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Hiade Airik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hiade Airik

  1. Hiade Airik

    Cyberpunk - True 20

    Verissimo Dado, in effetti per molti giochi potrebbe non esserci una stretta necessità di cambiare impianto regolistico; è anche vero che un lavoro come quello che sta facendo Beld non è certo una di quelle cose che si fanno perchè ce n'è bisogno... il punto non è quanto ci sia bisogno di un gioco nuovo o una versione migliore di Cyberpunk, bensì quante persone potrebbero trarre beneficio dalla sua esistenza. Perchè in realtà, nel mondo del GdR, come in quello dell'intrattenimento in generale (dalle lettere, al cinema, ai videogame) spesso non godi della soddisfazione di un bisogno, ma della fruizione del superfluo. Se "Il Signore degli Anelli" non fosse mai stato scritto, trovo improbabile che qualcuno sarebbe saltato su esclamando "Mmmmh... manca proprio al mondo, di leggere 'Il Signore degli Anelli'!". Ma c'è, è nato dalla voglia di espressione di un individuo e oggi moltissime persone lo ritengono un must letterario. Se domani la creatività di Beld e di tutti coloro che vorranno collaborare con lui, darà la luce ad un Cyberpunk T20, molti potrebbero chiedersi come hanno fatto senza finora... Molti che magari non si filerebbero mai CP con l'attuale sistema di regole, vuoi per tempo, voglia, pigrizia o ignoranza. Peraltro, con un piccolo OT, trovo il True20 talmente adatto ad ogni tipo di ludismo di stampo cinematografico o letterario, che personalmente ritengo che ci sarebbero parecchi giochi ed ambientazioni per i quali sarebbe splendido avere una conversione. Io per primo sto seriamente pensando ad una conversione di MethyrFall, un'ambientazione per DnD 3.5, al T20!
  2. Hiade Airik

    A Game of Thrones RPG

    Grazie mille Sirya! A dire il vero in effetti sono piuttosto attizzato dall'idea di leggere la saga, quindi per ora salto! D'altra parte sono molto incuriosito dal sistema di regole alla base del gioco, più che dall'ambientazione in sè. E' possibile avere una overview per punti delle caratteristiche che distinguono questo sistema? C'è qualche risorsa disponibile?
  3. Hiade Airik

    Cyberpunk - True 20

    Vero Dado, ma ti assicuro che il True20 è un sistema veramente ben fatto e versatile. D'altronde è il bello del GdR che negli anni i sistemi di gioco si raffinino e migliorino, a vantaggio sia dei vecchi giocatori che si trovano più comodi, sia dei nuovi. Una versione True20 di Cyberpunk potrebbe ad esempio attrarre molti nuovi proseliti che arrivando da DnD si trovano con un sistema a loro famigliare e congeniale! Saludos
  4. Hiade Airik

    A Game of Thrones RPG

    Scusate se riuppo questo post per una domanda tanto cretina ma... il link al sito cui si fa riferimento nelle prime battute di questo topic è defunto. Ho evocato il mio fido motore di ricerca extraplanare ma oltre a una pletora di recensioni di terze parti e al sito ufficiale del gioco di carte di AGoT, non trovo un sito di riferimento preciso per AGoT-RPG. Non ho ancora letto la saga di Martin, ma passare la scorsa estate con Sirya e Carathryl incollati ai romanzi e i recenti, entusiastici commenti di Dark Megres a riguardo, mi hanno fatto venire una gran voglia di leggere. Inoltre sto cercando qualcosa che così a naso è molto simile a questo gioco: poca magia (o comunque non centrale e spudorata come in DnD), maggior realismo riguardo a combattimenti e mortalità e un sacco di interpretazione. Solo che pare impossibile raccattare il gioco in giro. Possibile che lo splendido ed osannato RPG della saga più in voga del momento sia così ignorato dai più? Tralasciando gli editori italiani che spesso pubblicano le peggio cose e poi si lasciano scappare certe chicche... mah! Comunque grazie a chiunque mi voglia dare ulteriori riferimenti!
  5. Hiade Airik

    Cyberpunk - True 20

    Purtroppo non sono un fan di Cyberpunk 2020, sebbene il prodotto fosse certamente uno dei migliori del panorama ludico, a suo tempo. Ciononostante sono ormai un fan accanito del sistema True20 che considero molto migliore del D20 per lo stile di gioco che preferisco (quello interpretativo) nonchè come base per lo sviluppo di nuovi giochi/ambientazioni. Darò una scorsa al tuo materiale e ti saprò dire qualcosa. Nel frattempo, una pacca sulla spalla e buon lavoro!
  6. Hiade Airik

