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Hiade Airik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hiade Airik

  1. Hiade Airik

    Amore oltre

    Concordo con Aerys: attenta a non commettere il grave errore di reagire d'impulso chiudendo la mente alle critiche. E' una reazione comprensibile ma devi fare attenzione. Pubblicare il racconto per accettare critiche costruttive ti può portare lontano. Non mi pare che ci sia chi dice che non è Italiano; piuttosto pensa a chi si è preso la briga di citarti puntualmente frase per frase dove potevi sistemare qualcosa. Molti scrittori devono pagare per un simile servizio da parte di persone competenti! ... che poi noi non siamo competenti è un altro discorso! Comunque leggi bene le critiche, pondera il loro significato e cerca magari riferimenti nella letteratura di tuo gusto (spero non Twilight, per favore...). Se correggi il racconto riproponilo e vediamo se e come migliora! A presto!
  2. Quello che pone l'esplorazione del personaggio in cima all'intento creativo dei giocatori e solo secondariamente pone l'esplorazione del mondo e/o del sistema. Posso argomentare oltre se serve.
  3. Amen allora! Hai ragione tu. Otto anni di campagna in essere mi impediscono di essere d'accordo con questa tua affermazione. La 3.x non è un sistema efficiente per un certo modo di giocare ma è in parte efficace. La 4 non è nemmeno efficace per quel modo di giocare. Rimane perfetta per il resto.
  4. E dunque come dici tu, meglio la 4 della 3.5 per il modo di giocare proprio di DnD. Pace, fratello. Non volevo avversare la 4th, solo far presente come la struttura della 3.5 avvalli senza costrutto un modo "improprio" di giocare a DnD (improprio nelle intenzioni dei progettisti). Poi il fatto che questo modo "improrio" sia proprio la fonte delle critiche alla 4th perché è un'improprietà molto diffusa non toglie il fatto che la 4th è più efficiente ed efficace. Meglio così? Sei più tranquillo?
  5. Credo che un giro coi prodotti Green Ronin farebbe bene a tutti quelli che vogliono veramente fare un confronto tra la 3.x e la 4. Mentre WoTC sceglie sempre il metodo top-down, creando il sistema a partire dal gioco che vuole commercializzare, GR preferisce l'approccio down-top, creando sistemi d20 modulari al punto da permettere la creazione di differenti giochi a partire dalla medesima base. Si parla tanto di farraginosità di D&D 3.x ma con True20 si può ottenere un gioco analogo, bilanciato quanto la 4th edition e molto più modulare. Ma soprattutto a cui non serve alcuna "limatina" da parte del master. Il sistema è fatto apposta per essere scorporato e adattato alle esigenze. @Bagi: ti faccio un solo esempio, legato a quel che hai detto: il minor numero di abilità non è determinante nella costruzione del personaggio, ma la possibilità di scegliere il loro valore assegnando punti in modo arbitrario si. In 4th edition i valori crescono arbitrariamente col livello impedendo (di fatto) la libera esplorazione del proprio PG. Per esplorazione intendo in modo proprio la seconda delle componenti del Big Model. Riguardo alla simulazione, la pletora di regoline, regolette e adattamenti che la 3.x propone sono come detto largamente inefficenti ma generalmente inesistenti nella 4. Infine, riguardo alle chellenge, la meccanica - lungi dall'essere stata inventata con la 4th - era già stata mutuata da sistemi come Iron Heroes, True20 e via andare. Non rappresenta una novità e anzi, non integra nemmeno il sistema delle Stunts che significherebbe più complessità per il master. Ma se l'approccio è usare la 4th per giocare a Warhammer, immagino che non ci sia la volontà di esplorare sistemi differenti, quanto invece di adattare quel che si conosce a diverse esigenze. Comunque un giro sul catalogo GR è consigliato a tutti quelli che hanno davvero a cuore il sistema con cui giocano.
  6. Concordo pienamente con Cyrano ed Orcus. D&D 3.x e 4 non sono lo stesso GdR. Non tanto per una questione contenutistica, quanto perché si ripropongono di soddisfare esigenze differenti. La 3.5 fallisce nel garantire un gioco semplice, veloce, equilibrato a quella grande maggioranza dei giocatori di D&D che (come qualcuno aveva scritto qualche post fa) vogliono solo "divertirsi, ridere e ca*#eggiare al tavolo di gioco". Che è il modo di giocare probabilmente più diffuso tra chi sceglie D&D, ed è un gran bene. Nonostante questo la 3.5 fornisce strumenti (largamente inefficienti ma abbastanza efficaci) per sostenere un modus-ludendi di tipo interpretativo e (in minima parte) anche simulativo. La vecchia Panda e la nuova Panda sono auto diverse, per fruitori diversi: oggi comprerei una panda perchè somiglia alla vecchia Punto come allestimento e comfort, ma il montanaro che comprava una Panda Sisley con 5000 euro e ci buttava su i ciocchi di legna fregandosene di rovinare la poca stoffa che c'era, oggi non compra la nuova Panda a 12.000 euro. Dot.
