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Hiade Airik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hiade Airik

  1. Non Hiade, cioè me! Come la dottrina di Mystra insegna, fai in modo che la magia e la conoscenza siano diffuse il più possibile. Hiade non crea magia per proprio potere, ma per rendere omaggio al dono della Trama che Mystra fa ai mortali. Quindi, che tutti rendano omaggio! Appeno ho tempo ti posto tutto il mio libro degli incantesimi. Nessun problema, ci mancherebbe! E' una cosa curiosa ma è molto bello che ci siamo "capiti prima di parlarci". Ti chiedo solo una cosa: se lo inserisci così com'è senza alcuna modifica potresti tenere come nome "Punire la boria di Hiade"? Anche questo è nella dottrina della Signora di Misteri: infatti su Toril, chiunque profani il nome di un incantatore spacciando per suo un incantesimo od un oggetto magico creato, viene maledetto dalla Dea, con nefaste conseguenze, fino ad espiazione. Piuttosto, se hai creato incantesimi di tuo pugno, sarò molto onorato di aggiungerli al mio libro, qualora potessimo intrattenerne discussioni e me li potessi insegnare, ovviamente usandoti la stessa cortesia di indicare il tuo nome nel titolo. Sarà un onore trascrivere sul mio grimorio le parole "... di Nerevar"! Grazie!
  2. Ciao ragazzi! Sono venuto a sapere di questa discussione ed eccomi a dire la mia, visto che ho scatenato questo putiferio. Cercherò di non andare sul manualistico, visto che avete già parlato tanto e bene dell'argomento. Di fatto, come dice Kursk, una scelta regolistica di questo tipo (inserire un incantesimo "di un altra lista" in quella dei maghi) è una di quelle cose che anche io non approvo e da mago non mi va di fare così tanto per farla. D'altra parte, come dice Nerevar, sono cose che si possono fare quando tra master e giocatori ci si conosce bene. Ma anche, aggiungo io, quando lo scopo ultimo di quest'azione è dare spessore all'interpretazione. Come avete letto, già in passato avevo sviluppato incantesimi colorati e pressochè sempre tattici, per dare spessore e profondità a Hiade, che non è "un personaggio a cui tengo": è IL mio personaggio, vissuto come un alter-ego di un mondo possibile. La questione di Silenzio ci si è imposta soltanto a causa di questo mio/nostro atteggiamento nei riguardi del DND. Di fatto Silenzio manca dalla lista del mago per il motivo fondamentale per cui in DnD esistono differenti liste, ovvero la diversificazione delle classi. Alla fine diciamocelo: ci sono incantesimi che possono dare i medesimi vantaggi tattici di Silenzio e sono a volte persino più dannosi e potenti. La paura di chi crea e scrive le liste ufficiali di DnD è di garantire ad una classe privilegi che competono alle altre classi. DnD è un gioco fantasy nel senso più stretto e ci sono delle "incongruenze" e delle forzature che non si discutono perchè sono vere e proprie regole del gioco. Come a dire che nessuno si chiede perchè una carta con sette dobloni dipinti sopra vale più delle altre: il sette di denari è il settebello per convenzione/regola e basta. Allo stesso modo nel DnD si sacrifica in realismo per ottenere in epicità, per meccanicizzare le difficoltà e i risultati a cui i giocatori vanno incontro: "aaaah, se potessi castare silenzio ci muoveremmo senza far rumore!!! Peccato che non abbiamo un ladro nel gruppo!"... discorsi di questo genere sono probabilmente all'ordine del giorno nelle sessioni di gioco dove l'avventura è un gioco in senso stretto: finire la missione, accrescere il personaggio, conquistare il tesoro... Questo modo di intendere le regole si rivela però spesso costrittivo per chi come noi gioca una campagna quasi esclusivamente interpretativa. Per noi i combattimenti e l'uso dei poteri stanno alle sessioni interpretative/recitative in rapporto di 1:10. Per Hiade poi, i tiri su Conoscenze e il lancio di incantesimi stanno spesso in rapporto di 1:100! In gioco penso e elaboro tattiche molto più di quanto non faccia il mago! Le nostre sessioni sono per lo più recitative: amiamo recitare ed interpretare al punto che spesso in alcuni passaggi molto toccanti mi scappano le lacrime come ad una verginella, e ho trent'anni! In quest'ottica forse avremmo fatto bene a cominciare questa campagna con un gioco come Dimensioni che non pone limiti all'uso della magia "creativa" e che di fatto è un motore interpretativo... Insomma, forse stiamo abusando di DnD , ma l'amore per Faerun, per le trame in esso nascoste e... ma si, per il DnD in quanto tale, è troppo per cambiare. Ma tornando alla questione di Silenzio, Hiade è un Devoto Arcano (CdP di Faerun), ha fatto tre livelli in stretto rapporto con un tempio di Mystra e la sua devozione totale per i poteri divini, non solo della Madre di Tutte le Cose, gli hanno insegnato il rispetto per ciò che esula dalla giurisdizione delle arti arcane. Con questo rispetto ben radicato nel cuore, ritengo (e Hiade ritiene) che sul piano interpretativo, Silenzio non sia un incantesimo che un mago non svilupperebbe o che caschi fuori dalla portata della magia arcana. D'altronde niente come la magia arcana modifica e manipola le propretà chimico/fisiche della materia, mentre la sfera più biochimica/biologica è indubbiamente territorio della magia divina e naturale. C'è un altra questione interpretativa da non sottovalutare e la illustrerò con due esempi: 1) su Faerun esiste la CdP Teurgo Mistico. Il TM è una persona che, fanaticamente seguace della dottrina di Mystra, avanza sia come mago che come chierico, anche con le liste degli incantesimi. 2) Sempre su Faerun, in Magia di Faerun e in Fedi e Pantheon, è spesso citato come qualsiasi effetto magico, sia esso divino o arcano, passi per la manipolazione della Trama. In un mondo come questo, se davvero lo spessore della campagna dev'essere interpretativo, non si può passare sopra all'amalgama che esiste tra i tipi di magia: il concetto di liste ha senso solo se approcciato in modo interpretativo, con il rispetto che un mago può portare per la capacità di un chierico di manipolare la vita e la morte, territorio in cui il mago è decisamente poco ferrato, ma senza negare a priori che un mago possa sviluppare magie che creino effetti banali come silenzio (che è potente se volete ma concettualmente banale) solo perchè "è in un altra lista!". Per quanto mi riguarda in un gioco dove si vuol fare una distinzione netta tra magia divina e magia arcana, si dovrebbe cercare una differente sorgente per i due tipi di magia e fornire differenti limitazioni e differenti possibilità ai differenti tipi di incantatori, in modo così netto che, ad esempio, un Dissolvi Magie lanciato da un mago non dovrebbe poter avere alcun effetto su un incantesimo clericale (canalizzato dal chierico ma creato dal Dio) o almeno non automaticamente. Oppure un chierico dovrebbe poter lanciare incantesimi in zone di magia morta poichè in esse è soppressa la sorgente del potere magico mortale, non di quello degli dei. Ma anche, un chierico non dovrebbe nemmeno dover studiare gli incantesimi: al massimo dovrebbe chiedere un'intercessione divina all'occorrenza e tirare un dado per vedere se questa viene concessa nel modo e nella misura desiderata... che senso ha parlare di livelli di incantesimo o "preparazione" quando si tratta di poteri divini? Piuttosto di rituali o di preghiere ma fatte al momento del bisogno, non prima... Ma in DnD e soprattutto in Faerun, tutto questo non esiste. La Trama è li per tutti: chierici, druidi, maghi, stregoni e tutte le altre classi di incantatori. In questi termini, se la campagna e interpretativa e si cerca quindi una base coerente e logica che spieghi come stanno le cose, ogni scelta va ragionata in modo interpretativo, coerente e logico. Per questo ritengo possibile che un mago sviluppi Silenzio, mentre non vedrei senso nel dotare maghi e stregoni di cose come Cura ferite, Banchetto degli eroi o tutti quei potenziamenti/quelle protezioni che tipicamente caratterizzano un chierico e la sua missione per conto del Dio. Tutto quanto scritto, OVVIAMENTE è un'opinione personale che peraltro ha senso soltanto in un contesto di gioco come quello che noi abbiamo creato, dove il romanzo conta molto più dei dadi! Un ultimo PS per Nerevar: con la battuta dell'adozione ci hai visto bene! Megres è il master migliore che abbia mai conosciuto in dodici anni di gioco. Non solo è quasi un manuale vivente ma è l'unica persona che conosco che abbia la capacità di interpretare un quarto d'ora di dialogo tra due PNG alla fine del quale stai piangendo come una fontana o digrignando i denti per l'incazzatura o che so io... Nell'interazione con i nostri PG ci regala emozioni splendide e ci rispetta come personaggi e giocatori, come rispetta la nostra voglia di divertici, emozionarci ed affezionarsi alla sua storia. Giocare con lui è come vivere in un film o calarsi in un libro da cui non vuoi più uscire. E quando ha giocato con gente che voleva solo fare PowerPlay (c'erano alcuni amici che si divertivano così), si è stancato in fretta e si è ritirato per non farsi venire il fegato gonfio! Se Hiade e i nostri altri personaggi sono così veri e vivi è soprattutto merito suo!!! Ciao a tutti e grazie!