    Collezione Dado

    Spettacolari Dado!!! Il primo pensiero quando li ho visti è che leggerei subito un fumetto disegnato così!!! Stile molto personale, anche nell'uso dei pennelli! COMPLIMENTI!
  7. Ok, esempio sbagliato. Almeno il concetto è chiaro/corretto? (Se no, chiedo ai mod di eliminare il post)
  8. Quoto pienamente Dedalo e DM. Posto che 1) ognuno fa come vuole, perchè è un gioco e se tutti son d'accordo, che si divertano come gli pare! 2) io sono per il GdR interpretativo sopra ogni cosa, il concetto dei prerequisiti è da prendere con molta riverenza! Spesso (purtroppo il materiale aggiuntivo di pessima qualità rilasciato nel corso degli anni mi vieta di scrivere "sempre") i prerequisiti di un talento sono pensati APPOSTA per evitare che una certa classe o un certo tipo di personaggi li possa prendere prima di un determinato livello o... chiamiamolo "checkpoint". Il fatto che i talenti si prendano ogni tre livelli ha un senso ben preciso: crea differenze protratte nel tempo tra un PG e l'altro! Soprattutto in un gioco dove i personaggi possono già godere di capacità di classe "regalate". Il risultato di una scelta simile potrebbe portare a FORTI squilibri non tanto sul breve periodo quanto sul lungo! Ad esempio, un ladro che prende Arma Accurata un livello dopo, sacrificando il talento al primo livello, al quarto potrà prendere ad esempio Arma Specializzata. E' abbastanza ovvio che il ladro sia pensato in modo da avere Arma Specializzata non prima del settimo livello, quindi il concetto non è tanto quello di avere Arma Accurata al secondo, quanto di avere Arma Specializzata ben TRE livelli prima, annichilendo le differenze con un guerriero nello stesso party. Tanto vale anche per i maghi. Molti ignorano saltandoli a piè pari l'uso (potentissimo) dei talenti di creazione oggetto. Poter creare bastoni tre livelli prima metterebbe nelle mani del PG non solo un potenziale offensivo che renderebbe inutili la maggior parte delle sfide per il gruppo, ma anche un potenziale economico altrettanto inadeguato. Con un bastone creato da un mago si possono fare abbastanza soldi per comprare armi magiche per tutto il gruppo! E investire un intero tesoro nella creazione di un simile oggetto porterebbe i giocatori ad avere in breve un equipaggiamento ben più nutrito di quello che potrebbero permettersi al loro livello. E questi sono solo esempi, ma è possibile farne quanti ne volete. Giochi come il True20, che eliminano il concetto di progressione di classe, si basano sulla costruizione di personaggi di classi generiche: ogni giocatore sceglie un talento per livello, costruendo da solo la sua progressione di classe, come la vuole. Giochi del genere sono molto più adatti a chi vuole interpretare in modo più libero e spontaneo, senza rischiare di sbilanciare il delicato equilibrio! Peraltro il True20 è tanto simile al d20 nelle sue meccaniche che è possibile convertire senza eccessivi sforzi una campagna anche già avviata di DnD e pressochè tutto il materiale necessario alla sua prosecuzione. Questo tanto per dire che se si sente l'esigenza di un differente stile di gioco, pensare di cambiare motore non è una bestemmia o una sovrumana idiozia, proprio come se si vuole risparmiare sul carburante si può cambiare la propria automobile a benzina con un diesel ed ottenere risultati più consoni alle proprie aspettative senza per questo dover rifare la patente. Augh e buone feste!
  9. Il mio commento riguardo all'impaginazine di questa preview potrebbe sembrare un po' di parte; cionondimeno affermo senza paura di esser preso per vanesio che, grazie agli sforzi di Aza e Gid, nonchè al contributo di tutti gli illustratori che hanno lavorato alle tavole a partire da Roberto "Akeiron" Pitturru per i chapter-opener, il risultato rivaleggia già in queste prime battute con i più bei prodotti commerciali sfornati dalle grandi case di produzione! Io stesso sono rimasto impressionato ed onorato nel maneggiare materiale di una simile qualità per la produzione di questi snapshot! E il bello deve ancora venire!!!
  10. Hiade Airik

