, in modo da muoverti in maniera il più possibile coerente.
  23. Dark_Megres

    Batman!

    Voto batman begins perchè ha davvero saputo stupirmi, non mi aspettavo un film di qualità così alta... a mio avviso il miglior film "mervel" degli ultimi tempi. segue Batman, di Tim burton.
  24. Emh... il true20 si compra, non si scarica '
  25. La questione non è questa, il problema è ben altro. Per decidere se il pg è morto o è vivo, devi fare 40 tiri di dado, controllare su 12 tabelle diverse e estrarre la radice quadrata del valore derivato dell'ammontare totale della cifra calcolata... ecc ecc ecc. Un maggiore realismo dovrebbe portare ad una maggiore immersione nel gioco, ma se per ogni sacrosanto combattimento quadruplichi i tiri di dado e le consultazioni al manuale l'immersione si perde nel compesso macchinoso delle regole. Ripero, il rEvolved a livello di intenzione è fantastico... ma invece che aiutare ostacola, invece che immergere raffredda, distacca, separa. prova il true20.
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