  3. Quoto Chandwick!! Il bidone è favoloso!!! =) Ma anche l'elfo incantatore mentre se la ride è fantastico! Bravo Sab! Rimano solo il problema della lettura dei fumetti ma forse sono io un po' caprone! ' Ciaaaoooo
  4. Ho rollato un 1 su "Conoscenze (fumetto)" e ho fallito miseramente: per il lettering esistono strumenti particolari (non informatici intendo) tipo normografi, decalcomanie o antichi grimori o si tratta "solo" di imparare a scrivere in modo pulito e regolare? Il lettering tu e Gid lo fate a mano?
  5. In effetti le mappe disegnate a mano sono sempre il meglio. Come anche (a mio avviso) la grafica di molti videogames fatta a mano e poi digitalizzata, come i mitici fondali di Monkey Island, le texture di molti giochi dei tempi che furono... In definitiva però ti posso dire una cosa, magari inutile ma sentita con tutto il cuore: non negarti la possibilità di imparare. Sai, spesso il tempo perso ad utilizzare un software in maniera impropria (come d'altronde fai usando Excel come software di cartografia) o ad imparare del software 'ex-novo', per quanto dedicato esso sia, non è poi molto di più che quello impiegato a paciugare con acquerelli e carta per creare qualcosa che all'inizio è magari solo decente ma man mano che si avanza può diventare sempre meglio! Alla fine la pratica fa miracoli, vero Gid? E magari se ti pigli bene, al mondo ci sarà un altro illustratore che se ne sente sempre la mancanza, chissà come mai... Ti faccio i migliori auguri, davvero!!!
  6. A me fa schifo! ... SCHERZO!!! (bello scerzo di m***a ). A parte le cretinate, le vignette sono carinissime, hanno solo di difetto che il lettering è un po' ostico da leggere così su schermo. Dovresti esercitarti a trovare delle proporzioni adeguate! Cmq vai avanti che mi piacciono un macello! :eek: Ciao carissimo!
  7. Ciao Ishatar! Scusa ma ho così poco tempo ultimamente che frequento il forum meno di una volta a settimana! Ho scaricato il PDF e dato una scorsa alla presentazione e alle idee che hai avuto. Nel complesso come classe è affascinante. Non ho ancora capito completamente la meccanica di gioco perchè è molto lunga da leggere e domattina mi aspetta un bel viaggetto di lavoro, quindi ora nanno, ma ti prometto che al più presto leggerò tutto e ti darò un parere! Sono sempre e comunque dell'idea che queste classi dovrebbero essere consolidate e usate nelle nostre sessioni di gioco e una volta provato il loro bilanciamento e la loro coerenza, potrebbero essere ben impaginate e inserite in un "classario" ufficiale di DL! Dai, sarebbe una cosa fantastica! Abbracci e omaggi a tutti
  8. Credo che questo post sia troppo speculativo per fornire un reale aiuto ma: a) per quanto io faccio al grafico di mestiere non ho purtroppo il tempo di portare avanti con la dovuta costanza un progetto del genere. Basti dire, prima di fomentare richieste speranzose, che il sito della mia band è chiuso da un anno solo perchè a bozzetto finito non ho avuto ancora il tempo di aprirlo. E a marzo siamo in sala d'incisione per il primo album! però... da praticante nel settore posso dirvi che a mio avviso, programmi come GIMP (ma soprattutto come Macromedia FireWorks che uniscono raster e vettori), se usati con cognizione di causa possono dare risultati notevolissimi. Se riuscite a procurarvi una copia di FireWorks e avete tempo di leggere il manuale potete veramente fare l'ira t'ttio!!! (citando il grande Tieco). Certo, The GIMP è gratuito ed è free software il che non vi da problemi con le licenze... c) questa è pura speculazione ma ricordo chiaramente dell'esistenza di una suite di software FREE per la creazione di mappe e cartografie. La usai quando facevo il master qualche anno fa per preparare delle mappe. Comprendeva editor di territori enormi, di particolari di territori (visti insomma da più vicino, come a volo d'uccello), di mappe di città e di mappe di dungeon e interni. Si trattava, mi pare, di inserti dei "Dungeon Master Tools" sviluppati al tempo della seconda edizione (AD&D)... è roba vecchia ma le possibilità erano veramente tante. Non escludo che qualche pazzo si sia messo in testa di fare qualcosa di simile... d'altronde tra noi giocatori di ruolo ci sono un sacco di nerd appassionati di informatica, no?! Forse non ho detto nulla di utile ma googolando un po' forse qualcosa potreste trovare che con un po' di impegno e di pratica vi svincoli dal dovervi appoggiare ad illustratori "reali"! Anche solo i vecchi DMTools davano risultati dignitosissimi! Spero che possiate trovare il modo di produrre materiale con standard "commerciali", soprattutto se potrà portare ad una pubblicazione presso la 25ed!!! CORAGGIO!!! Ciao a tutti!
