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Uso di incantesimi in Dimensioni Arcane
Zio Krun ha risposto alla discussione di Zio Krun in Dimensioni
Scusate se posto così senza controllare di persona sul manuale (sarei al lavoro ) ma un mio giocatore vorrebbe creare una tempesta di ghiaccio (o di grandine) deve unire i due arcani di piromanzia e idromanzia? come funziona l'area influenzata usando questi due arcani? Pensavo con idromanzia fai piovere o cmq crei l'acqua e con piromanzia la congeli...o no? Grazie per la risposta (e per la pazienza) -
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Zio Krun ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Comunque sappiate che , parlando per me , non mi sono dimenticato sono in attesa come credo tutti quelli che sanno di questo manuale. A presto....spero -
dnd 4e 4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... La Magia
Zio Krun ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Beh la frase non è che mi rincuora molto...sembra piu la frase che fa un PP o dark schneider... ...non è certo l'idea del GDR che vorrei avessero i miei giocatori... ma tornando in Topic ovviamente non sappiamo certamente come sarà questa 4 edizione personalmente mi piace nel complesso...il mio unico dubbio è nel far tirare tutto all'attaccante...e sempre la storia del TS trasformato in una classe armatura magica...cmq sia non si può avere tutto dalla vita....fortuna che esistono le house rules -
dnd 4e 4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... La Magia
Zio Krun ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Se fanno come nel GDR di lupo solitario i maghi avranno il proprio tiro per colpire magico che ha una progressione simile alla progressione del BAB di un guerriero (questo sempre nella 3.x) Cmq si hai ragione il critico non è certo è possibile è probabile come fare sempre 1 ma è sempre un'eventualità che, impotizzando incantesimi potenti come nella 3.x , portano a uccidere istantaneamente un possibile pg di medio livello...cosa che non succede se ad attaccarti è un guerriero con arma (che di base fa solo 1dx di danno piu eventuali bonus) poi ovvio che il PP ti tira fuori il pg che uccide in automatico con qualsiasi classe ma io parlo di una situazione "normale" senza questi eccessi. E ribadisco, ed è una mia personalissima opinione, preferisco io pg tirare un TS sbagliarlo e crepare piuttosto che sentirmi dire dal DM "mi spiace ho tirato 20 sei morto" Poi chissà magari le magie non faranno danni come adesso (cosa che dubito) i critici saranno diversi o quello che volete voi....è solo il concetto del "chi difende può solo subire e sperare nella sfortuna dell'attaccante" che non mi piace. (ed è forse per questo che gioco a Dimensioni dove anche un attacco è un tiro contrastato) -
dnd 4e 4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... La Magia
Zio Krun ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Mah a mio avviso preferisco avere l'illusione di poter decidere del destino del mio pg personalmente che lasciar fare al DM. E personalmente come DM lo troverei ingiusto uccidere un PG per colpa di un misero 20... non capisco come la cosa vi sembra assurda...secondo me giocate poco come pg e molto come DM ma potrei sbagliarmi -
dnd 4e 4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... La Magia
Zio Krun ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Certo ho capito il discorso ma a meno che le magie non siano la versione magica delle armi per il mago.....fino alle 3.5 facevano molti piu danni di un singolo colpo di spada...e cmq forse è bravura il saperti colpire (inteso come BAB che aumenta con il livello) ma non è certo bravura tirare un 20...o almeno è una bravura che inizia con la C... e la mia difesa non è un qualcosa che posso gestire io pg nel momento dell'arrivo dell'incantesimo ma è una cosa lasciata li....senza che io possa fare niente. Ma scusa ragiona un secondo a te fa piacere vederti saltare in aria il tuo pg senza possibilità di replica? DM: "ok il malvagio necromante ti scaglia una palla di fuoco *roll...roll...20* ok la palla di fuoco ti colpisce con violenza e i tuoi arti schizzano in 4 direzioni diverse mentre il tronco e la testa vengono inceneriti sul posto....sei morto!!!" (uso la palla di fuoco puramente come esempio possiamo sostituire qualsiasi magia che nella 4 faccia molti danni) PG: ... Ti pare giusto?Se ti pare giusto forse non hai mai giocato come PG. Il togliere il fittizio potere decisionale che aveva il pg tramite il TS secondo me non è stata una scelta infelice e spero che non sia veramente così. -
