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Aranel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aranel

  1. Aranel

    Nuovo Incantesimo

    Altri consigli su come modificarlo? Armatura magica superiore?
  2. Aranel

    Nuovo Incantesimo

    Ciao a tutti, potreste darmi un parere sul bilanciamento di un nuovo incantesimo. Scudo di forza? (ancora devo trovare un nome) Abiurazione o Evocazione (forza) Mago-stregone (1, 2 o 3?) Raggio d'azione personale Bersagio Incantatore Durata 1 ora per livello (o meglio 10 minuti al livello) L'incantatore evoca un cerchio di forza che fluttua innanzi a lui, garantendogli un bonus di Scudo alla di +2 alla Ca, +1 ogni 6 livelli dell'imperatore (Max +5). Tale bonus si applica anche agli attacchi di contatto incorporei, poiché è un effetto di forza. Lo scudo di forza non ha penalità di armatura, né probabilità di fallimento per gli incantesimi arcani.
  3. Manuale in inglese Arm and Equipment guide. In un capoverso riquadro si afferma riguardo agli oggetti magici ch3 diano talenti bonus: A general guideline forother kinds of feats is thatthey cost 10,000 gp, plus an-other 5,000 gp to 10,000 gpper prerequisite. È un manuale di 3.0 ergo tale indicazione è da prendere con le pinze, mi pare che questa possibilità non sia stata più convertita in 3.5.
  4. Riesumo il post per una domanda considerato lo scarso numero di incantesimi conosciuti del duskblade, tra gli incantesimi di secondo conviene prendere l'incantesimo immagine speculare? Per ora devo entrare nel 5 livello e conosco questi incantesimi: colpo accurato, scudo, protezione dal male, tocco gelido, stretta folgorante. Al secondo livello è preferibile tocco di idiozia, tocco del ghoul o immagine speculare.
  5. Nella campagna Non ci sono troppe limitazioni di manuali a parte ToB, ma c'è questa regola fai una classe base e una classe di prestigio o 2 classi base... Il gish più decente in questo modo rimane il duskblade. Grazie mille per aver letto i miei deliri... E niente almeno ho scelto incantesimi decenti (stretta folgorante, tocco gelido, colpo accurato, protezione dal male e scudo questi cortesemente concessi dal master)...
  6. Grazie mille... Credo allora che lascerò stare la classe... Sono rimasta delusa. Comunque io avevo tradotto (ammetto io in inglese non sono una cima) ad ogni livello acquisito puoi imparare una magia addizionale di ogni livello che puoi lanciare, scelta bla bla bla... Infatti in inglese avrebbero usato for e non Of per indicare aggiunta ad ogni livello. Va beh inutile piangere sul latte versato...
  7. Devi convenire che la dicitura è ambigua... Molto ambigua, almeno a una traduzione italiana. Perfetto ho intrapreso una classe con una falsa rappresentazione delle regole... Meschina me. Sono ancora in dubbio io duskblade appena sblocca un nuovo livello quindi conosce un solo incantesimo? E se il giocatore per quel livello volesse apprendere un incantesimo del livello precedente, gli slot di livello superiore li usa per grattarsi la pancia?
  8. Trovato qualcosina grazie. Ho un piccolo dilemma ma esiste una tabella di incantesimi conosciuti dal dusk blade? Il testo dice: Each time you gain a new class level, you learn one additional spell of any level you can cast, chosen from the duskblade spell list. Quindi, con un caso concreto, un duskblade di 8 livello deve avere: (almeno a livello teorico) 2+mod int+7 magie conosciute al livello 0 2+7 di primo livello Ecco qui casca l'asino... Al 5 apprende 1 o 2 incantesimi di livello 2? Nel caso proposto sarebbe corretto il calcolo delle magie di secondo livello (1 o 2+3)? Allora perché negli esempi di build vengono dati solo 5 incantesimi di livello 1 (che rispettando il calcolo dovrebbero essere 8), sono ubriaca io o loro?
  9. Un'ulteriore domanda esistono modi per aumentare gli incantesimi conosciuti? Drake Helm? Ed esistono-sono creabili oggetti magici per dare bonus di competenza alle conoscenze? Classica formula: bxbx100?