  9. Se pensi a Ingegneria dei Materiali ti presento mio fratello che tra due settimane prende la specialistica in quella materia. Sei certo di voler parlare come lui? Fa paura... va per teoremi anche solo per mettere su l'acqua per la pasta! Scherzi a parte, auguri per i tuoi studi allora. E anche per la tua vita di liceale. Divertiti che quei tempi li non tornan più!
  10. Che studi stai facendo che ti appassionano più del disegno?! Cioè, di solito il discorso è "vorrei fare il disegnatore nella vita ma studio per pararmi il didietro nel caso mi vada male", non il contrario In ogni caso, a prescindere dal fatto che questi diventi il tuo lavoro o meno, se ci tieni come sembra, io ti sprono ad andare sempre avanti, non mollare. Anche se rimane un hobby e non ti da da mangiare (anzi, forse ancora meglio se è così), non cedere! Sei proprio bravo e tenendo in mano la matita non puoi che migliorare continuamente! Anzi, se vai avanti a migliorare con questi ritmi mi sa che tra un po' il trono di Gideon sarà davvero a rischio, vero Gid?!
  11. Chandwick, Megres ti ha preso parecchio sul serio! In effetti il tuo entusiasmo "preoccupa" eheh Più politicamente, in effetti queste commissioni le abbiamo chieste non solo per la lussuria di avere i nostri personaggi disegnati ma soprattutto per un progetto online con uno scopo ben preciso. Nessuno vieta (né legalmente, né praticamente) di usare poi uno di questi personaggi come avatar o anche come poster. Anzi, ci farebbe felici, essendo i NOSTI PG, ma sarebbe bello che facessero la prima apparizione "ufficiale" sul nostro sito, visto che ci stiamo mettendo l'anima e ci manca poco... Comunque credo che Sab possa accontentare tutti, con i dovuti tempi! =) Giusto Sab?! (visto, ti faccio da agente di Marketing) Ciao belli!
  12. Ci puoi scommettere, cavolacci!!! Non vedo l'ora di vedere il mio maghetto immortalato dal tuo tratto. Ti sto già preparando la descrizione e un po' di materiale a corredo. E ne hai ben d'onde!!! :clap: Continuando con la pratica farai una gran strada!!! Ma tu colori anche? Stai studiando per fare il disegnatore o è solo un hobby?
  13. Fantastico! Mi piace molto l'idea che hai avuto. Appena è pronta facci sapere! Ciao ciao
  14. Mi trovo nonostante tutto a concordare con Megres! Logan è un armadio a quattro ante! Punto.
  15. Dopo il DOVUTO entusiasmo iniziale mi ripronuncio in maniera più critica sul disegno. Tecnicamente niente da dire, primo perchè non ne ho le competenze, secondo perchè il disegno è veramente bello imho! Per quanto riguarda lo stile, sorprendentemente possente, forse rispetto a quello che potevamo aspettarci (da giocatori) questo personaggio è un po' "fumetto americano". Molti muscoloni gonfissimi... Il mio mago è piuttosto robusto (molta fortuna con i dadi!) ma non lo vorrei vedere così "grosso". Per me il miglior disegnatore dei manuali (stilisticamente parlando) è Lockwood. Un genere di disegno come il suo, fantasy ma realistico, sarebbe perfetto per il mio personaggio! Ad ogni modo, non prendere questo come una critica, mica ci si può intendere sempre al 100%! Il tuo lavoro è veramente ottimo e IMHO riflette benissimo Logan! Sei troppo un grande! Disponibile quindi per altre commesse? Se sei di Milano perchè non ci vediamo anche di persona?!
