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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Inanzitutto complimenti per il topic! A mio avviso l'essere particolarmente devoto ad una divinità (non solo come chierico) aiuta il personaggio a prendere consistenza. Certo, un giocatore potrebbe pensare che, se il personaggio non deve seguire un codice di condotta, sarà più libero di fare ciò che vuole. Ma il bello di essere devoto nel D&D è proprio che tu, da personaggio libero, decidi di vincolarti ad un codice morale che ritieni corretto, e ne fai il tuo pilastro, la tua vera forza. Storco il naso tutte le volte che leggo commenti che dicono "il chierico alla fine è limitato perchè deve seguire un codice morale, il che è uno svantaggio" Non è vero, perchè i personalissimi poteri di ogni chierico (incantesimi di dominio, poteri concessi, curare\scacciare o infliggere\intimorire) riflettono esattamente il codice di comportamento che dovrebbero mantenere. Un chierico di Nerull, se non ne seguisse i dettami, non riuscirebbe a sfruttare così bene i poteri che il suo dio gli concede. Stessa cosa per tutte le altre divinità. Oltreutto, da personaggio... se ti capita di perdere il tuo potere hai sempre la fede. Hai sempre il dogma, qualcosa a cui fare capo, insomma. Ci sono due cose da aggiungere: 1) non è sempre vero che "il personaggio fedele è un personaggio migliore", motivi di bg potrebbero portare un personaggio a non avere una fede in particolare. 2)Personalmente ritengo che le divinità e l'importanza che hanno debbano essere interpretate conseguentemente all'ambientazione in cui si gioca. Mentre in Grayhawk le divinità sono entità impalpabili, lontane, e vengono trattate di norma come tali, in Faerun non è così. L'ambientazione di Faerun è un mondo dove si abbandona il semplicistico concetto del "ci credo". Ogni marinaio di faerun fa un piccolo sacrifico ad Umberlee prima di un viaggio in nave, anche se è risaputo che umberlee è una divinità malvagia. Proprio per la sua natura capricciosa e molesta i marinai cercano di ingraziarsela come possono. Hiade è devoto a Mystra, ma prima di un lungo viaggio sussurra una preghiera a Shaundakul. Insomma, in faerun la fede si vive in maniera molto più diretta intensa. Non è solo una questione di crederci, la fede in faerun è una questione di vita quotidiana. Io sono (e sarò per sempre) un fan di faerun, quindi la mia opinione in questo frangente è chiara Per quanto riguarda invece la parte del dogma della divinità da vedere come principio estremizzato... beh, è indubbio che giocare a D&D ti aiuta a crescere. Il modo migliore che hai di crescere giocando un chierico è proprio quello di farti davvero domande sulla tua fede, di non prenderla come un pretesto per giocare, ma del modo che il tuo personaggio ha di atteggiarsi nei confronti della vita.
  2. Dark_Megres

    Il Monaco

    In questo forum il linguaggio da SMS non è solo malvisto, ma anche punito. Ti pregherei di riformulare le tue domande in modo da renderle accessibili a chi parla solo l'italiano, e non è un esperto di codici criptati. Detto questo... hai cinquanta livelli (cosa, come hai detto, abbastanza ridicola) e ne hai già spesi trenta. Il mio consiglio è fare venti livelli da incantatore puro. Nulla potrebbe giovarti di più che fare un bel chierico a mio avviso. Potrebbe essere un chierico di ilmater, anche lui è un monaco\chierico (o un monaco paladino, non ricordo) L'unico problemino è facendo una campagna di tale livello siete un po' incasinati con le divinità... perchè avete più livelli di loro
  3. Sempre disponibile Spero sia utile davvero e non risulti una ciofeca... appena i mod riescono a dirmi qualcosa ve la fornisco. Unico dettaglio. In alto a destra si trova il logo di "Canti Di Via", il portale non è ancora attivo ma stiamo già lavorando al materiale... è solo una cortesia che vi chiedo (non posso obbligare nessuno ) ma se quando la usate poteste evitare di togliere o modificare il logo ve ne sarei molto grato!
