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Hiade Airik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hiade Airik

  1. Commento splendido! In effetti mi pare che a questo progetto, partito con ogni buona intenzione, cominci a mancare una quadro generale. E' bello che tutti quelli che passano e vogliono dire la loro siano accolti a braccia aperte tra i collaboratori, ma gli eserciti funzionano se ci sono pochi generali e tanti soldati, non il contrario... Spero la similitudine si capisca. La mia umile opinione è che una vera e propria direzione anche nella stesura del materiale di fantasia debba essere presa e che le redini siano in mano a Fengor e a Jack, sicuramente le due persone più attive e dalla visuale più ampia su tutto il progetto. Loro potranno dividere tra i collaboratori i compiti di stesura dei passi, di revisione, di coordinazione. Senza un simile apporto si rischia di costruire un castello di particolari senza averne mai una visione generale. Io, ben lungi dall'essere in grado di dirigere un simile progetto, mi rendo disponibile su richiesta per stendere materiale e/o per dare un apporto di fantasia se ce n'è bisogno, ma faccio un deciso passo indietro sul proporre nuove idee di mia sponte. C'è già tantissima carne al fuoco e credo che a stare in trenta attorno alla griglia rischiamo di lasciarla bruciare mentre decidiamo se mettere il sale o il rosmarino. Per il resto, come dice Megres, stendere un'ambientazione è un compito che coinvolge PRIMA il geocrafting e POI l'ambito regolistico. In effetti nessuno ci vieta di dividere il manuale in due: una parte di pura "ambientazione narrativa" e una sezione di regole, sia per DnD, sia (ad esempio) per Dimensioni o per il True20... potrebbe sembrare strano ma alla fin fine è una cosa fattibilissima! Il motore di gioco prescinde dal mondo che descrive. Scusate la lunga mappina. Spero davvero che questo progetto vada in porto. Nel frattempo cercherò di pensare di nuovo al logo. Ho un'idea non male e ora abbiamo anche un nome a cui applicarla! Ciaaaaooo
  2. Hiade Airik

    MethyrFall

    Personalmente dico che ogni attività creativa meriti di essere intrapresa, quindi ben venga un TiddleWiki per la tua campagna. Se posso farti un cortese appunto, ti esorto a leggere con attenzione i nomi e a scrivere meno di getto: ad esempio, El-Tessin si chiama El Tessnir, e io sono Hiade, non Haide Ovviamente non c'è alcun problema, finchè ci capiamo qui sul forum, ma se vuoi scrivere un'opera letteraria, a prescindere dalla sua ufficialità, la forma e l'attinenza sono fondamentali. Almeno a mio avviso... Per quanto riguarda l'avventura, quello che racconti è emozionante! E' bello che l'incipit non sia il solito "i personaggi vengono assoldati in una taverna da un vecchio misterioso per recuperare un oggetto nascosto e incorrono in un agguato dei goblin..." Questo ti rende onore come fantasista e come master. Bravo!!! La nostra campagna, per motivi di svariata natura (e per il fatto che non me ne so stare zitto, vero Celya?) avrà probabilmente i suoi natali quest'inverno, nel periodo natalizio appunto. Spero di poter dare tutto me stesso a questo progetto. Lo merita!
  3. Hiade Airik

    MethyrFall

    Rammento, rammento!!! Sarebbe splendido poter giocare assieme... chissà che non ci saranno delle belle occasioni!!! Intanto spero tu voglia investire in un manuale di MethyrFall. Sono i trenta euro spesi meglio da anni a questa parte. Tanto che li ho spesi due volte e ne ho prese due copie! Almeno la mia cara co-master Aura avrà un riferimento istantaneo senza dover chiedere a me ogni volta. Ho deciso che la campagna sarà portata avanti in co-mastering (consiglio di Megres) per potermi concentrare moltissimo sulla narrazione e l'interpretazione mentre Aura cura numeri, scadenze, iniziative, tiri contrapposti... e interperta importanti PNG qualora ve ne sia una necessità, rendendo di fatto imprevedibile e variegato anche il comportamento di alcuni elementi di solito piuttosto stereotipati!
  4. Hiade Airik

