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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. Riformulo, definire braveheart un film carente a livello di soggetto e\o di sceneggiatura è assolutamente ridicolo.
  2. Ma certo! Tarantino, Martin Scorcese, Stanley Kubrick, nessuno di questi GRANDI REGISTI ha mai fatto uso della violenza per comunicare qualcosa... ma va la. Questi commenti moralizzanti mi piacciono, se possibile, ancora meno dei fantomatici intenti moralizzatori di mel gibson. La violenza non deve essere volgare e svilita per essere lecita, un discorso del genere non si regge in piedi, la storia del cinema è piena di grandi registi (come i sopracitati) che ricorrono spesso alla violenza, mel gibson non è di certo una mosca bianca... o una pecora nera.
  3. Senza contare che prendere esempio Braveheart come prototipo di film non riuscito rasenta il ridicolo...
  4. Confesso sinceramente di averla consigliata perchè ho sentito pareri entusiastici. Io non ho letto in prima persona RaTdMe perchè sto per cominciare a giocarla, ma il master che la sta guardando (e del cui parere mi fido) me ne ha parlato in maniera entusiastica. ...considerati i vostri commenti comincio a preoccuparmi. Ps: io sinceramente andando a cercare le recensioni ho letto pareri entusiastici in ogni dove... potreste motivarmi i vostri giudizi aldilà del commento sterile? Mi interessa la vostra opinione a riguardo.
  5. Non imbattibile, imbattibile per un nano è il paladino\martello di moradin
  6. Legale Neutrale, di certo.
  7. Sono d'accordo con Shar per quanto riguarda la necessità di adattamento che hanno le avventure prefatte... io preferisco di gran lunga masterizzare per conto mio creando avventure originali. (d'altraparte gioco in faerun, i tre quarti del materiale sono già a disposizione sui manuali ) Sono meno d'accordo con shar per quanto riguarda "ritono al tempio del male elementale"... ma i gusti sono gusti, a chi spetta contestarli?
  8. E' possibile acquistare pergamente e utilizzarle per la creazione di oggetti. Logicamente valgono tutti i crismi riguardanti la lettura delle pergamene, ma creare oggetti in questo modo da quello che ne so è permesso.
  9. Sono molto d'accordo con il post di elaine, ma sottolineo di non aver mai parlato del paladino come una figura meno adatta al comando rispetto al bardo. Ho parlato invece del bardo come di una delle figure più adatte al comando tra le classi base, dopo e insieme al paladino. Ripeto, il bardo è reputato un buon capo dallo stesso manuale, ma dicendo questo non ho mai negato che il manuale dice che il paladino è un leader naturale. Per Godric: (e assolutamente OT, quindi sotto spoiler) Spoiler: Quello che passa tra i tuoi post e quello di elayne non è stato che a te davamo contro perchè sei godric (ripeto, non è mai stata mia intenzione) e a lui no perchè è elaine. Lui ha saputo chiarire il concetto meglio e in maniera più diplomatica, ecco tutto. Se serve una persona che intepreta e chiarisca le tue opinioni perchè divengano accettabili sei sicuro che sia per colpa degli altri che ti danno addosso e non sia invece causa del modo troppo diretto e moderato che hai di esprimerti? Oltretutto c'è una differenza fondamentale tra il tuo post e quello di Elaine, lui ha detto "il paladino è la classe più adatta a ricoprire il ruolo di leader" (cosa che nessuno ha mai negato!), ti hai detto "il bardo non è adatto a ricoprire il ruolo di leader", il che è ben diverso. Leggi il post di elaine e controlla i tuoi... non dite le stesse cose. Lui parla di altri pg come potenziali leader, meno adatti per natura del paladino. tu invece hai parlato di classi INADATTE al comando. Ritornando IT penso che il bardo sia considerato meno potente delle altre classi perchè alcune persone ritengono i ruoli di molte classi base esclusiva prerogativa di quelle classi, il bardo, quindi, ne esce denigrato. Personalmente non sono d'accordo, ritenendola una classe meravigliosa e dalle enormi potenzialità.