  4. Allora... io avrei da proporre un personalissimo aiuto, che forse sarà utile. Sulla base della scheda di Dragon's Lair apportando alcune (a mio personalissimo avviso) migliorie e prendendo a prestito alcune tabelle da un'altra scheda scaricabile dal portale ho creato una scheda 3.5 su A4 completamente editabile. La scheda è un file .doc e si può aprire con word. Ci sono tutte le tabelle necessarie, ho dato un po' di spazio in più alla tabella delle armi e ho migliorato la parte dell'equipaggiamento, rendendo le tabelle più complete. Ho aggiunto una tabella "nomi, appunti, annotazioni" visto che ogni scheda del giocatore che mi sono trovato ad utilizzare si riempiva sempre immancabilmente di piccole annotazioni varie sparse un po' qua un po' la. Ho diviso nella sezione abilità i vari bonus, aggiungendo "sinergia". Oltretutto ho aggiunto una tabella apposita per l'equipaggiamento magico, diviso per locazioni. La scheda non è nera, in modo da essere meno invadente per l'occhio le ho dato tonalità più chiare... unica cosa (che però non ritengo essere un grande handicap) la scheda è composta da 6 fogli invece che da 4. Ultimo, ma non meno importante, ogni utente se la può stampare e poi compilarla o decidere di compilarla in parte o in toto al pc, ad alcuni maniaci dell'ordine piace. Oppure potete modificarla direttamente in word se non vi va bene chiedo in questa sede allo staff di dragon's lair dove posso metterla disponibie, dato che sono 600k di documento. grassie... e spero di essere utile.
  5. Dark_Megres

    Shuriken

    Falso, rimane che una stelletta di acciaio temprato non è facile da deformare. E' piccola e compatta, molto areodinamica e, cosa più importante, è un pezzo unico. Una freccia si può rompere in molti modi e può risultare sbilanciata in altrettanti, una shuriken deve subire un danno davvero radicale per diventare inutilizzabile. Anche questo non è vero. Il regolamento, come hai correttamente detto tu, considera che le munizioni hanno il 50% di possibilità di andare perdute se mancano il bersaglio (tutte le situazioni da te descritte si possono accorpare a questo caso) e fin qui sono d'accordo. Quello che vedo privo di significato è l'altro caso, ovvero quello in cui la Shuriken colpisce il bersaglio. Una shuriken non si rompe facilmente quanto una freccia, oltretutto se la percentuale di rompere una freccia mentre si cerca di estrarla da un corpo è altissima al contrario quella di rompere uno shuriken è minimia. Le shuriken possono essere affilate e riutilizzate più volte, e questa non è una questione regolistica, ma prettamente pratica. Il fatto che delle shuriken possano andare perse mi va bene, ma ritengo che sia più corretto pensare che se le shuriken colpiscono il bersaglio siano recuperabili, o almeno che non debbano essere considerate automaticamente perdute (non lo so, si potrebbe fare un normalissimo tiro percentuale, esattamente come se avessero mancato il bersaglio) E' comunque una mia personalissima opinione. Ma le shuriken non sono armi da mischia, possono essere utilizzate solo come armi da lancio. Sta scritto nella descrizione che in mischia sono inutilizzabili Le shuriken non sono armi da mischia lanciabili, sono.... munizioni da lancio
  6. Dark_Megres

    Shuriken

    Allora... sono andato a controllare, ed effettivamente sembra proprio che Mad Master abbia ragione. Nella descrizione degli shuriken è specificato che per quanto siano armi da lancio esse vengono considerate munizioni anche per quello che accade dopo il lancio. Cito testualmente: "Sebbene appartengano alla categoria delle armi da lancio, le shiriken vengono considerate munizioni per quanto riguarda i tempi di ricarica, la creazione di armi perfette o altre versioni speciali e quel che succede dopo che sono state lanciate" Ora... cavolo, non è logico, o quantomeno non mi quadra Perchè si dovrebbero considerare le Shuriken come armi che si distruggono una volta colpito il bersaglio? Mi sembra fuori logica. Sto parlando dell'arma in se... una shuriken che colpisce il bersaglio non finisce in mille pezzi, e rimane utilizzabile, salvo rari casi. Trattarla da regola come una freccia è sbagliato. Posso sospettare i motivi di tale scelta, ma non mi sembra proprio una cosa corretta, in quanto non rappresentativa.