    MethyrFall

    Un post forse un po' OT ma molto sentito... ho spesso decantato MethyrFall, i suoi pregi, la sua qualità e persino i suoi difetti... ma seriamente: quale altra ambientazione può vantare una simile interazione con i suoi appassionati? Il contatto con il proprio pubblico è a tratti pericoloso, perchè disattendere le promesse fatte in seno ad un contatto diretto può deludere e ferire. Eppure Celya (che lo sa e bene!) è qui con noi, ad ascoltarci, a darci informazioni, a tenerci in considerazione... So che al crescere della popolarità di MF (che io auspico e per cui mi faccio parte attiva) questo potrebbe diventare impossibile ma intanto ripeto: quale altra ambientazione vanta qualcosa di simile? Grazie Celya! EDIT: Megres mi ha fregato sul tempo. Si, in effetti sto massacrando i miei futuri PG con il segreto più segreto! Se può servire da lenitivo, assicuro a tutti che al crescere dei livelli e con il tempo, il mondo di Cyphelas si dipanerà sempre più splendido davanti ai loro occhi. Così sarà per il lettore che vorrà seguirli nel loro viaggio: i racconti delle loro gesta non saranno i soliti blog-post scritti in fretta e furia ma una vera e propria opera narrativa, scritta e revisionata con ogni crisma. Se riuscirò a far sognare Megres la metà di quanto MethyFall fa sognare me, e se riusciremo a trasporre questo senso di meraviglia nelle storie che pubblicheremo, credo (e spero) che molti lettori rimarranno letteralmente stregati.
  5. Hiade Airik

    MethyrFall

    Sui misteri lascio parlare il Signore dei misteri per antonomasia. Per quanto riguarda le avventure, che dirti... i sahuagin sono ottime idee per una campagna sulle coste dell'oceano: magari proprio a Ledèm, che Celya ama così tanto! Io personalmente girerei un po' la rete in cerca di spunti ed idee più grezze da riadattare. Se poi tu intendi riciclare dungeon e incontri, questo non è per nulla male (molto lavoro in meno) ma la storia la ricamerei di mia sponte. Darebbe alla campagna un che di organico e continuativo, più romanzesco...
  6. Hiade Airik

    MethyrFall

    In primis, complimenti per la caratterizzazione dei PG. Soprattutto l'halfling ardito mi ha colpito molto. Della vicenda non hai detto molto ma credo sia meglio così: l'ambientazione è tanto profonda che raccontare i retroscena di un'avventura potrebbe gettare spoiler anche per i lettori interessati a giocare su questo mondo! Mi preme invece sottolineare una cosa per Celya... come Seoman ha confessato, anche lui ha sentito il bisogno di una sorta di stripdown dell'ambientazione da presentare ai suoi giocatori, raffazzonata cuciendo pezzi di manuale. Credo che parleremo di tutto questo in privata sede. Nel frattempo rinnovo i complimento a Seoman. Io dal canto mio darò presto i natali ad una campagna su cui non posso fare alcuno spoiler (lascio a Celya, se vuole, il compito di dire perchè) ma che spero possa concorrere in bellezza con le idee esposte qui! Buona strada
  7. Ottimo Majo!!! Bravissimo!!! EDIT: tre cose importanti: 1) se fai firme ai tuoi amici con il template e la scritta "Facciamo Sognare i nostri Giocatori", ti prego o di portarli su questo forum e di fare una richiesta ufficiale, oppure di trovare un altro template e un'altra forma. Ci siamo un po' sbattuti per creare un'identità e per dare una forte impronta ad una cosa in cui crediamo... preferiremmo non venisse usata solo perchè "è bella", per quanto la cosa possa lusingare!!! 2) Visti i risultati ti invito piuttosto a entrare nel gruppo di creatori ufficiali del nostro movimento. Che ne pensi? Ci daresti una mano? Ormai sei bravo abbastanza e potresti fare molta esperienza. Visita il topic e datti disponibile e ti passerò delle commesse che sono in coda da tempo! 3) Qualora il font "sia così" ma l'effetto visivo sia sgradevole (come lettere troppo spaziate o simili), ti consiglio di spezzare la scritta in due e di allinearla poi a mano. Io l'ho fatto spesso per font "capricciosi" e il risultato ne giova parecchio! Attendo la tua risposta!
  8. Hiade Airik