  16. Merin> si, in effetti è una complicazione ma dato che il Gioco di Ruolo è sì un gioco ma... di ruolo, ovvero dove devi interpretare e "vivere" il tuo personaggio, a volte l'ottimizzazione dei personaggi è una cosa fondamentale. Soprattutto quando hai un modo di giocare per lo più recitativo, come nel nostro gruppo. Hai ancora ragione nel dire che la scelta delle abilità dovrebbe bastare a "mettere in numeri" il background ma... ti faccio un altro esempio: Raneir è un mago, figlio di un valente guerriero dei Draghi Purpurei. Già in tenera età la sua vivace intelligenza ha convinto il genitore a iscriverlo all'accademia di magia di Suzail. Ciononostante il bambino è cresciuto in sale d'armi, tra scudi, armature e armi d'ogni sorta e ascoltava rapito davanti al camino le storie di guerra narrate da suo padre e dai suoi compagni d'arme. Raneir è quindi un mago di primo livello e parte all'avventura per diventare abbastanza potente da tornare a Suzail e divenire un Mago da Guerra. I giochi e il tempo passato con il padre in infanzia però, non possono non lasciare un segno cognitivo profondo nella mente di un bambino. Raneir prende quindi un ML da guerriero e ne guadagna competenza in scudi, armature e tutte le armi semplici nonostante il suo BAB rimanga sempre quello di un mago. Alla fine la competenza nelle armi non significa saperle usare bene (quello è l'incremento del bonus a colpire) ma sapere come funzionano e non essere impacciati nell'usarle... Ad ogni modo: Ishatar> ... mi sa che questa è la cosa più giusta da fare. Avevo dimenticato le guide 3.0 e cavoli... anche questa cosa dei mezzi livelli! Grazie!!! La differenza con questa mia idea dei ML sarebbe cmq che al secondo livello non diventi un biclasse ma semplicemente, mantieni delle capacità "marginali" di puro background che di fatto possono essere competenze o abilità di classe che normalmente non lo sarebbero... insomma, niente di simile ad un intero livello in una classe che di fatto non hai mai preso. Insomma, il concetto non sarebbe di creare un biclasse ma solo un personaggio con competenze che esulano dalla sua vita da avventuriero: d'altronde il gioco è gioco ma la fatasia ne inventa sempre una nuova che il gioco non aveva preventivato. Aerys> Cosa c'è d'interessante li sopra? Non si riferisce solo a home-rules e sistemi alternativi per il solo uso della magia?! O_o Comunque, alla fin fine mi guarderò bene le regole della doppia classe della 3.0 e faccio un confronto. Se mi rimane l'acquolina di creare queste tabelle del ML iniziale ci provo e vi posto il risultato... Grazie a entrambi per i consigli intanto!
  17. FANTASTICO!!! E' proprio Logan!!! (Gioco nella campagna del committente in questione) Sabaudian sei BRAVISSIMO, e devo essere sincero. Visti i tuoi disegni precedenti non pensavo potessi arrivare a tanto, sia come stile che come bravura! Sei veramente un grande!!! Benissimo, ora manca solo il commento di Megres per i complimenti spaziali!!! Se sei sempre dell'idea di fare commissioni, sai che il prossimo personaggio è il mio, vero!? :cool: :cool: :cool: BRAVO, BRAVO e ancora BRAVO!!!
  18. Joker, non per rompere ma il link del tuo primo post dice che il collegamento al file è scaduto e quindi non posso scaricare questo tuo lavoro. Mi incuriosce perchè tutti ne parlano bene nonostante pare sia un po' PP. Quando finisci di lavorarci che ne dici di postarla come allegato al forum? Così rimane da vedere per tutti... Grazie!
