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Hiade Airik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hiade Airik

  1. Hiade Airik

    -Noi- (IV)

    Stanotte ho una botta di autocelebrazione! Eccomi quindi in tutto il mio splendore durante le registrazioni del nostro primo album (tuttora in corso d'opera): In regia durante le registrazioni del basso con il prode Carathril che sopporta gli insulti del fonico Giulio: E infine un paio di scorci del mio mezzo, ignobilmente decurtato di una grancassa per facilitare la vita al fonico : A breve manderò alcune foto della cumpa! Per stanotte il mio ego è abbastanza gonfio! Ciaaaooo
  2. Su questo concordo largamente. Per una workstation non è nemmeno male, visto che la cosa può incrementare parecchio le prestazioni... certo che come minimo devi essere strasicuro che i driver siano ultrastabili! Qualcuno ha detto Mac? Ma no, quello usa X! meglio ancora
  3. Di cui purtroppo è pieno il mondo. Poche cose mi danno noia come chi si bulla di non saper che sopravvivere. Ma si sa, ignoranza e arroganza... Fortuna c'è DL!
  4. Ehm... ragazzi, scusate ma tutti i sistemi MS basati sulla tecnologia NT (ovvero tutti da 2000 in poi con l'esclusione di ME) hanno un'architettura a microkernel. Il kernel monolitico per eccellenza è e rimane Linux. Quasi tutti gli altri posix sono dei microkernel: BSD mi pare, e di certo neutrino per QNX, Solaris, e quel poverino di hurd. Minix, che sappia io è un monolitico standard, salvo recenti pesanti revisioni! Minix è tra l'altro il kernel da cui Torvalds... ehm... attinse a piene mani per il suo Linux. Comunque, per dettagli sul kernel NT: http://www.microsoft.com/technet/archive/ntwrkstn/evaluate/featfunc/kernelwp.mspx?mfr=true In ogni caso non fatevi ingannare dalle parole: monolitico non significa per forza pesante, anzi. Linux, tra l'altro, non è certo un sistema moderno, nè bello. Parlo del Kernel, non di GNU, attenzione!!! Si può fare di meglio, a partire da BSD! Darwin si è un bel pezzettino di software e si vede pure. Prima che qualcuno mi ammazzi, io lavoro con linux tutti i giorni, facendo il sistemista in un'azienda che installa solo server SuSE SLES e Ubuntu Server Dapper. Peraltro io X nemmeno lo installo quindi il sistema lo conosco abbastanza bene... Per quanto riguarda Vista, la vera pena è vedere che dopo anni di ritardo il sistema non ha il 90% delle migliorie tecniche necessarie a giustificare un upgrade. Stesso schifido filesystem, stessa gestione degli stack e (mio dio) della heap, ZERO garbage collection a livello di sistema, zero migliorie sul profilo della gestione utente (e ci credo, con lo stesso filesystem i miracoli non li puoi fare)... insomma, a me pare solo che gli abbiano rifatto la faccia e infilato qualche utility che si poteva benissimo trovare su snapfiles. Confido che una SP1 potrà rendere tutto molto migliore. Intanto spezzo solo due lance contro due vostre affermazioni (non me ne vogliate): 1) L'occupazione di ram (ovviamente sproporzionata e spaventosa) non c'entra col kernel, nè con i driver in quanto tali, bensì con i servizi caricati a supporto, soprattutto l'indicizzazione di quella porcheria di fs che ci dobbiamo ancora beccare! 2) Per quanto riguarda la retrocompatibilità, provate a leggere il blog degli sviluppatori MS e sarete più comprensivi... Spesso per garantire retrocompatibilità, grazie a qualche programmatore molto poco istruito, la MS ha dovuto re-introdurre dei bug dei vecchi sistemi in modo programmatico, gestire in modo differente dallo standard le chiamate al sistema e ai driver, creare dei layer di emulazione per il dialogo con la pletora di driver taiwanesi distribuiti con le varie periferiche econofast, e tante altre schifezze. La situazione ormai è: o puliamo il sistema e ci concentriamo sul farlo andare o lo lasciamo una porcheria e ci giochiamo la compatibilità con alcuni software e poi saran ca..i dei loro programmatori di lavorare meglio. Ciò detto rimane che Office da problemi (e questo è ingiustificabile) e che viste le risorse sucate, direi che a pulire il sistema come si deve non son stati proprio capaci! Sorry per il megapost!
  5. Non mi toccare gli Uriah Heep!!! grrrr! si scherza. Però gli UH sono a mio avviso tra i gruppi migliori della storia della musica. E anche tra i meno riconosciuti... se ascolti il power teutonico probabilmente avrai sentito anche "Return to Fantasy" rifatta dai Gamma Ray. Ma prova ad ascoltare pietre miliari come Sympathy, Easy Livin' o Lady in Black e poi fammi sapere. E ricorda che gli UH suonavano questa roba a) in inghilterra e nel 1972... tu di che anno sei? Io ho quasi trent'anni e al tempo mia madre portava a malapena il reggiseno credo... nemmeno ero nato!!!