  7. E' una cosa che ammiro parecchio... sei proprio bardo dentro Comunque in verità i personaggi saranno, appunto "personali" e il bg sarà partorito dai giocatori... per la stesura invece penso che ne occuperemo io e hiade, principalmente. Il nostro lavoro sarà quello di dare una bella forma (speriamo) a dei bellisimi contenuti. Ps: sinceramente mi piacerebbe leggere qualcosina di tuo
  8. Non è detto che per scrivere un romanzo le gesta narrate debbano avere un contenuto particolarmente epico, una buona parte del romanzo di Elminster è la narrazione dei suoi primi livello (uno da guerriero e due da ladro, se non mi sbaglio) e mi ha lo stesso appassionato parecchio Inoltre questa narrazione andrà ad inseriere i pg nel contesto della campagna che in questo momento sto masterizzando, legandoli a doppio filo con la vicenda. La capacità narrativa non necessita di grandi imprese per dare alla luce un bel libro o un bel racconto, prendi esempio da Dragonlance... Raistlin che fa caduta morbida o sonno contro i draconici, che sarà mai? poteri alla portata di qualsiasi maghetto di primo livello! Ti sfido a leggerli e non esaltarti. Ebbene, la capacità di un master e di un narratore sta nel saper sviluppare un romanzo avvincente facendo leva anche sulle debolezze dei pg, e non solo sui loro punti forti, aprendo possibili vicende, e per forza portandole ad una conclusione. Non solo la stesura di questo romanzetto sarà un ottimo esercizio di stile e fantasia, non solo aiuterà i pg a vivere i personaggi, ma potrebbe essere l'inizio di una saga che stenderemo mano a mano che giochiamo una campagna.
  9. Dark_Megres

    Nuove regole

    Siamo sulla stessa lunghezza d'onda
  10. Dark_Megres

    Nuove regole

    Sinceramente a me non piacciono, non perchè siano fatte male, anzi... Mi piace pretendere una certa dose di realismo da alcuni giochi di ruolo, ma nella fattispescie non da D&D, che vedo bene per il power fantasy, per avventure epiche, magnifiche e megagalattiche. (una campagna su ravenloft in effetti è un'altra cosa... diciamo che parlo di casi in cui l'ambientazione è un po' più solare ) Per Carathril: Ma in quale campagna hai provato queste home rules?
  11. Dov'è e cosa fa il voto di povertà lo hanno già detto altre persone, quindi non sto a ripeterlo... Per la seconda domanda... darò un parere in termini di numeri, e non di BG. A mio avviso il druido è una delle poche classi che potrebbe sfruttare questo talento quanto un monaco, per questi e altri motivi: 1) Il bonus di potenziamento alle armi di voto di povertà si applica a tutte le armi semplici impugnate dal pg e a tutte le sue armi naturali. Il druido tratta gli attacchi della forma selvatica che assume come armi naturali nelle quali è competente, fatavi voi due conti.... 2) La forma selvatica del druido molto spesso non permette allo stesso di sfruttare il suo equipaggiamento magico, perchè a scanso di alcune capacità speciali (come la capacità selvatica delle armature) e alcuni oggetti meravigliosi che permettono di ovviare il problema l'equipaggiamento magico di un druido, durante la forma selvatica, smette di funzionare, fondendosi con druido stesso. Voto di povertà permetterebbbe al druido di godere di tutti i vantaggi anche in forma selvatica, il che non è proprio pochino... 3) Le componenti materiali degli incantesimi della lista del druido sono, in linea di massima, le meno costose e le più "povere". Questo per un incantatore con voto di povertà è un bel vantaggio 4) Il voto di povertà si confà totalmente al codice di condotta dei druidi
  12. Una parola: Eccezionale. D'altronde penso che sia il tuo talento ad essere eccezionale... insieme alla tua voglia di fare e di migliorare! Complimenti vivissimi, davvero.