  10. Faerun... ottimo! Il mio pane... Allora, per un incantatore arcano consiglio vivamente: a) Mago4\Chierico di Mystra 1\custode del Dweomer 10 una combinazione devastante che ti permette di lanciare incantesimi arcani come il lancio spontaneo dei chierici e che ti permette di castare alcuni incantesimi come capacità magiche (quindi senza pagare costo in PE, negando la possibilità di essere dissolti, ecc ecc..) il cuostode del dweomer si chiama anche Dweomerkeeper, non parlo di quello in "fedi e phanteon" (che è 3.0) ma in quello nuovo. ovvero questo http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040522a Mago 3\Psion 3\Cerebromante 9 che dire... pauroso. c) Stregone 1\ Mago 3\ Ultimate Magus 11 (questa forse è davvero la più potente, in pratica casti sia da mago che da stregone, in più becchi i talenti bonus e altri privilegi di classe) l'ultimate magus lo trovi sul Complete Mage Se invece vuoi fare un incantatore divino a) Chierico7\Inquisitore 8 il dominio di prestigio lo hai lo stesso, ma sei moolto più cattivo il classico ospedaliere... un po' banalotto. c) Chierico puro, fa sempre malissimo d) Chierico 10\ Discepolo Divino 5 Di idee ne avrei anche altre, ma sinceramente hai fornito tutti i dati necessari alla creazione del pg ma nessuno seriamente utile per la sua caratterizzazione. I consigli te li ho anche dati, ma adesso preferirei sentire se hai qualche idea personale che renda il tuo pg davvero speciale, e non solo efficace. Sempre disponibile per ulteriori aiuti.
  11. In che ambientazione giocate? E' una discriminante per un possibile chierico... ho un po' di idee in mente ma prima di sapere l'ambientazione non mi sbilancio.
  12. Volevo scusarmi per averti punzecchiato sul fatto della diplomazia, ho messo la facciana con la pernacchia perchè volevo rendere evidente che scherzavo Davvero, lungi da me offendere Comunque il fatto che anche tu da paladino avresti compiuto quelle azioni non toglie il fatto che il bardo ci sarebbe probabilmente riuscito meglio. Anche un bardo in caso di necessità andrebbe in mischia alla paladino style... con risultati molto peggiori, probabilmente. Ciò che voleva sottolineare Airon è che le capacità di un bardo lo qualificano sia come eroe sia come capo, solo questo. Ps: nessuno ti ha dato dell'idiota o ha cercato di ridicolizzare la (meravigliosa) classe del paladino!
  13. Vero. Su, un Bardo Neutrale Buono. Dipende da come una persona intende interpretarlo... siamo sempre li, quando si vuole arrivare a dimostrare le proprie ragioni ci si attacca alle postille, esattamente come ho fatto io. Alla fine della fiera è sempre questione di interpretazione, come ho detto sopra non voglio convincere nessuno, voglio solo mettere al corrente della fondatezza delle motivazioni.
  14. Mi trovi d'accordo sull'intepretazione delle classi e della loro attitudine al comando. Per quanto riguarda il motivo della discussione... nel post appena sopra al tuo, nella sezione "modifica" c'è il motivo per del mio incapponirmi e del continuare a rispondere. Penso di averlo già chiarito.
  15. Considerata la tua attitudine a scatenare vespai probabilmente venire alle mani è quasi la norma... Se il tuo concetto di diplomazia è quello che hai dimostrato in questo forum sfido io che saper menare le mani è fondamentale Un bardo legale buono non abbandonerebbe i compagni in battaglia, magari morirebbe nel tentativo, ma combatterebbe al loro fianco. Cosa lo rende meno qualificabile come eroe? Il bonus d'attacco meno alto? Il paladino ha meno possibilità di risolvere la cosa diplomaticamente e più possibilità di risolvere la cosa combattendo, il bardo ha meno possibilità di risolvere la cosa diplomaticamente e meno possibilità di risolverla combattendo, perchè uno dovrebbe essere migliore dell'altro? Per quanto riguarda i tuoi commenti sul fatto che quello che c'è scritto sul manuale non è il vangelo e il monito tipo nonna ace "se il manuale ti dice di buttarti dal ponte tu ti butti?" 1) Il mio commento era teso a specificare che l'interpretazione ufficiale degli sviluppatori è quella che il bardo può essere anche un capo. E il fatto che la loro interpretazione sia questa non è opinabile. Poi tu puoi benissimo pensare che ciò che c'è scritto sul manuale non sia sensato. Di certo il fatto che il manuale lo riporti esplicitamente non deve essere per forza preso alla lettera, ma non dovrebbe neanche essere bellamente ignorato dicendo "secondo me non ha senso" 2) Se il manuale mi dice di buttarmi dal ponte comincio a pensare che nella pizza mangiata a pranzo doveva esserci qualcosa di andato a male... MODIFICO: Il fatto che per te il bardo come capo di un gruppo non sia idoneo è assodato, non sto cercando di convincerti che lo è, sto cercando di farti vedere il mio punto di vista allo scopo di dimostrarti che aldilà di quello che pensi esistono motivazioni logiche e sensate (come sono logiche e sensate le tue) per credere che invece il bardo possa essere un buon capo.
