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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. mago selvaggio, nel manuale del giocatore a pagina 59 c'è una sezione che spiega come avanzano i multiclasse, con tanto di esempi. Non è arzigogolata ed è molto chiara leggi tutto ciò che ti serve li!
  2. penso che per stilarlo si debba rendere conto al manuale dei livelli epici piuttosto che al manuale del giocatore, o compendi vari. Questo perchè l'avanzamento dopo il ventesimo è una questione delicata che rischia facilmente di sbilanciare gli equilibri di gioco. c'è poi da considerare che un pg di livello epico potrebbe procurarsi praticamente qualsiasi oggetto magico gli serva con un minimo di tempo e di risorse... però è anche vero che oltre il ventesimo i bonus che una volta conferiti non possono esserti tolti acquisiscono un valore tutto particolare.
  3. Mmm... allora, il druido mago a mio avviso non è molto conveniente. Le classi di prestigio che presuppongono la magia di norma con gli incantesimi funzionano a "+ livello di incantatore esistene" Secondo me ti pigli una bella cdp grozza grozza che ti da i vantaggi giusti e chi ti ferma più? poi per il druido consiglio il voto di povertà, (talento eroico del "libro delle imprese eroiche") così quando vai in forma selvatica tutti i bonus che hai ti rimangono invece di scomparire come per gli oggetti magici e le tue armi naturali diventano magiche anch'esse! Anche io sinceramente voto il trasformista, ma se vuoi andare avanti con gli incantesimi sia arcani che divini (o naturali) ti consiglio il teurgo mistico, che è una classe di prestigio che avanza con la lista del mago e la lista di un incantatore divino (nel tuo caso del druido) nello stesso tempo. Pre prendere forma selvatica continuerei fino al decimo livello da druido. In questo modo potresti diventare druido di 10° mago di 3° gerofante di 7°, e castare come una mago di 10° e un druido di 17°
  4. Sacrosanto
  5. c'è anche da considerare un'altra cosa: per il master è sempre facile elaborare una tattica vincente ''' ovvero, un master conosce i pg, sa dove capiteranno e chi avranno contro, è conscio del contesto, della situazione, e può decidere che tre maghi si prepareranno in un certo modo per compiere una certa azione. Questi vantaggi logistici sono fondamentali, a volte i pg si trovano in una situazione che per loro è difficile comprendere e quindi sono spaesati e presi alla sprovvista. Fatti la domanda inversa: se il gruppo avesse saputo chi erano questi maghi, cosa sapevano fare e dove sarebbero passati (o dove abitavano, non so) e avessero preparato con la dovuta cura e calma una bella imboscata, quante speranze avrebbero avuto i seguenti maghi? probabilmente nessuna... ecco, mentre i pg si ritrovano a poter padroneggiare questi elementi solo poche volte e invece la maggior parte delle volte vanno a tentoni tu da DM tieni sempre il toro per le corna. Poi sto con te, il livello di potenza (con i dovuti limiti) non conta rispetto a una tattica vincente o una posizione vantaggiosa. Esempio: un druido di 10 nella sua foresta compete senza problemi con un guerriero di 20!
  6. Domanda... in base a cosa decidi se fare disegni in bianco e nero o a colori? Nella tua gallery ho visto commissioni sia di un tipo che dell'altro e le descrizioni non sembravano suggerire un impostazione in particolare. E' una cosa che fai su richiesta o in base all'istinto? Ps: Sono il ragazzo che ti ha richiesto Hansen... il biondo figaccione.
  7. contro tiranidi? Tutto quello che hanno detto gli altri poi. 1) prega 2) non farti ingaggiare dagli hormagaunt, se li gioca. non perchè picchino tantissimo ma perchè si muovono come delle lippe e se ti ingaggiano le squadre giuste non fai in tempo a ucciderli prima che arrivino i geno a dar manforte... e a quel punto hai finito, se non hai finito prima.
  8. vietato, almeno per ora. è materiale che andrà su canti di via, e fino a quel momento preferirei non fosse fruito da altri... non vorrei mai che qualcuno finisse col dire "ah, ma questo disegno questi del sito l'hanno copiato dall'avatar di uno di Dragon's Lair..." diciamo che da committente del disegno ne rivendico la proprietà fino a quando non ne fruisco per ciò che mi serve.