    MethyrFall

    Carissimo Xavier, è con grande piacere che ti introduco a MethyrFall, la più bella ambientazione di DnD mai creata nella storia! (almeno per quanto mi riguarda!!!) Alcuni punti chiave: 1) L'ambientazione non solo esiste in italiano ma E' ITALIANA! E' anzi la prima ambientazione italiana per DnD 3.5 mai creata (e forse la prima mai edita per DnD da sempre nel nostro bel paese). 2) L'autore del progetto è presente su questo forum e soprattutto in questo topic: saluti al carissimo Fabio "Celya" Passamonti. 3) Se ti piace giocare di ruolo, se ti piace il romanticismo e la poesia delle leggende, se ti piace sognare d'essere un eroe... benvenuto: MethyrFall è per te! Non solo MF è l'unica ambientazione di cui ho comprato DUE copie del manuale base; essa è davvero l'ambientazione più profonda, coerente e studiata mai uscita. Il manuale inganna, dato che soffre di una stampa solo in B/N dovuta alla scelta dell'editore (e non del team di sviluppo) e la cosa potrebbe farlo passare un pelino sottogamba. Una sola lettura al capitolo introduttivo strega per sempre e ti fa precipitare in un gorgo di sogni senza fine. Credo che molti qui sul forum ormai mi prendano per pazzo ma io sono seriamente innamorato di questa ambientazione. Per partire e per farti un'idea di quanti splendidi spunti MF offre ai giocatori, ti consiglio di leggere gli "assaggi" presenti sull'attuale sito: http://www.methyrfall.it. Per qualsiasi altra domanda, siamo qui. Io mi do disponibile personalmente a qualsiasi commento e approfondimento mi sia possibile fornire. A presto, spero!!!
  9. Oooooohhh!!! Questo è il primo lavoro classificabile come risultato e non come punto di partenza! Bravo! Hai usato la fisolofia KISS (Keep It Simple, Stupid!) che funziona sempre. La userbar è molto carina. Puoi provare a farne una copia con il logo di sfondo, se vuoi fare esercizio. Per la gestione degli allegati credo sia nel pannello utente: guarda il menu laterale. Infine per i template... spediti!
  10. La userbar è bella! Magari puoi provare a usare davvero il logo di MethyrFall: so che non ci sta ma in realtà non ce n'è bisogno. Molti dei miei lavori usano solo un particolare di unìimmagine. Spesso nemmeno il particolare principale. Prova a far si che la userbar diventi una specie di "striscia" di un'immagine più grande, come uno spiraglio che si apre su un universo sconosciuto. Per la firma invece, direi che i passi in avanti non mancano mai. La cosa più migliorabile è ancora il nome: nella prima versione è scuro e il glow attorno è troppo scuro anch'esso, non crea contrasto e il nome è difficile da leggere... o meglio: NON SPICCA. E' una firma, se non spicca il nome... Nel secondo invece, l'argentatura (che penso sia un bevel interno) è troppo marcata, con il risultato che il nome è colorato a macchie nere e bianche, violando la precedente regola n.1 . Guarda questo esempio: fatto di corsa, per carità, ma quale delle due è più leggibile? Come vedi quella sotto, pur senza avere un bevel molto marcato, è solida (complice anche il gradiente che gli da un po' di luce) e siccome non è contrastata, risulta più leggibile sul glow bianco. Per quanto riguarda gli allegati, puoi anche rimuovere quelli vecchi. Alla fin fine basta che ne tieni una copia sul disco dove lavori per vedere i progressi...
  11. Hiade Airik