  7. Anche io personalmente trovo la quarta poco di mio gusto ma ammetto che è incredibilmente più efficiente ed efficace della 3.x visto lo scopo che si prefigge. E' importante per come poni la questione, fare il distinguo tra il gioco in se e il sistema che lo sottende. Sulla bontà del gioco o il successo si può discutere per ore, figuriamoci sui gusti. Sul sistema, a mio avviso, non c'è storia: la 4th edition è fatta meglio. Sebbene il modello GNS (e più in generale il Big Model) sia a tratti avversato, io lo trovo molto utile per l'analisi dei sistemi di gioco. Se confronti la 3.5 e la 4 secondo il criterio della ruota GNS puoi notare che la 3.5 è un gioco molto Gamista, adatto all'approccio Narrativo, con una marea di regole pesanti e farraginose che introducono un'ombra di Simulazione. La 4th si concentra sulla G di GNS, riducendo all'osso la "struttura" della narrazione e lasciando quindi il lato di interpretazione completamente libero ed eliminando pressochè del tutto il lato simulativo. Il rovescio della medaglia, sul piano del gioco, è quello che tutti lamentano: poca esplorazione del personaggio, poco supporto all'interpretazione, inscatolamento negli stereotipi e una fortissima inverosimiglianza del mondo di gioco. Ma come sistema Gamista è una bomba! Quindi, per sintetizzare: si, la 4th edition è più comoda, più rapida, più semplice ed azzeccata, a costo di accontentare un pubblico più ristretto di quello della 3.5. Con somma gioia della Paizo che tra poco si comprerà un atollo nel pacifico con gli introiti di Pathfinder!
  8. Per quanto dissenta dal parallelismo, questo cosa è una figata PAZZESCA! *_* Ne voglio uno per fare il tamarro!!! Anzi, lo attacco alla batteria per arricchire gli assolo con la punta delle bacchette!
  9. La fiducia non si perde mai, bestia! Se ti va di ricominciare, fatti dare un'occhiata e poi pian piano ricomincia. Anche io ho ripreso da poco e solo per insegnare, dopo un anno di pausa e i disastri si sentono... ma pazienza, un passo alla volta. E poi scusa... non che se non ti serve più per la chitarra puoi tenerti una tendinite cronica a vita. Cribbio, hai venticinque anni! A quaranta come sei messo, orizzontale?
  10. Oddio no, non direi. Pirsig ha una grandissima personalità analitica. Non ho mai capito quanto il libro sia una specie di elegia morale e quanto una scusa per raccontare la metafisica della qualità alla gente comune. Diciamo che mi ricorda nell'intento libri come "Il fuzzy-pensiero" di Kosko, con la differenza che Pirsieg scrive bene! Quella della qualità è una delle poche analisi filosofiche con un riscontro diretto in pratica e, secondo me, è anche una delle poche a toccare ognuno di noi al di la dell'orientamento individuale. Comunque vale la pena!
  11. Si, lo dicono tutti prima di leggerlo. Davvero, senza sarcasmo. Anche Samirah non ne voleva sapere, poi l'ha letto quasi per forza ed ecco il risultato. Se ti vuoi fare un piacere, affrontalo. Noioso non lo è di certo.
  12. @Ichil> ci avevo pensato anche io... aaah... @Vedalken> Anche per l'oboe, ma che c'entra? Aerys ha la tendinite, mica la pleurite.
  13. Caro amico, sono pienamente d'accordo a metà con Vedalken (per citare i buoni Mai dire...). Da un lato credo che ricominciare con un po' di umiliante lentezza a sfiorare le sei corde potrebbe aiutarti un po'. Ma dovresti anche sentire ben bene un bravo medico e magari curare come una vecchietta questa tua tendenza. D'altra parte, ampliare gli orizzonti musicali è sempre una splendida esperienza: ecco i miei consigli spassionati: 1) ti sconsiglio il basso perché c'è da aprire molto le dita. E' vero che tu hai mani grandi ma l'avambraccio è molto sollecitato, più della chitarra. Se il problema non è muoversi ma stare fermo in tensione, allora il basso è meglio che lo lasci perdere. 2) uno strumento a fiato l'hai considerato? Lo sforzo per la mano sinistra è minimo per trombe e flicorni, mentre il corno si suona con la sinistra, quindi non va bene. Anche un sax/oboe/flauto non dovrebbero richiedere eccessivi sforzi ma non saprei, le mie esperienze col sax sono state brevi e disastrose. 3) Tastiere: non è vero che i tastieristi sono chitarristi mancati, anzi! Piuttosto è il chitarrista che ha bisogno di mettersi in mostra per poter combinare con il pubblico femminile. Suonare la tastiera non solo è bello, emozionante e divertente ma apre le porte alla composizione tramite arranger che ti può far spaziare per un miliardo di generi differenti! Inoltre prendere appunti suonando direttamente è comodissimo! 4) Percussioni: le bacchette sono le peggiorni nemiche del tuo male, almeno in partenza. Poi come per magia scopri che per fare un casino pazzesco devi essere rilassato e tenerle appena appena. Guarda questo (che suona da schifo ma se fosse teso vivrebbe con la tendinite ad ogni arto): <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=_ehxkUVaWvI&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=_ehxkUVaWvI&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> Il problema della batteria è che l'investimento iniziale potrebbe essere alto, soprattutto se vivi in una zona dove non puoi fare rumore e quindi ti serve giocoforza un'elettronica. Anche quelle regalano grandi soddisfazioni, ti assicuro! Basta trovarne una buona. Idee? Pensi di stare sempre su strumenti a corda?
  14. Non ti si può dare altra fama, in queste contrade! ;-) Pressochè mai, mannaggia! A presto e complimento per l'ottimo intervento sulla questione 5° Clone.

