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Zio Krun

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zio Krun

  1. Zio Krun

    Dimensioni 3° edizione

    1. Secondo me bisognerebbe puntarlo sul fantasy (magari Dark Fantasy usando il grande lavoro che avevi fatto con Glennascaul) visto anche la particolarità della magia che rappresenta un qualcosa di veramente caratteristico in Dimensioni. 2. Beh D&D 5ed dimostra che è ancora accattivante, anche se io farei un ulteriore domanda: meglio un sistema più meccanico (alla Pathfinder 2 per esempio) o uno più leggero ma che agevoli in qualche modo l'interpretazione (come è un D&D 5edizione)? 3. Non sono sicuro che sia solo il sistema a invogliare giocate lunghe ma anche il tempo personale e quanto tempo ci vuole, a tutti, per assimilare le regole. Sul fantasy più eroico e caciarone credo renda meglio un sistema solo livelli che ti fa sentire nel corso dell'avanzamento quanto stai diventando potente e speciale rispetto al resto della gente, un fantasy più Dark (come poteva essere l'ambientazione Glennascaul secondo me predilige più un sistema abilità o misto livelli-abilità. Spero di aver contribuito a farti chiarezza, nel caso sai che io ci sono per testare. Un saluto da un vecchio giocatore di Dimensioni 🙂
  2. Scusate se mi intrometto ma un'altra domanda mi è sorta spontanea Spoiler: Ma il Decrepiton Satellite che fine fa?Rimane la su a fare la muffa?
  3. però se un mago volesse specializzarsi principalmente nella piromanzia come potebbe fare? Con il sistema di non investire punti nei singoli arcani un piromante partirebbe gia svantaggiato con il -3 a piromanzia e il suo arcano piu forte sarebbe sempre e comunque idromanzia. Se si vogliono accorpare tutti gli arcani a mio avviso occorrono penalità differenti a seconda dell'arcano in cui si vuole specializzare un mago Per esempio sempre citando Piromanzia le eventuali penalità agli altri arcani sarebbero: * Aeromanzia -2 * Geomanzia - 2 * Idromanzia -3 * Piromanzia * Fotomanzia -1 è un esempio e le penalità potrebbero essere più o meno accentuate a seconda del'arcano in cui si specializza. Per gli elementali ci sono due modi o lo evochi con la magia dimensionale (e li se non sbaglio ci sono tutti i dati necessari) o li crei incrociando l'arcano di taumaturgia con uno degli arcani elementali e sono quelli che mi mettono dubbi...su che genere di elementale esce fuori
  4. Per le magie dico solo ok che normalmente occorrono molti round per lanciare un incantesimo potente ma c'è da dire che raddoppiando piu e piu volte i punti magia spesi si riesce a ridurre il tempo di lancio fin anche a 1 solo round. Certo la spesa di punti mana sarà consistente e il mago ne uscirà stremato ma in un incontro uno a uno si genera una magia potente e spesso decisiva rovinando eventuali tentativi di creare pathos. Poi sui sistemi power o non power sono dell'idea che un sistema sia come un master lo gestisce persino dimensioni può diventare un sistema per PP. Avendo un giocatore PP e Cheater nel gruppo ho notato che il sistema è difficilmente manipolabile ma non impossibile.(ti ricordi Mantis della selva da 10 lancie sparate contro un singolo bersaglio su un nemico?) Personalmente non mi piace l'idea di accorpare ogni arcano in domini unici....toglie, a mio avviso, specializzazione nel mago (e continuo a dire che lo rende molto potente). Poi pensandoci un po ho individuato alcune cose che dovrebbero essere approfondite come per esempio l'idea che la necromanzia generi corruzione (come si evince dal manuale dei mostri infernali) bisognerebbe che una spiegazione ci sia anche in DA...magari come regola opzionale. Poi secondo me occorrerebbe una spiegazione piu dettagliata degli elementali evocati (eventuali arcani conosciuti dall'elementale in questione e altre caratteristiche) Ovvio un master esperto se la può cavare ma son convinto che dimensioni debba essere un sistema accessibile anche a master e giocatori meno esperti.
  5. Scusate ma se ho capito bene...così facendo risulterà piu facile prendere sia il dominio elementare che quello vitale in fase di creazione? In quel caso il mago diventa un po' troppo forte per i miei gusti. E il costo in punti per "comprare" i vari arcani verrà tolto? Personalmente trovo le divisioni attuali buone anche perchè giocando con personaggi un poco piu potenti di quelli appena creati mi sono trovato a temere molto il mago (sta diventando una sorta di deus ex machina della situazione) O forse è solo una mia idea nata dalle mie esperienze con il vecchio D&D dove passati i livelli bassi il mago diventava una vera potenza in terra. Secondo la mia idea occorrerebbero spiegazioni un poco piu approfondite dei vari arcani, come funzionano nello specifico eventuali effetti collaterali delle magie (esempio il muro di vento come funziona) e una spiegazione migliore degli effetti retroattivi (che sinceramente continuo a non capire)
  6. perlo spadone lo chiesi anche io a suo tempo (da qualche parte in qualche post c'è scritto) mi pare che il danno fosse 1d10+1 di base... Una domanda che forse ho gia fatto.....come funziona ruolisticamente lo scudo d'aria? Mi spiego è come un vento forte che allontana le cose dal personaggio?Una persona può afferrare un personaggio protetto da uno scudo d'aria o il vento generato dalla magia gli impedisce un aggancio? Il vento dello scudo d'aria va alla velocità segnata nell'arcano per quel livello?(spero di essermi spiegato) Ciao Mantis...qua procede bene per quanto giochiamo poco
  7. Zio Krun