    MethyrFall

    Questo può creare uno scompenso rispetto all'effettiva CD fissa di ben 9 o 10 punti! Secondo me il ventaglio è troppo ampio. Soprattutto ai livelli bassi potrebbe essere assurdamente pericoloso. Il 10 di base quando calcoli la CD di un TS non è piazzato a caso ma tiene conto del valore medio del lancio del d20 di chi effettua un TS. In pratica quello che nel calcolo della CD identifica il potere dello stregone è - il livello dell'incantesimo (se lancia incantesimi potenti sarà d'alto livello e avrà davanti nemici potenti con TS base molto alti, e questo è un buon modo per bilanciarlo) - bonus di carisma (aggiunge la componente personale del PG, altrimenti fare un PG con la caratteristica primaria alta non serve a nulla) Il discorso però è che il 10 è quella base fissa che (esclusi i bonus e i modificatori vari di entrambe le parti) corrisponde al lancio di una monetina da parte di chi effettua il TS. La monetina (il d20) ha eque possibilità di cadere da una parte o dall'altra di un coltello, che è il 10 di base del tuo stregone nel calcolo della CD. Se tu rendi mobile questo coltello fino ai limiti estremi (da 1 a 20), infrangi completamente l'equilibrio del meccanismo, rendendolo di fatto COMPLETAMENTE ALEATORIO, al punto che i bonus delle due parti potrebbero non contare nemmeno più! Per risolvere il dilemma si potrebbe usare il metodo dalla Magia Selvaggia, descritto più in basso. Inoltre non vedo perchè uno stregone, così istintuale e talentuoso, non si trovi con il tempo ad aumentare la CD dei suoi incantesimi invece che a rischiare sempre di sbagliare in modo clamoroso! Al 15° livello un tiro sbagliato potrebbe significare la sconfitta davanti ad un nemico di parecchi GS inferiore al dovuto... Questo è già più bilanciato dato che i bonus/malus massimi ammontano a +/-4, il che da un po' di brivido ma senza destabilizzare il gioco. In realtà la cosa è già regolata da un tratto della CdP del Mago Selvaggio: la magia selvaggia operata in zone di normale attività magica modifica il livello effettivo dell'incantatore (al fine di calcolare gli effetti dell'incantesimo) in questo modo: Liv Eff -3 +1d6 Quindi garantendo ad ogni incantesimo un potenziale malus di -2 o bonus di +3. Si potrebbe usare una formula come Liv Eff -4 +1d8 che bilancia la questione in modo semplice sia per i TS che per il LE. Rendi il tutto con due talenti e via... Cerca il topic che aprla dello Stregone 3.6, la prima opera di Megres. E' molto interessante!!! E' una cosa percorribile ma un talento il cui effetto è TOTALMENTE nelle mani del master è secondo me un po' pericoloso. Può essere una buona house-rule per te perchè conosci bene il tuo gruppo è c'è molta reciproca fiducia, ma in mano ad un master di manica stretta o troppo larga potrebbe fomentare un sacco di litigi... Tutto questo ovviamente IMHO e comunque solo nell'ottica di renderle regole generali, applicabili a tutte le campagne. Quando giocate le vostre sessioni, ogni idea è buona se avete tutti la testa sulle spalle e un po' d'umiltà per imparare dai propri errori! Ciaaooo
  12. Eccomi, eccomi, eccomi!!! Scusate l'assenteismo! Allora, direi che più ci lavori, meglio diventa. Nota di cronaca (ma non lo puoi sapere), MethyrFall è una parola sola, con la M e la F maiuscole. Ma anche se non metti i maiuscoli, l'importante è che non lo stacchi. E' come se ti chiamassi Roberto e io ti scrivo "Caro Rob Erto"... Scherzi a parte: la firma che ti sei fatto è OTTIMA! Mandami un PM con la tua mail e ti invio i templates che usiamo noi per il contorno. Per quanto riguarda le mie, direi che la strada è buona ma sull'uso dei font non ci siamo ancora. Prova ad osservare la firma di Celya (è un utente in giro per il forum, puoi cercarlo con la lista utenti). Gliel'ho fatta io ed è molto simile a quella che stai facendo tu. In primis ho cercato un font pressochè identico a quello usato da loro per il logo ufficiale. Cercare il font giusto è spesso la cosa più lunga ma da ottimi risultati. Ti consiglio due siti: FontFace e GetFreeFonts.info dove puoi davvero trovarne di ogni stile. Una volta trovato il font devi ricordarti due regole fondamentali: Non usare mai colori molto contrastati sulla stessa scritta (come una sfumatura di onde bianche e nere, simile al tuo primo tentativo) Se usi colori che si confondono con lo sfondo, usa l'effetto di "Luce esterna" o glow, lasciando un pixel di dimensione e tra i 6 e i 12 pixel di sfumatura. L'opacità puoi variarla a piacimento. Il problema è che se lo sfondo è un'immagine con un soggetto, il colore non è pressochè mai uniforme: un lupo bianco sul cielo nero non lo è di certo, anzi... sono due aree di colore molto contrastate. Quindi se tu ci metti sopra una scritta bianca, questa sul lupo bianco sparisce. Se metti una scritta nera, sparisce sul cielo. Il trucco, come detto, è usare un bel glow (o Luce Esterna) per scontornarlo, ma se poi metti la scritta nera e bianca con il glow nero O bianco, praticamente viene fuori un pasticcio... devi sempre giocare sui contrasti in modo che i bordi si distinguano BENE e non siano mai scarsi di contrasto. Volevo farti degli esempi ma preferisco che ci arrivi tu con l'esercizio. Stai migliorando molto e la pratica non fa male! Un'ultima cosa ma questa è una preferenza personale: sulla userbar le righine di traverso sullo sfondo le preferirei un po' più delicate, appena visibili e magari chiare... prova a vedere che ci cavi. Rimango in attesa di qualche nuovo lavoro, anche se non riguarda la mia richiesta. E ovviamente sono disponibile se hai bisogno, compatibilmente con il tempo! Ciao
  13. Nulla di tutto ciò, almeno a me. Devo dire che in realtà era tempo che temevo qualche simile reazione da parte di qualcuno della prima leva. Lo svolgimento delle attività ha preso una tale concitazione che Megres ne è rimasto assorbito (e a mio avviso leggermente stressato per troppo zelo). Dal mio punto di vista più distante riuscivo a mettermi nei panni di chi poteva capire male e sentirsi tagliato fuori, come per ipocrisia... Beh, pace! A presto!
  14. Hiade Airik

