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Hiade Airik

Circolo degli Antichi
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  1. Fantastico Fengor, grazie! Anche io trovo che un vero ed unico messia sia un po' eccessivo e ti spiego perchè: Spoiler: la storia che hai creato è molto molto realistica. Non è poi così fantasy! O meglio, da un abbrivio prettamente fantastico, si sviluppa con dinamiche molto coerenti e verosimili. L'inserire questo "supereroe" potrebbe risultare nel problema di inverosimiglianza che hanno ambientazioni come i FR, dove ci sono alcuni super-png che il master fondamentalmente a) non può permettersi di mettere a repentaglio per non snaturare tutta l'ambientazione e sarebbero la mira di ogni campagna che si inizia su un mondo simile. Soprattutto il punto b mi pare importante. Questa ambientazione presenta dinamiche veloci e molto violente, dove degli avventurieri sarebbero giocoforza tirati in un metaplot quasi forzato. In un mondo del genere e con questi equilibri è quasi ovvio che un party con un elfo ed un nano sarà duro da creare. E in generale un party, con il procedere della campagna, prima o poi dovrà finire per cadere in una di queste dinamiche. A quel punto, il primo che arriva al messia ha vinto e la campagna rischia di trasformarsi in un gioco di rubabandiera. Se invece creiamo una profezia ambigua ma di cui le fazioni sono convinte alla lettera e mettiamo il tutto su un piatto d'argento per il master (e magari NON per i giocatori), allora la cosa potrebbe diventare molto interessante su molti livelli e il metaplot potrebbe allargarsi per integrare molti bivii. Celya è molto esperto in questo e forse può darci dei consigli o smontare completamente il mio discorso... forse mi sbaglio, voi che ne pensate? Intanto ho letto la storia del mondo di Darhom e devo fare i complimenti più vivi a Fengor per la qualità dell'opera! Puntualizzo solo che secondo me la scansione temporale di così pochi anni è strana, visto che elfi e nani vivono per secoli e che le stirpi umani create dovrebbero diventare da primitivi a liberi nomadi e migrare fondando due gruppi etnici in meno di due generazioni! A meno di questo credo che la cosa proceda molto molto molto bene! Ottimi i nomi, molto d'effetto e tutti in stile e la dinamica delle relazioni sociopolitiche. Bella la profezia, anche se vi chiederei una valutazione sulla mia idea precedente che mi sembra piuttosto simpatica per aggiungere pepe alla parte investigativa. Il fatto che Saky si sia messo d'impegno non significa che bene in questo senso. Ha ottime idee e produce bene e in fretta. Per quanto riguarda i monaci, io credo siano una classe molto bella ed utile. Moltissime popolazioni umane, in quanto barbare, potrebbero aver sviluppato il combattimento a mani nude come unica difesa. Il monaco inoltre non è terribilmente potente se usato come si deve e senza le super-opzioni della WoTC. Almeno IMHO. Si potrebbe connotare per bene il monaco limitandolo ad alcuni ambiti interpretativi... d'altronde sarà già da fare con quasi tutte le classi. In ultimo, proporrei un nome per l'ambientazione ma non ho certo l'arroganza di avanzare pretese in questo. E' solo un'idea ma sarebbe bello cominciare a pensarci. La mia proposta è EverWar.
  2. Hiade Airik

    Musica per D&D

    Io sto per mettermi (alla fine delle registrazione del dannato album) a fare un CD di musiche di sottofondo... Vi farò sapere! Intanto grazie a Demiurgo per l'RPG Sound Mixer! Molto carino!!! Demi, tu cosa usi per la produzione audio?
