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Hiade Airik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hiade Airik

  1. Cavoli, hai ragione, non avevo notato certi particolari! Beh, allora a maggior ragione, COMPLIMENTI! Non è proprio una cacchiata ottenere buoni risultati con PhotoShop. Piuttosto, visto che ti piace lavorare con strumenti reali, posso permettermi di consigliarti un giro su ArtRage Pro? E' un software che in quanto ad emulazione degli strumenti di colorazione reali non credo abbia rivali. Fa solo quello ma... gran lusso! Ciao e complimenti!
  2. @ Sephiroth: Cavoli, ragazzo! Complimento per l'acquerello! Le luci sono ottime, il colore è molto fresco, per nulla pesante, e molto efficace. Il disegno è tuo? Comunque adoro gli acquerelli e li trovo molto dinamici. Se sei in grado di colorare così e vuoi superarti, direi che sei un collaboratore da non perdere! Thumbs up per Sephiroth nel team! Intanto anche io mi son dato da fare, ma lascio a Megres eventuali annunci. Ciao belli!
  3. Hiade Airik

    Pirata

    In realtà hai detto una cosa giustissima, nel senso che l'osservazione IMHO è stata molto corretta e ragionata. Il pirata è una classe potente E versatile. Quello che Megres intende credo sia proprio che nella 3.5 si è teso ad un generale incremento del potere delle classi base "derivate", che poi è anche una delle cose che aberro nel dnd e che mi piace un sacco nel d20 modern, ovvero il proliferare di classi base quando basterebbero quattro o cinque classi base che siano davvero base, e tutta una serie di classi di prestigio ben congegnate... il 3.5 per me è diventato un pò un pastone. Di fatto comunque il pirata, testato ormai da un po' e diventato anche materiale ufficiale di DL, non ha dato scompensi di sorta. Tra l'altro Megres gioca un pirata in una mia campagna assieme ad una monaca, una chierica e un mago e devo dire che nei combattimenti la monaca è ancora quella che magnola peggio, quindi da master non posso dire nulla a proposito! Se ti piace l'idea di interpretare un sordido bucaniere, ti consiglio di provarla una volta, è molto divertente!!! Ciaaaooo:bye:
  4. Il materiale ufficiale è protetto da copyright ma dovrebbe essere utilizzabile attraverso la OGL. Provate a leggerla. Ad ogni modo, se nessuno vuol far soldi da questo manuale, si rientra nella casistica di fair-use e il riferimento a materiale di terzi diventa citazione. In terzo luogo, ma sarebbe da verificare, basterebbe citare la fonte precisa e l'autore delle informazioni a cui si fa riferimento. Il copyright copre tutta la paternità di un'opera ma solo in caso di marchio registrato non è possibile citare senza permesso. Disponibilità: Se non ci sono problemi per voi, prendo in carico la stesura delle tre bozze lasciate a Morwen e do la mia disponibilità per coadiuvare Aramil nella stesura del materiale narrativo. Posso coordinarmi con lui via mail. Per il layout, vorrà dire che bozzetterò qualcosa si carta e ci penserà Megres a "tradurlo" in XPress o analoghi, ma preferisco darmi alla stesura di testo, che posso fare ovunque e anche se ho poco tempo libero.
  5. Credo che l'assegnazione dei compiti sia il primo "compito a casa" per cominciare a lavorare. Ovviamente Francesco, essendo a te e Dusdan assegnata la sezione più corposa, credo che dobbiate coordinarvi con Megres per tutto il lavoro che dovrete fare, e come detto, dovrete farlo via mail! Noialtri siamo più liberi. Per quanto riguarda il materiale, credo sia intenzione di Megres rilasciarlo ogni qualvolta si arrivi ad un buon livello di consolidamento. Ognuno di noi infatti avrà a disposizione (ovviamente) il materiale su cui sta lavorando e in prima fase non conta avere il resto, anche per non distrarsi. Come previamente affermato, ci saranno momenti di "pausa nello sviluppo" dove si tireranno le somme di quanto fatto. Presumo che questi saranno sensatamente coincidenti con il rilascio delle parti consolidate, man mano che queste prendono forma. Megres è un buon organizzatore, su questo garantisco personalmente, quindi fidiamoci di lui e concentriamoci su quello che è il nostro compito, di volta in volta. Dobbiamo fidarci l'un dell'altro e contare sulle nostre rispettive competenze. Io penserò alla parte del layout, senza temere che voi regolisti e i narratori non facciate BENE il vostro compito! Allo stesso modo, andate tranquilli che a fare dei bozzetti decenti per impaginare le vostre sudate fatiche, ci penso io!!! In questo modo, senza dispersione nè chiacchiere, il lavoro sarà più efficace! D'altronde siamo un team di sviluppo, non un circolo della bocciofila, no? Ok, fine delle chiacchiere: mi metto al lavoro! baci
  6. Esatto! Stavo proponendo a Megres di ufficializzare un orario utile per discutere su questo post, in modo da evitare di farci girare a vuoto ma di non trascurare il lavoro, sennò lo legno (lavoriamo assieme e qui il "master" sono io! ) Comunque devo chiedere scusa per un errore: credendo che Augo avesse preso pari pari la tabella di avanzamento di Megres non l'ho guardata nemmeno, concentrandomi sui privilegi di classe e capacità speciali. Il mio commento riguardava solo quelle. Devo imparare a leggere meglio ma al lavoro è un problema e soprattutto... non è corretto! Ciao a tutti!!!