  19. Volevo sottoporre alla vostra sapiente attenzione un'idea che mi è venuta un paio di sere fa. Vi spiego la genesi di tutto questo: sto per masterizzare una nuova campagna con giocatori esperti che vogliono ripartire dal primo livello per portare avanti dei personaggi molto semplici ma molto caratterizzati. Tra questi ci sarà un chierico di St. Cuthbert di nome Zantès. Stando al suo background, Zantès è figlio di un uomo da poco, che vive di espedienti e si arrangia "alla giornata". Egli stesso, da bambino e in adolescenza è costretto ad una vita da ladruncolo per sopravvivere, finchè per motivi che non voglio rivelare qui (ci sono alcuni giocatori della futura campagna tra di noi ), Zantès non viene accolto in un tempio di St. Cuthbert e qui diventa prima un fedele e poi un sacerdote. Qui comincia la sua avventura e le mie questioni. Ecco il punto: in DnD è facile gestire i livelli di un personaggio per riflettere un background articolato e dosare le competenze di conseguenza. Un paladino di Elhonna che per una vita è vissuto nei boschi del Cormanthor sarà probabilmente un Ranger/Paladino. Un mago incredibilmente fedele e servitore di una divinità può scegliere tra molte CdP come il Teurgo Mistico o il Devoto Arcano, o anche di biclassarsi chierico, e via dicendo... Questo però avviene solo se i personaggi in via di creazione hanno già svariati livelli. Per riflettere le abilità da ladruncolo di un chierico di primo livello che non è mai stato un avventuriero ma che è stato sì un "uomo di strada", come faccio?! Talenti e/o abilità non bastano: gli uni sono spesso vincolati alla classe a causa dei prerequisiti o sono troppo generici, le altre pure a causa del concetto di "Abilità di classe" e "di classe incrociata", non possono sempre riflettere certe capacità acquisite. Questo per me è una consistente limitazione del sistema di regole di DnD, sebbene non si applichi quasi mai a personaggi nuovi o a PG di giocatori inesperti. Ad ogni modo, ho pensato ad un sistema per risolvere il problema: permettere al giocatore di prendere un mezzo livello di classe (da qui in poi ML). L'idea sarebbe di creare un piccola tabella con alcuni (pochi) privilegi garantiti a chi prende un ML di una certa classe. Per esempio: Zantès, ex ladruncolo di periferia, pur non essendo abile come un ladro "professionista" (ovvero avventuriero), è piuttosto abile sia nell'arrangiarsi che nel nascondersi e divincolarsi. Zantès prende quindi un ML da ladro alla creazione del personaggio e questo gli garantisce (improvvisando un po'): +2 PA al primo livello, +2 a nascondersi e le seguenti abilità diventano di classe: artista della fuga, rapidità di mano, nascondersi. Come contropartita di questi vantaggi, Zantès partirà con un malus in PE (da quantificare) che dovrà colmare con la normale esperienza di gioco. In pratica, parte privilegiato ma sale di livello un po' dopo dei suoi compagni. Man mano che i livelli salgono, la differenza si assottiglia. Infatti per due personaggi di decimo livello (ad esempio), non sono questi pochi privilegi a fare la differenza e il ML preso all'inizio risulta molto stemperato. Ai primi livelli, invece si garantirebbe una parità di potenziale. Per fare un altro esempio, Hansen ha cominciato sotto le insistenze dei suoi genitori gli studi per diventare un abile incantatore ma dopo qualche tempo la sua attrazione per le arti marziali l'ha convinto che la strada del mago non faceva per lui. Gli studi intrapresi però gli conferiscono un ML da mago (a prezzo di qualche PE, speso negli studi), garantendogli tutte le conoscenze come abilità di classe e un bonus di +2 a Sapienza Magica e a Conoscenze Arcane (sto sempre improvvisando). Certo c'è da studiare un po' come mettere giù la tabellina ma l'idea è questa. Che ne dite? Se ne sente la necessità? E' una boiata? Oppure c'è già un modo per ovviare all'inconveniente e io non me ne avvedo?! Grazie a tutti!