  3. Ragazzi, ciao! Arrivo tardi per i motivi che tutti sanno! Quando Megres mi disse due settimane fa dell'idea di Fengor, le idee su divisione dei poteri magici, messia vari ecc mi sono venute alla mente all'istante! Mi stavo lavando i denti mentre spiegavo il tutto a Megres (il tempo è ormai troppo tiranno!). Premetto che non ho avuto il tempo di leggere la cronologia del mondo, ancora. Se dico cretinate, non dategli peso. Allora, visto il poco tempo appunto, sono dentro come fantasista. Io e Megres avevamo in piedi un'ambientazione molto particolare e devo dire che siccome la base era proprio la divisione di poteri divini ed arcani, potremmo valutare la fusione delle idee in una sola ma buona, visto che la nostra oggettivamente si allontana parecchio con tutto quel che abbiamo in ballo! In ogni caso, sono contento che le idee siano piaciute e sono molto molto preso da quello che ne è uscito! Un solo appunto: Spoiler: bellissima l'idea di Saky di avere un messia che infonde la magia negli uomini. Funziona ma il mio concetto era differente. Ve lo spiego solo per valutazione: l'idea è che una profezia nanica racconta di un messia in grado di sconfiggere per sempre i superbi elfi. In realtà la profezia è giusta per metà... il messia non è uno solo: è tutto il popolo umano! Infatti pian piano si sta manifestando negli umani la capacità di manifestare spontaneamente una magia simile a quella degli elfi e differente dai riti sciamanici dei druidi che sono l'unica risorsa "magica" dell'umanità. Tra i barbari umani ed orchi questi individui sono bistrattati e malvisti e spesso vengono cacciati dalla loro terra natale e ripudiati dalla famiglia che non ne parla più, come non fossero mai esistiti. Questo ostracismo non aiuta gli esploratori e i chierici Nani che viaggiano alla ricerca di UN messia, senza sapere che più di un umano può attuare incantesimi arcani. Ovviamente il discorso qui si fa molto bello perchè se i nani credono che il messia sia uno solo ma le segnalazioni parlano di individui differenti, la ricerca si fa difficile, la pista si frantuma e soprattutto, sull'ideale "messia" possono nascere leggende e storie: che non ha una forma fissa, che può cambiare aspetto, che è evanescente e sparisce nel nulla e che è nato dalla pura magia, non riusciendo a rintracciare i suoi veri genitori da nessuna parte... Inoltre, sulla questione di magie e fazioni dovute a differenti dei: La magia degli elfi arriva dallo studio che hanno potuto fare durante la loro vita millenaria, mentre il potere dei Nani arriva dagli Dei che per una volta non allineerei in senso stretto. Cioè, basta con gli dei per forza buoni o malvagi in guerra tra loro. A prescindere dal loro allineamento gli dei a mio avviso potrebbero essere figure relativamente neutrali nei confronti degli umani, come i pantheon vichinghi o greco-romani. Insomma, altri abitanti del pianeta ma di altro livello. Dall'alto del loro potere (e della loro arroganza), conferiscono ai nani poteri magici in omaggio alla loro devozione. Questo toglie dalle scatole le fazioni dovute alle differenti divinità. Scusate il discorso sconnesso ma son di corsissima! Fatemi sapere se sono dentro o no! Ciaooo MOD: aggiungo due appunti per Dado! 1) disegni FANTASTICI!!!! Bravissimo come sempre!!! Spero tu rimanga! 2) Il Marcio è spesso molto bello ma il pregio di questa ambientazione a mio avviso è proprio quello di prescindere dai "soliti" clichè! Mancano molte cose... sopratutto mancano gli incantesimi di cura agli elfi, salvo per quelli dei bardi e molti incantesimi arcani potenti ai nani. E gli uomini, per quanto bruti, non sono da sottovalutare se alcuni loro druidi possono arrivare ad alti livelli di potere. Per queste cose dovremmo regolare molto bene il lato socio-politico ma in genere potremmo per una volta dire: non importa che le cose siano omogenee! Creiamo qualcosa di nuovo e basta! E tra l'altro... vediamo se il d20 regge a questo tipo di sforzo!
