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Caleidon

Circolo degli Antichi
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  1. Per la precisione è il Wurm delle scorie corazzato e non è valido per il T2... Mi sa che wurm con le stesse caratteristiche per il T2 non ce ne siano... avessero ristampato in nona l'Araldo di gaea ti avrei consigliato di mettere quello...
  2. @magoselvaggio: con tutto il rispetto possibilie, hai capito ciò che volevo dire. Certo, non conosco a menadito tutte le meccaniche di gioco, ma un mazzo come questo con almeno 15 magie con tempesta e sospendere, in cui il manuale contenuto nel mazzo DICE ESPRESSAMENTE CHE: "Gioca quelle magie (sospese), poi gioca le tue magie con tempesta. Ottieni una copia extra di ogni magia con tempesta per ogni altra magia giocata in quel turno, quindi le copie si accumuleranno!" (e Amarant può confermare... Foglietto del mazzo Frattura nella realtà, sezione Giocare il mazzo, riga 8), non avrebbe senso. Non credo che alla Wizards si divertano a prendere per il naso il giocatore. E comunque abbiamo capito che hai MWS, smetterei di riportarlo in ogni post (è spam, fino a prova contraria). Chiaramente senza offendere nessuno.
  3. Beh, direi che i 3 colori base potrebbero essere: Verde rosso e bianco: comodi in mazzi da attacco diretto, tipo aggro, con verde come fonte di mana e "pompone", rosso per danno diretto e bianco per qualche punto vita in più. Il blu/nero (legato come terza scelta al rosso, per esempio), diventa ottimo come scartacarte/control.
  4. Sono i Jhoira's Timebug, in effetti molto comodi in quanto ti permettono di mettere e togliere segnalini tempo per "allineare" l'entrata in gioco delle creature sospese. Confermo quello che ha detto Amarant: le creature sospese entrano in gioco alla fine della sospensione e quindi sono giocate in quel turno... questo porta a magie con Tempesta dall'effetto devastante addizionale a quelle delle creature sospese. E l'effetto totale è veramente bello... non per niente l'ho preso anch'io quel mazzo. Effettivamente inserendo qulache counter a basso costo e magari qualche sparo economico (martello vulcanico, getto di lava, ecc..) si possono tenere a bada i primi turni le creature/magie dell'altro. Anche perchè in 3/4 turni le creature sospese entrano (e un 6/6 come Kraken delle profondità al 4 turno fa del male, posso assicurarvelo).
  5. Caleidon

    Il Judge risponde

    Scusa Mago, ma ho rimesso l'esempio pratico per una lettura più veloce... l'altro era 4 pagine indietro.
  6. Inizialmente nello starter set costava 1G, poi da Maschere di Mercadia costa 2G... a mio parere hanno aumentato il costo visto che ha un effetto minore di Tempesta d'aghi ma è una comune, mentre la Tempesta è una NC. Sarebbe stata troppo forte se no...
  7. Caleidon

    Il Judge risponde

    @MAGIUS, per il punto 4, si parlava del titano più indietro...
  8. Ho modificato il post, scusa ma avevo letto "tipo counter" e non "non tipo counter". Comunque, la versione italiana del Cucciolo immaginario dice "almeno una carta" quindi da 1 a 7 o più. Effettivamente non è una gran carta, guardando meglio....
  9. Lucca comics passato.. ci sono stato giovedì 2... bellissimo!! Ho passato il pomeriggio nella sezione Games raccattando carte a destra e a manca. Ho trovato a prezzi bassissimi le seguenti carte: 4 x Guerriero elfico 2 x Augure 1 x Benedizione di Gea 2 x Ideale fallito 2 x Naturalize 2 x Crociato celestiale 1 x Anello solare 1 x Bastone di feldon 1 x Cogliere l'inconcepibile e molti altri... Vi dico solo che non avevo mai visto così tante Magic tutte insieme... GULP!! Ho seguito 1 booster e 2 partite di T1 (senza partecipare, purtroppo avevo le carte a casa e molte cose da vedere, vi assicuro che un pomeriggio non mi è bastato per fare nemmeno 1/4 delle cose che volevo fare/vedere). Comunque è andata benissimo.. bellissima anche la parte fumetti, ho comprato V for vendetta (lo so che è OT, ma concedetemelo). Un saluto dal vostro corrispondente Caleidon
  10. Caleidon