  7. @ Augoeides: Ottima la progressione come abbozzata: potrebbe essere una fantastica base di partenza per molte altre idee anche sulle altre classi. Stasera mi spiegherò meglio. @ Megres: Ho un forte dubbio: che senso ha che al 5° livello infimo un PG abbia le competenze di un 1° livello? Chiarisco: parto con -500pe. Avanzo al 2° infimo e ho -400pe. Al terzo sono a -300, al quarto a -200 e al quinto a -100. Come posso avere le caratteristiche di un 1° livello? E che senso avrebbe? Piuttosto il passaggio OLTRE il 5° dovrebbe sancire il mio ingresso nel mondo degli avventurieri con l'ambito 1° livello. I valori di un PG di 5° infimo devono essere appena appena sotto a quelli di un PG 1, no?
  8. Confermo la mia presenza come Fantasista, layouter (ma solo per gli sketch, dato il poco tempo) e soprattutto narratore/redattore, apporto non citato da Megres. Per il resto, ora non ho tempo di leggere tutti i post. Proporrei però a tutti una cosa: finchè non abbiamo una coordinazione e un planning, secondo me è meglio buttare le idee in un bel file sul proprio hd e parlarne quando avremo un'area dedicata. Questo solo perchè almeno affronteremo un discorso alla volta e con cognizione di causa. Ovviamente questo non esclude il GRAZIE per tutti gli apporti fin qui presentati. In generale credo che le idee fiocchino. Ritengo necessario però che sia Megres ad attribuire i compiti e che sarebbe corretto da parte nostra dedicarci a supervisionare solo quello che vi verrà assegnato. A scadenze regolari Megres potrebbe proporre una revisione collettiva per "tirare le somme" e aggiustare il tiro, proprio come le riunioni settimanali delle aziende. Cosa ne pensate? In questo modo: meno spoiler, meno affollamento di questo post e meno tempo perso in questa fase molto molto preliminare. Ciao a tutti!
  9. Prima che si scateni una pletora di post indignati per la scarsa qualità della pre-documentazione di Megres, il nostro si è già accorto di non aver inserito la citata sezione riguardo agli avanzamenti multiclasse, ma visto che sono le 2 di notte ha fatto che imprecare senza costrutto e rimandare la stesura a domani! Sorry e buonanotte a tutti!
  10. Eccomi! Ho passato il mio poco tempo libero ad aggiornare la firma! come perdo tempo io... Come ha detto Megres, oggi abbiamo discusso a lungo sulla parte regolistica vista "a volo d'uccello". Quando dico discusso intendo animatamente E animosamente. Io e Megres o siam d'accordo (e allora non si discute perchè siam d'accordo) o quando si discute si finisce male. Ma poi miracolosamente salta fuori qualcosa di buono. Personalmente credo di avere una visione troppo "da giocatore" rispetto a quello che può servire in questa fase iniziale di sviluppo, quindi non parteciperò attivamente al post se non sotto le dirette (ed eventuali) richieste di Megres. Presumo invece di parlare direttamente a lui di eventuali idee che mi vengono in mente, lasciando sia lui a presentarne i risultati. Ad ogni modo, credo che la strada che ha preso oggi e l'approccio regolistico che sta adottando sia ottimo. Ciao a tutti.