  4. A Saky, perchè è uno che non molla mai, che crede in tutto quello che fa e perchè il suo cuore (che non è d'acciaio ma D'ORO) è uno dei più forti che conosca. Non credo esista una canzone più adatta a descriverlo... Grazie Saky! Heart of Steel (ManowaR) Build a fire a thousand miles away To light my long way home I ride a comet My trail is long to stay Silence is a heavy stone I fight the world and take all they can give There are times my heart hangs low Born to walk against the wind Born to hear my name No matter where I stand Im alone Stand and fight Live by your heart Always one more try Im not afraid to die Stand and fight Say what you feel Born with a heart of steel Burn the bridge behind you Leave no retreat Theres only one way home Those who laugh and crowd the path And cut each others throats Will fall like melting snow They'll watch us rise with fire in our eyes They'll bow their heads Their hearts will hang low Then we'll laugh and they will kneel And know this heart of steel was Too hard to break Too hard to hold Stand and fight Live by your heart Always one more try Im not afraid to die Stand and fight Say what you feel Born with a heart of steel
  5. Questa discussione non poteva sfuggirmi oltre. Mannaggia Seph... non ti devi abbattere. Posto che come qualcuno ti ha detto qui, magari il GdR non è il tuo passatempo perfetto (ma questo lo devi vedere tu), il discorso che hai fatto è quello di una persona di una certa intelligenza. E sto parlando di intelligenza analitica, di introspezione. Ora, i consigli che ti sono arrivati sono tutti ottimi, credo. Soprattutto due sono a mio avviso fondamentali: - Devi trovare un gruppo di gioco allineato con i tuoi pensieri. Non puoi interpretare ed immergerti in un personaggio quando il tuo vicino ferma il gioco per parlare dell'ultima corsa di MotoGP... tutti dovete voler costruire una storia: IN PRIMIS il DM. Se poi il gruppo è anche esperto, allora tanto meglio ma ad un gruppo esperto ed EUMATE, è preferibile un gruppo di niubbi che ce la vogliono mettere tutta! - Approcciare alla letteratura e alla cinematografia di settore è fon-da-men-ta-le!!! Quando giochi sei alle prese con un mondo di finzione da cui devi concettualmente etrare ed uscire di continuo: quando dici "Cerco di difendermi con la spada" il dm ti chiede "Ok, tira..." ed ecco che la tua mente deve anche se per poco, mettersi alle prese con il mondo reale. In un romanzo questo andirivieni non esiste. Il libro ti assorbe, ti conquista, ti fa vivere altrove finchè non lo chiudi (o non ti si chiudono gli occhi)... Quando avrai "vissuto" un po' di avventure così, in modo contemplativo, sarà più facile ricondurre la tua fantasia durante il gioco a qualcosa che hai già visto, ad emozioni vissute veramente, anche in un mondo finto. La questione non è di sapere com'è vestito un mago nei libri di Terry Brooks, bensì di cominciare a vivere e ad apprezzare le avventure anche prima di giocare! A questi due consigli ne aggiungerei un altro a mio avviso sempre fondamentale e senza il quale, sempre a mio avviso, gli altri non contano: - Se fatichi a trovare una tua immedesimazione in un PG che hai costruito, inverti le parti. Crea un PG che ti somigli e che abbia magari qualcosa in più di te dove tu ritieni di avere una carenza. Io sono da sempre un mago. Non ho interpretato quasi niente altro. Sono un giocatore molto esperto per certi lati ma pressochè niubbo sugli altri, in questo senso. Perchè in definitiva non ho fatto altro? Ma perchè io non mi sento altro... Certo, a volte è bello pensare di essere un bel barbaro alla Conan, alto, muscoloso e lungicrinitio... ma prima o poi, per quanto interpreti, mi accorgo che sto andando contro il mio modo di essere... Hiade è un mago LB. Partì quasi dieci anni or sono come CB... beh, al tempo io come giocatore avevo vent'anni e un sacco di voglia di fare casino. Ero un po' più ribelle di oggi. Man mano che io sono cresciuto, anche Hiade è cresciuto con me. Ho cominciato a sentire che la devozione verso una causa e la sincerità valgono per me (me giocatore) molto più di ogni altra cosa, ed è stato bello scoprire che le esperienze, le scelte di Hiade nel gioco spesso dovevano scontrarsi con questa nuova coscienza... man mano l'allineamento di Hiade è cambiato e negli anni siamo sempre stati un tutt'uno. Ora: questo non è per forza un bene. Io non sarei un bravo attore perchè l'attore non è mai "se stesso". Però sono un buon ruolista, dal momento che il tuo PG lo scegli tu, come lo vuoi, a differenza di un copione. Quindi il mio consiglio è: se non sei una di quelle persone che sanno immedesimarsi in ogni cosa, trova te stesso e ciò che vorresti essere. Pensa a quando eri un bambino: chi erano i tuoi eroi? Un pirata? Il Grande Mazinga? He-Man? Se invece che pensare ad interpretare, ti costruisci un PG su misura e poi pensi solo a giocare, la R di GdR verrà da se!!! Dopo qualche anno d'esperienza fatta così, vedrai che quando ti troverai a dover interpretare, lo saprai fare da solo! Ah... e su con la vita. Uno senza obiettivi non scrive cose del genere. Non ne voglio sentire più di discorsi simili... ok soldato?! Buona strada! MOD: trovo molto utile anche il consiglio di Liadon!!! Ha anche il vantaggio che TU guidi il gioco in modo interpretativo. Tu blocchi le discussioni stupide, tu impedisci di fare eumate ai giocatori e quindi tu puoi dare sfogo all'interpretazione come la vuoi. Per un po'!