  20. L'idea è veramente bella, non c'è che dire. E' una splendida colorazione per un sacco di PNG. Se posso darti dei consigli sulla stesura, secondo me manca qualcosa. In primo luogo hai scritto una bella tabella d'avanzamento e hai dato ottime spiegazioni per le capacità speciali ma non hai fornito una descrizione verbale della classe. Manca insomma una presentazione. Chi è un burattinaio? Perchè lo fa? C'è qualcuno che lo spinge? Spingitori di burattinai? (scusate, sono drogato di Guzzanti). Seriamente, una bella descrizione aiuterebbe a calarsi nella parte e non solo: ad esempio, nella lettura non ho capito se i fili del burattinaio sono veri fili, tangibili o se sono fili "magici", incorporei. Se sono veri, cosa succede se li si taglia? Se qualcosa si frappone tra i burattinaio e il burattino cosa succede? I fili possono essere "tesi" dietro ad un angolo (ad esempio per mandare il burattino in avanscoperta dietro la curva di un dungeon)? Sarebbe da approfondire. Per quanto riguarda la classe invece, devo dirti che secondo me puoi anche arricchirla un attimo. Ad esempio, perchè non aumentare il legame tra burattini e burattinaio? Il burattinaio potrebbe vedere o sentire attraverso il burattino. Oppure ancora, per quanto riguarla la volontà, il burattino è un costrutto in tutto e per tutto, ovvero è privo di volontà? Se è così, quando il burattino si allontana dal padrone con l'uso di Danza dei Burattini non agisce di suo conto no? Se il burattinaio deve controllare molti burattini tutti nello stesso round senza "vedere" attraverso i loro sensi, come minimo dovrebbe essergli richiesta una prova di concentrazione e l'azione non dovrebbe essere gratuita. Controllare dieci burattini a round senza alcuna limitazione e senza doversi concentrare è un po' troppo. Credi sia valutabile che una volta slegati i burattini possono agire come dei golem? Ovvero, data loro una cerca, possono agire per loro conto per qualche round? Potrebbe toglierti d'un colpo tutti i problemi e dare a questa classe un motivo in più di essere presa... In effetti così com'è la trovo molto colorata ma un po' sottodimensionata. Penso solo di sacrificare 10 livelli da mago per farne 10 da burattinaio e a occhio così com'è non ne vale per nulla la pena. In ogni caso, ripeto: idea splendida!!! Bravo!!!
  21. Hiade Airik

    Pirata

    Quoto in pieno Piuma e appoggio le modifiche alla versione del Pirata fornita nel documenti "beta". Io per esempio vedrei meglio un pirata con un pugnaletto da lancio, facilmente occultabile in uno stivale per dire, e una sciabola. Non che lo stocco sia malaccio ma in effetti sa di arma rubata ad un guardiamarina... Come arma da lancio, una fionda è un buon compromesso ma... Esiste una cerbottana in qualche manuale? Secondo me fa molto pirata. Silenziosa, leggera e veloce. Inoltre nell'equipaggiamento toglierei la razione da viaggio per un giorno e inserirei un cicchetto di rhum in bottiglietta di peltro! Comunque rinnovo i complimenti, Megres. Sei veramente bravo a produrre materiale ben fatto, consistente e aderente alle regole. Trovo questo tuo Pirata molto più utile e fantasioso di un Beguiler, che in se sarà anche potente ma IMHO non se ne sentiva molto la mancanza. Invece una classe del genere, tipica di un'infinità di libri di avventura, sembra non sia mai balzata nella mente degli sviluppatori WoTC! Non vedo l'ora di giocare un pirata!
  22. Hiade Airik

    Pirata

    Io invece trovo tutte e tre le cose piuttosto azzeccate. Si dovrebbe sempre pensare all'iconografia popolare e ai personaggi tipici dei libri d'avventura quando si crea una classe. Mi spiego: se creo una classe perchè voglio che i giocatori la interpretino devo pensare a cosa si è visto nei libri o nei film che ricordi quella classe. Questo perchè molto probabilmente il giocatore vorrà iniziare a interpretare un certo tipo di personaggio perchè ne ha ammirato uno in qualche avventura già letta o vista. Parlando di Pirati dei Caraibi, se mi volessi ispirare a Capitan Barbossa, la sua scimmietta (che non stona per nulla sulla spalla di un pirata) è un ottimo compagno animale. Senza questo privilegio di classe non potrei farlo e mi sembra limitante... Inoltre le capacità di compagno animale del Pirata sono molto limitate e permettono giusto di avere e gestire in modo quasi-sicuro animali come pappagalli, merli indiani, topolini da stiva (addestrato magari quando eri un mozzo segaligno: tutti sulla nave ti prendevano in giro e l'unico modo di non mollare era trovarsi un amico almeno un po' fedele), scimmiette raccolte nella giungla di un'isola su cui si è cercato un tesoro... alla fine, niente di particolarmente potente ma che colora molto il personaggio. Insomma, secondo me ci sta. E ve lo dice uno che fa il mago da dieci anni e non ha mai avuto