  11. Caro il mio Megres, master senza pari, attivista e creativo, creatore della vera magia che popola il DnD... SEI UN GRANDE! Intanto mi scuso per questi tre mesi di assenza. Mi sono perso molte cose ma la vita offline ha prepotentemente preteso i suoi tributi di impegni e responsabilità. Comunque ci sono e a breve tornerò a tediarvi con la mia logorrea. Tornando IT: io e Megres stiamo parlando da MESI della questione riguardo ai bassi livelli e a come andrebbero valorizzati in senso eroico. Sono tre mesi che gli sfascio le scatole con la considerazione che "nel dnd si sta spingendo sempre di più verso l'anormale". Secondo me il materiale in commercio sta tendendo a rendere stupefacente il gioco attraverso l'esagerazione: grandi poteri, grandi mostri, grandi ambientazioni, grandi livelli, grandi png... il risultato è che tutto diventa lontano e astratto. Pensate a Giove. E' grande no? Ma quanto? Chi di voi riesce a farsene davvero un'idea? Nessuno credo... Ecco, secondo me per stupire e far sognare bisogna che il giocatore possa sempre ricondurre la sua esperienza a qualcosa "fuori dal normale". E per far questo bisogna prima calare tutto in un contesto normale, altrimenti ciao... Quando si abitua il giocatore a pensare che la realtà non sono città volanti ed eserciti di draghi, ma vita nei campi e (se sei proprio un cercaguai) caccia ai cervi nel bosco, un incontro con un orco diventa qualcosa di terrificante e un paesino infestato di scheletri che si animano la notte diventa un incubo da cui non esiste scampo! Purtroppo il DnD pian piano ti abitua a considerare "normale" anche ciò che non lo è: gli scheletri diventano "uff... solo scheletri" e salvarsi la pelle da un branco di lupi, di mortale ha solo la noia. Invece credo che si dovrebbe considerare che al primo livello, un monaco è già una letale cintura nera; che un mago può far cadere addormentati sei avversari con un gesto della mano, che un sacerdote può imporre la mani per guarire le ferite. Cose che viste nel nostro mondo sarebbero VERO PARANORMALE! L'idea di Megres però è andata oltre la mia stessa fantasia e ha incarnato compleamente questo spirito. Addirittura, sebbene la sua intenzione sia di fare un manuale "per ridere", non escluderei di dargli un taglio narrativo che nei momenti topici diventi adeguatamente drammatico così che si capisca che dal mattarello della nonna si scappa ridendo ma davanti a tre lupi con le zanne scoperte grondanti bava rossastra... ci si deve portare a casa la pelle, magari difendendo la propria amata. E si potrebbe anche fallire... Questa ottica crea meravigliosi moventi per i PG; offre spunti per background VERI, fatti di emozioni e interpretazione. Una ragazza che decide di diventare sacerdotessa perchè sua madre è morta nel dare alla luce la sua sorellina. Un uomo che vuole dare onore alla sua famiglia di contadini derisa da tutti i compaesani a causa di un nonno un po' tocco che dice in giro d'essere un paladino. Un giovane che studia la magia convinto di poterla usare per conquistare la ragazza più bella del paese... Quante cose nella vita possono dare i natali ad un eroe? Questo potrebbe essere IL manuale per far capire anche ai giocatori esperti quanto vale il loro potere; per colorare le avventure di una nuova responsabilità e per far capire cosa significa essere un eroe. Secondo me questa è un'idea fantastica! Pollice alzato per Megres!!! Io do la mia disponibilità come: a) consulente regolista sullo sviluppo della magia arcana e divina ai livelli infimi, narratore per le eventuali parti romanzate del manuale e c) fantasista. Il tempo che ho è poco ma essendo a contatto con Megres una cosa come 19 ore su 24 posso interagire con lui anche offline e questo mi permetterà di offrire molto materiale al suo vaglio. Spero di essere dentro e spero che DL voglia davvero patrocinare questo progetto che potrebbe dare una nuova luce al DnD, sia ai neofiti che ai più navigati! YEAH!!!
  12. Certo Neurone, non è che sia impossibile! Diciamo che non me n'è venuta la voglia... Cioè, ci sono alcune avventure che ho letto e di cui ho spontaneamente pensato "cavoli... non è proprio il nostro genere ma aggiusta qui, aggiusta la... va che bello spunto!"... invece per RTME questa foia non m'è venuta proprio. Più procedevo e più mi annoiavo e questo non mi stimola a lavorarci così tanto (col poco tempo che ho, tra l'altro). Ho preferito puntare su altre cose. Cmq ribadisco: il materiale è FATTO BENE, tecnicamente e stilisticamente parlando, quindi ha ragione Neurone: con un bel lavoro di adattamento diventa una cosa epica. A me non è valsa la pena ma non è un giudizio assoluto, anzi! E' molto legato al carattere delle nostre campagne!