  6. Ma dai?! Ero convinto che parlassi di me medesimo!!! AH AH Comunque, scherzi a parte, sto con Sirya: il gruppo dove gioco è favoloso e non posso lamentarmi. Dal passato però ho imparato ad odiare molte cose tra cui: - Il powerplaying di stampo regolistico: chi fa le combo, i supereroi, i personaggi con discendenze che se ti fermi a pensare all'accoppiamento vomiti, le CdP prese per solo perchè "danno quel potere li" ecc... - I PG legati per forza a qualche grande evento o PNG o mistero dell'ambientazione: "il mio PG ha il fuoco magico ed è l'unico figlio di Mystra che ha avuto Elminster mentre Azuth faceva onanismo voyeuristico. Però non lo sa, ma il master me lo farà scoprire man mano e intanto però ho il fuoco magico e quello d'argento e non so neanche io perchè!". Cretinate simili... Tutte le belle cose che sono nel manuale sono li per essere usate ma sono dell'avviso che qualora scelte simili dovessero portare ad un PG molto bello e colorato, il giocatore dovrebbe avere l'umiltà di parlarne con il master e di rimettere a lui una decisione silenziosa in proposito. Se davvero arriverà al 15mo livello per scoprire di essere il figlio di Mystra, ben venga ma almeno si esclude il metagame. Devo dire che una tiratina d'orecchi al mio socio Logan Wolfshadow gliela devo dare da questo punto di vista, visto che è nipote di Kelben... anche se in 12 livelli questo non ha spostato una virgola, non avendolo mai incontrato nemmeno per vie traverse... però, bah! - Il metagame fatto di proposito. Punto. - Chi non interpreta o interpreta letteralmente uno stereotipo. Scegliere un allineamento, ad esempio, non vuol dire "cercare disperatamente di fare quel che c'è scritto sul manuale", ma ratificare il modo in cui si intenderà interpretare il PG. Chi fa il contrario, rincorrendo in modo bovino gli esempi del manuale e cercando di "conformarsi" e creare così un PG "come c'è scritto nel manuale" mi fa un po' uscire dai gangheri. - Chi crea i PG (o li interpreta) senza pensare al gruppo. D&D è un gioco per eroi che compiono imprese memorabili (o almeno ci tentano), non è la casa del grande fratello dove ognuno pensa ai cavolacci suoi cercando di "vincere". Quando cominicio a giocare penso sempre se il mio PG sarà adatto a rimanere con gli altri per un'intera campagna, così da potersi divertire, non far diventare matto il master e scrivere una bella storia. Sarò troppo rigido ma DnD è un gioco dove ci sono già antagonisti. Creare un party volutamente antagonistico non ha molto senso se non per prova o su brevi periodi. IMHO. Comunque queste sono cretinate: l'unica cosa che reputo veramente assurda è chi gioca per mettere i bastoni tra le ruote agli altri, non come PG... come giocatore!!! Il resto passi, questo no!
  7. Ho visto la PSP di un amico e ho giocato con il DS di Megres... personalmente ritengo il DS superiore come concezione. La PSP è una bella macchinona e non ho nulla da dire sulla qualità costruttiva dato che non la uso, ma i giochi che ho visto girare sul DS, l'idea del doppio schermo di un uno touch, la penna che si può usare come per un palmare (ma provate Metroid prima di sentirvi dei poveri impegati con il loro smartphone)... in se la filosofia Nintendo secondo me ormai è vincente. Credo che molta gente si sia stancata di sborsare denaro sonante per giocare sempre le stesse cose ma con un numero di poligoni doppio. Nintendo ha trovato un modo nuovo di giocare e questa è quella che chiamo una vera nuova generazione. PS: comunque io giocavo a Hopper su un 8088 ITT con il monitor a fosfori ambra e con un solo lettore di floppy da 5,25" (360kb): su uno di questi mettevo almeno una decina di giochi... credo di essermi divertito davvero con i videogames fino a che non comprai il primo Pentium 60Mhz, dopo il quale lo stupore tecnologico prese il sopravvento, a scapito del divertimento sano e ignorante! Peccato...
