Vai al contenuto

Dark_Megres

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.316
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    25

Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Dark_Megres

    Lo Stregone

    Sarabbe in effetti un ottimo consiglio... se non fosse che rolaht ha già scritto di essere praticamente già arrivato al massimo livello da devoto arcano pongo una domandina che forse mi aiuta a farmi venire in mente qualcosa... di che livello è il tuo pg e quali talenti ha?
  2. Ragazzi, giuro, ME L'ERO PERSO!!! :banghead: Non ho idea di come ho fatto... ritiro tutto quello che ho detto sull'ultimate magus. In questa nuova e di certo più illuminata ottica non posso più dire che sia la classe migliore per un incantatore. Scusate il BANALISSIMO errore!
  3. Scusa... ma sei sicuro Non sono proprio acerbo per quanto riguarda le regole, se questa cosa è vera e non l'ho mai saputa è proprio una grossa pecca. Dov'è scritto?
  4. Beh... non è vero. avanzando con questa classe oltre il decimo non ottieni altri privilegi di classe, ma le tue liste di incantatore continuano ad alzarsi. Forse sbaglio io ma non mi sembra sia vietato portare una CdP oltre il decimo livello. Ora del ventesimo dovresti lanciare la nona pagina di entrambe le liste (similmente al teurgo mistico e al cerebromante), logicamente ci arrivi dopo, ma ci arrivi.
  5. E' sul complete mage, si chiama Ultimate Magus... ma dovevano chiamarla Ultimate Sgravus. Oltre ad alzare il livello totale di incantatore e a salire come mago e stregone ha anche in dieci livelli due talenti bonus e usare gli slot da stregone per modificate metamagicamante gli incantesimi preparati da mago. Ora l'ho spiegato male (la cosa è un minimo più regolata di così) ma il succo è quello... Il mostruoso Ultimate Magus è la classe che più potenzia un mago, questa è la mia personalissima risposta. Poi è lungi dall'essere la CdP per incantatore che mi piace di più, ma quello è tutto un altro discorso...
  6. Allora... come incantesimo mi sembra abbia alcune falle. L'incantesimo e a tratti paradossale, perché anche se i soggetti con cui interagisci ti percepiscono più grande tu in effetti non lo sei, quindi puoi essere percepito come un essere di taglia enorme ma passare da un buco dove potrebbe passare al massimo un essere di taglia media. L'incantesimo come si comporta in questi casi? In più sinceramente come incantesimo di sesta pagina mi sembra scarsino, io lo abbasserei alla quinta. D'altraparte alla quinta pagina trovi metamorfosi, che per quanto differisca sostanzialmente da questo incantesimo ha dei punti di comunanza notevoli.
  7. Dark_Megres

    Il ninja

    A livello interpretativo sinceramete il ninja non mi stimola per nulla, fondamentalmente perchè le classi orientali sono poco inserite in molte ambientazioni. Anche il faerun che ne contempla l'esistenza, più che dire "viene da Kata-Tur" senza sapere di cosa si stia parlando di norma non si fa. In grayhawk non parliamone... le classi "orientali" sono totalmente fuori luogo. Intendiamoci, non parlo di attinenza storica (non me l'aspetto da D&D) ma di aderenza all'ambientazione in quanto tale.
  8. Dark_Megres

    Black sheep

    Non penso debba far ridere per il suo contenuto comico, ma per quanto il cinema, con una pretesa di serietà, riesca a dimostrarsi ridicolo. Insomma, fa ridere come un camionista di 170 chili che decide che vuole diventare una ballerina e si allena con il tutu, non è propriamente spiritoso, ma è spassosamente grottesco.
  9. Dark_Megres

    Il ninja

    Sinceramente concordo con Ishatar... dopo aver guardato la classe non l'ho trovata poi così sproporzionata, anzi! Aldilà dell'ottimo commento di Ishatar sottolineo che il non avere utilizzare oggetti magici di classe è forse una delle limitazioni alla classe più grande. La forza di un ladro di alto livello è proprio quella di avere la possibilità di far funzionare praticamente qualsiasi oggetto magico. (cosa non da poco, sarà che gioco in faerun, ma a mio avviso è una risorsa fondamentale)
  10. Dark_Megres