un famiglio! Odio gli animali compagni ma ognuno ha i suoi gusti e non poterlo avere sarebbe limitante per l'iconografia piratesca, IMHO! Stesso dicasi per Conoscenze (Dungeon): un pirata è sì un uomo di mare ma i meandri di una grotta marina dov'è nascosto il forziere pieno d'oro o i cunicoli di un antico culto in mezzo ad una fitta jungla sono ottimi dungeon che un pirata si può essere trovato ad affrontare. Anzi, conoscendo l'indole del pirata medio, durante i suoi anni da mozzo il poveretto potrebbe essere più volte stato "mandato in avanscoperta" come carne da macello dai suoi superiori... sai, mors tua vita mea e su una nave è sempre meglio sacrificare quello con meno esperienza! Per "utilizzare oggetti magici" posso anche starci, è una questione di scelta... Però è anche vero che il pirata non guarda molto le simpatie quando deve salvarsi la pelle o trovare il dannato bottino, quindi... non vedo perchè no! Alla fine è questione di interpretazione. Anche a me questa cosa piace. Lo avvicina al ranger e in qualche modo ti permette di sviluppare il pirata su due strade mutuamente esclusive ma molto ben delineate. Cavoli, dopo una vita a giocare solo maghi per la prima volta ho voglia di fare qualcosa di diverso!!! W CAPITAN JACK SPARROW!!!! :cool:
  23. Ciao e benvenuto anche da parte mia. Io più che idee per la storia ti vorrei dare un consiglio per la sua costruzione: quando pensi ad una storia del genere, non cercare di creare un "percorso", o una "trama" unica in cui infilare i personaggi. Questo porta ad una storia poco realistica perchè da l'impressione che nulla si muova se i personaggi non arrivano a vederlo. Ci sono due motivi per evitare questo. Il primo è direttamente legato al divertimento dei tuoi giocatori: se si accorgeranno che il mondo attorno a loro non ha consistenza probabilmente non si sentiranno partecipi della storia ma soltanto incanalati in essa. Il secondo e più importante, è che se i PG non dovessero fare quello che pensi tu, ti troveresti in crisi o peggio, a improvvisare di sana pianta. Ad esempio: metti che il bimbo elfico debba davvero servire come "contenitore" per l'anima di una semidivinità in via di reincarnazione. Per permettere il ritorno dell'entità i rapitori devono praticare un rituale durante una notte di plenilunio. Lo scopo sarebbe salvare il bambino prima del prossimo plenilunio, giusto? E questa è la tua storia. Ok. Ora, se i personaggi non arrivano in tempo? Sai già cosa succederà? O forzerai le cose in modo che arrivino in tempo o che qualcosa sia andato storto durante il rituale o che so io? Insomma, quando costruisci una storia in realtà devi costruirne molte. Almeno una per ogni direzione in cui i tuoi PG possano voler andare. Quelle meno importanti puoi anche improvvisarle, soprattutto se sai che sono vicoli ciechi, ma per le vere e proprie TRAME che vengono tessute alle spalle dei PG, devi avere sempre una storia consistente e coerente, senza contraddizioni o che non cambi da una volta all'altra in modo arbitrario. Una storia banale ma coerente è spesso meglio di un'idea originale che alla fine sembra un accrocchio di tentativi. Tanti auguri per la tua campagna e buon divertimento!
  24. Beh, visto il poco che ho visto se fossi in te non mi farei problemi! Le capacità non ti mancano di sicuro! *__* E poi considerato che DeviantArt è bello trafficato e non richiede chissà che credenziali, secondo me un bell'account su quel sito ti leva un sacco di problemi e aiuta a farti conoscere! ^__^ Per il disegno di Sabaudian, COMPLIMENTI!!! Tratto pulito e ben definito, e pure molto personale! Bravo, bravo, bravo!!!
  25. In effetti anche a me sembra aver attinto parecchio da quella DL, ma se non si offende lo staff, in parte è decisamente migliore. IMHO ovviamente! In quella DL, che è la migliore che ho usato finora, le tabelle sono più grandi ma per lo più spesso inutilizzate. Inoltre non c'è una reale divisione delle tabelle per gli attacchi multipli (i valori di attacco base numerati e divisi in tre tabelle sono fantastici!) e l'idea di suddividere gli attacchi in mischia, distanza e senz'armi è ottima per avere tutto a colpo d'occhio senza "affollare" tre quadratini... Inoltre l'ultima pagina di questo set è a dir poco splendida, soprattutto per personaggi multiclasse. Ottime (anche se ovviamente non esaustiva al 100%) le tabelle dedicate alle classi, permettono di tenere tutto sott'occhio anche se la pagina è affollata. La terza pagina, con abilità, talenti, capacità speciali, lingue ecc. è strutturata in maniera a mio avviso perfetta! Forse l'unico enanchement che farei sarebbe quello di creare un set con una pagina dedicata per ogni classe, invece che una sola con un riquadro per tutte... Cmq la trovo splendida!
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