  6. Un quarto di cerchio> :rock: Vaiiii!!! Non l'ho capitaaaa!!! :rock: <--- cercando di dissimulare con fare spacchiuso. Anche per Marta si tratta di un fattore umano. Diciamo che per fortuna son tutte persone che hanno da dire un sacco di cose oltre a raccontare le sessioni di D&D! Devo dire che in ogni caso chi non sa parlare d'altro alla lunga stanca anche me... OT: Ragazzo, ad ogni login hai una firma ed un avatar più spettacolari!!! Meritano una stampa e l'incorniciatura!
  7. @Piri e Shar: In realtà mi rincresce molto questa tua situazione, Piri. Io ad esempio ho la morosa che proprio con D&D non ci azzecca. Ci ha pure provato tre o quattro volte ma proprio non le interessa una cippa! Tra l'altro, come per Shar, legge volentieri Lovecraft e si appassiona ai temi fantasy più disparati, dai fumetti che le ho passato, ai libri... le piace persino Harry Potter! In compenso è completamente refrattaria allo Sword&Sorcery. Da Conan, al Signore degli Anelli, a qualsiasi altra manifestazione di questo genere, il suo interesse scema completamente. Pazzesco. D'altro canto però (e qui volevo arrivare), Marta non è mai stata meno che contenta che io giocassi e mi divertissi con i miei amici. Primo perchè giochiamo una sera giù per settimana e non è 'sto sacrificio assurdo. Secondo perchè comunque lo considera un divertimento sincero e sano: io gioco con tutta la nostra compagnia... alcuni suonano con me, pressochè tutti usciamo sempre la sera nei week-end assieme... li conosce, li apprezza a trecentosessanta gradi e quando si parla di DnD ascolta paziente e noi, dal canto nostro, vediamo di non esagerare perchè in effetti è una gran palla. In pratica non fa che manifestare i suoi gusti: a me le barbabietole non piacciono ma fanno bene, no?! Si, sono un uomo fortunato!
  8. Io per spiegarlo parto da una cosa che capiscono tutti: i giochi dei bambini! Gli inglesi chiamano i giochi dei bambini "Games of make-believe", che io traduco con una certa libertà "i giochi del facciamo che...". Ricordo all'interlocutore quando da piccoli si giocava dicendo "facciamo che tu eri la mamma e io ero il papà". Oppure, in caso di interlocuotre maschile "facciamo che io guidavo il robot e tu l'astronave e poi ci univamo". Partendo da qui faccio notare come questi giochi abbiano semanticamente la medesima struttura di un racconto: i bambini lo fanno in modo inconscio usando il tempo verbale più semplice tra tutti quelli di stampo narrativo. Partendo da questa esperienza che accomuna pressochè per forza tutte le persone, mi è molto più facile andare per estensione: e allora si parte dicendo che come i bimbi scrivono una storia, anche nel GdR il concetto è di dare vita ad una storia ma... interpretando la sceneggiatura a braccio, senz'altro che l'immedesimazione. Si gioca a far finta che... con l'unica differenza che ci sono regole apposite per dare un po' di pepe al gioco (i dadi) e per evitare litigi stupidi o trovate arbitrarie (le regole vere e proprie), ma che regole a parte, l'importante è sempre e comunque vivere una bella storia di fantasia. Alla fine concludo dicendo "i GdR sono i giochi dei grandi". Da quando ho adottato questo approccio nessuno ha più storto il naso. Si sentono coinvolti loro malgrado condividendo l'esperienza dell'infanzia. Certo, c'è chi mi ha detto: "naaa, non fa per me, preferisco giocare a pallone e sbucciarmi le ginocchia", ma anche questi però dicono "cavoli, però ci credo che è divertente!". Spiegare le regole poi è l'errore più grosso che si possa fare: non potrai mai spiegare le regole di un GdR abbastanza bene per mostrare un esempio a una persona meno che curiosa e d'altro canto, senza spiegargliele non si capisce l'esempio! E poi le regole non sono il nocciolo della questione, sono solo l'ausilio tecnico!
  9. Bel lavoro! soltanto non capisco il bonus di SAG+1 con un azione di movimento standard. Se vuole rappresentare una particolare abilità a confondersi con l'ambiente io metterei un bonus di circostanza +2 a tutte le prove di nascondersi. Ma nel caso, questo dovrebbe riflettere una mimesi vera e propria o solo una particolare predilezione ad essere stealth? Per il resto, secondo me ci hai preso alla stragrande! YEAH!
  10. Hiade Airik

