Vai al contenuto

Caleidon

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.059
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Caleidon

  1. Quoto appieno, ma darei meno stelline per il limited. Moooolto bella la Wild Nacatl (che molti acclamano come il nuovo Kird) e anche il Qasali Ambusher 2/3 (però devi avere sia foresta che pianura, ma con un Temple Garden sei a posto). Altre belle: Wooly Thoctar - Un ciccione a costo 3 fa gola Sigil Blessing - Può fornire una valida chiusura I vari Charm - Fanno parecchio sempre a costo 3 Branching Bolt - Un doppio fulmine utilissimo Blightning - Mind rot + fulmine a costo 3 Una cosa bella da notare è che molte comuni / non comuni di questa espansione possono fare la differenza, mentre non ci sono rare degnissime.
  2. Visto che anche nel mio allegro paesello sono arrivate finalmente le buste e i mazzi, che ho prontamente acquistato, posto alcuni commenti su entrambi: - Carine le carte, nulla di eccezionale, ho trovato parecchie carte abbastanza utili nei Tribal ma niente che vada a sovvertire gli standard al di fuori del T2. - Mi piace poco l'idea dell'Intro pack (i mazzi) con poche carte, alcune delle quali (tra l'altro) prese dalla Tenth edition; carina l'idea della bustina aggiunta al mazzo, ma era meglio mazzo da 60 + busta che ti permette di fare qualcosina in più. - Ma le Mythic... esistono? Di 12 buste prese ancora non ne ho vista una! Secondo me le hanno chiamate così perchè sono dei veri e propri "miti". Cavolate a parte, non ci sono mitiche, a parte alcuni Planeswalker, che meritino commenti esaltanti. Brutti gli araldi che ti fanno evocare creature abbastanza inutili a costi (in termini di mana e risorse) esorbitanti. Ultimo commento (ma questo è un gusto mio personale): mi sono piaciuti particolarmente Naya, Bant e Jund; carino Esper; brutto invece Grixis.
  3. Oltre a Spettro Ipnotico metterei: Augure dei Teschi Spettro della Bufera (come consigliato da Darg) Apparizione Agghiacciante Tagliaborse Dimir Ladruncola delle Maree Vedi se ti possono interessare... ah, come chiusura metterei: Mortivoro
  4. Mi sa che Dark ha ragione... mannaggia a sti' tempi verbali, giocare a Magic oramai è come fare l'esame della patente.
  5. Ragazzi, è pochissimo!! 30 gradi a procio spremuto è una temperatura super! Sicuro che siano solo 30?? Comunque sappi che il mio AMD Athlon 64 6000+ a pieno regime arriva a 65 (anche detto CPU stufetta). Io non metterei altre ventole, rischi solo di aumentare il rumore del pc per niente.
  6. 1 - E' vietato il linguaggio da sms, leggiti il regolamento della sezione Magic e quello generale; 2 - Che consiglio sarebbe? Lui ha chiesto cangianti, non elfo oscuro (che non è neanche un tipo di mazzo, al massimo Elfi B/G). Comunque, per rimanere in tema, come mazzo cangiante ho trovato questo da cui si può prendere spunto per avviare la discussione, che nessuno ha avviato: terre 4 [Miniera di Diamanti] 1 [grotta scintillante] 2 [Antico Anfiteatro] 2 [Fulcro di Vino Errante] 2 [Palazzo di Foglia Dorata] 2 [Foresta] 2 [Palude] 2 [Pianura] 2 [isola] 2 [Montagna] creature 4 [Tramutante Pelle di Gemma] 4 [Cangiante dei Boschi] 3 [Cangiante Ameboide] 3 [Araldo Silvantropo] 2 [Cangiante Aviano] 3 [Reejerey Merrow] 3 [Tramutante Virulento] 2 [Cangiante Pancia di Fuoco] 3 [Tramutante Nerboruto] 4 [spartimorfo] 2 [Protettore del Bosco] 2 [Cangiante Scheletrico] 2 [Cangiante Titano] 2 [Tramutante Polmonare] 1 [signore dei Non Morti] 2 [sovrano dell'Alba] incantesimi 2 [commercio dei merrow] sideboard 4 [Maschera Imperiale] 4 [erede di oona] 4 [tramutante armonico] 2 [campione elfico] 1 [re dei goblin] Questo mazzo sfrutta la abilità dei cangianti (avere tutti i tipi di creatura) per avere il meglio dei vari mazzi tribal, tramutanti compresi. Vediamo se può cominciare ad andarti bene, facci sapere Ebrow!
  7. Funziona così: tappi una foresta per un mana verde? Aggiungi un mana verde in più. Tappi un Giardino del tempio (foresta/pianura)? Puoi aggiungere un mana verde e uno bianco, o due verdi oppure due mana bianchi. Capito?
  8. Il Vassallo sugli 8-9 euro I Cavalieri 1 euro Lo Scudo 50 cent Luce interiore (già tradotto) 2-3 euro
  9. Ah, le vecchie combo... era il 1995 quando si giocava la combo Channel + Fireball... ti facevi un bel R/G aggro, logoravi l'avversario nei primi turni con i fulmini poi rimanevi a 1 punto vita, spendevi tutti gli altri nel Channel e tiravi una Fireball da 17-19 danni... bellissimo. E non c'erano i bambini di Korlis di backup (infatti se l'avversario ti counterava la Fireball eri fregato...)! Comunque ora è una combo difficilissima da ottenere in quanto Channel è restricted e con solo 1 copia nel mazzo è quasi impossibile averla al momento giusto.
  10. E invece... i planeswalkers saranno tutte Mythic (quindi se fosse uscito Garruk ora sarebbe stato così) e anche alcune altre carte, di cui la Wizards non ha ancora fatto lo spoiler. Fatto sta che hanno visto che in Yu-gi-oh alcune super rare (o ultra rare, non sono molto esperto) sono ricercatissime e si vendono più bustine, quindi ce le hanno messe anche loro. E' una politica che non mi piace... meno copie disponibili = prezzo più alto. E non mi venire a dire che Tezzeret non è utile...
  11. No, non vale in XP. Le connessioni LAN vengono memorizzate ma solo nella stessa installazione e non rimangono dopo formattazione (ma è possibile una cosa del genere in Vista?? ). E comunque ti avverte se 2 interfacce hanno lo stesso indirizzo.
  12. Vediamo.... Più che un problema legato al wireless mi sembra legato al router. Può essere che: 1 - Non sia abilitata la connessione ad internet sul router (ha connessione automatica o devi connetterlo? Sicuro che sia connesso il router? Andando nella configurazione interna dovresti scoprirlo). 2 - Non sia abilitato il tuo numero di rete per la connessione ad internet (ad esempio in alcuni router puoi settare quali IP navigano e quali no...). Hai rimesso quello che avevi precedentemente la reinstallazione? 3 - Hai messo i DNS errati... 4 - I DNS interni al router non funzionano più, devi risettarli. Prova a controllare queste cose e facci sapere... P.S.: Hai inserito la chiave WEP/WPA corretta? A me faceva la stessa cosa quando la sbagliavo... se non te la ricordi torna dentro al router, cambiala, e rifai la connessione con la nuova chiave. Se la cambi comunicala a tutti quelli che usano il router.
  13. Caleidon

