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Republic

Ordine del Drago
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  1. Un warlock a distanza. Un incrocio tra Blastlock e Glaivelock Diciamo che preferisco mandare avanti gli altri
  2. Si, non mi dici nulla di nuovo xD a me interessava qualche build o esempi di essa. In quella guida non ci sono, inoltre l'avevo già vista e qualche idea me la sono fatta. e' carina la build col dominatore mentale ma non saprei come metterle insieme ottimizzandole
  3. Buongiorno a tutti, stavolta tocca a me chiedere consiglio su un pg, bando alle ciance: - D&D 3.5 - Manuali tutti (anche manuali di dragonlance, eberron, faerun) unica ambientazione vietata kalamar. - Dragon/dungeon magazines permessi Vorrei fare un pg warlok, ho letto alcune guide ma non riesco a capire come ottimizzarlo al meglio sia a questo livello che ai livelli successivi. A me interessa più che altro come svilupparlo, nel senso di talenti e CDP. Per quanto riguarda gli oggetti, se avete nelle vostre riserve degli oggetti carini provate a dirli, ma quelli li riesco a sistemare da solo. vi espongo finora l'unica "soluzione" che avrei trovato: Elan (perchè non invecchia fisicamente) con archetipo unseelye fey (dragon compendium) dovrei avere una cosa tipo +5 al carisma al liv 1 Poi si progredisce warlok + hellfire warlok, ma non ho idea di quali talenti prendere (si può fare questa combinazione di razza base + archetipo?) Ecco ora mi sono fermato qui...
  4. L'idea di base e' carina, potresti abbinare i piani ed i conseguenti proprietari anche a personaggi dei miti e leggente che permeano la nostra cultura, magari cambiandogli il nome: Ad esempio potresti fare il semipiano di "hercules" , gli dei annoiati un giorno hanno indetto un torneo con 10 obbiettivi, chiunque fosse riuscito a portarli a termine avrebbe ottenuto in riconoscimento un semipiano. Sto tipo c'è riuscito e l'artefatto e' la coppa del torneo. Oppure il mito di "el dorado" sul piano "base", molto tempo fa, un sovrano era riuscito a far prosperare il suo regno talmente tanto che nelle fontane della città al posto dell'acqua vi era oro liquido. Era diventato l'invidia di tutti i regni che, ovviamente, volevano il suo oro, gli dei per ricompensarlo gli regalarono un piano vero e proprio, e gli diedero un guanto che faceva diventare d'oro ogni cosa che toccava, però l'oro al di fuori del piano diventa carbone. Non so queste sono le mie idee, sono a mio parere comunque "imprese epiche" intese come "traguardi non facili" Dimmi se ti sono stato d'aiuto o meno
  5. Ciao, dal mio punto di vista il planar shepar e' la scelta migliore per ogni druido, che però, se non ricordo male si dovrebbe trovare sul Lord of darkness, manuale a te proibito. Se tuttavia riesci a convincere il master esso e' una scelta direi quasi obbligata. Per quanto riguarda i talenti, sinceramente oltre a quelli già presenti, ti consiglio un bel "evoca servitore arboreo" che rende le tue evocazioni estremamente efficaci in ogni situazioni. Tuttavia non ricordo il manuale. Però mi sento in dovere di esporti questo dubbio ... non siete un pò troppi picchiatori? voglio dire, monaco + deviriscio + compagno animale + bestie evocate, non ti conviene puntare più sul caster piu' che sull'evocatore?
  6. Sinceramente non sono tanto convinto da poterti suggerire una build o come usare al meglio tale mago. Ti consiglio di dare una letta a questo post, potresti trovare qualcosa di interessante, anche a livello talenti. Sicuramente talenti che aumentano le CD sono sempre ben accolti. Ti consiglio di leggere anche qui e' una guida molto ben fornita, generica ma fornita
  7. Allora cambia la cosa con quell'oggetto Di forme da consigliarti purtroppo non ne ho.
  8. Secondo me ti conviene concentrarti su una tipologia, glass cannon, god o picchiatore. e poi basare il personaggio su quello. A mio parere non hai a disposizione abbastanza manuali per poter combinare le 3 cose che vai cercando. Se non puoi accedere al talento (lapsus di memoria) che utilizza intelligenza al posto di costituzione per il calcolo dei pf, forse ti conviene lasciar perdere il combattente. Anche perchè hai un guerriero ed un druido (evocatore) nel gruppo, per me non ha molto senso che vada anche te, tra l'altro senza chierico in squadra. Il ruolo del god e' carino, specializzandoti anche in trasmutazione a livelli alti daresti vita ad un personaggio simpatico e forte. Invece specializzandoti in illusioni potresti far guadagnare ai tuoi compagni turni preziosi. Il Glass cannon comunque non te lo sconsiglio per il party in cui ti trovi, qualche danno magico ben piazzato aiuta sicuramente i picchiatori e conclude i combattimenti in fretta prima che si renda necessario il chierico di turno.
  9. Ci sono anche gli aasimar, non sono angeli veri e propri ma sono loro parenti
  10. Sinceramente non ne ho idea. Però la mia impressione e' che non sia autorizzato.
  11. Buongiorno, chiedo il permesso di postare un link ad un sito dove ci sono TUTTI i manuali Ad&d, d&d 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 5.0, altro materiale o implementi, Dragon e Dungeons magazines in Inglese, il sito non e' mio, l'ho trovato. Il materiale e' in formato PDF e si può scaricare ma e' possibile consultarlo anche liberamente online, senza fare il download
  12. Beh un dio non e' mai molto equilibrato xD Comunque e' meglio che far affrontare png normali
  13. La cosa dipende da te, magari girando il mondo i pg possono imbattersi in vari semidei, poi starà a loro decidere chi uccidere. Ma tieni presente che l'uccisione di un semidio non dovrebbe passare inosservata.
  14. Buongiorno a tutti, sono un ragazzo che cerca un gruppo di giocatori o master d&d 3.5, disponibile anche ad insegnare il gioco o giocare con neofiti (gioco a d&d da 12 anni). EDIT: non mi piace giocare con l'ottimizzazione all'ennesima potenza Cerco su roll20 o anche di persona, zona Reggio Emilia. Disponibilità, non garantisco in nessun modo i weekend, in quanto sto facendo una campagna con il mio gruppo. Da concordare durante la settimana Disponibile almeno 1 giorno durante la settimana (preferibilmente la sera). Se siete interessati contattatemi in privato, o lasciate un commento. Non ho fretta di iniziare, mi trovo bene con l'altro gruppo, ma vorrei giocare di più a d&d Grazie a tutti!
  15. Republic

