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Dimensioni e Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Zio Krun ha risposto alla discussione di Zio Krun in Dimensioni
Beh certamente di libri ne ho da leggere (sono solo a metà del primo) mi domandavo solo se gia qualcunaltro ci aveva pensato e se è un ambientazione che si presta bene a gdr come mi sembrava gia dalle prime righe del romanzo. -
Ciao a tutti, mi domandavo...nessuno di voi ha mai pensato di utlizzare il sistema Dimensioni per fare qualche partitella nel fantastico mondo dei Sette Regni? Io ho da poco iniziato a leggere il primo libro e devo dire che di materiale per ambientarlo bene sembra essercene a bizzeffe... fatemi sapere se qualcuno prima di me aveva avuto qualche idea malsana simile
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beh nel caso ci siete io sarò al torneo di Warlord e tutti mi conoscono come Zio Krun quindi mi ritrovate facilmente
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Ciao a tutti, qualcuno di voi Dimensioniani parteciperà all'evento? Così visto che ci vado magari colgo l'occasione di conoscere qualcuno di voi non so. Fatemi sapere.
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E se non hai nessuno che ha una squadra e hai dimestichezza con l'inglese ti consiglio http://fumbbl.com dove ci puoi giocare online con un ottimo programmino java (è pieno di giocatori anche molto bravi) Da un lato li le squadre sono fatte con criteri diversi rispetto al gioco normale da tavolo ma per imparara le tattiche è il top!
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Complimenti veramente una bella avventura e finalmente una avventura per dimensioni ambientata in un mondo fantasy (la aspettavo con trepidazione) Spoiler: Anche se conoscendo il mio gruppo, sospetterebbe del mago già da subito
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No la mia domanda era puramente dedicata alla creazione di un pg bambino nel vero senso della parola, quindi niente bambini guerrieri ne temuti bambini maghi (in puro stile Glantri) Semplicemente avevo un pg bambino importante e volevo creargli una scheda dedicata.
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Beh credo che poi il buon senso debba farne da padrona nella creazione di un personaggio bambino comunque gia avendo meno punti sei piu stimolato a tenere basse tutte le caratteristiche (contando che un bambino magari non avrà ancora completamente sviluppato la sua forza e anche la sua istruzione potrà essere inferiore a quella di un adulto)
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Ah....oddio come ho letto bene il manuale....andrò a vedere
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Eccomi qui con altre domande. Allora in dimensioni arcane si dice che all'aumentare di ogni arcano aumentano anche le energie magiche del personaggio mago (secondo la tabella ivi riportata) Ora sapendo che l'arcano astrale è pari come valore abilità al piu alto grado tra i vari arcani che si conoscono mi domandavo....anche l'arcano astrale infuisce sul bonus alle energie magiche del personaggio? Se io ho un unico arcano al V livello ho 25 punti in piu di em o 25 punti per questo arcano + altri 25 punti perchè l'arcano di magia astrale è anch'esso al V livello? Grazie per la delucidazione
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DS9 recupera molto quando compare il dominio i fondatori e tutta la loro combricola....per chi ama i klingon e le azioni da vero guerriero epico la consiglio caldamente. Gemadar (chissà se si scrive così ): "la vittoria è vita" Worf: "oggi è un buon giorno per morire"
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Se non sbaglio esiste il regolamento in italiano gia bellamente tradotto...e credo si trovi online. Non voglio fare pubblicità ma nel sito della Tana del Goblin lo trovi assieme ad altre aggiunte
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Cosa cambierà nella versione ufficiale che uscirà?
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Eccomi qui molto lentamente ho finito di leggere il primo libro (sul computer leggere i pdf è stancante per gli occhi) Devo dire che è veramente ben fatto ha solo due pecche secondo me (una lieve l'altra personale): - Diversi errori di scrittura ma questo penso sia comprensibile visto la quantità di testo e pagine che ci sono. -Non mi è piaciuta la disposizione della descrizione degli stati dell'Equalia. Non ho capito perchè avete messo gli stati dell'Impero della Luce, Mortombra alla fine e non all'inizio. Il leggersi tutti gli altri stati ti carica di tensione perchè non vedi l'ora di vedere come sono strutturati i regni centrali e mortombra e si rischia di saltare gli stati apparentemente meno importanti per arrivare al nocciolo dell'Equalia. Poi ovvio questà è solo una mia impressione. Per il resto è tutto bellissimo cupo e gotico...deve essere uno spettacolo interpretare persone al limite della paranoia e con una paura del buio che travalica la sanità mentale....bello bello
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Allora spieghiamo meglio. A TI 3 vince chi ottiene 10 punti vittoria o chi alla carta obbiettivo Imperium Rex ha il maggior numero di punti vittoria. Allora i punti vittoria si ottengono con obbiettivi comuni scoperti man mano nel corso del gioco e obbiettivi segreti. Gli obbiettivi danno 1 punto vittoria (molto comuni) 2 punti vittoria (più rari) 3 punti vittoria (pochissime carte obbiettivo) Ok premettendo questo la carta numero 8 da a chi la sceglie automaticamente 2 punti vittoria. I giocatori esperti tendono a far girare la carta 8 (visto che chi prende la carta numero 1 il turno dopo scieglie per primo la carta) quindi di solito il giocatore che inizia sceglie la carta 8 il secondo la 1 e così via portando a far girare questa carta pena il potenziamento in punti vittoria di un singolo giocatore. Io non la ritengo una brutta carta in fondo permette al gioco di non durare a troppo a lungo. Cmq esistono varianti alla carta 8. la prima e più ovvia è far guadagnare solo 1 punti vittoria a chi la usa. E con l'espansione di TI3 (di cui non ricordo il nome) vengono offerte un nuovo set di carte totalmente diverse.