  10. Ciao a tutti. Ho un dubbio i bonus di potenziamento ad una caratteristica aumentano gli incantesimi bonus al giorno di un incantatore? Vero che il bonus è permanente (almeno fin quando porti l'oggetto) ma in caso di campi anti magia? Del resto gli incantesimi usati per la creazione specificano che essi non concedono incantesimi bonus. Grazie x le risposte
  11. Credo che opterò per l'Abjurant champion. quindi sarebbe incanalabile invece dispelling touch? Consigli per qualche incantesimo di abiurazione interessante da sfruttare con tale classe. Sulla mia lista c'è la serie degli incantesimi Karmic, potete spiegarmi l'effetto? Gli effetti sono cumulabili, e si sommano in contemporanea, oppure si susseguono i vari effetti partendo da quello più alto? Ho in lista colpo del wraith strike. Alla lista base del duskblade si sono aggiunti questi incantesimi (suggerimenti su qualche must): Lv1 protezione dal male/bene/legge/caos, scudo, ingrandire persone, ridurre persone (PH); colpo critico, colpo accurato veloce, tocco del padrone (CA); stretta caustica (MoF); nerveskitter, sonic blast, ray of clumness, spirit worm (SC); parching touch (Sandstorm); karmic aura (CM). Lv 2 frastornare mostri, immagine speculare, velocità, sfocatura, protezione dalle frecce (PH); trama della lama, colpo del wraith, silenzio di ferro (CA); spruzzo d'ombra, combustione (MoF); maschera d'ombra (FR-CS); arcane turmoil, heart of air (CM); magical backlash (DotU). Lv 3 blocca persona, cerchio magico contro il male (PH); lama lunare (FR-CS); silenzio sospeso di Khelben, veleno del ragno (MoF); heart of water, karmic backlash, repelling shield (CM); reverse arrows (SC); abolish shadows (UE); energy vulnerability (SC). Lv 4 touch of years, heart of earth (CM); spell theft (CS); stifle spell, anticipate teleportation (PH2); ice shield (Fro). Lv 5 trasformazione di Tenser, spezzare incantamento (PH); trasformazione del predatore veloce (CA); heart of fire, karmic retribution (CM); ruby ray of reversal (SC). Ringrazio per l'aiuto e per le risposte che ho già ricevuto.
  12. Considerato il livello a cui mi trovo, 1500 m.o. non sono malvagie. Ho sbagliato a specificare che posseggo già un equipaggiamento di base, la cifra serve per migliorare l'equipaggiamento posseduto. Per ora ho una spada lunga perfetta, un giaco di maglia, bukler. Ha senso usare uno spadone (o spadone elfico, sì dovrebbe essere esotica ma per gli elfi/mezzelfi si adotta la regola della familiarità) ed accompagnarlo con scudo nella mia lista ampliata? Ha senso entrare nell'Abjurant Champion? Nel caso qualche incantesimo must? Ps Dubbio: dissolvi magie si può incanalare?
  13. Ciao a tutti, volevo un consiglio sull'ottimizzazione (livello campagna medio basso) del mio duskblade. Gruppo chierico da mischia, ranger arciere, ladro e nano da guerra. La razza è mezzelfo (modificata in meglio talento bonus abilità focalizzata conoscenze arcane e acquisisce i punti abilità bonus dell'umano). Da BG il PG è cresciuto tra gli elfi del sole, acquisendo le loro peculiarità, nel bene e nel male, perde i bonus a diplomazia e raccogliere informazioni per un bonus a conoscenze storia e sapienza magica. Manuali concessi quasi tutti, eccetto il tome of battle. Si può scegliere solo 2 classi base o 1 classe base Ed una di prestigio. In compenso godo di una lista di incantesimi più amplia, da immagine speculare a scudo, passando per velocità e protezione dal male o nerveskitter. Non si arriva ai livelli del mago ma arrivo ad avere una discreta scelta di incantesimi. Mi consigliate una buona classe di prestigio? Non vorrei perdere troppi livelli da incantatore. Per ora il Pg è un duskblade di livello 3 con tali caratteristiche (già assegnate ed immodificabili). 15 15 15 16 12 10 Talenti Abilità focalizzata (conoscenze arcane), iniziativa migliorata, Knowledge devotion (e con questo chiusi la serie di questi talenti, se ne può scegliere uno solo salvo non si sia un chierico e si abbia una divinità con quei dominii). Al 9 pensavo colpo arcano, ma poi.... Battlecaster offence, Battle casting,?? Cosa mi consigliate come equipaggiamento, ed ulteriori talenti? Ho a disposizione 1500 mo per equipaggiarmi (bacchette e pozioni comprese).
  14. Aranel