    Black sheep

    Basta, è già il mio film preferito! Dopo La Febbra, ovviamente...
  11. Assolutamenet Happy Days! Ehi!
  12. Dark_Megres

    Scuole di magia

    Io ho votato "Generale" perchè le scuole di magia che mi piacciono, a modo loro, ma penso che nessuna delle otto scuola valga la rinuncia ad altre due Oltretutto appena stavo per selezionare una scuola di magia mi veniva da pensare "cavolo, però quell'altra..." In definitiva la magia mi piace davvero tutta, ma tutta tutta... un po' meno l'invocazione. Viva i maghi generici!
  13. Ho risposto dentale-labiale, mi è passata sotto gli occhi solo una volta o due, ma sono bastate a risvegliare un istinto omicida che non trova confronto...
  14. Io non mi inserisco nella discussione, non voto ne picchiatore ne incantatore, perchè mi sarebbe piaciuto avere una terza opzione, i vagabondi (bardi, ladri, ranger...) Magia e Mischia, va bene, e quelle classi che si basano sulle abilità? Comunque ho letto il post iniziale, se non fossi appena uscito da una discussione con te (Godric) mi sarei davvero arrabbiato per quello che hai scritto, ma mi sembra di aver capito che non è he scrivi cose brutte o sbagliate... ma che le scrivi in modo sbagliato.
  15. Io sono sempre stato un master e ho votato "master", logicamente entrambe le parti sono fondamentali per un gioco riuscito Comunque vedo che le cose funzionano, ci sono più potenziali giocatori che master, e così dovrebbe essere.
  16. Io sono un master per deformazione professionale, se avessi potuto votare tre opzioni avrei votato "sono un master", "un pg normale" e "un pg di faerun" Bella li!
  17. Il tuo master sta facendo un errore abbastanza banale, ovvero farvi usare CdP 3.0 con manuali 3.5... fossi in te glielo farei sapere
  18. Uffa, ragazzi, tutti questi pareri poco entusiasti non mi piacciono proprio
  19. Comunque è sulla guida al giocatore di faerun
  20. Un ladro legale neutrale potrebbe anche essere un incursore di elite a pagamento. Una agente alla "missione impossibile" che con le sue abilità riesce a portare a termine qualsiasi impresa, facendo meno baccano possibile. Un ladro legale si atteggia al furto come ad una professione, e lo fa non rubando sacchetti di monete o oggetto personale, ma raggiungendo l'obbiettivo della missione e conquistandolo.
  21. Io ho votato druido, per il connubio di buoni TS, dado vita, punti abilità e Bab. Oltre a questi elementi il druido possiede la lista di incantesimi che meglio permette (apparte forse quella del chierico) di cavarsela in situazioni difficili. I privilegi di classe del druido gli permettono oltretutto di adattarsi in qualsiasi tipo di terreno naturale. Diciamo che tra tutte le classi il druido è costruito (anche a livello di concetto) per bastare a se stesso... e in effetti le sue capacità rispecchiano questa caratterizzazione.
  22. L'unico problema è che ha specificato di volere un combattente da mischia, e il mistificatore arcano, con il d4 di dado vita e il BaB basso non mi sembra adatto... Forse il pugno illuminato potrebbe essere davvero una buona soluzione, non so. Anche a me piace molto il mistificatore arcano, ma non mi sembra totalmente aderente alle richieste.
  23. Posto così il tuo discorso è più sensato. Il fatto che l'allusione a braveheart fosse solo marginale non era intendibile. La divisione tra buoni e cattivi alla quale alludi è un'evidente e palese inesattezza storica. Per quanto riguarda la regia a mio avviso sbagli, la regida di quel film è da Oscar, tanto che non ne ha vinti 3, ne ha vinti 5. Era comunque intenzione dichiarata del regista (e interprete) raccontare una storia molto romanzata della vita di Wallace.
  24. beh, più che sapere come prepararmi per affrontare l'avventura mi dispiace venire a sapere che è così carente a livello interpretativo... Forse il master con cui la devo giocare l'ha già adattata e migliorata, non so.
  25. Se vuole anche avere risorse del genere e vuole rimanere tendenzialmente un guerriero il mago\monaco\pugno illuminato potrebbe essere una bell'idea.
×
×
  • Crea nuovo...