    Il Judge risponde

    Abilità Ombra... un dubbio: una creatura con questa abilità può bloccare solo creature con ombra o anche quelle senza??
  11. C'è il mazzo Cavalieri di Time spiral... l'ho preso ma non mi esalta, è comodo solo per l'aggirare ma non ha grandi sinergie... che delusione (bellissima comunque Crociato celestiale!!)
  12. Dunque dunque... C'è un sacco di roba che costa molto senza Suspend... Bella l'idea di potenziare la Foschia di Krov con le illusioni Allora, idee per modifiche/side T2: Creature (ne metto a basso costo per coprire i primi turni) 2 x Eterplasma 4 x Guerriero fantasma (utilissimo e a basso costo) 2 x Prole della vertigine Non male anche Cucciolo immaginario (9a) e Ultimus nebbiforme. Avrei detto anche Popolo di nebbia ma sul Cercacarte mi dice che non è legale per il T2... ma non l'avevano ristampato con Coldsnap?? Magie 2 x ricerca pericolosa (peschino) 3 x orme seguite (per moltiplicare le illusioni) Altre possibili: Piegare la mente, Rifare, Predire il tempo (impagabili), Congelato (per bloccare le altre creature), Gigasonno (vedi congelato), magari anche qualche Esplosione psionica per terminare l'avversario... Toglierei sicuramente gli Elementali della brina (costano un sacco, e non valgono l'effetto... poi non mi sono mai piaciuti i Morph) e la Nubimanta alasquarciata. Anche il Vesuvan Shapeshifter mi sa di troppo... Che ne dici?
  13. Varrebbe la pena anche mettere uno Sliver Overlord e dei Tramutante spinato... oltre ai Tramutante radice (che bloccano i counter).
  14. Come sempre la mia parte è quella dedicata al contro-mazzi volanti... metterei in side: 3-4 x Flagello invernale (e fai fuori tutti quei maledetti WW con volare) 2 x Spiritelli di scryb (li ho molto rivalutati in questi giorni, 1/1 volanti) 3 x Ragnatela
  15. Non ti preoccupare, sbagliando si impara... andrà meglio la prossima volta. A Magic è anche bello perdere perchè comunque impari qualcosa per le volte dopo. Il primo torneo cittadino che feci a Modena alla felice età di 17 anni lo persi al 2 turno, ma comuqnue imparai diverse combo e contromosse utili per il futuro... E poi Magic va anche a fortuna, magari avresti potuto perdere anche con l'Azorius nonostante fosse il tuo mazzo migliore... non demoralizzarti e punta al prossimo torneo!!!
  16. Hai provato il mazzo gruul? Gira? Perchè se no è inutile portare un mazzo che non gira bene... se ti senti più sicuro con l'azorius usa quello... Ah, in bocca al lupo!!
  17. Restando sui Sarpadian Empires... Non capisco l'utilità di mettere in gioco delle pedine 1/1 blu Camarid... non hanno senso... Mentre invece i Thrull e i Cittadini hanno un qualche senso (i Thrull se usi Thrull Champion delle Fallen Empires) e ancor più Saprolingi e Goblin che vanno a rafforzare i rispettivi mazzi. Se fossi stato in quelli della Wizard avrei messo Maghi 1/1 (sai che Innominato ci salta fuori??) e Cavalieri 1/1... Mah!!!
  18. Quoto. Serve solamente a prevenire completamente i danni inflitti, ad esempio, da una Palla di fuoco (per dirne una). Non mi sembra male, comunque, contro un mazzo sparo... annulli il suo effetto.
  19. Caleidon

    Mazzo Fungus

    Se si riuscissero ancora a trovare in giro, nelle Fallen Empires c'erano diverse creature Fungus comode, come il Thallid devourer o il Thorn thallid... Per quanto riguarda la velocizzazione, Elfi di Llanowar no? Sono 1/1 e beneficiano dell'anziane e ti danno G in più.
  20. Non Winnie ma Weenie, non c'entra nulla con Winnie the Pooh. Weenie = piccola creatura, cosino. Vengono chiamati così anche i folletti in Inghilterra. In magic, creature 1/1 o minori che, nel mazzo suddetto, vengono giocate/generate a ritmo vertiginoso.
  21. E' Sarpadian Empires vol.VII che ha un nome del cavolo ma alla fine è utilissima... tanti token... Allora... lo scopo del mazzo è mettere in gioco mille milioni di Saprolings (token 1/1) e potenziarli fino alla morte... non è un mazzo vincente di per sè come quello tramutanti, ma Szadek sta facendo un'ottimo lavoro di modifica in questo post.
  22. Sono d'accordo con Gothreck... non sono un giocatore di Yu-gi-oh ma cerchiamo di mantenere i prezzi bassi almeno tra noi giocatori. Direi che un guadagno di 10-15 € su una carta è già un bel guadagno...
  23. Caleidon

    Shop Online

    Resta da dire una cosa... personalmente mi trovo molto bene a scambiare nei mercatini delle fiere di paese... Per chi è in zona, a Sassuolo nelle domeniche d'ottobre c'è la fiera e c'è molta gente che scambia/vende, con prezzi molto vantaggiosi. Si potrebbe magari fare un post bloccato per segnalare eventuali fiere nella propria zona...
  24. Caleidon

    Mazzo Golgari

    Sinceramente devo ancora capire come si gioca questo mazzo... ci sono combo? Mah.. Da quel che vedo, si basa sullo scartare per raggiungere la Soglia e sfruttare creature come Krosan Beast, ma non mi sembra un gran che...
  25. Ora come ora (scusa ma ero di fretta e non avevo guardato) le carte sono 70... Toglierei 2 foreste e 2 montagne (dovrebbero essere sufficienti ma devi provare il mazzo per verificarlo, magari prova a simulare i primi 4 turni, io faccio così), 1 martello vulcanico, 1 getto di lava, lascia a 1 lo sciamano brucia-albero... a questo punto dovresti essere a posto. Concordo per l'Aratro da guerra Gruul. Quelle che hai tolto mettile come side del mazzo... poi appena ho 1 minuto ti dico quali altre mettere nel sidedeck.
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