    MethyrFall

    Si! In primo luogo ti direi che potremmo aprire un topic a parte. Oltre che ad essere più a tema, aiuterebbe a far uscire MethyrFall allo scoperto sul forum. Magari chiedo umilmente ai mod se possono pensarci loro a spostare questo, grazie. In ogni caso, veniamo alle tue considerazioni: CD VARIABILE PER GLI STREGONI: L'idea è buona e non dovrebbe comportare molti rischi se il tuo stile di gioco non è particolarmente basato sul bilanciamento dei numeri. A dire il vero, io e Dark Megres stavamo pensando a qualcosa di simile per una classe o cdp che stavamo progettando. Per darti una risposta precisa però, dovresti spiegarci bene cosa intendi fare. Per quanto riguarda il talento, personalmente lascerei le cose sullo stesso piano... un suggerimento potrebbe essere quello di creare due talenti che regolino queste cose e darli come bonus allo Stregone durante la progressione dei livelli. Regolare le cose come talenti e non come QS della classe, ti permette di rendere più modulare l'utilizzo di queste capacità, senza creare un gioco a compartimenti stagni. In questo modo una classe o un particolare PNG che la tua fantasia potrà partorire, come un mago folle scappato da Gher-Saria, potrà magari vedersi applicato il talento (previa soddisfazione dei prerequisiti), che agli stregoni è dato in omaggio. Se questa fosse una QS, la cosa non sussisterebbe. Fammi sapere che ne pensi... COMPONENTI MATERIALI: Su questo sono d'accordissimo. Oltre ad essere pienamente in tema con l'ambientazione, dove spesso le cose hanno un valore ben oltre quel che si vede con gli occhi, un talento del genere sarebbe molto bello e colorato. Ho sempre pensato che ai maghi, in generale, mancasse la componenete puramente "rituale"... come nelle fiabe, il mago ha "occhi di pipistrello, unghie di tigre, cuore di drago, sangue di vergine", ecc. Ecco, un talento apposito che abbia come prerequisito almeno un talento di creazione oggetto, potrebbe permettere ad un mago di creare oggetti magici più potenti usando particolari materiali. C'è da dire che la creazione degli oggetti magici nella 3.5 è ancora materia di discussioni accese e un simile talento sembrerebbe presupporre poi una "tabella degli ingredienti" che sarebbe difficile rendere esaustiva e di facile consultazione. Ma soprattutto completa... Un'idea potrebbe essere quella di abbassare il costo di creazione usando determinati materiali in congiunzione con il talento: ad esempio, un mago con questo talento che crei un'armatura magica avendo a disposizione della pelle di drago potrebbe abbassare il costo in PE e in denaro del 25%... E' sempre solo un'idea. ACTION POINT: La regola è tanto generale che può essere applicata ovunque si voglia. Personalmente non mi piacciono perchè creano quelle situazioni che io chiamo americazzate, dove la spettacolarità di un singolo gesto "ruba la scena" al contesto generale. Certo è che male non fanno, a patto se ne faccia un uso oculato. In generale comunque le idee sono ottime. Ti esorto poi a seguire la strada del giocare un paio di avventure introduttive prima di iniziare la super-campagna, così da prendere confidenza col mondo! Complimenti!!!
  15. PM di Megres a parte, credo di poter dire qualcosa sull'argomento che (spero) possa non solo dirimere la questione in pace ed armonia, ma soprattutto ridare quell'entusiasmo che tutti vogliamo e che tutto sommato non ha ragione d'essere perduto. Il concetto è semplice e cercherò di semplificarlo ancora: il manuale dei livelli infimi non è cambiato! La realtà è che quando Megres ideò il progetto, la cosa comica non era tanto il contenuto ma l'idea stessa di poterlo fare. Megres non ha mai avuto in mente nulla di differente da quello che sta facendo ma quando lo propose fu lui a prendere l'argomento in modo ironico e scherzoso. L'ironia però non riguardava tanto l'argomento del manuale, quanto il manuale come argomento! (so che sembra complicato ma non lo è). C'è di più: posso affermare con decisione che il manuale non è cambiato anche e soprattutto perchè, sebbene abbia appena affermato che l'ironia iniziale, la "satira", fosse una specie di pasticcio d'intenti, oggi quello che abbiamo in mano è materiale che incorpora e integra