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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. Complete warrior. rodomonte : non è un ladro\guerriero, ma uno spadaccino e duellante... insomma, un guerriero da cappa e spada derviscio: un combattente che si basa sul movimento tattico e la velocità se vuoi altrimenti puoi trovare su arcani rivelati la variante "urbana" del ranger, anche quella molto adatta. Spoiler: rimane che se vuoi proprio fare un ladro\guerriero ti vale la pena fare... un ladro guerriero. Il fatto che tu abbia frainteso il post di Dark Bahamut non rende però lecito il dar contro a degli utenti che non stanno facendo nulla di più che esprimere il loro (per altro oculatissimo) parere.
  2. Questa è stata la richiesta di Dark Bahamut, lui non he detto "voglio qualcosa a metà tra un guerriero e un ladro." Gli (ottimi) utenti di DL sono passati a elencare all'utente che ha posto il quesito tutte le possibili soluzioni alla suo problema, e non vedo come mai dovrebbero essere tacciati di fare inutili speculazioni o ragionamenti da PP. detto questo, il guerriero ladro non è una soluzione peggiore delle altre... e di certo non va considerata migliore. Inoltre quelle classi a cui ti riferisci come possibili soluzioni sono esattamente il rodomonte e il derviscio, quindi anche in questo caso non vedo dove sia ol problema.
  3. In effetti è molto difficile come domanda... penso che, anche se è lungi dall'essere il miglior disco che ho ascoltato. "IL DISCO" inteso nel senso descritto da artemis per me sia Sign of the Hammer dei Manowar.
  4. ...che? A parte il fatto che qui il PP non c'entra nulla, non capisco dove sia la speculazione nel consigliare di giocare LISCIA una classe base. Mah...
  5. Guarda che il pg è di 4°, non di 20°... Continuo a consigliare il ranger, quoto Mantorok!
  6. Quoto chi ha detto ranger. E' un ottimo combattente e ha tantissimi punti abilità, di conseguenza mi sembra particolarmente vicino al tipo di pg che desideri. Gli fai scegliere lo stile di combattimento a due armi e lo caratterizzi come meglio credi.
  7. Dark_Megres, dall'alto della sua incompetenza, si offre come supporto. Potrei essere utile come sviluppatore e webmaster per un possibile sito. (lavoro in dreamweaver e ci smanetto assai per lavoro... quindi potrei rendermi utile in quel senso) Che dite, sono utile se salgo sulla barca o e meglio se resto giù? MODIFICO: Non posso assicurare un supporto "di qualità" da sviluppatore perché il progetto è in Dimensioni, motore di gioco con cui devo ancora fare conoscenza. Datemi un po' di tempo e poi posso essere dei vostri dal lato regolistico, oltre che da quello narrativo.
  8. Ma l'Hecatoncheires non è un mostro, è una baggianata! Che grado di sfida ha... 75? E' banale, un qualsiasi mostro con multiattacco al quale sono stati aggiunti due 0 davanti a tutte le variabili... (ora, è un commento semplicistico, logicamente non è stato sviluppato così; quello che voglio dire è che un mostro del genere è praticamente inutile e inaffrontabile)
  9. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9101 "Cerca" di qua, "Cerca" di la, cercano cercano tutti... (da cantare sulla melodia della canzone dei puffi) In questo post vengono elencati i vari punti deboli del sistema che è un'ottima pensata ma a mio avviso una pessima soluzione, perchè rende tutto il sistema di gioco troppo artificioso. Sono sempre stato attirato dal rendere i combattimenti più interpretativi, ma alla fine dopo averlo discusso e provato mi sono reso conto che il sistema non è performante. Il mio consiglio, se volete giocare in maniera "diversa" è provare dimensioni... per una serie di motivi: 1) è un ottimo motore di gioco 2) ci puoi giocare in qualsiasi ambientazione (anche D&D style) 3) concede al giocatore quel realismo tanto agognato 4) a mio avviso farete meno fatica a convertire un'ambientazione D&D a dimensioni che imparare a giocare col il Revolved... nel caso puntate al true20, che non ho provato ma mi è stato caldamente consigliato spero di essere stato d'aiuto, ciaooo