    Collezione Dado

    Splendido l'ultimo, Dado!!! Cavoli, che inquadratura, che particolari, che chiaroscuri e che bel soggetto!!! 'stavola ti batto le mani più forte che posso!!! ! Dovresi realmente continuare su questo filone e magari imparare comunque a colorare; non sarà mica la morte e ti darebbe una spinta verso l'alto impressionante!!!
  11. Fantastico? E' sarcasmo? O ti piace esteticamente? No perchè come atto estetico ci sta, forse... se Warhol è famoso ci sta pure bruciare le suore nel camino, credo... Mmmh... sarò sincero perchè è la notte di Natale e la sincerità è una cosa buona: ringrazio tutti i santi, i numi e gli dei che questo NON sia il modo più diffuso di giocare un GdR! Indovinelli a parte, mi pare che la campagna in questione sia una corsa a chi fa più "il f1g0" e per questo ci sono i motorini truccati e quel tipo di discussioni accademiche che san di stantio. Beh... buon Natale! E che Babbo Nachele vi porti un master in grazia di Dio.
  12. Tutto ciò che mi viene da dire a riguardo in questa notte di Natale... è il nome del Signore... Drum, la tua proposta a proposito del manuale dei LI sarà presa in seria considerazione! Il disegno è splendido! Per qualche critica più approfondita rimando a domani, se me ne verranno... per intanto assaporo la magia di questa notte, traslitterata nel pathos di questo disegno. Grazie Drum! Sapevo l'avresti finito, prima o dopo! Buon Natale!
  13. Hiade Airik

    -Noi- (IV)

    Negarep per Airon... Alla Devoluscion guardati le spalle! Spoiler: tanto lo so che è tutta invidia!!! Buon Natale!!!
  14. Hiade Airik

    -Noi- (IV)

    :lollollol:lollollol Questa è fantastica!!!
  15. Hiade Airik

    -Noi- (IV)

    Gentili Signori, i più sentiti auguri di buone feste da Dark Megres: e da Hiade Airik (nei panni del nano Kora ): AUGURIII!!!
  16. Bella la fisicità dell'avventuriero, che non è il solito superfi6o muscoloso e superarmaturato! Ha le proporzioni di un uomo comune, il che aggiunge molto al disegno, a mio avviso! Sono contento tu abbia ripreso in mano quest'opera (lo sai benissimo! ) e spero davvero renda l'illuminazione della prima versione, perchè come dice Gid, era davvero bella!!! Un abbraccio!
  17. Al di fuori di cosa è o non è il metagame, un post di DM mi ha fatto ragionare su un metodo caruccio di dirimere certe questioni in fase di gioco. Pongo alcuni presupposti da cui non prescindo, non per ottusità ma perchè sono la base del mio discorso. In qualsiasi caso in cui questi presupposti vengano meno, non cosiderate valido quanto dirò! Grazie. Posto che il gruppo di giocatori sia affiatato e composto da persone serie e che il master sia in gambina, posto che lo scopo del gioco è divertirsi ed emozionarsi, come anche recitare, intepretare e scrivere una bella storia, posto che l'indovinello rimane rivolto ai giocatori, ovvero che l'intenzione sia quella di divertire con un po' di sano scervellamento, i giocatori attorno al tavolo, posto infine che un punteggio di 14 in INT è definito "intelligenza altissima", un punteggio di 16 è definito "intelligenza superiore", uno di 18 "genio" e uno di 20 "intelligenza quasi divina" (e scusate ma per me questo vale molto, altro che intelligenze da 40 punti!!!), posto tutto questo, non sarebbe nemmeno male una soluzione del genere: io master pongo l'indovinello con lo scopo di far divertire i miei giocatori. Qualora la cosa dovesse diventare evidentemente frustrante, permetto una prova su intelligenza (nel caso di indovinelli logico/matematici) o su saggezza (nel caso di prove di cosiddetto pensiero laterale). Nel caso questa riesca, fornisco indizzi ed imbeccate al gruppo o al PG (a scelta in funzione del modo di giocare). Tanto meglio riesce la prova, tanto più chiaro può essere l'indizio o l'imbeccata. Un PG che mi supera la prova di 20 punti ha OVVIAMENTE un'intelligenza/saggezza non interpretabile da un normale essere umano! Nel qual caso posso anche presupporre che il PG in questione ci sia arrivato ancora prima d'aver finito di leggere! In questo modo si salvano capre e cavoli: il divertimento è conservato e l'interpretazione/applicazione delle regole vale comunque a qualcosa! Rimane il fatto che quando un gruppo di giocatori ragione assieme, si può anche "ruolare" il fatto che la soluzione l'abbia trovata il personaggio più scaltro, volendo dare un colore al gioco... ma questo dipende solo dall'equilibrio del gruppo! Augh!
  18. Hiade Airik