dnd 4e 4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... La Magia
Zio Krun ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Scusate se mi intrometto ma dopo aver letto tutti i post di questo topic provo a dare una mia opinione: Tralascio i critici sulla magia: non sapendo quanti pf infliggono le suddette magie ne cosa comporta fare un critico, possono essere una regola valida come anche una emerita cavolata. Il punto fondamentale è che ora l'attaccante tira contro una, chiamamola classe di difficoltà e il difensore è totalmente inerte di fronte a questi attacchi. Ora considero ancora la magia in vecchio stile e cioè capace di fare molti piu danni di un colpo di spada (esclusi i vari personaggi da corpo a corpo PP ma quelli non li prendo nemmeno in considerazione) il togliere il Tiro salvezza (inteso come tiro del giocatore che subisce la magia) è una sciocchezza a mio avviso. Potete dire che sia una innovazione che sia un cambiamento necessario o quello che volete ma sfido chiunque di voi, come pg, a non protestare quando il DM vuoi per fortuna sua e Sfortuna vostra vi tira un critico con una magia del mago malvagio di turno uccidendo automaticamente il vostro povero pg nel quale avete speso magari decine e decine di sessioni per svilupparlo. A quel punto il DM cosa può fare? -evita di uccidere i pg con i critici dei suoi png? allora tutto il sistema viene falsato e sbilanciato in favore dei pg -ragiona in maniera imparziale e mantiene i critici dei suoi png? in quel caso sai che polemiche che si scatenano tra giocatori e master. Questo credo che sia il punto chiave della discussione ed in questo senso era meglio il sistema dei Tiri salvezza perchè in parte sollevava il DM dalla responsabilità della morte di un PG (in fondo non era lui a sbagliare il tiro salvezza). Scusate se sono stato prolisso -
Grazie Mantis per il suggerimento inizierò a lavorarci sopra...
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Voglio aggiungere solo che ho ricevuto molti apprezzamenti dai miei giocatori sul sistema di Dimensioni...credo sia importante per i creatori essere soddisfatti di un proprio prodotto...non trovate?
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Ciao a tutti questa è una domanda bizzarra...secondo voi è possibile convertire personaggi di gurps in personaggi di dimensioni? Conosco poco il sistema di Gurps ma ho visto a grandi linee che si attribuiscono vari punti per ottenere statistiche piu alte abilità e poteri e così via....quindi a prima vista il confronto sembra impossibile...secondo voi? Scusate non sto vaneggiando ma ho ritrovato un supplemento non ufficiale di Gurps su di una ambientazione particolare (Le bizzarre avventure di Jojo) ma mi sono scontrato con la difficoltà di convertire le regole li presenti. Qualcuno mi può aiutare in proposito?
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Uso di incantesimi in Dimensioni Arcane
Zio Krun ha risposto alla discussione di Zio Krun in Dimensioni
In effetti non volevo aggiungere altre regole...ma soltanto sapere come avreste interpretato voi dello staff Per ora siamo fermi con Dimensioni (abbiamo appena finito la notte della Dea) e volevo dare una sistemata per poter continuare anche con la stessa ambientazione e gli stessi spunti...le idee ci sono il tempo no purtroppo....appena avrò altri dubbi con le magie (sicuramente le avrò) vi farò sapere Grazie per l'aiuto Mantis -
Uso di incantesimi in Dimensioni Arcane
Zio Krun ha risposto alla discussione di Zio Krun in Dimensioni
ahhh guarda di domande ne ho un casino. Esempio: il mago lancia una piccola sfera infuocata (intensità 1 intensità arcano 5) diretto verso un bersaglio che è consapevole e ha uno scudo: il mago tira attacco magico +1d10 e l'avversario para con 1d10+ abilità scudo....se para cosa succede allo scudo? Si presume che subisca i danni (quindi sottraggo la "durezza" dello scudo)??? -
Una domandina per chi ha gia giocato l'avventura (nello spoiler) Spoiler: Ma che difficoltà si ha nel colpire la gemma dove è rinchiusa l'anima di necrobius??? ha armatura 10 e 5 punti ferita ma la sua eventuale difesa? (unita hai vari modificatori dovuti al mirare l'oggetto?)