    Guida al Chierico

    Grazie infinite. Modi per ottenere lo scacciare? Esorcista sacro, paladino? Non il meglio resta il monolivello da sacerdote ...
  15. Aranel

    Guida al Chierico

    Motivazioni?
  16. Aranel

    Guida al Chierico

    Scusate. L'accoppiata chierico duskblade è decente? E nel caso i migliori dominii?
  17. Ciao ragazzi ho un piccolo problema, sto giocando un duskbalde (livello 3) e ho accesso a una lista estesa di incantesimi. Ho già visto la guida al duskblade e alcuni incantesimi suggeriti sono stati davvero utili. Ma con tale lista quali incantesimi preferire? Quali procurarsi in bacchette? Ad esempio Scudo conviene prenderlo su bacchetta che con un investimento di 7500 mo danno 50 usi da 10 minuti l'uno. Vi posto la lista a cui ho accesso, ogni consiglio è molto gradito. Grazie Mille. Livello 1: Bigby’s tripping hand, blade of blood, mani brucianti, incuti paura, tocco gelido, spruzzo colorato, saltare, Kelgore’s fire bolt, lesser deflect, arma magica, foschia occultante, raggio di indebolimento, resistere all'energia, rouse, stretta folgorante, stand, swift expedition retreat, colpo accurato; protezione dal male/bene/legge/caos, scudo, ingrandire persone, ridurre persone (PH); colpo critico, colpo accurato veloce, tocco del padrone (Cadv); garbato promemoria di Nybor, stretta caustica (MoF); nerveskitter, sonic blast, ray of clumness, spirit worm (SpC); parching touch; karmic aura (CM). Livello 2: animalistic power, resistenza dell’orso, Bigby’s striking fist, forza del toro, grazia del gatto, scurovisione, seflect, dimension hop, tocco del ghoul, freccia acida di Melf, raggio rovente, vedere invisibilità, seeking ray, movimenti del ragno, stretch weapon, sure strike, volare rapido, invisibilità rapida, tocco d’idiozia; frastornare mostri, immagine speculare, velocità, sfocatura (PH); trama della lama, arma sonora, colpo del wraith, silenzio di ferro (Cadv); spruzzo d'ombra, combustione (MoF); maschera d'ombra (FR-CS); arcane turmoil, heart of air (CM). Livello 3: Crown of Might, Crown of Protection, Dispelling Touch, Doom Scarabs, Energy Aegis, Energy Surge, Arma Magica Superiore, Halt, Estremità Affilata, Protezione dall’Energia, Raggio di Esaurimento, Regroup, Tocco del Vampiro; Blocca persona (PH); lama lunare (FR-CS); silenzio sospeso di Khelben, veleno del ragno (MoF); heart of water (CM). Livello 4: Mano interposta di Bigby, Channeled Pyroburst, Porta dimensionale, Debilitazione: Scudo di Fuoco, Allucinazione Mortale, Grido, Toxic weapon, Dissolvi magie; touch of years, heart of earth (CM); Stifle spell (PH2).. Livello 5: Pugno serrato di Bigby, Catena di fulmini, Disintegrazione, Blocca mostri, Raggio Polare, Slashing Dispel, Sonic shield, Onde d’esaurimento; trasformazione di Tenser (PH); Trasformazione del predatore veloce (CAdv); heart of fire (CM). Consigli sugli item da procurarsi? Sono una seconda linea da mischia che dovrebbe occuparsi di finire ciò che sopravvive ad un attacco completo del barbarozzo orco, e nel caso lanciare qualche debuff o incantesimo di controllo o utility.
  18. Proseguo col rodomonte con Darling outlaw e combatto con il colpo senz'armi
  19. Il Tome of Battle non è ammesso. Catena chiodata... Davvero, non c'è di meglio, davvero mi fa un pò pena come arma... il resto del gruppo è un samurai (a 2 armi) ladro chierico e mago/guerriero (incantaspade/cavaliere mistico)