    Inizio del PbF in Glennascaul

    Vorrei tanto ma non riesco a essere costante nel visitare internet...e anche da lavoro...abbiamo avuto un periodo dove eravamo impossibilitati a navigare (periodo che potrebbe ritornare...) quindi ho un po' paura a inserirmi per poi dover mollare subito o rallentarvi perchè non posso postare con regolarità. Per ora mi limito a leggere le vostre gesta...se poi in futuro ci sarà modo stai tranquillo che ti avverto
  8. Zio Krun

    Inizio del PbF in Glennascaul

    quoto anche io che vi leggo
  9. Mi pare sia sempre per eccesso....ma l'ultima parola spetta a Mantis (io faccio per eccesso ^^)
  10. Domanda...ma se con Taumaturgia aumento una caratteristica il limite rimane sempre 20? A meno che il narratore non permetta di eccedere... Cioè usando il regolamento normale neanche taumaturgia ti può far eccedere il 20?
  11. Come la selva di lancie che voleva fare il mago del mio gruppo.... peccato che non abbia piu tentato di rifarlo
  12. Secondo me si!Se tu imposti la durata a 50 secondi vuol dire che per 10 round puoi fare cose simili....potente vero? Io ho un'altra domanda: chi ha su di se scudo d'aria (uno dei poteri di aeromanzia) può essere considerato immune ai veleni gassosi o ai gas in genere? In teoria il vento turbinante attorno al bersaglio spazza via l'aria attorno....o no? Ma se un personaggio ha un'armatura di piastre da 10 punti e uno scudo d'aria da 7....con i suoi 17 punti armatura è un tank ambulante giusto? O_O
  13. Se non sbaglio la regola della sinergia degli arcani funziona solo a parità di arcano.... in quel caso si usa come lvl di riferimento l'arcano meno conosciuto e poichè l'altro è di livello almeno pari a questo arcano l'arcano ha un potenziamento di 2 lvl. Non ricordo i lvl degli arcani ma se ho psichemanzia al 3 e aeromanzia al 4 posso portare pischemanzia al 5. Comunque si può fare anche che se si conoscono entrambi gli arcani l'arcano di lvl piu alto riceve un potenziamento di 1 lvl....data dalla sinergia dei due arcani....penso si possa fare.Forse diventa un po' smodato ma è fattibile Spero di essermi spiegato bene
  14. beh puoi dire che se hai psichemanzia e aeromanziaallo stesso livello puoi lanciare l'incantesimo per sollevare ad un livello superiore....una cosa siile c'è anche per il controllo atmosferico mi sembra
  15. in quel caso se il giocatore dice al DM "provo a colpire il braccio dell'orco prima che il mio compagno venga spiaccicato" al massimo ti potrà dare una qualche penalità al tiro ma comunque risulterà fattibile...o almeno io lo lascerei fare
  16. Zio Krun