  8. Ritengo questa di Megres la scelta migliore. E' evidente che il tempo che abbiamo non ci concede di poter garantire il giusto apporto. L'interesse per il manuale è alto e sarebbe un peccato lasciarlo scemare. Io per primo avrei dovuto revisionare del materiale di Megres già due settimane fa e, vessato dagli impegni, non ho letto che qualche paginetta. Non mi sento di voler prendere in giro nessuno. Qualora dovessi poter dedicare molto tempo al progetto, contatterò Megres di persona, ma almeno così il tutto si rimetterà in moto. Più siamo, maggiore è l'inerzia. Personalmente voglio ringraziare prima di tutto Megres per la fiducia che mi ha concesso nel darmi delle responsabilità e per la pazienza mostrata a fronte del mio scarso impegno, non morale quanto fattuale. In secondo luogo ringrazio moltissimo tutti coloro che finora hanno collaborato attivamente, poco o tanto che fosse: Aramil in particolare merita un gran riconoscimento da parte mia per essere stato quello che più di tutti mi ha cercato per prendere in mano il lavoro e si è rimboccato le maniche alla grande (nei miei confronti). Grazie a tutti!!!
  9. Piri, se sei disposto a passarmi il template e il TTF posso fare io, certo! Mi faresti un piacerone. A me interesserebbe solo in vista di un progetto che ho in ballo, non per "fare concorrenza" qui Il topic delle firme mi basta e avanza! La mia mail la conosci, credo! Se vuoi inviarmi l'impianto per mail va benissimo! Grazie mille! PS: se posso fare qualcosa per te, basta chiedere, ok?! Ciaaaooo
  10. Cavoli Piri, son proprio belli!!! Complimentoni! Mi sa che a breve ti manderò qualche richiesta!
  11. E si riapre il cantiereeee!!!! olè! Sono dei vostri entri i limiti che tutti sanno. Ad ogni modo credo che il materiale precedente non andrebbe buttato. Alla fin fine se tali e tante sono le varianti che si possono elaborare, tanto vale fare una manualetto di classi alternative... sul worloc sono d'accordo. Aggiungo che a mio avviso uno stregone - uno che la magia ce l'ha nel sangue - dovrebbe avere caratteristiche che gli permettano di assimilare in buona approssimazione ogni differente tipo di incantatore arcano spontaneo quali worloc (appunto) ma anche il beguiler e il resto della masnada circense che è scaturita dalle menti della WoTC. Spoiler: Troppo spesso lasciate a briglia sciolta senza una vera direttrice creativa, a mio parere... Scusate l'intervento vagheggiante. Per maggiori informazioni, consultare la mia segretaria per un appuntamento! (azz...)
  12. Molto molto brevemente... Sono infinitamente d'accordo con Celya! Per chi non lo sapesse, Celya ha creato l'unica ambientazione in cui lo stregone così com'è ha il giuto spessore per essere giocato con infinito divertimento. Anzi, ATTENZIONE ATTENZIONE... Io in MethyrFall interpreterei uno stregone e non un mago! (occhio che stanno crollando i muri a casa di chi mi conosce! ) Il nostro lavoro qui però si è fermato ad un livello precedente a quanto dici tu Celya: il concetto è che se in un'ambientazione puoi definire come e perchè uno stregone interagisce con la magia, se puoi narrare quel che vuoi sulle sue origini, in una revisione puramente regolistica questo sarebbe troppo, dando per regola ciò che dovrebbe essere una scelta interpretativa. In altre parole, il nostro lavoro qui non s'è concentrato sul trovare un'altra descrizione per lo Stregone 3.5 del MdG, bensì a dare allo Stregone tutto ciò che c'è scritto nella descrizione del MdG 3.5!!! Questo perchè a nostro avviso lo stregone, descritto come è descritto nel manuale base, non riflette per nulla nelle regole la sua inclinazione naturale alla magia. Le strade sono: un cambio di descrizione (adottata da te e Ale durante la stesura di un'ambientazione nuova) o un cambio delle regole (forzato per noi dato che cerchiamo uno stregone che si adatti alla descrizione standard e non il contrario!). Ad ogni modo e questo detto, in linea generale sono completamente d'accordo con Celya: infatti non giocherei se non per playtest lo stregone 3.6 che ho contribuito io stesso a creare, mentre giocherei subito uno Stregone 3.5 standard su Cyphelas (MethyrFall)! E questo solo per la nuova caratterizzazione! Mah... starò diventando noioso a parlare così di MethyrFall? OT: Celya, non sono sparito! Mi faccio sentire a breve!