  10. Meravigliosi!
  11. Infatti, come ho detto, non ti volevo fare un affronto personale. Il post in se era supportato da idee balzane, l'ho semplicemente sottolineato. Quello che sto dicendo è che è insindacabile che quello che operi sia un furto. Poi si può disquisire tutto il tempo che si vuole su quanto sia giusto e sbagliato "rubare" e che senso la parola "rubare" abbia in questo caso. (robin hood rubava e faceva del bene, indendiamoci. Ma rubava, caspio!) Addurre motivazioni (non valide o valide che siano) per motivare una scelta è un conto, ma da li al dire che è la wizard che vuole rubarti i soldi dalle tasche c'è una bella differenza. Il mio post non esprivema un "non sono d'accordo" ma un più semplice "il discorso non sta in piedi" Io, in primo luogo. Ti sfido a trovare nel mio post una qualsiasi allusione al fatto che tu sei un ladro o che ancor di più non hai mai acquistato un manuale ufficiale. Ho soltato scritto che la tua risposta ad Aza era... quasi totalmente erronea. Se al tuo giocatore piace il manuale lo comprerà lui e lo userete insieme. Dopo che lui lo avrà comprato tu da master deciderai se il materiale che è contenuto in esso è adatto ad essere giocato nella tua campagna. I soldi si spendono anche per creare e stampare i manuali, non solo per comprarli... ricordiamoci che andare a prendere un qualsiasi best seller ora costa più o meno 18 euro. 18 euro per 300 pagine di carta stampata e una copertina semirigida. 30 euro per un manuale completamente illustrato, in carta patinata e alta qualità di stampa, con copertina rigida è tutt'altro che una cifra esorbitante. Che è più conveniente è sicuro. Ripeto, non ho assolutamente detto che la tua non sia una soluzione ragionevole. Ma il fatto che sia ragionevole non la rende più legale. E' opinabile che tu agendo bene o male, e di questo si può discutere. Non è opinabile che tu stia agendo illegalmente, e con questo non sto dando una valutazione sulla tua persona, sto solo attuando una constatazione. Su questa parte del discorso non ho nulla da dire... o meglio, avrei molto da dire, ma sono personalissime opinioni. Ripeto che con quello che ho scritto nel precedente post non ho contestato la tua linea di comportamento, ma le motivazioni con le quali pretendevi di motivarlo e renderlo "legale e corretto". Anche qui mi hai capito male. Anzi, in questo caso rileggendomi mi accorgo di essermi espresso male io. Non stavo ponendo dubbi sulla tua abilità nello sviluppare materiale (lungi da me), ma per sviluppare non basta l'abilità. Se tanto o poco, bene o male, legalmente o illegalmente, utilizzi il materiale che tanto disprezzi allora vuol dire che non può essere tanto male quanto dici che sia. Senza quel materiale la tua campagna non sarebbe quello che è, poco importa se sono i giocatori ad avanzare richieste e non sei tu ad andare a cercare quel tipo di materiale. Nel momento in cui lo utilizzi ne trai vantaggio, e se la tua campagna è coerente e ben congeniata è in primo luogo merito tuo e in secondo luogo merito del materiale Wizard, che è ben fatto e bel congeniato.
  12. Condivido l'impressione e rinnovo i complimenti a tutti! Per qualsiasi progetto, piccolo o grande che sia, (dal singolo mostro all'intera ambientazione) sono qui! Un enorme grazie alla comunità di DL!