    Il Mago (2)

    L'aggiornamento di DragonLance fu redatto contemporaneamente alla 3.5 e per molte cose non è aggiornato, purtroppo. In generale c'è da dire che per giocare tra amici, come sempre, basta mettersi d'accordo e morta li. Non è un simile cambiamento a sconvolgere il gioco! La cosa si mette diversamente in un torneo, dove tutto dev'essere conforme e omogeneo. Gliel'avevo già consigliato ma vista le determinazione su Incantesimi focalizzati ho evitato d'insistere! Anche perchè per creare oggetti serve tempo e risorse, cosa che durante le avventure di un torneo non è detto i master siano disposti a mettere in conto! Se il ritmo del tempo di gioco lo permetterà potrà sempre prenderlo più avanti, imho!
  11. Beh, orvia... I Therion non hanno bisogno di coverizzare Thor per farsi conoscere. Magari saranno pure brutte o snaturate ma rimangono sempre degli omaggi. Sul singolo dell'album che sto registrando in questi giorni ci sarà probabilmente la cover di "Should I" dei Kingdom Come (gruppo hard rock stile Dokken, semi sconosciuto e preso tra i meandri degli 80s): non vuole essere il modo per uscire col disco d'esordio ma un omaggio ad un pezzo che a noi fa venire la pelle d'oca! Se così non fosse non sarebbe sul singolo (che regaliamo) ma sull'album (che sarà venduto dall'etichetta) avremmo scelto qualcosa di spudoratamente commerciale come "Fear of the Dark", "Stargazer" o "Blackend" che son pezzi che conoscono anche i sassi. Avremmo scelto Painkiller che fa un sacco pregio perchè gira la leggenda che sia insuonabile! (in effetti non è acqua fresca ma c'è di peggio). Il nostro vuole essere un omaggio ad una splendida canzone e credo che in questo non ci sia niente di male, per chiunque lo faccia. A me ad esempio è sempre piaciuta molto Comfortably Numb rifatta dagli Scissor Sisters: stravolta ma splendida! Io trovo piuttosto odioso quando il tal dei tali perfetto sconosciuto usa una cover o un campionamento (peggio ancora) per farsi conoscere. La carissima Natalie Imbruglia con Torn ha fatto questo giochetto, senza poi nemmeno dare il giusto tributo agli Ednaswap, autori del pezzo... Qualcuno li conosce? Ormai è usanza comune: non san più cosa fare di decente, gli autori con le palle stanno in TV a guadagnare qualcosa per mangiare (le discografiche grosse ormai hanno solo arrangiatori, gente anche molto in gamba che ti prende il pezzo e lo rende... standard per il mercato!!! Pazzesco!) e quindi perchè non rispolverare la musica di venti o trent'anni fa? Tanto il target attuale del mercato musicale mainstream non ha l'età per riconoscere i pezzi originari... sob!
  12. Hiade Airik