  13. eclettismo Comunque ne parlavo ieri con Megres! Sono d'accordo su alcuni dei suoi punti e posso assicurare che tutti e due siamo molto molto colpiti da questa idea!!! Cavoli, funziona!!! Va solo bilanciata per benino e poi... slurp!!! Dai, ci lavoriamo con calma... quantomeno dopo il Manuale dei Livelli Infimi... Un abbraccio e BRAVO Invictus!
  14. Invictus, devo dire che trovo la tua soluzione incredibilmente semplice ed elegante! Non sono un regolista bravo come Megres o come molti qui ma in effetti l'idea regge e parecchio bene a quanto mi pare. Inoltre devo dire che la cosa colorerebbe molto lo stregone avvicinandolo allo psion che in definitiva è molto più simile alla descrizione dello stregone di quanto non lo sia lo stregone stesso! (s'è capito?) Quello su cui metterei l'accento perchè mi pare meriti una trattazione più approfondita è il discorso della specializzazione. Sono d'accordo con te sul fatto che per definizione descrittiva, lo stregone dovrebbe tendenzialmente focalizzarsi anche regolisticamente su una scuola di magia o una particolare tematica magica. La tua soluzione mi pare molto sensata. Aggiungerei che per non penalizzare i giocatori che vogliono uno stregone eclettico (cosa che vista la natura magica del soggetto sarebbe anche possibile) si possono sempre usare i talenti di metamagia, introducendo due talenti tipo Talento Eclettico e Talento Eclettico Migliorato che, costando la scelta di un talento, riducono e poi annullano i malus ai PE necessario per risultare un tuttofare. Idea buttata li, per carità, ma potrebbe essere messa al vaglio. A tal proposito: siamo ormai a tre versioni proposte pre revisionare lo stregone... secondo me potremmo raccogliere e studiare il materiale per redigerne un manualetto di home-rules con alcune varianti pratiche. Ovviamente serve il playtest, il che potrebbe essere un problema se questo progetto non acquisisce visibilità o interesse. Ma conoscendo Megres, potrebbe avere gli agganci per dare l'abbrivio a questo genere di cosa... In ogni caso, complimenti! Questa tua revisione mi piace molto!!!
  15. Scaricato e sto già leggendo! Mi do da fare fin da subito. Quando torno lo faccio come si deve no?! Approfitto di questo post per chiedere scusa ad Aramil: ho visto la tua ultima mail ma nel vortice che mi assorbe le giornate è andata dimenticata. Mi scuso. Ad ogni modo, credo che Megres abbia operato una scelta saggia a mantenere il mordente organizzativo. Come gli dicevo, non credo che noi come singoli si abbia il tempo e la possibilità di organizzarsi! Ma basta blah blah, mi metto al lavoro!! A presto!!!