  13. Ma qui si sta davvero andando fuori di testa... Maxim, ma mia non vuole essere un offesa o un affronto, ma mi pare che questo discorso non abbia il minimo senso! -I muovi manuali non sono belli, sono superflui, sono inutili (opinabile, ma è un opinione) -Tutto quello che c'è sui manuali nuovi posso farmelo da solo (il discorso comincia a scricchiolare... son tutti sviluppatori a parole) -Quando cominciano a uscire manuali superflui è la Wizard che sta rubando a me (Patatrak! il discorso si schianta al suolo andando in frantumi... perchè la Wizard ti sta rubando dei soldi se sta facendo manuali che non compreresti? Ma siamo matti? Allora io querelo tutte le discoteche perchè di mio non ci entrerei, tutti i ristoranti che vendono carne perchè sono vegetariano, se sono cieco vado ada appiccare incendi alle mostre di quardi e ai blockbuster... La Wizard fa manuali scadenti, MA NON TI OBBLIGA A COMPRARLI! Dov'è il furto? ) -Di conseguenza scaricarli non è reato (il discorso, già crollato a terra, emette un rantolo e spira, lasciando questo mondo per sempre. Ma non eri quello a cui tutti questi manuali non piacevano e che se li poteva sviluppare da solo?)
  14. Cambiando le capacità magiche della progenie di Cariddi i profili dei mostri a mio avviso sono a posto. Logicamente c'è da aggiungere qualcosa alle descrizioni, in modo da renderle più aderenti alle descrizioni dei mostri "ufficiali". Oltretutto era intenzione mia e di samirah aggiungere una piccola parte nella sezione "strategie", che parla del legame che c'è tra i due mostri. Sono comunque cose da poco, diciamo che siamo in dirittura d'arrivo
  15. Grazie dei complimenti Anche io ho considerato la difficoltà che il mostro avrebbe avuto a ingoiare creature della sua stessa taglia, e infatti nella descrizione ho specificato che nelle prove di lotta per essere ingoiate le creature di taglia media godono di un +4... ma forse come soluzione non va o non basta, voi che dite?
  16. Quoto e straquoto! Mi dispiace che tu abbia la reputazione disattivata. Sempre i soliti discorsi sulla scarsa qualità dei manuali di D&D, sul fatto che non vale la pena di comprarli, e poi... 9,072 messaggi nella sezione "creazione e sviluppo personaggi", molti dei quali cominciano con "costruire personaggio x ottimizzato" o "AAA cercasi personaggio PP" ...a me sembra che per essere così disprezzati questi manuali godano di una larghissima fruizione... mi sembra di vedere l'italia che fa del sesso un business e poi si indigna per la pubblicità delle patatine con rocco siffredi.
  17. Allora, rispondo a chi aveva curiosità in merito ad Empyrea, creando un riassunto (moolto) schematico e stereotipato dell'ambientazione e cercando di chiarire il concetto di "Extreme Fantasy", concetto sul quale si basa lo stile di gioco di Empyrea. Empyrea è un'ambientazione planare facilmente adattabile a qualsiasi ambientazione fantasy di D&d 3.5, che si basa sul concetto dei Piani Estremi. I piani estremi sono piani o intere cosmologie dalla fortissima impronta caratteriale, che, staccatisi dal tradizionale tessuto della realtà, hanno cominciato a vivere di vita propria. I piani estremi si dividono in due tipi: Piani apogei: sono i piani estremi che si trovano "sopra" lo strato della realtà, è possibilie accedere ai piani apogei attraverso dei gorghi dimensionali, ma una volta "saliti" non è possibile tornare. Piani ipogei: al contrario i piani ipogei sono "sotto", e sono connessi al piano materiale attraverso gorghi che conducono dai piani ipogei verso l'alto. Piani Apogei ^ Piano materiale ^ Piani ipogei i gorghi sono monodirezionali, quindi creature salgono dai piani ipogei verso il piano matriale ma non il contrario, e dal piano materiale è possibile salire verso i piani apogei ma non è possibile scendere. Empyrea è un cosmo infinito di piani apogei, dove si possono vivere migliaia