    -Noi- (IV)

    ma sei sicuro? Che formato è il file nello ZIP?!
  13. Ma quante ne sai?! Allora: húbris è il concetto che cercavo!!! Ora tutto sta a renderlo in qualche modo... mumble mumble...
  14. Come sempre Celya ha una visione molto analitica e precisa su questo tipo di questioni! L'esperienza non è acqua fresca!!! I consigli sono preziosissimi. Anche i nomi secondo me cascano più che vicini al centro del bersaglio. L'idea del crepuscolo del mondo è interessante ed evocativa ma la cosa è un tale mistero che un titolo del genere sarebbe uno spoiler imho! ElderClash non è male per nulla. La parola Clash mi piace, suona molto bene. Io stavo anche pensando di rappresentare in un titolo la superbia di chi sfida gli dei, ma non riesco a trovare qualcosa il cui suono mi attiri. Per quanto riguarda i colori, ci hai preso alla stragrande: puntavo su pietra e rosso. Qualcosa di moldo solid, che unisca la determinazione e la forza dei nani alla superbia e alla pericolosa intelligenza degli elfi. Il mio scopo con questo nome, sarebbe quello di focalizzare l'attenzione del fruitore sulla guerra e sui destini delle razze, per aumentare l'effetto sorpresa quando i veri destini saranno evidenti... Troppo bastardo?!
  15. Hiade Airik

    Il Mago (2)

    Io dico che è un ottimo incantatore e la scelta di non specializzarsi la condivido appieno, visto che è il primo che fai! Forse la scelta degli incantesimi predilige un pelino troppo gli incantesimi a raggio penalizzandoti su quelli ad area, spesso utili per quanto riguarda le invocazioni puramente dannose. In ogni caso, durante il gioco e l'avanzare dei livelli, trovare qualche incantesimo in più non dovrebbe essere un problema... Ricorda che alla peggio (se il PG ne avrà l'occasione) puoi sempre comprarli su una pergamena e invece che lanciarli, prenderti del tempo per studiarli e copiarteli sul libro (il procedimento passa per un check su Sapienza Magica). Per quanto riguarda Incantatore Prodigio, la differenza tra la 3.5 e la 3.0 è che con la vecchia edizione il talento ti permetteva di aggiungere un bonus +2 all'intelligenza per calcolare incantesimi bonus e CD per i TS dei tuoi incantesimi. La nuova versione invece lascia gli incantesimi bonus ma non considera l'incremento alla CD. Comunque... "bel lavoro Gordon!" Per essere il primo mago serio che fai mi pare che il PG abbia ottime possibilità di essere portato lontano. MOD: scusa, aggiungo una cosa che mi ero dimenticato! Concordo con Gewen sulle conoscenze: almeno un punticino ovunque per poter effettuare dei check ti serve! Poi ci pensa il tuo alto bonus di intelligenza a darti delle chance si passarli ma Dungeon, Storia, Piani, Religioni e visto che sei un elfo anche Natura, io li prenderei.
  16. Hiade Airik

    Il Mago (2)

