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Caleidon

Circolo degli Antichi
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  1. No no aspettate un attimo... sono tornei in cui devi coordinare 2 mazzi? Difficile, ma devono essere uno spettacolo per gli occhi... Ho già in mente una megacombo scarto/sparo...
  2. Caleidon replied to rakdos851's post in a topic in Magic: the Gathering
    Ora lo conosco... Il Charbelcher è famoso! Ma come fa a funzionare una combo così? Bisogna avere 25 carte rosse e montagna finale per farlo funzionare... e cosa c'entra la vulcanica (isola o eruzione?)? Scusate ma l'ignoranza aumenta...
  3. Caleidon replied to rakdos851's post in a topic in Magic: the Gathering
    Rakdos, non l'ho mai sentito nominare... ma non ti preoccupare, la mia ignoranza non ha limiti!! Riesci a spiegare in breve cosa fa??
  4. Metterei solo 2 Nutrire e nel side Saggezza di strada x 2. Comunque ottimo Narsilion... altre proposte? Io allungo il main/side con queste: 3 x Consacrare (contro spari) 2 x Inno della Rinascita (recupera creature) 2 x Adunanza all'Alba (ordinatore) Concordo su Lupo da guardia e anche Tolsimir non è male, ma lo vedo meglio in un mazzo Elfi!!
  5. Visto che non si resta sul blocco Ravnica, perchè non inserire anche qualche elfo di Llanowar o simili (3/4) per velocizzare il mazzo e mettere una qualche creatura veloce?
  6. No problem, secondo me ce ne sarà per tutti!! Comunque dovessi trovare qualcosa di interessante ve lo riporterò nel forum, magari anche qualche carta da scambiare!!
  7. @Eddie: Prezzo della guerra ha 2 effetti principali: 1 - Se tappi una terra per attingere mana, tappi anche le altre: mentre le tappi attingi mana dalle terre che tappi e riempi con tutti i mana delle tue terre la tua riserva: dovrai quindi giocare magie fino ad esaurire il mana (pena ricevere danno da eccesso di mana). 2 - Se attacchi con una creatura, le altre che possono farlo (quindi stappate, non difensore, ecc..) attaccano simultaneamente. Questa è la mia interpretazione, e ho letto qualcosa di simile anche nella scheda della carta qui. @Wolflame: Credo invece che abbia ragione Chandwick: mentre l'effetto di Benedizione di Serra non ha bisogno di una condizione particolare (la creatura deve solo essere sotto il tuo controllo), un'effetto o abilità attivata che ti dica di "STAPpare una creatura" necessita della condizione di creatura TAPpata.
  8. Time Spiral?? Forse qualcosa in inglese, conta che l'uscita in America sarà il 6 di Ottobre... mi ricordo cha c'erano alcuni importatori gli anni scorsi con novità dall'america, speriamo che qualche buon'anima si porti con sè qualche box... Credo comunque che andranno letteralmente a ruba e chi primo arriva meglio alloggia (vedi alla voce: 2° motivo per cui ci vado giovedì 2!!)
  9. Scusate l'ignoranza... cos'è un THG?? Ho (penso di aver) capito che è un tipo di torneo, ma con che caratteristiche??
  10. Caleidon ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    ... e si potrebbe organizzare qualcosa. La manifestazione si svolgerà dall'1 al 5 novembre a Lucca in pieno centro storico, ambientazione ideale perchè totalmente medievaleggiante. Ci saranno sia una parte dedicata al fumetto che una dedicata a RPG e carte, si potrebbe cogliere l'occasione per trovarci per gioco/scambio di Magic. Per maggiori info: Lucca comics 2006 Home page Io (quasi) sicuramente sarò là giovedì 2 novembre, ci vado di giovedì semplicemente perchè di sabato/domenica è inaffrontabile (mille milioni di persone!! ) Comuqnue l'idea l'ho lanciata... a voi la palla! [MOD] - Il topic può rimanere in questa sezione, se limitato al discorso Magic - Samirah
  11. Domandone... Facciamo un'esempio: io ho Servitore della Marea in gioco da me, ha già passato il primo turno in cui è stato messo in gioco (debolezza da evocazione non più attiva) e voglio usare la sua abilità attivata di STAP... posso farlo solo nel mio turno o anche in quello dell'avversario?? (che so... prima di un combattimento STAPpare una creatura per bloccare)
  12. Caleidon replied to Szadek's post in a topic in Magic: the Gathering
    Uh... mi ero mancato il Mannaro sudicio... sì è vero, non si può fare. Le creature sacrificate non si possono rigenerare in quanto vanno a finire dalla zona di gioco nel cimitero una volta usata l'abilità del sacrificio... mentre con l'abilità rigenera la creatura rimane nella zona di gioco e viene rigenerata.