  13. Si, in effetti ha molto materiale di base da usare e riusare: i dungeon sono favolosi e alcuni incontri sono molto interessanti Spoiler: peccato che l'idea di incremento di grado di sfida combaci con l'incremento del numero di bugbear che ti corrono incontro... perdio, un po' di fantasiaaaa!!! Comunque onestamente non ho trovato, nel leggerla, un bel modo per adattarla allo stile di gioco ruolistico e recitativo che piace a me e ai miei giocatori. A questo punto ho preferito saltare di punto in bianco ad avventure personali, mi son fatto l'idea di una super-quest che le leghi tutte e poi si va di fantasia o di razzia nelle avventure pubblicate o rilasciate dai volenterosi! Credo che terrò RTME solo per pescare mappe di dungeon e incontri, perchè di situazioni ruolistiche ce n'è forse due o tre in tutto il malloppo...
  14. Bah, guarda... io e i miei giocatori, recensioni alla mano, l'abbiamo comprata proprio per giocarla. Ho iniziato a leggerla perchè non è un'avventura che puoi far giocare leggendo tre pagine alla volta, ci vuole almeno una lettura alla grossa all'inizio per aver chiaro dove vanno a finire. Dopo aver approcciato la seconda parte ho deciso di far saltare tutto. Il party è rimasto ma sposterò la campagna su Faerun e ho già in mente di masterizzare inventando di mio pugno. Cmq per quanto riguarda il party, eccoti le dritte secondo me: i PG base vanno bene, anche io preferisco il mago (sono mago da una vita, non apprezzo lo stregone) ma per un'avventura come RTME lo stregone è pure meglio: specilizzato in invocazioni miste e abiurazioni poi... l'avventura è piatta come una tavola da surf. Per le CdP dei vari "complete"... boh, più manuali escono più i livelli di potere base si alzano: se giochi con le CdP di quei manuali probabilmente l'avventura sarà tutta più semplice, ma siccome è di base molto bastarda (leggi: gran rischio di rifare la scheda almeno tre o quattro volte prima di finirla per ogni personaggio), allora tanto vale. Mah, secondo me se proprio i tuoi giocatori insistono, accontentali in toto. Tanto è un'avventura che (presa com'è) può divertire solo quelli che han voglia di spaccare tutto... per tanto, fagli spaccare tutto e basta, se proprio ci tengono. Io son rimasto molto deluso. Anzi, se vuoi il manuale originale lo svendo! (scherzo, non ti giocherei mai 'sto tiro!) Ciaooo
  15. Io sono dell'idea che Mastro Cecco abbia bene o male ragione, sebbene in effetto ogni talento che aumenti l'atleticità di un PG dovrebbe concorrere a saper tenere il fiato... in effetti il problema è sempre il solito quando si parla di DnD: o fai le cose realistiche al 100% e allora mancherà sempre qualcosa (talenti non considerati, situazioni non valutate, ecc) oppure semplifichi molto le cose ed eviti di dover risolvere un'espressione da mezzo metro per trovare un valore che alla fin fine differisce di pochi punti... in definitiva sono per la linea di Aza, ma per differenti motivi: Aza considera alcune cose opinabili mentre io sono semplicemente più affezionato alla filosofia KISS: "Keep It Simple, Stupid", che poi è la stessa che cerco di applicare nella musica e nella programmazione. Spesso migliora molto il risultato finale! IMHO ^__^' Cmq è una bella regola, Cecco! Secondo me, in un'ottica di realismo necessita solo qualche ritocco per essere giocabile.