  13. Discutendo sull'età di un grande drago d'ametista. Hiade (perplesso): "Insomma, è un drago adulto?" Master: "Non proprio, è troppo grosso per essere un adulto" Aramil: "Non sarà anziano?" Master: "Nooo, non è un anziano" Carathril: "Ci sono, è un Drago Anzianotto!" Aramil (in preda ad una gioia ebete): "Siiii... Sai che bello il drago anzianotto? Con gli occhialetti di visione del vero, la panzetta e le babucce di orso crudele?"
  14. Tutto innegabile, ma a mio parere non sono buoni motivi per evitare di stilare un bg. In primo luogo perchè perchè il dolore di perdere un pg con un buon background non è assolutamente paragonabile alla gioia che si prova nell'interpretarlo. (ne è assolutamente paragonabile al senso di vuoto che si prova a giocare un pg privo di spessore o di passato) In secondo luogo mi sembra un po' un discorso del tipo "se mi lavo poi mi sporco, allora che mi lavo a fare?" I discorsi più teorici sul fatto che non esiste interpretazione "pura" del pg possono anche andare, ma il D&D è un gioco valido proprio perchè il giocatore impara a vedere le cose da un altro punto di vista, senza quello una sessione di gioco diventa utile quanto una partita online a Diablo II, non è che sia un male... ma i giochi di ruolo sono nati e si sono sviluppati per un motivo differente, a mio avviso MODIFICO: Codan, mi hai preceduto di tanto così!
  15. Oh cavolo, Zell, perdono!!! Non avevo capito una mazza *_* Pensavo tu sapessi cos'era il power play e stessi puntualizzando sul fatto che Hiade aveva usato il termine Power Playing, e che non l'avessi considerato formalmente corretto dal punto di vista linguistico. Scusami per il post che invece di essere chiarificatore si è rivelato inutile Meno male che ho dei giocatori attenti, che quando sgarro mi tirano le orecchie
  16. Quello che dice Elayne è verissimo (dico la parte che riguarda il gioco, non quella che riguarda me ) Il fatto è che l'edizione 3.5 ha introdotto una mole di materiale impressionante, questa mole di materiale è di certo testata, ma a volte ci si dimentica che del materiale che risulta bilanciato e coerente di per se stesso se combianto con altro materiale altrettanto ufficiale e di per se stesso bilanciato può dar frutto a pg totalmente sbilanciati e fuori logica. Di norma un buon master dovrebbe porre molta attenzione allo sviluppo dei suoi pg. Di norma io controllo ogni talento, oggetto magico o CdP che i miei personaggi mirano a ottenere, e la permetto solo se è inerente al roleplay. In questo modo non li freno, ma li mantengo ben dritti sui binari
  17. Power Play: dai, lo sappiamo tutti Power Player: colui che gioca facendo Power Play Power Playing: il giocare in maniera Power Paly Non so quanto sia scorretto a livello linguistico, (in inglese riesco a farmi capire e a capire qualcosa a mia volta, ma fondamentalmente sono un poveraccio) ma anche se fosse inglese maccheronico dai, è una termine comprensibile, o quanto meno facilmente interpretabile
  18. Dipende dalla cavalcatura... ci sono alcuni lucertoloni utilizzati dai Drow che nelle profondità sono assai pericolosi. Da paladino di dodicesimo nessuno ti vincola per forza ad avere un cavallo... poi dipende dal master, e in effetti è meglio nessuna cavalcatura che una scelta senza un motivo da bg insomma, a te la scelta Ma qui stai facendo metagame, tu fai il tuo pg, poi il contesto lo deciderà il master Comunque godric ha detto bene, con l'umano vai sempre sul sicuro. Beh, di capacità magiche per armi e armature ce ne sono parecchie, vedi quelle che più ti aggradano... ci sono anche molte armi "prefatte", la lama del sole ad esempio è molto bella, costa sulle 50000 MO ed è devastante contro i cattivoni. Potrei consigliarti di legarti in qualche modo ai draghi purpurei... nel corrmyr gli dei buoni che vanno per la maggiore sono Lathander e Helm. Poi potresti decidere dove sei nato in particolare. Hai scelto un posticino che manca di estensione territoriale ma che è molto influente e importante. Allora... tutti i talenti che riguardano il combattimento in sella, oltre quelli che ti permettono di utilizzare i tentativi di scacciare per pomparti. Li dovresti trovare sul complete divine o sul complete warrior. Ti consiglio poi il Libro delle Imprese Eroiche, che per i superesaltati è una chicca.