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Uso di incantesimi in Dimensioni Arcane
Zio Krun ha risposto alla discussione di Zio Krun in Dimensioni
Grazie per le delucidazioni....continuo con le domande... Uno dei miei giocatori ad un certo punto ha ragionato così....che senso ha fare una colonna di fuoco che copre l'intero uomo (intensità 5 di piromanzia) se posso fare una sfera di fuoco minuscola (intensità 1) ma che infligge lo stesso numero di danni? (intensità arcano 5).Secondo voi è un ragionamento sensato? A me personalmente sembra una cavolata ma se è come dice lui effettivamente un mago ha un guadagno di punti mana notevole; invece di spendere es: 5 nell'intensità dell'arcano 5 nell'intensità e poi altri punti per distanza e durata spenderebbe 5 per l'intensità dell'arcano 1 per l'intensità della magia e poi i punti mana per distanza e durata....in questo caso guadagna 4 punti magia oltre a velocizzare il lancio dell'incantesimo stesso.Chi ha ragione secondo voi? Riallacciandomi al tuo ultimo post immagino che una condizione per fare danno completo ad un uomo sia il fatto che l'intensità deve coprire l'uomo interamente...ma se non lo copre...come si calcolano i danni? Altra cosa tutti i poteri della magia astrale si considerano incantesimi ai fini del tempo di lancio e anche dei gesti che un mago deve fare nel lanciare la magia? Le magie di attacco diretto devono avere la linea di visuale libera per colpire il bersaglio? Uff come si nota la magia mi sta dando non pochi grattacapi -
Uso di incantesimi in Dimensioni Arcane
Zio Krun ha risposto alla discussione di Zio Krun in Dimensioni
Grazie delle delucidazioni...aggiungo altre domande: di nuovo mago che invece di lanciare una singola colonna di fuoco ne lancia 2 o 3 su bersagli diversi....li considero tutti incantesimi indipendenti?cioè 2 o 3 incantesimi che si cerca di lanciarli assieme come l'esempio nel manuale di creazione di un muro di ghiaccio a partire da una borraccia d'acqua...oppure come un incantesimo indiretto? Per farlo indiretto come bisognerebbe fare? una specie di enorme colonna o muro di fuoco giusto??? Grazie per le info -
Posto qui perchè comunque coinvolge un personaggio dell'avventura. Il mago da combattimento del gruppo (piromanzia e fotomanzia V livello) tende ad usare per gli incontri prevalentemente la piromanzia....ora i miei dubbi sono: - vuole incendiare il viso di un mostro....come devo comportarmi??? La magia è un attacco magico diretto mirato alla testa del bersaglio (quindi utilizzo il mirare a parti del corpo)??Oppure faccio in altro modo? Il nemico come si difende in questo caso?specie se non si aspetta un attacco simile? - ennesimo incantesimo colonna di fuoco sotto i piedi del nemico?Sempre un attacco magico diretto?Se l'avversario non si rende conto di subire l'attacco come si può salvare?In quali casi è possibile usare la schivata parziale o totale? - ennesimo incantesimo chiamiamola scarica di fulmini in un area...in quel caso è un attacco indiretto giusto? -non esisteva un ritardo all'iniziativa per il lancio di incantesimi?mi pareva che nel manuale ci fosse ma non sono riuscito a trovarlo. Grazie per l'aiuto
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film Heroes - il telefilm
Zio Krun ha risposto alla discussione di DarthVader in Cinema, TV e musica
Non ho parole...provo solo un grande schifo... -
Conta che... Spoiler: Il Mago è proprio losco dopo che ha preso accordi con i giocatori...per certi suoi atteggiamenti e per il fatto che si tiene in disparte dai combattimenti Comunque fino ad ora i sospetti non si sono tramutati in accuse anche perchè.... Spoiler: Il mago del gruppo è mooooolto interessato al supposto tesoro del lich specie per quanto riguarda i libri di magia...quindi difende le argomentazioni del mago Scusate i molti spoiler ma è per non rovinare la sorpresa a chi eventualmente ci giocherà in futuro