  20. Ciao a tutti. Volevo chiedere un parere riguardo all'argomento. Come gestire la ricerca di maghi per la creazione di nuovi incantesimi arcani? Nello specifico i miei dubbi risiedono in queste questioni Nella mia campagna sono disponibili di base tutti gli incantesimi dei manuali generici quali perfetti (italiani o inglesi), spell compendium, manuale del giocatore e manuali simili. Visto che la campagna si svolve in una ambientazione generica il mago del gruppo mi ha chiesto se potesse apprendere incantesimi di altre ambientazioni (L'incantesimo lancia di fulmini di Dalamar in specifico). Non mi pare ci sia nulla di male, ma vorrei a livello gioco di ruolo non fargli trovare la pergamena o il libro x su cui è scritta la tal magia. Come gestireste la "scoperta" o riscoperta di tali magie? Ed invece per la creazione di un nuovo incantesimo inesistente? Ho già letto le regole molto sintetiche sul manuale del dm e sulla guida alla magia di pathfinder ma più che illuminarmi mi hanno confuso. Ad esempio sconsigliano la Versione metamagizzata di incantesimi esistenti, oppure versioni con tipologia energetica diversa, ma... Come muoversi riguardo a gittata, raggio d'azione, presenza o meno di Ts? Il meccanismo di apprendimento richiede un tempo di ricerca e sperimentazione, nonchè materiali e esperimenti, una formula per la cd e il costo dell'incantesimo ricercato? Per ultima cosa: mi pare davvero brutto il sistema suggerito in pathfinder, fai la ricerca superi la prova di sapienza magica e tada hai un nuovo incantesimo conosciuto. Vorrei inserire un elemento di imprevedibilità per un certo periodo, ma come determinarlo? Dare la possibilità % che per i primi lanci succeda qualcosa di inaspettato? e se sì, consigliate la tabella dello stregone selvaggio? Quali percentuali adottereste? Ancora meglio un incantesimo che non parta, pure se spreca lo slot, prove di concentrazione aumentate, mal funzionamenti?
  21. Ok... Se voglio fare un tank opto per il difensore nanico.
  22. La classe mi sembra molto bardica. Io pensavo a qualcosa come ladro 3/ rodomonte 3/ monaco 2 con la variante di arcani rivelati che dava maestria e sblilanciare migliorato. Usare daring outlaw per sommate livelli del ladro e del rodomonte per furtivo e bonus di schivare del rodomonte. Il talento che mi avete suggerito sposta la c.a. Del monaco dalla saggezza all'intelligenza. Ho un solo dubbio... Se tutto ciò possa dare origine ad un decente tank oppure.... È davvero troppo strana? Nessun problema coi manuali, tranne il tome of battle. Le stats sono 84 punti da distribuire a piacimento. Si parte da un minimo di 8 (o 6) fino al massimo di 18 (o 20). Limite di razza... Umano, mi stanno parecchio sulle scatole e non voglio giocarlo. Concesso un solo difetto.
  23. Nessun problema di manuali. Io volevo fare il monaco rodomonte...
  24. Ciao ragazzi, Vorrei un consiglio. Non esistono limiti nei manuali tranne il tome of battle. Come costruireste il carro armato in d&d? Trovo abbastanza noioso il classico guerriero spada è scuso sbizzaritevi... Ps: il personaggio parte da livello 3.
  25. Cercerò di inventare qualcosa... Speriamo bene... Grazie per le idee. Credo che introdurrò gli elementi del chakra allora, con 2 bonus nel corso del tempo: Vento: bonus di schivata pari a +1. Scudo entropico come capacità magica 1 volta al giorno (a livello coreografico si traduce in una folata di vento che allontana i proiettili diretti al personaggio) Fuoco: pensavo ad un bonus sulla volontà +1. Come capacità magica un mani brucianti (simile alla palla di fuoco di Sasuke) elettricità: +1 all'iniziativa. Globo inferiore di elettricità (simile al chidori). Terra: +1 armatura naturale. Pietra magica come capacità magica (ok vuoto mentale ma un incantesimo di primo con la terra?) acqua: anche qui crisi mistica...È l'elemento associato alla rigenerazione e alla guarigione e volendo al gelo che cosa concedergli a livello passivo e come incantesimo di primo livello? (Creare acqua, vigore inferiore)?
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