    Gente, non dimentichiamo che Lethon ha richiesto un PG versatile prima di tutto, viste le meccaniche del gioco che deve sopportare (cambi di party e di master continui). In linea di principio trovo che Gadwin abbia espresso perfettamente la chiave per dare un vero senso alla specializzazione: l'interpretazione! (gli dei sanno quanto conta per me! ) In definitiva trovo che un PG specializzato possa avere un colore fantastico se è quello che gli si vuol dare. Specializzarsi per i numeri non ha molto senso. Meglio un mago generico pieno di pergamene e oggetti magici cretisi da solo e lo dico per esperienza. Ormai dai miei slot nei momenti più concitati in assoluto non faccio che togliere al massimo tre o quattro incantesimi... il resto ce l'ho addosso!
  17. Scusate, sono stato assente e arrivo tardi... @Fengor, Jack e Morghan: Per quanto riguarda il continente, ok! La mia era un'osservazione, non volevo dire che Fengor non s'è impegnato! Comunque sarebbe bello in futuro effettivamente espandere l'ambientazione a tutto il pianeta! Per il nome invece, assolutamente non deve essere per forza in inglese. A me EverWar era uscito spontaneo, senza starci a ragionare. Anzi, a dire il vero anche io stavo pensando a qualcosa in italiano o anche ad una parola fantastica che richiami con i suoi le idee di guerra e di religione. Saky, EndlessWar è una buona alternativa e suona bene. Rispetto ad EverWar suona più come una frase fatta e finita. Se in inglese dico "Endless war" la cosa ha un senso, mentre se dico "Ever war", così com'è mi pare renda solo un'idea... sfiora di più il cuore che non il cervello. L'inglese è una lingua malleabile e può essere usata per creare effetti linguistici evocativi anche se non significativi: dobbiamo puntare a questo secondo me... avete mai letto il JabberWocky di Carrol? Ecco cosa intendo! Sull'idea di Saky comunque, io avevo pensato a ElderWar, poichè le razze più antiche di Darhom sono coloro che si danno guerra, e... la più antica di tutte è quasi pronta per scendervi anch'essa!!! Io terrei EndlessWar e ElderWar in caldo ma (visto che abbiamo fantasisti a gogo e mi pare che nessuno abbia problemi di eloquenza) non mi fermerei con le idee! Facciamo un po' di sano brainstorming e vediamo cosa salta fuori, vi va?! Per quanto riguarda il chiamare il tutto come il mondo/continente... non saprei: il nome di un prodotto editoriale dovrebbe essere accattivante e avere una presa istantanea nell'immaginario del pubblico. E' come dire che dovremmo chiamare un libro con il nome del protagonista... non che non sia mai stato fatto, ma nel nostro caso mi pare controproducente. Pensate se Imagica di Clive Barker si fosse intitolato Gentle, come il soprannome con cui chiamano il protagonista nel libro... io non credo l'avrei comprato! Megres: contento tu sia presente. Come dici tu, tieniti fuori fino a che non ti vengono affidate commesse precise, altrimenti finisce male col tempo! Tanto delle idee io e te possiamo parlare live e le posso proporre io! Per il resto... spero di non dimenticare nessuno! ' A prestissimo!!!
  18. Macchè schifo?! Per essere fatta con paint è una gallata!!! Cavoli, sono già adrenalinizzato!!! Piuttosto... ma perchè ogni ambientazione ha sempre dentro solo un continente??!?! Nessuno pensa mai a fare un mondo intero?!
  19. Non li fanno i mattoncini di lego color dungeon ?! :lol: Sarebbero LA soluzione!!!
  20. Cavoli, da quando hai cambiato la firma quando ti esprimi con tutta questa veemenza fai paura! Non me lo dire! Ma il 15 al "O mia bela madunina" ci sarai? Comunque sono d'accordo!!! Questo progetto andrà avanti eccome e verrà una figata pazzesca!!! Per il raduno... son già li!!!
  21. Hiade Airik