  16. scemo! Scherzi a parte, era un consiglio serio. Windows è buggato e lo si sa (ma non che gli altri sistemi siano esenti... sono solo differenti). Se non aggiorni con le patch sei un colabrodo. D'altronde anche un lino non aggiornato non è sicuro!!! Strano che il FW rompa mentre giochi. In ogni caso meglio configurarlo correttamente che disabilitarlo!!! Metti che vuoi giocare a WoW e il FW ti scassa, prova a cercare con google "world of warcraft windows firewall settings" e vedi cosa salta fuori. Se è vero che da problemi, qualcuno li ha già risolti, credimi! ^__^ Un po' di intraprendenza non fa mai male e insegna meglio l'uso dello strumento. Imparare è sempre bello no?! Mi raccomando, FW attivo, aggiornamenti anche, luci sempre accese anche di giorno e prudenza, sempre! Spoiler: Se sei molto giovane queste ultime due raccomandazioni non ti faranno ridere! '
  17. Ma de che Codan!? ^__^ Piuttosto, se hai bisogno di aiuto durante lo studio, mandami pure un MP. E' un periodo che sono sottissimo con il lavoro quindi guardo poco il forum, ma se hai bisogno sai dove trovarmi! A presto!
  18. Non hai torto alcuno! E poi le immagini suse/ubuntu/gentoo che si trovano in giro per vmware di solito hanno X e l'ambiente grafico quindi un editor di testo va di giustezza. C'è anche un altro caso... Codan, se usi Visual Studio normalmente puoi sempre sviluppare un'app c/s come la vuoi tu documentandoti velocemente su Mono, che è il porting di .NET per Linux (Dusdan, non svenire... funziona davvero! ^__^ e non è nemmeno male...). Questo ti sveltisce il lavoro se sei già pratico di MSVS. L'unica cosa è che non so se su Knoppix c'è "il runtime" (no, Dusdan, noooo!!! Respira!!!) di Mono di default... puoi provare ad indagare perchè gli accorgimenti per portare da .NET su Mono son veramente pochi!
  19. Codan, il problema è che fai fatica a muoverti nel sistema a quanto ho capito. Eccoti alcuni consigli: - Se devi sviluppare non usare una distro live. Installa VMWar Player (gratuito per far girare macchine virtuali) e installa o trova già fatta un'immagine con una distro con i pacchetti per sviluppatori. Ti posso consigliare OpenSUSE 10.x: se cerchi in giro (web o meglio ancora mulo), trovi le immagini già fatte e preinstallate per VMWare. La scarichi, ci fai doppio clic ed ecco una linux-box in Windows!!! Una volta compilato per linux non importa con che distro fai partire il programma, funziona purchè ci sia linux-x86 sotto, Knoppix, gentoo, ubuntu o quel che vuoi. - Una volta che hai l'ambiente stabile, ricorda che in linux (checchè se ne dica) l'interfaccia grafica non fa che rompere le palle. Devi abituarti all'idea di "riga di comando". - Per scrivere file di testo come il tuo client.c è necessario un editor di testo. Io stravedo per vi e odio emacs ma ti preavverto che o l'uno o l'altro sono da IMPARARE. Scordati di non bestemmiare usando vi la prima volta... una volta imparato VOLI!!! In soldoni se dovessi scrivere io il sorgente darei il comando $ vi client.c (ATTENZIONE: il segno $ davanti ai comandi, così come il segno #, identificano la shell, ovvero l'interprete dei comandi. NON SONO DA DIGITARE ma quando li vedi capisci che quel che stai leggendo è un comando da dare. Nel caso sopra scriveresti solo "vi client.c <invio>") - Il comando gcc che Dusdan citava non è che l'eseguibile del compilatore (gcc = GNU C Compiler). L'opzione -o ti crea un eseguibile compilato E linkato. Una volta salvato il tuo bel client.c puoi dare quindi il comando $ gcc -o client.c e ottenere nella stessa cartella un bel file chiamato client. Devi rendere client eseguibile (se non lo è già) con il comando $ chmod +x client e poi lanciare il client con $ ./client Per il resto però lasciati dire che se hai un'idea del C che viene da MS Visul Studio e se non hai idea della programmazione client/server, non è sul forum di DL che troverai una soluzione completa... Il problema sta qui: Purtroppo non c'è un consiglio o una dritta per fare un'applicazione c/s in un ambiente sconosciuto... C'è solo UN CASINO DI STUDIO da fare. E non ti nascondo che è veramente TANTO!!! Se DEVI farla, rassegnati al pensiero che c'è da studiare. Almeno IMHO... Non lo dico per scoraggiarti, anzi... almeno così non ti scoraggi se vedi che le cose si fan complesse! E' perche SONO complesse, credimi. In ogni caso, in bocca al lupo.