alla perfezione quella visione satirica e tragicomica del DnD. La realtà è che sarebbe stato un lavoro pressochè inutile creare un Manuale del DnD Comico, mentre un Manuale dei Livelli Infimi incorpora perfettamente ogni aspetto di un DnD comico e scanzonato. Senza però escludere chi invece vuole vedere nei livelli infimi una vera e grande ambizione. Insomma, nulla è stato tolto ma qualcosa è stato aggiunto; ed è qualcosa di fondamentale: è stata aggiunta una visione generalista e interpretabile dei livelli infimi. Questo ha l'effetto di elevare il manuale alla stregua delle pubblicazioni più serie e ufficiali, ma pregherei tutti di ragionare sull'effetto collaterale: il manuale diventa proprio una sorta di ascensore che aiuterà la satira e l'ironia a raggiungere anche le sfere più alte del DnD, associandole comunque ai valori e alle ambizioni tipiche del gioco. Per giocare un DnD satirico non servono i livelli infimi. Ma se i livelli infimi insegnano... a riderci un po' su, per così dire, allora arricchiranno anche le esperienze successive, magari togliendo quella patina luccicante che Dado non sopporta (e io neppure, come la mia firma spiega in modo inequivocabile!!!). Tutto questo è solo una mia personale opinione ma spero aiuti tutti i lettori a capire che non esiste una vera dicotomia tra la visione "vecchia" e quella "nuova". Il MdLI è li per rimanere, è ciò che era e ancor più di ciò che era. Per quanto riguarda l'apporto personale, gli spoiler e l'organizzazione dei lavori, molte scelte sono state forzate dopo che il progetto è passato in seno a DL. Non è un male, ognuno ha visto rivalutata e rivista la sua posizione. Anche io che ormai sono pressochè inutile, visto che il mio apporto non potrà mai avere i ritmi e la qualità degli altri sviluppatori. Ecco qui... un abbraccio a tutti e credetemi: sta venendo fuori un ottimo lavoro!!!
  16. Posto che probabilmente non potrò usarla come si deve qui sul forum, almeno finchè non mi fanno Wyrm, cosa che non succederà mai, ti chiedo una userbar che cita "MethyrFall Addicted". Immagini su MethyrFall in giro ce n'è: lo stile delle copertine d'ambientazione è perfetto... Non ti dico altro perchè se vuoi diventare un bravo creatore devi saper cogliere dalla minima richiesta lo stile giusto. Ti dico solo che sarò molto molto molto rompiballe... visto che potrei farmelo da solo, ti farò fare pratica finchè non verrà come dico io! OK? Se te la senti, parti pure!
  17. Dado, perchè fai così? Su col morale, Megres non intende dire che i livelli infimi hanno perso la dimensine di scherzo e fiaba. Se è come penso io non si parla nemmeno di variare il titolo dell'avventura contenuta nel manuale, il che la dice tutta. Credo che quel che Megres vuol dire è che come il DnD può essere giocato in ogni salsa, il DnD di livello infimo non sarà relegato SOLO in ambiti scherzosi o favoleschi ma sarà così consistente e vero da poter essere eclettico e fruibile come un manuale vero e proprio. L'accento si pone sulla differenza tra un eroe considerato tale per il suo potere (livelli epici) ed un eroe considerato tale per il suo ardimento (livelli infimi). Insomma, le cose non fanno che migliorare. E poi senza Dado tutto questo non avrebbe preso la forma che ha!!! Almeno IMHO!
  18. Mi permetto di precedere Megres nel risponderti. Il manuale è entrato in fase di accelerazione spinta, data l'imminente uscita della 4th edition. Ora il progetto è patrocinato dalla DL che ha messo a disposizione ingenti risorse. Megres si concede un quarto d'ora al giorno per respirare, lavora poi in apnea per 12 ore di file, condensa l'espletamento dei bisogni fisiologici primari in un'ora massima e allo scoccare della mezzanotte tira indietro l'orologio di un'ora per lavorare 25 ore su 24! Scherzi a parte, la stesura è concitata ma ora lo staff è di prim'ordine. Megres è strapreso e la sua quasi assenza dal forum dipende per lo più da questo, ma il tutto ha subito un'impennata clamorosa, anche come aspettative per il prodotto finale. Lascio a Megres ogni ulteriore commento: lui è il master e lui decide cosa dire e cosa no, ma spero questo post rassicuri sul fatto che le cose procedono eccome!!! State sintonizzati!
  19. Hiade Airik