  16. Cito testualmente da pagina 27 del manuale del giocatore, alla voce Ruolo, ultima riga: "Il bardo è probabilmente il quinto elemento ideale da inserire, essendo anche in grado di fungere da capo del gruppo" Quello che avevo detto (e che mi sembra che tu abbia bellamente ignorato ) non è che tutti possono fare tutto, ma che la caratterizzazione dei personaggi va aldilà delle capacità di classe del personaggio, e anche se si limitasse a quello il bardo rimane un pg con doti di comando: carisma alti PA - conoscenze bardiche (e tu dirai: cosa c'entra con il comando? beh, in situazioni -dove c'è da prendere una decisione avere quasi sempre elementi cognitivi in -base ai quali ponderare gli ordini aiuta enormemente) -musica bardica (potenzi gli alleati e te stesso) Un paladino che impara a suonare non può essere un bardo, ma può essere un musicista. Qui nessuno ha detto che un bardo può diventare un paladino, ma che un bardo può diventare un capo, il che è molto diverso. Se un paladino è quasi sempre un capo non vuol dire che un capo debba essere quasi sempre un paladino Oltretutto i tuoi commenti riguardanti la caratterizzazione medievale del D&D sono inesatti. Il D&D varia caratterizzazione storica a seconda dell'ambientazione. Eberron non è medievale, Faerun per molti versi non lo è! Il manuale base mi da ragione sulla descrizione della classe, quindi il discorso mi sembra davvero poco opinabile. Io non voglio darti contro, ma il tuo incapponirti su una questione del genere mi sembra sbagliato perchè il fatto che un bardo non possa essere un comandante quanto un paladino non vuol dire che non lo possa essere punto e basta. Non esistono solo il bianco e il nero, ma diverse sfumature di grigio. MODIFICO: Aggiungo che il codice dei paladini specifica, a memoria mia, che l'uso della violenza deve essere limitato esclusivamente ai casi in cui non si possa far uso a nessun altra risorsa. Per quello il paladino ha diplomazia e conoscenze nobiltà e regalità. Arrivare ad una soluzione diplomatica non è un compromesso vile, non lo è sempre. Molto spesso in questo modo si salvano delle vite, si evitano guerre, si persegue la causa del bene. La questione non si può ridurre a "uccido il cattivo, fico" "non uccido il cattivo, male". Si deve anche vedere se uno è cattivo per davvero, quanto e perchè, e poi comportarsi di conseguenza. RIMODIFICO: Scusate la ripetizione... ho risposto al messaggio invece che modificarlo
  17. Concordo cento volte con Azar. Per Godric: Aldilà di chi ha cercato il flame a tutti i costi (e non mi sto riferendo a nessuno in particolare) io ho una personalissima opinione sulle possibile attitudine al comando del bardo, e vorrei esporla. Un bardo, prima di essere un bardo, è una persona. Un paladino è prima di tutto un paladino, quindi nel 90% dei casi si addestra ad essere un comandante. Non è detto che un bardo, come un paladino, debba essere un comandante, ma ciò non vuol dire che non possa esserlo. -Un guerriero è in primo luogo un soldato, ma molti cavalieri dei draghi purpurei sono stati guerrieri e sono dei comandanti -Un Mago difficilmente sarà un comandante, ma molti maghi da guerra o maestri del circolo del Thay ricoprono ruoli di comando -Il ladro un comandante? Ma va la! Eppure Jezz lo zoppo, dorw ladro, è l'attuale comandante di tutta la casata dei Jalere Quello che voglio dire, e che probabilmente molti utenti hanno cercato di dirti anche se a volte in modo meno cortese, è che il fatto che una classe non sia automaticamente portata al comando non gli preclude la possibilità di ricorprire ruoli simili. Un bardo, nonostante non sia necessariamente un comandante, con il carisma alto e i tanti punti abilità può diventarlo benissimo. Sarà un bardo atipico per il tuo standard, ma in D&D un giocatore puà decidere di interpretare un personaggio con doti di comando che sia un bardo, e i numeri gli permetteranno di farlo. (per esempio un bardo con autorità con un macello di diplomazia che in battaglia dia bonus spropositati ai suoi soldati soltanto incitandoli a combattere e cantando un inno di battaglia) L'esempio che era stato fatto di napoleone era calzante. Napoleone non era di certo un paladino... ma che comandante era?