di meravigliose avventure. La conformazione di empyrea è segnata dal meccanismo dei gorghi dimensionali che collegano i principali piani popolati e conosciuti in una struttura a doppio anello. Nel più piccolo anello interno stanno 5 piani, chiamati "piani del nucleo" in quello esterno stanno invece 10 piani, detti "piani dell'anello" questi 15 piani segnano il "centro" del cosmo di Empyrea, che è in realtà infinito, perchè dai 10 piani dell'anello si dipanano le "Spire dei piani occulti", che contengono una quantità infinita di piani. Ognuno di questi quindici piani è (a mio avviso) splendidamente descritto e caratterizzato, ognuno di essi è particolare, vivo, insolito ma allo stesso tempo "comune". In questi quindici piani esistono giochi di potere di enormi dimensioni, trame complesse e appassionanti. Le forze più importanti su Empyrea sono: l'Egemonia, che ha un relativo controllo sui piani del Nucleo e che controlla Gemini, una città che si soposta continuamente tra i piani del nucleo, lasciando un riflesso della sua presenza dopo essere scomparsa. Le logge planari: otto potenti fazioni che hanno instaurato un patto di non belligeranza con l'Egemonia. L'ambientazione inserisce oltretutto l'esistenza dei Legan. Persone capaci di aprire brecce che permettono di viaggiare tra i piani. Qualsiasi essere può essere un legan (prendendo il talento "discendenza legan, lo si è a tutti gli effetti, anche se un pg dovrebbe mettersi d'accordo col Master per una cosa del genere), e ciò comporta davvero tante conseguenze... che non sto a illustrare in questa sede, perchè altrimenti diventa davvero troppo lunga. Per rifarmi alle parole di qualcuno che di Empyrea ne sa molto più di me, quando pensate a Empyrea fatevi venire in mente Guerre Stellari. Condizioni di vita estreme, un frammisto di culture e razze diverse, civiltà strane, aliene, tribali o ultracivilizzate, avventure splendide e memorabili... tutto convive in un'ambientazione tanto viva da spiazzare, tanto strana da stupire, ma assolutamente magica. Come in guerre stellari in Empyrea i giocatori si ritroveranno in condizioni assolutamente "estreme", ma calate in un contesto di vita quotidiano, dove la gente si è abituata a vivere. In Empyrea potete trovare mistero, esostismo e spettacolarità. Conclusioni: Empyrea è un ottimo manuale, ben costruito e realizzato in maniera egregia. L'ambientazione si presta (a mio avviso) meglio a campagne di medio e alto livello, piuttosto che a quelle di basso, che comunque possono trovare la loro collocazione senza grossi problemi. (diciamo che dal 5° livello in poi secondo me si comincia a divertirsi come dei pazzi) Il manuale contiene una mole di informazioni enorme, che ad una prima lettura può spiazzare, infatti secondo me si sente la necessità dell'uscita di altri manuali più specifici, che approfondiscano i vari aspetti dell'ambientazione. Empyrea ha l'ottima qualità di essere adattabile a qualsiasi ambientazione, chiunque può finire sui piani apogei, davvero chiunque. Altro punto a favore è che per una volta si propone uno stile di gioco che ha l'intenzione di essere diverso, questo può essere un bene o un male a secondea dei gusti, ma di certo si deve ammettere che l'intenzione è tutt'altro che banale. Punti a sfavore... principalmente che se si sta cercando l'iperdettaglio che, per esempio, si può trovare in faerun, allora si dovranno aspettare i prossimi manuali, perchè ovviamente nel manuale di empyrea c'è tanto, ma non tutto. Il livello di specificità di ambientazioni che annoverano decine di manuali è ancora lontano. Anche questo è uno svantaggio relativo (come quelli elencati primi sono vantaggi relativi) perchè ad alcuni master piace avere spazio per creare, immaginare, ecc ecc... VOTO: 4/5 Scusate la lungaggine, e considerate che sono lungi dall'aver detto tutto