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e cosa succede se l'abilità con l'arco è superiore al 20?in quel caso non guadagni un azione in più con l'arco?quell'azione per cosa la puoi usare?
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ti ringrazio del file lo leggerò subito così potro farmi un idea di come strutturare una mia mini ambientazione.
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Grazie per gli aiuti. Per Mantis: ogni aiuto è ben accetto inviami pure la bozza così vedo come hai impostato il lavoro. Alla fine le idee ce le ho ma non avendo mai messo niente per iscritto non so come organizzarmi.
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stavo pensando al lavoro di Ryosuke...in teoria gestisce il bacino di pesca (che sembra essere il suo visto che ci vive) Anche io sto stravedendo per i Beck e spero che facciano vedere tutte le puntate.
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Salve a tutti gli appassionati di Civ. Online si trovano delle bellissime house rule per espandere gioco da tavolo di Civilization. Molte regole sono state introdotte al fine di evitare il fattore fortuna già dal settaggio iniziale del gioco e per introdurre regole presenti nei videogiochi della serie di Civilization (Governi, Civiltà,Spie,Carte Obbiettivo, Cultura,Rivolte,ecc.) Se volete piu informazioni vi lascio il link con il materiale da scaricare. Ah nota positiva essendo fatto da un italiano a parte qualche cosa di poco conto il resto delle regole è tutto in Italiano. http://www.mindcreations.com/projects/civilization/creatorhouserules/
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Salve a tutti Vorrei creare una piccola ambientazione senza pretese (per ora limitata ad una singola città e i suoi dintorni) e magari da li sviluppare pian piano i dintorni ma non avendo mai creato nessuna ambientazione non so da che perate iniziare. Mi potete consigliare come iniziare?Cosa devo creare come base cosa devo sviluppare. non so proprio da dove partire. Grazie dell'aiuto PS: ah ovviamente userò Dimensioni come sistema
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Mi pare che nel sito ufficiale o in qualche sito di appassionati ci siano regole create per depotenziare la temuta carta numero 8 (che credetemi non è così orrida come sembra anzi tende a velocizzare un gioco che durerebbe giorni) Per ora non mi ricordo dove sia nel caso ritrovo il link ve lo posto
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Per chi conosce il gioco ma non sa che esiste la sua copia online vi reindirizzo al sito di Bloodbowl online http://fumbbl.com il gioco è gratutio (basta registrarsi al sito) e utilizza un programma fatto in java. Aggiornato alla 4 edizione (tra poco alla 5) e totalmente online (quindi si sfidano giocatori veri e non IA) L'unico lato negativo la durata di ogni partita che dura almeno 1 ora (megio ritagliarsi 1 ora e 30 minuti) che rispetto ad altri giochi online è poco.
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Su questo mi trovo daccordo....è che ho un gruppo abituato al class&level e a tutte le sue implicazioni e quindi mi risulta difficile farli ragionare fuori dal concetto di powerplayer, videogiochi, e costruzione a tavolino di un pg per essere il piu forte in ogni situazione possibile e immaginabile. Vorrei fare capire l'importanza di una buona interpretazione e di un buon background che porta alla creazione di un bel personaggio magari più verosimile che il solito guerriero "maestro di ogni arma dallo stuzzicadente alla bomba atomica" e dal solito mago"uso la magia dallo spazzare a terra ad incenerire il mondo intero" vorrei farli uscire dagli schemi ma è un lavoro veramente difficile anche se devo dire che Dimensioni mi sta dando una mano Grazie ancora per i consigli
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allora per lo spadone ho segnato ma mi domandavo in default bonus/mauls e danni medi è vigore /agilità/ 6??? quindi con due armi si possono fare fino a tre attacchi per arma quindi in totale 6 ok.nel manuale sembra invece che si possano fare solo tre attacchi ma i migliori tra le due abilità dell'arma. per il mago multi arcano l'idea non è mai (francamente non mi piace) ma di un mio amico che è convinto in questo modo di poter avanzare molto piu velocemente che usando abilità non magiche (secondo lui pensa di poter avanzare di un livello di magia in tutti questi arcani con due avventure) . non avendo ancora giocato non so come dissuaderlo e spero vivamente che l'avanzamento non sia così rapido come pensa.
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