  16. Mi scuso personalmente con i miei compagni di lavoro: il capitolo Equipaggiamento che Megres sta iniziando di sua mano avrebbe dovuto essere steso da me assieme ad altri tre collaboratori. La mia ultima mail a riguardo era un tentativo di coordinazione per dare il la ai lavori, ma come molti sanno ora come ora per me una simile incombenza è insostenibile. Siccome l'entusiasmo non è svanito ma spesso lo scoramento l'ha vinta, soprattutto di fronte all'evidenza che delle mille cose che vorrei (e dovrei) fare, pressochè nessuna riesce ultimamente ad andare in porto, vorrei ricollocare il mio impegno come segue. La coordinazione di una simile attività va oltre le mia attuali possibilità ma la stesura di materiale grezzo, nonostante io non sia un regolista esperto, dovrebbe essere a portata e il tempo non dovrebbe essere un problema, oggettivamente. Mi rimetto quindi alla coordinazione di Megres (o chi per esso) e mi do disponibile come redattore di materiale specifico su richiesta. Entro limiti ben precisi e marcati posso anche fare da fantasista sull'equipaggiamento. Per chiarire, non credo d'avere testa per soddisfare richieste come "Inventa qualcosa per le armi da guerra", mentre potrei lavorare bene per "Trova quattro alternative infime al concetto di spada che possano essere inseritae nel capitolo". In questi termini e se mi vengono assegnati dei tempi precisi, posso essere ancora utile (lo spero molto, questo progetto non va abbandonato). Mi servesolo dover pensare il meno possibile perchè la mia testa è troppo occupata con altri problemi. Un abbraccio, grazie per la pazienza e... buona strada.
  17. Per velocizzare la tecnica suona lento! Sembra un discorso strano ma non devi puntare alla velocità all'inizio! Anzi, in realtà ti accorgerai che non devi puntarci pressochè mai per suonare veloce. Devi concentrarti sul prendere un esercizio, un pezzo, un fraseggio o un giro e farlo LENTO in modo preciso, pulito e dinamico, finchè non è INECCEPIBILE. SOLO allora pian piano lo farai salire di velocità ma sarà un gioco da ragazzi!! Non (NON) puntare mai alla velocità: sporca solo il suono se non sai suonare più che bene prima!!! Per quanto riguarda le canzoni, sparati qualcosa dei Black Sabbath degli inizi, che sono piuttosto semplici ma relativamente intelligenti in alcune costruzioni. E poi ti aiutano a sviluppare un pelino di tocco sui fraseggi, essendo tendenzialmente semplici e lentissimi. Per riffare un pelino ti consiglio Paranoid, ad esempio, ma suonare bene le tre note di "Black Sabbath" e farle vibrare è una cosa che agli inizi è facile solo in apparenza. In generale comunque (e qui sento già un coro di insulti) credo che per la chitarra elettrica, se ti piace il rock in genere, uno dei gruppi in assoluto più didattici su tutti i livelli siano i Metallica! Trova le tabulature (meglio le partiture se le sai leggere, così hai i valori), parti con pezzi del cavolo quali "Seek and destroy" per salire con cose come "For whom the bell tolls", "Enter sandman" o "Wherever I may Roam", che sono un tantino meno scontate, per poi arrivare a pezzi bastardi come "Blackend" fino ai capolavori di armonia come la mefitica e scassaballe "Nothing else matters", che sebbene un tormentone ha un arpeggio di prim'ordine o al fantastico e ineguagliabile arpeggio sulla strofa di "Fade to black". Poi se ti interessano i solo, anche li i Metallica sono abbastanza propedeutici, sebbene spesso banalotti. Alcuni passaggi come lo stesso solo di intro di "Fade to black", sono ottimi. Ma da quel lato anche Adrian Smith aveva qualcosa da dire e se riesci a trovare il solo di Killers (la canzone) dei Maiden, l'ho sempre trovato molto divertente. Per il resto, se entri più nello specifico magari qualcosa di buono lo troviamo! Ciao e in bocca al lupo!
  18. A Marta, perchè la mia risposta è e sarà sempre SI. Tomorrow - Europe Will you be there beside me if the world falls apart and will all of our moments remain in your heart? Will you be there to guide me all the way through? I wonder will you Walk by my side and follow my dreams and bear with my pride as strong as it seems will you be there, tomorrow? Will you be there beside me as time goes on by and be there to hold me whenever I cry? Will you be there to guide me all the way through? I wonder will you Walk by my side and follow my dreams and bear with my pride as strong as it seems will you be there, tomorrow? PS: grazie Joram per il Testamento, anche se non era dedicato a me mi stringe sempre il cuore.