  19. So che è una cosa che succede molto poco spesso, ma io da master sono felice come una pasqua! Masterizzo una campagna di sei personaggi, e adoro sia i personaggi sia i giocatori! Tutti i pg sono eccezionalmente caratterizzati, nessuno scavalca gli altri in fatto di possibilità e profondità. I giocatori sono d'oro, tanto che il livello di potenza dei pg è divenuto totalmente ininfluente. Tutti i pg sono ben costruiti ed estremamente potenti ma nessuno è prevaricante nei confonti degli altri, sia a livello di azioni in game sia a livello interpretativo. Le persone con cui gioco mi fanno sentire bene, e in molte giocate si arriva al limite dei lacrimoni agli occhi... e non per modo di dire, momenti con particolare pathos hanno visto scorrere lacrime sincere (so che è nerdissimo, ma è così) Sto masterizzando una sola campagna al momento, ma mi basta questa e non penso ne potrei desiderare una migliore.
  20. Allora, provo a darti dei consigli, che però sono moolto aleatori, perchè hai parlato di paladino senza macchia ma non hai dato nessun background. Ti illustro come svilupperei un paladino per "farlo forte", ma sappi che questa difficilmente è la soluzione migliore, perchè forse ti proporrò delle soluzioni che non si confanno all'idea del tuo pg. Il paladino ce lo vedo bene Aasimar (razza che trovi sull'ambientazione di faerun, pagina 18. In pratica è un umano con una discendenza celestiale. Modificatore di livello +1, un sacco di bonus, +2 a saggezza e carisma e classe perferita paladino Per quanto riguarda lo sviluppo... il paladino non ha molti talenti, e quindi a mio avviso è un picchiatore da arma a due mani o spada e scudo. Insomma, un combattente che da pochi colpi con alto potenziale di danno, e non il contrario. Pesantemente armaturato e con una cavalcatura bella tosta. Caratteristiche: (con già contati i modificatori razziali) FOR 18 DES 12 COS 16 INT 10 SAG 12 CAR 16 Oppure FOR 18 DES 10 COS 16 INT 10 SAG 12 CAR 18 Come oggetti magici logicamente in primo luogo arma e armatura. Ci starebbe bene anche il diadema della persuasione, se ti va qualche oggetto di potenziamento alle caratteristiche. Consiglio oltretutto oggetti magici dedicati per il paladino, che richiedono un certo allineamento per essere utilizzati, o che necessitano di livelli di classe da paladino per essere sfruttati. Perchè? Perchè costano meno, in questo modo puoi avere un equipaggiamento magico migliore. Come divinità... beh, in faerun ce ne sono un fottio, scegli quella che più te gusta. Sinceramente io sono sempre stato un fan di Kelemvor Detto questo io questi consigli li ho dati in maniera spassionata, ma se tu volessi parlarci più nel dettaglio di come dovrà essere il tuo pg sarò più che felice di darti delle dritte per caratterizzarlo, oltre che per renderlo efficace.
  21. Beh, in realtà non c'è molto altro da dire, siete stati tutti molto esaustivi. (un gran complimenti a gatto bardo, per quanto mi riguarda la sua risposta rasenta il poetico...) Citando James Joyce, "La fantasia mette radici dove la realtà vuole morire". La fantasia e la creatività sono i mezzi tramite il quale la realtà ci scivola per qualche istante dalle spalle, permettendoci di vivere serenamente in questa tempesta che è la vita. Ogni bambino lo sa ed è felice. Pochi adulti se lo ricordano e molti sono infelici: al massimo subiscono e assorbono la fantasia di terzi piuttosto che coltivare la propria. La capacità di astrazione è una qualità che aiuta le persone a comprendersi. Sfruttare la propria fantasia non solo è un modo per crescere ed ampliare i propri orizzonti, ancor meglio è un modo per maturare divertendosi. Vorrei che l'uomo che sarò piaccia al bambino che ero. Per questo gioco a D&D, voglio che la fantasia e la creatività diventino il pane per la realtà di ogni mio giorno.