    Danni da impatto e cadute

    Domanda intelligente! Bravo Gordon! Il discorso, Helios, è che una caduta senza attrito è uniformemente accelerata, quindi il numero di metri percorsi a round aumenta linearmente. Se consideri la resistenza dell'atmosfera si può (con laaaaaaarga approssimazione, escludendo un macello di fattori), affermare che esiste una velocità di punta oltre la quale il grave non va, nonostante la forza gravitazionale continui ad agire. Inoltre, lasciando da parte la fisica per tornare al DnD, un round di combattimento dura 6 secondi, mentre un round normale ne dura 10 (e questa un giorno la wotc me la dovrà spiegare ). Siccome parliamo quasi del doppio della durata, la cosa si fa seria. Così su due piedi non sono un regolista abbastanza preparato da dirti se c'è qualcosa, ma se non c'è nulla la lacuna andrebbe colmata con qualcosa di sensato. E così su due piedi ci vedrei qualcosa di simile alle regole per la corsa: la velocità raddoppia ad ogni round fino a un massimo di n round (3,4 o 5)... MOD: come non detto, battuto da Merin. Ma così su due piedi trovo la regola per lo stallo non del tutto completa.
  22. @Fengor: personalmente Gods&Magic non mi convince... più che ad un nome per un'ambientazione sembra quello di un gioco. Suona come Dungeons&Dragons e succedanei vari... Ovviamente è il MIO parere, eh?! Mica che si creda voglia sparar sentenze! Ad ogni modo, sono d'accordo con te sul fatto che (peccato peccatino) il nome è già preso quindi tanto vale trovare qualcosa di originale! Mi piace l'idea di contrapporre le due magie ma... vorrei trovarti qualcosa di fortemente evocativo... @Zellolo: grazie mille! Ti aspettiamo!
  23. Saky, considera anche me nel post di Megres ti prego. E leggi bene la frase che ti ho lasciato! Un abbraccio!
  24. Il nostro fonico direbbe... "Bel lavoro, Gordon!". In realtà c'è ancora molto da fare. Avrà le forme ma non il carattere... ma arrivo ben presto con qualcosa: son fatto così, devo dormirci su un pochino. Per il nome, a questo punto non ho capito se la richiesta di Fengor era dettata da una volontà spontanea di cambiarlo o dalla paura di andare nei casini con quello del MUD. Fatemi sapere. Io qualche idea me la faccio venire, tanto... morto un papa se ne fa un altro, no?
  25. @Zellolo: Ciao Zellolo e benvenuto su questo Topic! Prima di valutare una per una le tue idee, ti vorrei chiedere se per favore puoi prendere del tempo e leggere tutto il topic prima di proporne di nuove. So che è lungo e forse anche tedioso, ma ti spiego il motivo prima che tu fraintenda: nelle ultime tre settimane abbiamo messo sotto torchio i fantasisti per valutare tutta una serie di questioni che tu stai toccando ora con le tue idee. Il brainstorming vero e proprio che ne è uscito ha portato molte risposte ormai già consolidate alle questioni che stai sollevando. La mole di informazioni e proposte è stata tale che abbiamo dovuto tirare il freno per non trovarci subissati di proposte tali da non poterci più girare. Fengor, l'ideatore di EverWar, ha assegnato dei ruoli ai più attivi nel thread, creando una sorta di staff iniziale. In pratica siamo in processo di "sgrezzatura". In questa fase le tue idee per quanto ben accette, arrivano un tantino in controtempo. Questa è l'occasione giusta per leggere tutto il topic, ovviamente se vuoi collaborare in qualche modo, altrimenti ti procuri solo un gigantesco spoiler che ti toglierà il divertimento qualora dovessi giocare questa ambientazione. Per la considerazione "campagna vs. ambientazione", ti dico che il nostro lavoro consiste ora proprio nel prescindere dai dictat tipici del DnD: gli stregoni non ci sono? Beh, pace. Probabilmente non ci saranno nemmeno i monaci. Il nostro obiettivo è di fare qualcosa di nuovo, altamente interpretativo e per una volta non scontato. Il metagame qui non deve esistere, tanto che EverWar sarà redatta in due manuali, uno per il giocatore e uno esclusivamente per il master, che avrà la chiara visione di tutti gli elementi segreti e spoiler del gioco. Già questo ti fa capire che questa è qualcosa a metà tra ambientazione e campagna. Chi masterizzerà EverWar perderà facilmente ogni interesse nel giocare poi su di essa. D'altro canto però, i giocatori potranno sognare avventure veramente epiche. Tutto ciò premesso, per arrivare ad un simile livello qualitativo abbiamo dovuto definire delle regole. Eccotele alla veloce: Fengor ha diritto di veto su tutto. Punto! Ha chiesto una mano ma l'idea originaria era sua e sarebbe una grave mancanza di rispetto rompere le uova nel paniere. Se si hanno idee molto divergenti o totalmente opposte, sul forum c'è spazio per tutti e un'ambientazione in più non fa mai male! Fengor non è tenuto a spiegare sempre e comunque le sue decisioni. Il lavoro di coordinazione di uno staff che si avvicina alle dieci persone è molto oneroso e il tempo è già poco. Dobbiamo collaborare e farci dirigere dal capo, di cui ci fidiamo. Punto. Se vuoi collaborare sei libero di proporti come membro dello staff ma a) valgono il punto 1. e il punto 2. e prima è meglio ti legga tutto il topic per evitare di ripeterti e togliere tempo in spiegazioni inutili allo staff. Sembra dura lex invece sono solo regole ferree per non invalidare il lavoro che comunque è fatto per passione. Spero tu capisca! Questo detto, per me sei il benvenuto come tutti! Per il logo, non c'è alcun link. Scorri il topic nelle ultime due pagine per vederlo, non puoi perderlo. @Celya: azz!!! E' incredibile!!! Le mie STESSE idee!!! L'avrei fatto tra domani e dopo ma... adesso tutti penseranno che sono un plagione! Scherzi a parte, appena ho più tempo vi posto un bel po' di novità!!! MOD: battuto sul tempo Feng!!! Per il nome, nessun problema!!! Mi faccio venire in mente qualcosa sul tema, è una bella trovata! Tu intanto se hai suggerimenti... spara! A prestissimo con qualche risultato!
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