  15. Hiade Airik

    Pathfinder Core Rulebook

    OT: e che c'entra il tag "d20 Modern"? Ma qualcuno ci guarda?! Mah... Comunque caschi male! Fai prima a imparare l'inglese. E considerato che è una lingua semplice lo dico seriamente, senza ironia. Ciao
  16. Hiade Airik

    Jingle Bells

    Troppa fiducia nelle capacità di VB...
  17. Hiade Airik

    Jingle Bells

    E cosa ne dici di Jingle Bombs allora?!
  18. Hiade Airik

    Last blog entry

    @Ricky: voglio confermare quanto ha detto Piri: la partecipazione richiesta alla scorsa riunione soci, quasi un anno fa è stata concessa delle alte sfere sotto forma di "anteprime" sulle (scarse) decisioni che vengono prese dal direttivo. Ovviamente con la richiesta molto sentita di non rivelare nulla all'esterno. Quindi non è che noi soci ci si voglia elevare, è che ci si incastra. Poi magari qualche "mediomen" che in quanto socio si crede migliore degli altri c'è, ma non lo so! @Piri e Aerys: come sapete bene, ho fatto che rinunciare volontariamente e prima di qualsiasi comunicazione al mio status, dopo le ultime evoluzioni. Se c'è qualcosa che ancora mi brucia (per il resto mi sento tranquillo come non mai), è solo il dovermi sentire stupido. Aver "scoperto" che essere socio equivale ad essere un portafogli con le gambe non sarebbe niente: il problema è che quando ho travisato e sono andato a mettere in piedi un casotto a nome di tutti alla riunione, questa cosa non mi è stata fatta presente dai membri dello staff; soprattutto da due persone che per riservatezza chiamerò qui con i nomignoli Diplomazia e Silenzio. Avrei preferito chiarire prima la situazione, piuttosto che fare la figura del p1rla un anno dopo, ma o qualcuno si diverte a vederci sm3rdati, oppure -più probabilmente- il quieto vivere, la totale mancanza di voglia di un confronto impegnativo, portano troppe teste ad annuire senza costrutto pur di farci tacere. Tanto lo si sa che al forte rumore di ogni botto, segue un pacifico e rilassante silenzio. Un abbraccio ragazzi! E' stato splendido!
  19. Ehmmm... ' Vale se scrivo "io"?
  20. Dopo aver apprezzato "Il quinto giorno", di F. Schatzing, mi sto sorbendo il saggio del medesimo autore, sunto della documentazione mastodontica alla base del best-seller. Il titolo del libro è "Il mondo d'acqua" e devo dire che, anche se lo stile è un po' crucco, è veramente interessante, ben scritto e appassionante quanto un romanzo. Consigliato!
  21. In realtà il progetto riguarda un sistema di base, non un gioco finito. Anzi... un sistema per fare giochi. Il sondaggio serve a farci capire se esiste di fatto un orientamento preferenziale o se andranno inclusi entrambi come opzioni! Uh, ma sto dicendo troppo!!!
  22. @Fenna: ti ringrazio molto della segnalazione, chiedo ai mod di spostare il sondaggio, grazie!!! @Tamriel: il sondaggio riguarda esattamente il gusto personale e in realtà si rivolgerebbe, come detto, a chi ha avuto occasione di provare i sistemi, visto che la statistica serve per un prodotto indipendente in via di sviluppo. Ti ringrazio comunque per il voto; ognuno ha i suoi motivi e uno è buono quanto l'altro!
  23. Anche io! Mi fa piacere aver potuto leggere quel post prima che mi togliessero i permessi. :-) Non so come andrà avanti ma ormai me ne frega, detto cordialmente. Pazienza, ci ho provato ma avevo capito male.

  24. Saltatempo è stranissimo!!! A metà tra una presa per i fondelli dei libri alla Andrea de Carlo e una autobiografia nostalgica. Invece non posso che consigliare caldamente "Achille piè veloce", forse il libro più crudo, dolce e profondo che abbia scritto. "Terra" rimane invece per me il meglio in quanto a idiozia!
  25. Ultimo post in area soci: non posso darti altra rep... fama! 'azz!!! Sei troppo, troppo avanti.

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