  22. Penso che per impaginare del materiale a quel livello tu debba utilizzare software dedicati, come Adobe InDesign o Quark Xpress... uno stile di word non basterà di certo, considerato che dovrai gestirti testi, immagini e tabelle in modo dinamico. Personalmente consiglio inDesign e tutta la suite Adobe in generale, forse ci metterai un po' a saperla utilizzare, ma poi chi ti ferma più?
  23. chiedo perdono, mi modererò. Scusate il quasi flame... ho risposto fuori tono perchè dopo aver avuto una risposta comprensiva e conciliante dall'interessato (l'utente che ha aperto la discussione) mi sono visto di nuovo preso di mira Mi scuso comunque sentitamente sia con fiore di loto che, soprattutto, con SolKanar!
  24. Esattamente, per andare più nello specifico io gli consiglio di sostituire la cavalcatura, se proprio deve farlo, con una soluzione "da manuale". Proprio per rispondere a questo post tutti hanno detto la loro, ed ora si è formato un pastone nel quale il paladino potrebbe castare di più, potrebbe avere i tratti celestiali, protrebbe curare di più, potrebbbe avere uno spirito guida, ecc ecc ecc... Come al solito in un topic dove andrebbero discusse soluzioni da regolamento (perchè progetti alternativi vanno nella sezione progetti) si sono fatte ipotesi più o meno assurde, più o meno suffragate da un controllo effettivo delle regole, e adesso voglio proprio vedere in questa moltitudine di consigli dati con leggerezza dove il "nostro amico" andrà a parare. E' questo il problema di molti topic che ho visitato. Mi fanno una domanda e non ho una risposta davvero valida? Massì, io dico la mia! E' così che la conversazione diventa dispersiva e poco utile. Togli pure i miei post, fa come se non esistessero, e dimmi: se fossi l'utente che ha aperto questo topic e ti ritrovassi a leggere tutte queste risposte cosa sceglieresti? Avresti le idee più chiare o più confuse? Io gli ho detto la mia, può piacere o no, ma almeno l'ho detta conscio del fatto che a livello regolistico è corretta... sei proprio così scontento? Dai, do un consglio a caso e non rispettoso delle regole, ma almeno do il contentino. Dagli 4 punti abilità per livello invece che due o fagli spuntare le ali no no, aspetta... ci sono! Dagli il privilegio di classe "nemico prescelto"
  25. Guarda che io oltre alla "predica" una risposta l'ho data. Ho consigliato di concedere Charging Smite In più io non sono un regolista chissà quanto dotato e non sono qui per far prediche ma per dare consigli a mio parere sensati sulla creazione e sviluppo dei personaggi, sezione in cui è insertio il topic. Se ritengo appropriato consigliare ad un utente di non intraprendere una particolare decisione a livello regolistico non è perchè penso che sia un incompetente, o perchè penso di essere più competente di lui. Voglio rispondergli al meglio delle mie possibilità, e lo faccio con un consiglio sentito. Se una persona mi viene a dire "sono al quinto livello, e il mio barbaro con forza 50 ha solo una spada +5esplosione di fiamme. Non sono il pg più forte della mia campagna, come faccio ad alzarmi magicamente la forza" non gli rispondo come fare, ma gli consiglio di lasciar perdere il powerplay, sia se la mia risposta risulta aderente alla domanda sia se non lo risulta. Per SolKanar: Non vorrei che tu fraintendessi, non ti ho preso e non ti considero ne un PP ne un giocatore inesperto, capisco che sia bello voler valorizzare i pg della propria campagna e dargli spessore. Non vorrei che un privilegio che sostituisci con un'altro venga a mancare ad un tratto al giocatore, e che lui si trovi vincolato ad un vantaggio che sembrava il meglio all'inizio, ma che gli negherà della profondità in futuro... sono per lasciare lo sviluppo delle classi così com'è, ecco tutto. Logicamente fai quello che vuoi, la campagna è la tua, mica la mia... la mia intenzione era quella di darti un parere, non di farti "la predica"
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