    Mazzo macina Magic

    1 - C'è una sezione apposita dedicata a Magic (x i MOD, spostare) 2 - Benvenuto Kyu 3 - Sul mazzo Macina si è già detto parecchio, prova a dare un'occhiata con lo strumento cerca 4 - Se posti prima leggiti il regolamento della sezione Magic; mancano un sacco di dati (Heren come fai a dire che è limitato se non sai in che formato gioca?), in primis... le terre!!! Ci vediamo nella sezione Magic!!
  14. Scusa ma non capisco... visto che usi verde non è più facile usare Naturalize o simili per eliminare i Circoli? Anche perchè Altare mette carte dal mazzo nel cimitero ma non ti evita i circoli...
  15. Io lo farei verde/blu, ci metti un po' di creature carine che fanno anche da counter e manipolazione, ad esempio: - Oracolo Acciambellato - Serpente Mistico - Selkie Malinconica Cambia la manabase in verde/blu, aggiungi dei counter per tenere a bada l'avversario nei primi turni (finchè non potrai giocare Mirrorweave e l'elementale) e dovresti essere a posto. Non mi piacciono Altare della demenza e Stemma araldico... a che servono in questo mazzo? Piuttosto metti magie come Crescita gigante o altre che vadano ad aumentare, anche momentaneamente, la forza delle tue creature che attaccano, di modo che gli Elementali spinati facciano il massimo del danno possibile. Ah, un solo appunto: se il tuo avversario ha anche un solo circolo di protezione, sei fritto...
  16. E' la Wild Nacatl (presumo che sarà tradotto in Nacatl Selvaggia, visto che è raffigurata una tigre femmina). Direi che sia abbastanza potente, sicuramente sarà una valida aggiunta anche al mio mazzo Warriors che, visto le svariate carte in uscita dal T2, verrà probabilmente portato da me in Ext. Per le terre innevate mi spiace, ma la rotazione non perdona...
  17. Speriamo sia anche più bella di Lorwyn, non tanto come utilità delle carte (beh, speriamo anche di quella), ma soprattutto basta con gli elfi con le corna e i goblin simpatici (e i kithkin, con quegli occhi vuoti mi fanno senso... brrr ). Inoltre, dalle prime che ho visto, sembrano piuttosto belle... di carne al fuoco ce ne sarà parecchia. anche per un R/G aggro (basta guardare il planeswalker Sharkan Vol e i Nacatl). @Darigaaz: No, le terre innevate usciranno dal T2 ma potrai giocarle in Extended.
  18. No, puoi avere solo 1 planeswalker con quel nome (es.: Garruk) alla volta in tavola, perchè sono come creature leggendarie.
  19. Primo post di domanda... mitico!! Dunque: giocando questa carta Con un Terreno Calpestabile, ho un +1/+1 per la montagna controllata o no?
  20. Quoto. Anche Shock improvviso come da consiglio di Ashtron non è male, principalmente contro mazzi counter perchè ha Split second... la metterei di side.
  21. Te lo dico io perchè: il gioco è talmente vecchio che non va oltre le 6 cifre in byte di ram, quindi per lui 1 gb di ram (1.024.000 byte) è troppo e non riesce a quantificarla; ergo, per lui non esiste. Mi spiace, ma almeno che non sia stata rilasciata una patch (prova a vedere negli archivi di TgmOnline, ad esempio) il gioco è inutilizzabile...
  22. A parte che l'hai già detto, e post doppi non si possono fare... comunque la metterei all'opposto: c'è anche per PS3 per chi non possiede il PC! Infatti è uscito molto prima per il PC che per PS3... E comunque capisco ti piaccia sto gioco, ma è il 3° post in cui lo citi... EH, basta! @Tolsimir: Dynasty Warriors è carino, ma preferisco Devil May Cry, il gioco più tamarro della storia!!
  23. Beh, come hai detto tu, sarebbe bene avere altri Gorilla, in un verde/rosso sono sempre il top. Le aure sono sempre carte inutili, forse l'unico carino è Arco Galvanico o anche Mantello di vitemarcia. Metterei: 4 Picchiatore scab-clan 4 Gorilla di Kird 4 Predoni di Keld 2 Spezzacielo Skarrgan 2 Solifugo gigante 2 Radha, erede di Keld 3 Mantello di vitemarcia 3 Arco galvanico 3 Inno di Gea 3 Sopraffare (o Furia Primordiale) 4 Piroemia 4 Incenerire 4 Sigillo di fuoco Il Gruul deve essere un aggro come mazzo, in più deve poter fare almeno 1 danno all'avversario per attivare il Bloodthirst. Piroemia fa al caso tuo, facendo 1 danno a tutte le creature (e intanto tira via delle cose scomode avversarie) e a tutti i giocatori. In più mettendo Radha la puoi giocare al 3° turno... in for fun va alla grande. Poi vedi tu. Per le terre, lo so che costano, ma Terreno calpestabile e Boschetto dei salici ardenti sono fantastiche per avere il mana giusto.
  24. Se sono legali per il T2 sì. Effettivamente il Tarmo costa e tra poco esce dal T2... se intendi giocare in Extended ok, se no è una spesa inutile... tieni i soldi per Alara, dovrebbero uscire delle carte piuttosto carine Secondo me alcune creature ottime per un monoG sono: - Asceta Troll - Anima Eccelsa del Crepuscolo - Forza Spettrale - Ranger di Scryb Chiaramente le ultime due per la combo dello stap ogni turno della Forza Spettrale.
  25. Si chiama Slobad, e c'è una carta di Darksteel che lo rappresenta. Un appunto: Dominaria è il centro dei vari mondi del Multiverso, ma è anche uno di questi, sebbene sia in posizione più centrale rispetto agli altri; praticamente è il mondo su cui si svolge la storia di Magic dall'edizione Alpha ad Assalto; sempre qui si svolgono le vicende di Time spiral. Mirrodin, Kamigawa, Ravnica, Lorwyn e Shadowmoor sono invece altri "mondi esistenti su piani diversi (per chi ha familiarità con D&D)" di Dominaria. A collegarli c'è la Cieca Eternità, un vortice di energia spazio-temporale (l'etere) simile ad un wormhole che solo i Planeswalkers possono attraversare indenni. Se ho sbagliato qualcosa, Revel, sei liberissimo di correggermi (visto che anche io ho appreso le notizie un po' in giro).
×
×
  • Crea nuovo...