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Da non leggersi se si vuole giocare l'avventura... Spoiler: attualmente hanno sospettato del mago ancor prima di presentarsi ....evidentemente sono io che interpreto male pessimo master sono:banghead:
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Ciao a tutti Ho visto che sono presenti diversi giochi di carte più o meno conosciuti alcuni anche di nicchia ma non ho visto presente Warlord ccg allora da bravo giocatore orgoglioso di warlord eccomi qui a postare. Anche perchè il sistema di gioco utilizza il D20 System ed è stato ispirato molto da D&D 3ed. Qualcuno di voi lo conosce? Per non stare a dilungarmi troppo posto il link su wikipedia (anche se in Inglese) e nel caso sono a disposizione per eventuali chiarimenti. http://en.wikipedia.org/wiki/Warlord:_Saga_of_the_Storm Unica cosa che non viene trattata sono le fazioni quindi posto una breve descrizione qui sempre in inglese: Warlord Factions The Warlord Collectible Card Game contains the following playable Factions: Deverenians - Warriors with a dark sense of honor and the iron fist of tyrants. Dwarves - A hardy race blessed with a pure and shining faith, and the knowledge of their enemies. Elves - The enigmatic elves, cold and distant, care little for life other than their own. Free Kingdoms - The Freekingdoms are the last remnants of several once-powerful human civilizations, now crushed and driven out of their homelands. Mercenaries - Capable and unafraid, they will serve the highest bidder, but are not unwilling to join the fray for their own benefit if the opportunity should arise. Nothrog - Although their ancestors may have been orcs, ogres and goblins, the terrible Nothrog are anything but primitive. Grazie a tutti dell'attenzione.
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[Anachronism] Un gran bel gioco
Zio Krun ha risposto alla discussione di Ruttalisk in Altri Giochi di carte collezionabili
L'ho visto in una bancherella e mi aveva ispirato molto ma una domanda...cosa intendi per semi-collezionabile? -
dnd 3e Come creare una nave volante
Zio Krun ha risposto alla discussione di Bubino! in Dungeons & Dragons
Alternativamente puoi chiedere a qualcuno che abbia i manuali del vecchio OD&D e per la precisione Champion of Mystara dove ci sono le regole per costruire navi volanti... alternativamente anche la vecchia ambientazione di Spelljammer offre molte regole per la creazione di navi volanti e le regole si trovano anche su internet. -
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Zio Krun ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Ho sollevato un vespaio sembra comunque sia tornando OT non volevo certo mettervi fretta con la mia domanda volevo solo sapere come procedeva il tutto perchè era da un po' che non si avevano notizie. Ora attendo con ansia qualche spoilerino. Grazie a tutti per le risposte resto in attesa -
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Zio Krun ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Scusate l'intrusione ma c'è qualche nuova sul manuale? Io mi sono innamorato dell'idea appena ho letto il primo post (oltre alle bellissime immagini evocative) Attendo news con impazienza -
Dimensioni e Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Zio Krun ha risposto alla discussione di Zio Krun in Dimensioni
Si ho saputo ma mi sembra così inappropriato il d20 System per questa ambientazione...come si possono ingabbiare i vari personaggi in classi fisse??? Boh!!!
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