  18. Io veramente avevo deliberatamente lasciato la taglia media proprio perchè Mastro Gideon l'aveva disegnata grande grossomodo come una donna. Per quanto riguarda l'inghiottire intere navi... questa è la progenie di Cariddi, di conseguenza ho supposto si limitasse a creature singole, oltretutto di taglia limitata. Nella descrizione di inghiottire nel glossario del MdM c'è scritto che una creatura dotata di inghiottire può inghiottire creature si una taglia inferiore alla sua, a meno che non sia diversamente specificato. Io ho pensato ad una creatura di taglia media con una particolare struttura ossea che, come un serpente, riesce a ingoiare a danneggiare creature grandi quasi quanto lei. (ho poi specificato tutto nella descrizione di inghiottire) in realtà lo è, perchè non è il solito mostro che ti ingaggia in combattimento e nel caso muore. La progenie di Cariddi prende un membro del party, lo ingurgita e se ne va, poi stalle dietro tu con il movimento subaqueo che ha... per i DV sinceramente sono in dubbio... qual'è il parere generale? Ottima osservazione, io a questo punto toglierei calmare emozioni e charme, lascerei ritirata rapida (che per quanto sia banale rende il mostro davvero pericoloso) e alzerei il livello di incantatore di controllare acqua a 16. grazie mille! L'idea dell'abbinamento l'ho mantenuta perchè all'inizo della discussione Mastro Gideon aveva specificato qualcosa di simile... essendo i mostri sue creature mi sembra giusto rendergli giustizia.
  19. Ecco la versione aggiornata, che tiene conto del (giustissimo) commento di Mastro Gideon
  20. D'accordo, in realtà penso di essere stato "traviato" dal disegno, che mi ha portato a pensare ad una creatura abituata a spalancare le fauci in piedi e fuori dall'acqua...
  21. Allora, intanto faccio i miei più sentiti complimenti a Samirah, se non avesse la reputazione disattivata la reputerei, perchè era esattamente così che avevo intenzione di costruire la progenie di scilla. Visto che domani mattina forse sono occupato ho deciso di tirar tardi stasera (ormai stanotte ) e stendere la progenie di Cariddi. Logicamente si avvicina molto allo stile del primo mostro. Per ora mi sono attenuto alla linea descrittiva di Samirah, rimanendo "in style" con la sua progenie. Poi a mio avviso andrà aggiunto, come voleva Gideon, il richiamo al fatto che di norma le due progenie si trovano molto spesso l'una vicina all'altra, e così via... Una cosa... sicuramente avrò scritto qualche cappiata, considerate che è l'una, e siate clementi! Ciauz!
  22. Ricevuto. Allora a domani (nel tardo pomeriggio)
  23. Opporc... ME L'ERO ASSOLUTAMENTE DIMENTICATO!!! Sono stato impegnato nei due giorni seguenti al mio ultimo post in questa sede... mi sono messo di buona lena per finire di stendere l'avventura introduttiva ad Empyrea e... puff! Aggiungete che non guardo spesso la sezione progetti e avete fatto completato il quadro Gideon, scusami tanto, è stata proprio una svista delle più stupide. (considerando quanto sarai impegnato penso riuscirai a capirmi) Domani ho la mattinata libera, mi ci metto e ne stendo almeno uno su due, promesso. ...ragazzi, mi serve una cura a base di fosforo...
  24. tanto per rincarare la dose... qualcuno ha mai giocato a Teenage Manga Mutanti? Fantastico! :lollollol
  25. Considerato che la guida al giocatore ti aiuta a Upgradare faerun alla 3.5 passo a elencarti i manuali a mio avviso fondamentali per vivere l'ambientazione con un certo grado di profondità: Magia di Faerun Fedi e Pantheon Sottosuolo di Faerun I signori dell'Oscurità Imperi Perduti (si tradurrà così? comunque Lost Empyres) Poi ci sono diversi manuali che, come ha detto Morwen, approfondiscono alcune aree di faerun in particolare. Ma questi manuali, a mio avviso, ti aiutano molto a comprendere meglio e più a fondo la realtà dei Forgotten Realms
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