    Compito di Italiano

    Le cose cambiano in questo senso. Per quanto riguarda la metrica, il motivo per cui Neruda mi è paticolarmente inviso è proprio la sua assenza quasi totale di musica in ciò che scrive. O almeno... io non ce la sento. Sarà poesia free jazz!? Ad ogni modo, come compito, quello di creare un'opera che sia "tecnicamente" una poesia (che ne rispetti i canoni) pur non venendo dal cuore, non è così stupido. Da i mezzi per esprimere, un giorno, qualcosa di vero e profondo, senza dover pensare a come fare, ma solo a cosa fare. E' poi vero che la vera arte trascende anche da preconcetti e stilismi, ma quando si tratta di vera arte... questo succede in automatico! A me studiare la letteratura è servito a scrivere testi che poi è più semplice musicare, così come a scrivere testi entro le metriche di musica già scritta e non più toccabile. Con gli stessi metodi ho imparato a riscrivere testi in differenti lingue, pur mantenendo metrica e rime, e rimanendo il più possibile attinente al testo. La cultura è tutta buona!
  19. Hiade Airik

    Compito di Italiano

    Al di fuori del mio personale parere su Neruda, la mia visione su un compito del genere è che il percorso più fruttuoso per trarre ispirazione da un'opera famosa è quella di interiorizzarla, cercare di viverla per il suo senso intimo e solo poi, trasporre questo senso nella propria esistenza, cercare di viverla a modo proprio. Neruda ha espresso il suo sgomento e il suo disagio per questa vecchia casa che veniva di nuovo abitata, o ristrutturata: la casa non li riconosce, sgrana gli occhi delle sue nere stanze verso il mondo, come se fosse refrattaria a risvegliarsi. A me il poeta da l'impressione di non trovarsi bene per nulla, di capire che sta facendo un tentativo senza speranza di riportare fulgore in un posto cadente. Io, dopo aver interiorizzato una cosa del genere, scriverei un componimento sul Natale. Perchè quando ero bambino era tutto così bello e spensierato, mentre ora ne vedo il "dietro le quinte", le nude pareti sverniciate dai lustrini e dai fiocchi colorati. E per quanto mi incapponisca ad abbellirlo con regali, auguri e decori, ciò che di bello ci trovavo un tempo, non c'è più. Mi pare che il Natale sia contrario a venirmi incontro, proprio come lo è la casa di cui parla Neruda. Questo ovviamente è ciò che IO ci vedo, ma è un percorso che mi porta a trarre un'ispirazione che va al di la della forma, della metrica e dell'argomento pratico, il quale spesso è solo un appoggio che la poesia trova per esprimere un senso e un ragionamento differente. Per quanto riguarda gli errori, non c'è bisogno di giustificarsi! Chi non sbaglia?! Basta prenderne atto: Aerys è un fantastico insegnante! Intransigente ma obiettivo e sempre disposto a spiegarsi! Tu con quale criterio hai cercato di avvicinarti all'opera di Neruda? PS: non amo per nulla Neruda, non c'è pretesa di analizzarne l'opera in modo oggettivo. Ho solo voluto esprimere ciò che ci ho trovato ad una prima rapida lettura. Quello sopra è un esempio sul modus operandi con cui affronterei un simile compito e in nessun caso vuole avere pretesa di analisi letteraria dell'opera originale! La mia analisi può essere ridicola davanti al vero senso della poesia in questione. Nel caso chiedo scusa.
  20. Chiedo venia. Pensavo la cosa fosse limitata all'esplicitare il proprio voto!
  21. Hiade Airik