    MethyrFall

    In effetti devo dire (da fruitore) che l'adattamento a di MF alla 4th potrebbe essere una questione "da poco". Il mio spavento maggiore riguarda le notizie riguardo alla completa eliminazione di gnomi e monaci, due elementi che in MF sono a dir poco eccezionali. Direi fondamentali. Non andrò OT in questa sede ma se la 4th ed. per la prima volta nella storia del DnD, effetturà un crudele stralcio di elementi così consolidati (passino i monaci, ma gli gnomi...), allora probabilmente quella che viene vista come un'ondata d'aria fresca sarà in realtà solo una pletora di complicazioni senza fine. Chi vivrà vedrà. Nel frattempo fingo di non pensarci, attendo artefici come un bambino che conta i giorni della Novena e cogito, cogito, cogito... Spoiler: Se il sito nuovo arriverà come spero prima del lancio della 4th ed., allora l'ambientazione potrebbe essere tra le poche in Italia a godere di un supporto informativo tempestivo e plenario che non la renda obsoleta nemmeno per coloro che utilizzano materiale in lingua originale. Credo che giocare bene determinate carte potrebbe dare a MF il risalto che merita e che a causa di alcuni bislacchi equilibri editoriali, stenta ad essere raggiunto. Per quanto mi riguarda: MethyrFall Forever!!!
  20. Hiade Airik