    Chi gioca a Dimensioni

    Ma pare a me o c'è stato una specie di riscoperta di Dimensioni?Il forum si è improvvisamente animato...o è solo una mia impressione. Comunque bene bene Ah il mio gruppo continua a giocare in un'ambientazione che sto creando a partire dall'avventura notte della dea
  17. Il raddoppio può essere ripetuto? :banghead: fa che il mago del mio gruppo non legga questo topic...:banghead:
  18. E se la schivata non c'è come abilità? (non era opzionale????) la schivata manovra è: schivata parziale: difesa+1d10 (se hai un'azione)+2 schivata totale: difesa+1d10 (vedi sopra)+4 giusto? Bisognerebbe fare un manuale "Faqs, dubbi & perplessità in Dimensioni"
  19. Io invece mi sto perdendo in un bicchiere d'acqua. si può fare una tabella riassuntiva delle manovre effettuabili con l'abilità schivata comparata con quelle di acrobazia? Nel senso io ho l'abilità schivata (quindi aumentabile soggetta a maestrie) avremo quindi: utilizzo abilità schivata: 1d10 (se disponibile uno "slot" azione)+ Schivata utilizzo abilità schivata con manovra schivata parziale: 1d10+Schivata+2 e -3 alle azioni per questo e il prossimo turno. utilizzo abilità schivata con manovra schivata totale: 1d10+Schivata+4 e non puoi fare azioni questo turno... Forse ho sbagliato i calcoli però e acrobazia come funziona?funziona come l'abilità schivata ma senza le penalità? :banghead:
  20. Questa cosa non l'avevo mica capita....Pensavo che si potesse scegliere se usare lo schivare come abilità o come valore fisso (schivata parziale e totale). A questo punto non mi è chiara una cosa...diverse cose... con l'abilità schivata non si hanno le penalità dovute alla chivata parziale/totale? Schivata parziale è Difesa + 2 e la totale Difesa + 4 vero? Il calcolo dell'abilità schivata è nel manuale nel riquadro regole opzionali (mi pare)? Se io uso l'abilità schivare non posso schivare parzialmente e totalmente? Scusate se casco dalle nuvole...
  21. anche io non ho capito....quando puoi far diventare un terreno magma?Solo quando è roccioso? Quindi un incantesimo che crea un buco sotto i piedi di una persona e ha come scopo il farlo cadere e intrappolarlo nel terreno per poi finirlo non ha ragione di esistere?o comunque è un'incantesimo facilmente schivabile? Aggiungo una domanda: L'abilità schivare è preferibile trattarla come abilità o come caratteristica derivata?
  22. il mio problema era capire se poteva fare 6 attacchi o no... altra domanda un personaggio con 21 in un arma è considerato un maestro? Come può essere la considerazione degli altri nei suoi confronti?
  23. Ci ritorno anche io su questa cosa....perchè sono duro di comprendonio.... ripropongo l'esempio di Elin ma con una variazione....se io ho spada a 25 e ascia a 25 che tipo di azioni posso fare? E se ho solo spade a 25 ma ne uso due?è lo stesso che usare una spada e un'ascia? (al di la dei danni variabili differenti). Sta cosa dell'usare due armi non mi entra in testa assolutamente.....
  24. accidenti ho sbagliato a scriverti :-p

  25. dai bene bene (scusa il ritardo con cui ti rispondo ma era da un poì' che non bazzicavo qui. Warlord io ho smesso piu per una questione di soldi che per non piacermi il gioco...ora mi dedico solo al gdr :-D tu che fai di bello?

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