    Compito di Italiano

    Aerys è stato più prosaico e diretto di me. Io confido nel fatto che tu sapessi quello che stavi scrivendo e perchè! Anzi, ti esorto a dircelo, cosicchè noi si possa valutare adeguatamente. Gli errori per canto mio ci stanno. Stai studiando ed è giusto che Aerys te li abbia fatti notare (altrimenti non si impara)! Tra l'altro mi chiedo quanti anni hai (sul profilo non è scritto). Conta molto, a mio avviso, nella valutazione di un'opera letteraria, a prescindere dalle sue pretese.
  22. Black, concordo con Phate. Sono stato veramente colpito dallo stile. Devo farti i complimenti, sei una sorpresa inaspettata! Bravo! (come d'altronde... bravi tutti i partecipanti, per ora!!!)
  23. Hiade Airik

    Compito di Italiano

    Caruccia Exgog. Ma il titolo? Spesso sapere di che parla una poesia aiuta a capire e quindi a valutare. Senza sapere di cosa parla posso tirare ad indovinare e per lo più posso dirti che, mancando di rima, metrica ed allitterazioni... non mi dispiace, nè entusiasma. In ogni caso non è niente di male! Chi è il tuo poeta preferito?
  24. Scusate, mi intrometto per segnalare una cosa a Lock-naah, poi me ne vado. Premetto che sono d'accordissimo sul vostro esperimento, nonostante io creda che potreste giocare a livello più basso e divertirvi anche di più (ma questo è solo parere personale ). Io faccio il mago pressochè di mestiere ormai. Eppure trovo l'affollamento di "magia a buon mercato" molto svilente. Se tutti avessero la Ferrari, come fa il riccone a farsi notare?! Tralasciando questo, se il vostro esperimento va molto bene e vi diverte parecchio, volevo segnalarti (e lo faccio pubblicamente che non si sa mai interessi a molti), che il sistema True20 è un ottimo candidato per le vostre future campagne. Non starò qui a riassumere ora la sua struttura, ma posso dirti che di fondo potremmo definirlo "Il D20 modificato con le regole di Unearthed Arcana in modo da diventare un po' più generale e più realistico". Sul forum ci sono detrattori, sostenitori e gente che se ne sbatte in toto. Io trovo il T20 un ottimo sistema per chi ha esigenze come le tue, soprattutto sul lungo termine. E il motivo è presto detto: somiglia DAVVERO TANTO al D20 System a cui siamo abituati (l'ambientazione Iron Kingdoms è stata convertita in 4 facciate A4, dal sistema D20 al sistema True20, per capirci), ma vive di modifiche sostanziali che, a differenza di tutte quelle che si possono fare ad occhio al sistema di DnD, sono già state provate, testate e bilanciate. Al punto che il manuale stesso dedica un capitolo di una decina di pagine per insegnare a fare la conversione del materiale da D20 a T20, quindi anche i bestiari e le ambientazioni D20/DnD sono convertibili in brevissimo e con poco lavoro del master, a tutto vantaggio del divertimeno! Ho scoperto da pochi mesi questo sistema e lo trovo davvero molto interessante, anche perchè non viene dato come un "gioco" contestualizzato (quale può essere il citato "Conan"), ma come un sistema per ambientare qualsiasi tipo di ambientazione. Peraltro il sistema magico è fatto in modo completamente diverso da DnD e permette (eventualmente) l'integrazione di SOLTANTO alcuni tipi di magia, senza per questo dover fare una cernita a lanternino su tutto l'SRD... Insomma, io te l'ho detto! Se il vostro esperimento va così bene da volerlo portare sul lungo termine, prima di mettervi a lavorare a qualcosa di già fatto, dagli un occhio! Buona strada!
  25. Sono abbastanza d'accordo con te, DM! Questo presuppone ovviamente un certo modo di vedere il proprio PG e di interpretarne doti e carenze. Personalmente ricalca molto da vicino il mio modo di giocare. Posso anche risponderti che non credo si tratti dello stesso approccio al gioco di chi pompa un mago fino a 40 d'intelligenza, punteggio ovviamente non interpretabile se non dal master... Ma a parte questo, il concetto è chiaro e lo condivido. E' anche il medesimo motivo per cui cerco di fare PG che mi somiglino. Non è che uno dei modi di vedere il GdR. C'è chi preferisce poter essere ciò che non è e non sarà mai, mentre c'è chi come me, preferisce essere se stesso in un modo che la vita reale non ti concede. Ad ogni modo, ben venga gente come te a popolare la schiera di DM italiani! Si vede che ci tieni eccome, quindi...
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