  9. Templari Neri. Spoiler: Ma che sto dicendo? Il miglior capitolo di space marine è quello che viene raso al suolo dalla marea tiranide, come succede sempre... in verità uno space marine vale l'altro, tanto alla fine muoiono tutti *;::;*
  10. Allora, io invece come critica del disegno non ho proprio nulla da dire. Il primo momento che l'ho visto ho detto "cavolo, me l'aspettavo diverso", ma subito dipo, guardandolo meglio, la mia testa ha realizzato che non c'è proprio nulla da eccepire Mi spiego meglio; sabaudian ha cercato di rendere Logan proprio come glielo avevo spiegato... questo disegno esprime: un ranger di undicesimo che sta caricando, con for 20 e cos 18! La muscolatura esagerata (alla Sauzer, gli avevo detto) alla fumetto americano probabilmente riflette anche l'impressione di un colosso di due metri che ti sta arrivando in carica. Essendo la posizione molto dimanica l'interpretazione delle forme ci sta appieno, perchè riflette l'impressione dell'attimo. Ho visto la stregona mezzodrago di saba, e so che sa disegnare anche con proprzioni più standard. Quindi Hiade sarà sicuramente proprozionato, ma forse avrà tra le mani l'energia di un incantesimo tutta fluente e che lo illumina in una maniera particolare. Per dirla meglio, Logan ha i muscoli, qui si vedono i muscoli! Spoiler: Hiade, sono già in contatto con saba via PM, quindi continuiamo li per le commissioni! Se vuoi scrivere tu la descrizione di del tuo pg è una figata!
  11. Far progrdire i personaggi in un'ambiente dove mano a mano si scoprono trame sempre più fitte, e non banalizzare la storia. Fare in modo che i personaggi non abbiano tutto subito, ma abbiano modo di svelare i retroscena di situazioni ampie e complesse. Forse i pg, giocando in un certo modo, potrebbero arrivare a scoprire che il committente della missione (se ce n'è uno) è impegolato in qualcosa di più grosso di lui, o che addirittura li ha mandati con l'inganno a fare qualcosa di sporco, e loro che forse pensavano di star facendo qualcosa di buono stanno operando per un demiurgo spietato e privo di morale. Questo ti permetterebbe di giocare una campagna dove non esise un "buoni vs cattivi" ma dove i pg devono fare i conti con i loro principi e decidere drammaticamente cosa fare. Rimanere con il bastardo sarebbe più facile e meno problematico, schierarsi apertamente contro di lui protrebbe voler dire afforntare una grande minaccia ma decidere di fare ciò che è giusto. I pg potrebbero anche decidere di fare il doppiogioco, cercando di danneggiare il committente senza che si accorga di nulla. Insomma, se sviluppi una situazione dove la scelta sta ai personaggi la campagna difficilmente cadrà nel banale, perchè metti i giocatori nella condizione di dover fare i conti con loro stessi. Un consiglio, non fare una cosa del genere se hai pg sia buoni che malvagi in gruppo, altrimenti rischi che si ammazzino tra di loro. un gruppo tendenzialmente dello stesso allineamento è migliore per intraprendere simili storie, perchè può operare senza grandissimi conflitti interni, che minano la campagna.
  12. Il Master della campagna, su eccellentissima Committenza, parla e sentenzia in questa sede: Sti grandissimi c*censura*zi! Saba, sei davvero un grande! E' proprio logan per come ce lo immaginavamo, ma soprattutto per come te l'ho descritto... e questa è la parte migliore. Mi hai disegnato proprio quello che ti ho chiesto, nulla di più e nulla di meno. ...l'unica cosa forse è davvero quella nuvoletta privata di altro contesto, ma proprio non mi lamento, anzi :-D Ti farò avere per PM le descrizioni degli altri cinque personaggi, e sarò felice come una pasqua quando li saprò finiti e pronti per la consegna. Ancora complimenti!
  13. Intende che il manuale della psionica 3.0 si chiama in ingelese "pionic handbook" ed è già uscito in italiano. Il "complete psionic hanbook" è il manuale della psionica 3.5, ed è già uscito in italiano da diverso tempo. Per quanto riguarda la razza... so che non la volevi psionica, ma l'elan rimane la migliore per uno psion, con i punti potere di alto livello diventi praticamente invulnerabile.
  14. Dark_Megres