  18. Ragazzi... sono confuso O_O Allora, se vuoi una bella avventura completa io ti consiglio Ritorno al tempio del Male elementale, un classico. Aldilà dei consigli per avventure però in effetti condivido i dubbi di Samirah... ho il sospetto che tu voglia rendere l'avventura più aderente al bg e al carattere dei tuoi pg, ma in ogni avventura c'è una sezione "agganci per i personaggi" che dovrebbe risolverti i problemi. Io non sono solito utilizzare avventure prefatte, ma l'unica volta che l'ho fatto non ho avuto problemi a farla giocare ai pg... era già tutto a posto
  19. Io consiglio Spybot e come antivirus cento volte Avast, gratuito, efficente e si aggiorna da solo. A me non ne è mai passato uno, è davvero massiccio.
  20. Diciamo che dipende da cosa il termine "sfigato" stia a significare nel vostro gruppo. Se lo sfigato è quello che fa meno danno allora è assolutamente vero (ai bassi livelli) ma ricordati che il mago, dal 1° al 20° livello, ha la straordinaria capacità di rivelarsi risolutivo in situazioni difficili aldilà del potenziale massimo di danno. Il mago è una delle classi base più eclettiche e può essere sfruttato in mille modi. Cosa ti piaceva di Raistlin, d'altraparte? Il bello di Raistlin è che era fragile, malaticcio e a malapena stava in piedi, ma dalla sua parte aveva un vantaggio. Padroneggiava un'arte che su Krinn era sconosciuta alla quasi totalità delle persone, ed era quindi temuta. Forse a causa di una carenza di interpretazione il tuo gruppo qualifica il mago come "sfigato", ma quando raistlin si è fatto cadere dalla locanda sull'albero con caduta morbida (caduta morbida! un incantesimo banalissimo, di primo livello e che non fa nessun danno!) sono tutti rimasti a bocca aperta. Se riuscirai a conferire valore alle tue azioni con descrizioni dettagliate riuscirai a sorprendere anche a bassi livelli. Esempio direttissimo: 1° Caso: Per arrivare in fondo alla rupe lancio caduta morbida 2° Caso: Sul ciglio della rupe osservo con un espressione divertita i miei compagni armeggiare con codre e chiodi da rocciatore. Il ladro, il più agile tra loro, sta faticosamente tentando una discesa a mani nude. Lancio un'occhiata al massiccio guerriero, il più in difficoltà, a causa della pesante armatura. "Io vi aspetto giù" Detto questo mi lancio nel vuoto, apparentemente cullato dalle correnti ascensionali che mi sostengono fino a condurmi sano e salvo a terra. Capirai che è ben diverso! Ps: Comunque non preoccuparti, arriverà il momento in cui anche tu farai uno sfracello di danni, se è questo che ti interessa... il mago è il mago, non c'è niente da fare
  21. Io ho risposto l'opzione b, perchè in linea generale è quella che mi riflette di più. Però ho riletto "La Via della Gloria" di Robert Heinlein (il mio libro preferito) oramai 16 volte
  22. Dark_Megres

    PG affarista

    Se la campagna è ambientata in Faerun non vedo perchè il tuo pg non si possa gettare negli affari, in faerun il fatto che esistano druidi inseriti attivamente nel contesto sociale è specificato dal manuale di ambientazione... Poi ripeto, sta solo a te valutare se la sua è interpretazione del pg o al contrario mancanza di interpretazione, ma se in Grayhawk ti avrei consigliato di punirlo al contrario in faerun in linea di principio non dovresti farlo...
  23. Dark_Megres

    Druido

    Si, è nell'ambientazione di Faerun, confermo. I druidi di melliki possono utilizzare armi e armature di metallo, differentemente dai druidi normali.
  24. Dark_Megres

    PG affarista

    Sembra che il mio post sia stato bellamente ignorato (tranne dal diretto interessato, che invece ha considerato le mie parole) In che ambientazione giocate?
  25. Bella li!!! Per aura: Eccomi qui!
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