  20. Ciao. Scusa ma sarò stringato perchè sono sul lavoro. Mi ha segnalato il post Dark Megres quindi ringrazia lui. Per il problema di WinXP ti consiglio di aprire la console di controllo di Avast (quella che pare un'autoradio), aprire il menu in alto a sinistra e scegliere l'opzione "Programma scansione all'avvio". Ti chiederà se vuoi riavviare subito, digli di si ed stai a guardare se trova qualcosa e cosa. Una volta che il PC è pulito, se il problema persiste (e sono convinto persisterà), inserisci il CD di WinXP e nelle opzioni di installazione scegli "Ripristino di un sistema installato". Probabilmente ti sovrascriverà alcune impostazioni, come lo sfondo del desktop ecc ma non ti preoccupare, non ti mangia i dati. Dopo questo dovrebbe funzionare. Se non funziona... lourdes?! Per questo il problema è meno facile da risolvere... cioè: il problema è Win98! E' un virus di per se stesso, quindi figurati! Se però il problema è leggere i dati sul disco fisso, allora è facile. Smonta il disco e collegalo sull'altro PC. Ricorda che per un disco PATA/EIDE devi sistemare il jumper master/slave in modo appropriato, ovvero se colleghi il disco allo stesso canale (sullo stesso cavo) dove sta già il disco primario con WinXP, devi settare il jumper sulla modalità "Slave", altrimenti ti può convenire attaccarlo sull'altro canale al posto del lettore CD/DVD e ti levi un sacco di grane... Una volta avviato il sistema, in risorse del computer troverai un altro hard-disk. Da li puoi leggere i dati senza problemi. Ti consiglio comunque di mettere PRIMA a posto il PC con WinXP e poi, quando sei sicuro che quello funziona bene ed è pulito, attaccare l'altro disco. Ultima considerazione: Norton fa schifo, è da lasciar perdere e Avast è solo una delle alternative (per me ottima, io uso quello)... ma l'antivirus da solo non è efficace. Ci sono alcune misure da attuare sempre. Potresti già averle prese tutte ma ti elenco le mie idee lo stesso, magari serve a qualcun altro! ^__^ Ecco la tavola della legge: 1) Attiva il firewall di rete, quantomeno quello di Windows 2) Attiva (attiva!!!) (!!!!ATTIVA!!!!) gli aggiornamenti del sistema: Windows Update è la PRIMA arma contro virus e altre malevolenze! 3) OCCHIO a cosa installi 4) OCCHIO a dove navighi!!! 5) OCCHIO ai crack e agli allegati e l'ultima regola, la più importante e quella su cui tutti noi dobbiamo dedicare la massima attenzione: 6) nel 99% dei casi il virus si trova tra il PC e lo schienale della sedia. La 6 vale per tutti, esperti, meno esperti, belli e brutti... i computer sono il mio lavoro eppure anche io mi son preso un bel bolo una volta! In ogni caso, HTH!!! Ciao
  21. Hiade Airik

    Pirata

    Sorry, stamane sono un po' rimbambito e credo di aver usato un tono poco digeribile. Mi spiace... Non avevo niente da obiettare sulla tua scelta, volevo solo argomentare la cosa è mi sa che sono sembrato spocchioso... scusa davvero! Si, da un lato è vero! Però questo crea un argomentazione particolarmente interessante riguardo le CdP. In genere, avere un'altra "versione" di una classe base non è molto produttivo, sia per le questioni legate alle classi preferite, sia per la dispersione di idee. A questo punto, la tua idea di "Pirata un po' più ladro" come si presterebbe a diventare una CdP per il Pirata? E di contro, sarebbe interessante studiare come il Pirata si adatta all'applicazione di eventuali CdP, presenti o future. Che ne pensate?