  19. Essendo che io sono Hiade e Hiade è me... ho votato Intelligenza!!!! "Il sapere e la saggezza sono la vera forza" (Merlino)
  20. Attenzione: questo qui sotto è uno spoiler vero su un'avventura DL. Se il vostro master vi sta facendo giocare un'avventura DL, non leggete! Siete stati avvertiti!!! Spoiler: C'è un'avventura di DL nell'area Materiale che farebbe al caso tuo: "La sacra fontana". E' già progettata per PG di 2° o 3° livello; tra l'altro ha anche una bellissima quest! Si tratta del sotterraneo di un tempio dove un necromante pazzo ha resuscitato i cadaveri dalle cripte. Il tempio in superficie è ancora in piedi e abitato ma il dungeon, un tempo sigillato, si è ora aperto e la chierica Vatessa si è ammalata irrimediabilmente. Nel dungeon sono stati mandati degli avventurieri ma non sono tornati (i PG li trovano in stato di marcescenza). Nel dungeon lo "scontro finale" è con il necromante ma la cosa si può cambiare. Ci sono enigmi, chiavi da trovare, porte da sbloccare, trappole e non morti a volontà ma tutti ben dimensionato. Te lo consiglio, è uno dei lavori più belli che abbia avuto tra le mani! Ciao!
  21. Hiade Airik

    -Noi- (IV)

    Lei è stupenda!!! Somiglia un sacco a mia sorella quando era piccolina. Tu invece in quella foto hai la faccia da rapitore del gennargentu! eheheh! Ma dal Slevaggio Saky cosa c'è da aspettarsi!? Ciao bello!!!!
  22. Alla peggio, se il chierico si vuole orientare al viaggio e all'esplirazione e fa della neutralità lo stendardo di una filosofia libera e distaccata, anche Shaudakul può andare. Ho visto questa associazione in moltissime avventure ufficiali, nel box "Adattare questa campagna ai FR", soprattutto pubblicate su Dragon. La do solo come informazione perchè così su due piedi anche io preferisco associare Pelor a Lathander. Ciaoooo
  23. Hiade Airik

    -Noi- (IV)

    No, non era di nascosto!!! Anche a me Megres l'ha detto all'ultimo momento, tanto che sono andato di corsa dopo le prove (ecco perchè ero in tuta da ginnastica... a suonare si suda!!!) Grande Saky!!!! TUONI E FULMINI, che bello è stato vederti!
  24. Purtroppo i manuali standard partono dal concetto che un avventuriero ha delle caratterische di base dalle quali non puoi prescindere, e questo ti lascia poco margine per fare variazioni "al ribasso". Abbiamo lo stesso problema con il Manuale dei Livelli Infimi. Devi stare tra un popolano di 1° livello e un avventuriero di 1° livello. Nessun personaggio deve essere meno del primo e nessuno può essere più del secondo... gli spazi sono stretti e devi lavorare limando le cose più sensate. Purtroppo la regola che cercate non c'è perchè non è contemplato che un ragazzetto di 11 anni se ne vada all'avventura. ... credo...
  25. Scusate, non ho tempo di leggere tutto (e mi scuso se mi intrometto quindi) ma qualcuno ha considerato che un bambino è una spugna ad apprendere e a creare collegamenti sul piano che noi adulti chiamiamo "pensiero trasversale"? Non dico che per forza l'intelligenza debba esserne aumentata ma io valuterei la questione. Per quanto riguarda il carisma, più che aumentarlo in se, metterei dei bonus ad alcune abilità (ma non tutte) basate sul carisma. Tipo, l'effetto "macheccarino" può essere descritto in un +2 a raggirare, mentre sicuramente un bambino dovrebbe soffrire un -4 ad intimidire! In ultimo, per quanto riguarda la destrezza, sono d'accordo per un aumento. In primo luogo non è vero che i bambini sono scoordinati, in secondo luogo gli automatismi che cita Dusdan sono solo memoria dell'inconscio cognitivo, roba in cui i bambini ci danno del filo da torcere, in terzo luogo un corpo giovane è incredibilmente più snodato di uno più vecchio. Lo so bene per esperienza, dopo aver insegnato cinque anni arti marziali ad adulti e bambini... E comunque, dovendo scegliere cosa significa "destrezza" per un avventuriero, preferisco pensare che "avventuriero" non vuol dire per forza "ginnasta". E in termini assoluti la destrezza di un bambino è imbattibile.
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