    MethyrFall

    Puntuale ed esaustivo come sempre, per quando leggerti così sia come bere l'acqua piovana quando hai sete. Ad ogni modo è un'acqua densa di informazioni. Immagino la concitazione per l'uscita di Artefici ora che la 4th è pronta al lancio. Stesso destino sta subendo il Manuale dei Livelli Infimi, come ben sai. Rimane senza risposta la questione riguardo al futuro allineamento del materiale per la 4th edition. Continuo a sperare in una riedizione, magari presso un editore più convinto che vi permetta di uscire con la qualità e l'impaginazione che vi concede WQ. Una siffatta edizione del manuale d'ambientazione non lo stringerei in mano ma al petto! Ad ogni modo, grazie come sempre e a presto. Buon lavoro!!!
  21. Hiade Airik

    MethyrFall

    Molto volentieri! Per quanto mi riguarda fonderei il Club Fan di MethyrFall, quindi con me sfondi porte aperte! Attendiamo tue news!
  22. Hiade Airik

    MethyrFall

    No, proposta ottima e che nemmeno mi era venuta in mente. Lascio ovviamente a Celya la parola su questo, visto che è lui il Master of the Universe però dal canto mio credo che gli web-enanchements siano una delle cose che più di tutte permettono alla gente di assaggiare il prodotto. In ogni caso credo che questo possa collocarsi piuttosto bene in seno ad alcuni progetti in corso di cui non si può dir nulla. Spoiler: Aaah... il forum della Raven... dovrei tornarci più spesso ma mannaggia il tempoo!!!
  23. Hiade Airik

    MethyrFall

    Un bel saluto post-ferie a tutti! Torno a bomba in questa discussione perchè devo fare qualche domandina (s)comoda (s)comoda al nostro amato Celya (di cui ormai sto diventando chierico, praticamente) riguardo alla nostra ambientazione preferita: All'avvento della 4th Ed., quale sarà il percorso editoriale di MF? Soprattutto, possiamo sperare anche in una ristampa del materiale finora uscito o solo in un compendio di aggiornamento? Avete intenzione di ritardare Artefici delle Maree per evitare di mandare in stampa materiale che sarà presto obsoleto? Se non ci sono ancora risposte, la cosa non mi sconvolge! Posso solo immaginare quanto scelte di questo tipo possano essere tormentate. Parlando invece di cose meno ostiche ma altrettanto divertenti: mi sono abbonato a WyzardQuest con il principale intento di collezionare tutto il materiale possibile su MF ma devo dire che è la prima rivista sui GdR che ho letto dall'inizio alla fine, tutta d'un fiato! E' una pubblicazione di altissimo livello ma soprattutto di elevatissima densità contenutistica. Poca fuffa, tanto materiale e veramente interessante. Consigliata a tutti quanti, soprattutto dopo la dipartita di Dragon (che comunque considero inferiore a WQ). A proposito di questo però, volevo chiedere a Celya di farci sapere su quali numeri di GMM comparirà materiale per MF, dato che GMM si orienta decisamente lontano dal DnD (e dai miei gusti per quel che ho letto), ma non posso lasciarmi scappare NULLA di MF!!! Ok, ho parlato abbastanza... Buona strada a tutti!
  24. Non avrei mai detto ma regalarne il DS alla mia morosa è stata una delle scelte migliori che abbia mai fatto. Non è più una ragazzina e soprattutto è sempre stata refrattaria alle console. Per lei il quorum è giocare a Puzzle Bobble.... eppure è rimasta contentissima! Ha subito cercato Brain Training e dopo un paio d'ore aveva già provato un sacco di giochini (anche i mini games di Super Mario). Quello che adora nel DS è il fatto che è così... giocoso? Ma si... la PSP sembra una macchina per hard gamers, mentre il DS è veramente adatta a tutti! Questa secondo me è la sua vera forza. Con l'R4 poi, lo fai diventare un quasi palmare e un lettore multimediale... fantastico! W il DS!!!
  25. Hiade Airik

    Concerti!

    E' cosa buona e giusta! Bravo ragazzo!!!
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