  22. Hiade Airik

    Pirata

    Beh, questo è un po' sbagliato... non è che su una nave di pirati tutti debbano essere SOLO pirati, altrimenti il concetto di party multiclasse se ne va a quel paese. Mi spiego: un party di avventurieri vive nelle avventure molte situazioni diverse, dal combattimento, alla pianificazione, all'indagine e chi più ne ha più ne metta. E' per questo che nel gruppo ci sono spesso più classi: ognuno supplisce alle lacune degli altri con le sue competenze specifiche. Nessuno dice che su una nave di pirati TUTTI debbano essere Pirati (intendo come classe, non come professione!). Un ladro ha abbastanza PA per diventare un provetto marinaio ed essere un ottimo bucaniere senza dover prendere livelli da Pirata veri e propri. Proprio come William Turner si è ritrovato a fare il pirata suo malgrado, pur non essendolo... e ci è riuscito bene! A mio avviso bisogna vedere la classe "Pirata" come rappresentativa de "il più temibile dei pirati". Il capitano di una nave pirata, i suoi uomini più fidi, o un aspirante predone dei sette mari sono candidati per fare i pirati puri. Poi come in tutti i party, se si vuole fare qualcosa di completo, nell'equipaggio ci potranno (dovranno) essere guerrieri, ladri, chierici, bardi e maghi... e perchè no, anche Ranger o druidi con una forte vocazione per il mare (la natura non è solo nei boschi). Magari alcuni di questi, dopo anni di razzie avranno preso alcuni livelli da pirata, certo... ma non mi pare corretto pensare che su una nave pirata ci siano solo personaggi con livelli da Pirata. Non ha molto senso... Riprendiamo "Pirati dei Caraibi 2" e trasformiamo i personaggi in un party di PG: William Turner sarebbe probabilmente un guerriero, (forse un po' paladino), con uno o due livelli da Pirata. Elizabeth sarebbe (a mio avviso) più azzeccata come ladra. Il grossissimo nero sulla Perla potrebbe essere un barbaro/pirata. La strega woodoo potrebbe imbarcarsi e rimarrebbe una maga. Jack Sparrow (ops... CAPITAN Jack Sparrow) sarebbe forse l'unico ad essere un pirata puro, e con parecchi livelli di classe. Barbossa potrebbe essere un'altro come lui... Invece, la ragazza di colore che si imbarca perchè Sparrow le aveva rubato la nave è un'ottima Pirata di basso livello, visto l'aspirazione a diventare un (a) capitano. Pensare che il pirata debba avere la competenza di fare tutto perchè di solito all'avventura si deve saper fare tutto mi pare poco corretto... Su una nave pirata un party dovrebbe essere altrettanto variegato che sulla terraferma. Casomai talenti ed abilità formeranno le abitudini e le competenze marinaresche. Augh!
  23. Non esageri... io e Megres è così che giochiamo con i nostri compagni d'avventura! Sempre? Sempre!
  24. Ehm... a me non pare molto sensato. Se questa fosse la regola il ladro non potrebbe usare gli oggetti magici perchè non li ha in lista. Poi sto con te che ruolando decentemente una scuola è proibita e punto. Ma da qui a dire che quando uno stregone usa un oggetto come lancia un incantesimo significa annullare il sudato lavoro di un sacco di maghi di creazione oggetto, o no?! ' A quanto ne so, l'oggetto ha infuso l'incantesimo "già castato" dall'incantatore che l'ha creato. Se lo usi lo usi, il discorso per le pergamente vale perchè devi capire cosa stai leggendo e un mago e un chierico hanno modi diversi (secondo le regole) di scrivere la magia. Sempre che non mi sbagli di grosso, il che può pure essere...
  25. Raga, non ve la pigliate male... posso rispondere a tutti che a) non m sono offeso e non mi sento insultato da nessuno capisco che le scelte sono abbastanza nette ma il sondaggio non ne permette cinquemila e qualsiasi sistema discreto (matematicamente) è per definizione incompleto c) Come ho già detto nei post precedenti, è chiaro che in genere TUTTI gli stili di gioco coesistano in una campagna ma ce ne sarà uno preponderante e/o preferito, salvo rari casi no? E se no, pazienza! ' Mi preme sottolineare inoltre (per Submoloc) che non si fa una distinzione tra giocatori buoni o cattivi in funzione se si interpreta o meno (perlomeno, non è mia intenzione farla!)... io personalmente preferisco le sessioni altamente interpretative, quasi fino a recitare l'amleto... voce, gesti, movenze... tutto sembra una recita quando giochiamo con il mio gruppo e ci piace così. In ultimo, e a vantaggio di tutti, credo che generalmente si voti e si scriva il proprio parere senza prima leggere quello di tutti gli altri, e questo spiega il perchè di tutte le "ripetizioni" di concetti generalmente condivisi. Il discorso non è se le categorie del sondaggio sono o meno buone: quello che non sono riuscito a far capire è che non sono da prendere in senso puramnte esclusivo ma solo in base alla preponderanza. In effetti ho pensato per qualche istante di permettere più d'una scelta... ma non l'ho fatto e ho sbagliato! Buon gioco a tutti!
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