    Pirata

    Veero Era una cosa che avevo già aggiunto. Chiedo ai mod: se impagino a dovere del questo pirata ricorretto e sottoposto ad approvazione con un bel layout me lo mettete nella sezione scaricamenti o è una cosa che "non s'ha da fare?"
  15. Dark_Megres

    Pirata

    Ma l'ho già fatto Nella descrizione del compagno animale del pirata c'è scritto che si può scegliere da una lista limitata e che anche se il compagno animale avanza come per la tabella del druido il pirata non può scegliere da liste successive alla prima. Io avevo incluso nella lista anche il cane, che forse non va bene... ma tolto quello gli altri animali che avevo incluso mi sembrano appropriati
  16. Dark_Megres

    Pirata

    Mmmhh... allora, andiamo con ordine: Prima di tutto grazie per gli OTTIMI consigli, sono molto ben ponderati! Ora ti rispondo in ordine: 1)Hai ragione, cambierà subito la descrizione e poi posterò un bel file impaginato a dovere! 2)esiste un precedente di questa combinazione di punti\abilità di classe\dado vita\bonus attacco, ovvero il terrore dei mari (che oltretutto ha un bel po' di privilegi di classe...) ritengo quindi la classe non eccessiva. Considera che il ranger ha gli stessi numeri, meno abilità di classe... ma in più ha gli incantesimi Io ho deciso di ampliare il ventaglio di abilità e togliere gli incantesimi, mi sembra appropriato 3) ...perchè poco adatto? ma insomma, scimmiette, corvi, donnole e pappagalli non li avete mai visti sulla spalla di un pirata? Ci sono storie con pirati che si fidano solo del loro animaletto! 4) hai ragione, anch'io avevo notato che i talenti di combattimento sono "più forti"... probabilmente metterò tre percorsi invece di due, che influenzano però tutti i punti abilità. 5)Penso tu abbia ragione, meno sbilanciante e più graduale. Bella idea, cambierò come hai detto tu! per i bonus sulle navi sinceramente io eviterei, questo pg ha dei numeri che lo mettono più che in condizione di combattere ottimamente su una nave, ulteriori bonus mi sembrano supreflui. Il fatto invece di poter prendere 10 ad alcune prove mi piace molto, provo a metterlo in tabella e vedere se non è troppo sgravo. GRAZIE ANCORA! :-D
  17. La prima è da incorniciare... geniale!
  18. è troppo sgravata. La capacità della lama brillante è una mostruosità... dal secondo livello ogni personaggio che abbia questa classe può far diventare la sua arma come se fosse un'arma di energia luminosa. Energia luminosa è una capacità +4 O_O Se oltretutto sommi questo al fatto che la lama brillante fa 1d6 di danno in più ogni tot livello ti accorgi di quanto sia sbilanciato... considera che di norma 1d6 in più è una qualità speciale che vale +1 (per esempio, "infuocata" è una capacità speciale +1) Questa cavolo di lama arriva a essere un'arma +4 che fa 9d6 di danno in più... ovvero qualsiasi arma tu impugni diventa un'arma +13. Insomma, è troppo.
  19. Io proverei a approcciare con una tecnica particolare chiamata Sky-Earth. Molto adatta a simulare la rifrazione della luce. La tecnica è difficile da attuare, ma da risultati straordinari in alcuni campi. Maggiori informazioni su questo tutorial: http://www.coolminiornot.com/go.php/go/articlephp/aid/191? Eccovi un esempio (di altissimo livello) dei risultati ottenibili con lo Sky-Earth... logicamente tra il dire e il fare c'è di mezzo "e il", però non è mai troppo tardi per imparare
  20. No, o non del tutto, ma potrebbero farti capire che il mostro che ti trovi davanti mentre spulci il dungeon ha dei particolari punti deboli, quindi potrebbe servirti per aggirare la minaccia. con un tiro di conoscenze dungeon potresti capire attraverso un corso d'acqua sotterraneo o per come è fatto dov'è meglio andare di fornte ad un bivio (non che il master ti dirà mai "secondo te è meglio andare di li", però fare tiri su conoscenze offre sempre degli elementi in più sui quali puoi ragionare e che puoi ponderare) Per farla breve, se ne sai di più non è che tutto riesce automatico, ma le possibilità di successo si alzano assai...
  21. Beh, se non vuoi fare un druido io avanzerei come guerriero... con il numero di forme che potrai prendere alzarti il bonus di attacco base potrebbe rivelarsi molto utile. (come anche i talenti bonus) in alternativa potresti biclassarti barbaro; stessa storia per il BaB, in più ci sono cosucce come ira e via andare... Le capacità soprannaturali si possono acquisire tre volte al giorno con un talento psionico (che trovi sull'expanded psionic handbook) l'unico problema è che farsi 5 livelli da psionico solo per ottenere quel talento mi sembra una cosa moolto tirata per i capelli, sia a livello di Bg che a livello di utilità.
  22. Rookies! Non ho altro da dire... Masanori Morita rimane l'autore che mi ha colpito di più al secondo posto Video Girl Ai a parimerito con Alita (la prima serie, di cui ho la versione grande, come la vendono in giappone) al terzo posto Berserk, fino alla fine del Flashback, il resto della serie non è da considerarsi...
  23. Mad Master ha scritto giusto! Se hai delle perplessità consulta il manuale del giocatore a pagina 138: la sezione "azioni di combattimento" spiega esaurientemente tutta questa serie di regole. Se da master non l'hai ancora letta ti consiglio di leggerla attentamente, anzi, di leggere attentamente tutto il capitolo 8, che è uno dei più importanti. Ho visto master per esempio potenziare i combattenti e penalizzare gli incantatori, facendogli lanciare tutti gli incantesimi come se fossero azioni di round completo (molti incantesimi si lanciano come azione standard, ciò vuol dire che il mago può sia castare che muovere, che per un incantatore è fondamentale) Ho visto addirittura dei master che facevano castare un incantesimo per ogni attacco!
  24. Tutto si fa più chiaro Presentati nell'apposita sezione, aiuta!
  25. In questo momento sto facendo una versione personalizzata del campione di Slaneesh su Destriero Demoniaco, e sono in procinto di dipingere una grossa commissione di miniature. Volevo specificare che il mio post nella sezione annunci è ancora valido, se qualcuno avesse necessità di farsi dipingere miniature mi fate solo felice... Per Damian> ...ma io ti conosco personalmente e no ho capito chi sei o non centriamo nulla l'uno con l'altro?
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