  13. Caleidon replied to Szadek's post in a topic in Magic: the Gathering
    Ah, ok! Penso che comunque Wolf intendesse questo, visto che Rodi-midollo non ha il rigenera... Giusto?? Comunque mi sembra una buona combo... nonostante la perdita di Rodi-midollo che fa perdere l'abilità paura ai ratti, con poche creature in gioco guadagni un 6/6 con abilità speciale non da sottovalutare... Un'altra creatura ottima in questo tipo di mazzo è il Delraic che scende sacrificando 3 ratti (valgono anche le pedine per questa abilità?) e ha 6/6 con travolgere!!
  14. Caleidon replied to Szadek's post in a topic in Magic: the Gathering
    Ehm... neanche con Animare i morti o Zombificare???
  15. Caleidon replied to Szadek's post in a topic in Magic: the Gathering
    Ti rispondo io... Unlimited, Revised, 4a e 5a.
  16. Wolf grazie per la spiegazione del Viaggio Extramondo... non ci avevo pensato! E devo ammettere neanche su Benedizione di Serra... Ma essendo carta di colore bianco, non è da considerarsi effetto di colore bianco e quindi non può avere come bersaglio l'Angelo primigenio?? Non so...
  17. Caleidon replied to Szadek's post in a topic in Magic: the Gathering
    A questo punto sperate solo che l'avversario non abbia un mazzo nero... fra Luna Nera che dà +1/+1 anche alle sue creature e Paura annullata non saprei cosa è peggio...
  18. Conosco un artefatto che lo fa, ma è molto costoso... L'alveare... 5 incolori per una pedina 1/1 con volare è una salassata, dipende che ci vuoi fare. Dimenticavo: anche Alveare di Moscacciaio lo fa, così come Alveare Vivente ma quelle di quest'ultimo non hanno volare...
  19. Non vedo l'utilità di Viaggio extramondo contro gli spari... forse contro gli aggro, ma rimuovi solo una creatura... mah! Il Paladino En-Vec ha attacco improvviso, dote da non sottovalutare... Poco d'accordo su Benedizione di serra, molto meglio Scaglie del drago, allo stesso costo ti dà di più, oppure Cautela che fa la stessa cosa di Benedizione di serra... Per il resto sono abbastanza d'accordo. Contro gli spari sono utili alcuni Consacrare e Adorare... contro gli aggro l'indispensabile Ira di Dio.
  20. Caleidon replied to rakdos851's post in a topic in Magic: the Gathering
    Quoto DarKnight. Magic è bello giocarlo, non finire al 1 round con una mossa iperbastarda... cavolo, come faccio a calare il mio Silvos (o Shivan Dragon, Serra Angel o quello che volete voi ma GROSSO) se il tipo che ho di fronte mi ha già distrutto? Dov'è il divertimento di round di combattimento all'ultimo punto vita, con contromagie e quant'altro?? Certo, al torneo l'importante è vincere, ma credo che con gli amici o gli altri giocatori la cosa più importante sia DIVERTIRSI.
  21. A questo punto suggerirei (sempre se vuoi rimanere in tema draghi) su qualche Cucciolo della fornace o Cucciolo di drago, oppure puntare su un mazzo nero/blu e metterci dei Codapunta... ottimi per rompere le scatole all'avversario mentre aspetti roba grossa...
  22. Posso sapere come funziona di presciso Occhio della tempesta? Non ho capito... lancio la magia, che viene tolta dal gioco... e poi? Mi viene ridato il mana?? A che cavolo serve sta carta??
  23. Uhm, gli Shuko non mi sembrano tanto forti, per un +1/+0... Certo c'è il basso costo dalla loro. Io metterei dei Pungolatore Elettrofuso: sono degli 1/1 con volare, costano 2 e ti permettono di mettere un +1/+1 su una creatura quando escono di scena... io li uso parecchio!
  24. Altra domandina: Mi attacca una creatura 2/2, io paro con 1/1 e prevengo un danno con Giocattolo di Squee (ad esempio). Il secondo danno della creatura 2/2 mi ammazza la mia o no??
  25. Tornano comode anche in casi in cui, ad esempio con le magie multicolore, ti serva un mana che tutte le terre base che hai non producono (esempio il mana rosso di isola vulcanica). Esempio: per lanciare Dakkon Blackblade (tanto x dirne una) hai bisogno di 2 mana incolori, 2 blu, 2 neri e 1 bianco. In un mazzo come il tuo il bianco mancherebbe alle terre base (sono solo paludi e isole) mentre con una terra doppia (come ad esempio Badlands o Tropical island) puoi generarlo all'occorrenza . Capito??