    Dubbio Magia

    La cosa del dm ovviamente. È ad uso singolo comunque. In ogni caso ti ringrazio, credo comunque di aver capito la faccenda
  16. Republic

    Dubbio Magia

    Ti ringrazio per ambedue le risposte. Peró il costo è relativo, mi spiego sullo stesso manuale (3 pagine sotto) è riportato un oggetto che costa la bellezza di 7000 mo e che ti fa lo stesso effetto ma CL20... per questo è sorto il dubbio
  17. Republic

    Dubbio Magia

    Buongiorno, ho un dubbio sulla magia "Timeheal" (descrizione nello spoiler) (Legends of the twins - Dragonlance). L'incantesimo dice che riporta indietro il corpo dell'incantatore prima che fosse ferito o malato (lo riporta indietro solo di X minuti) ma nella descrizione dice che lo riporta allo stato di salute di quella volta. Intende salute come PF oppure salute in generale (tipo ristora anche i danni alle caratteristiche se sono stati fatti in quegli X minuti), perdita di arti, cecità dovuta ad un incantesimo ecc.. [ps c'è un tasto rapido per creare gli spoiler? perchè io scrivo sempre il comando ma mi farebbe comoda la scorciatoia ]
  18. @Krystal_Dark_Ice Sono naturali tante cose, ma d&d e' molto complesso, immaginati mettere una regola per ogni singola cosa, una percentuale su ogni colpo. Puoi farlo in un videogioco ma metterlo in un gioco da tavolo e' veramente complesso e rallenta parecchio le meccaniche, considerando che andresti ad implementare un sistema di regole complesse in uno già molto complesso. Con questo non voglio dire che non puoi farlo, voglio dire che rischi di focalizzarti più sulle regole che sul vero e proprio divertimento. Parlando di cose "Realistiche" parliamo delle frecce in D&D (sempre 3.5) La regola presentata sul manuale del giocatore e' che se tiri una freccia (non magica) e questa colpisce il bersaglio si spezza automaticamente, nella vita reale al posto del bersaglio ci sarebbe un puntaspilli. Oppure posso aggiungere il fatto che se ti rimane almeno 1 punto ferita puoi correre e saltare liberamente come se nulla fosse. Nella realtà non lo potresti fare. Sono esempi per dirti che D&D e' un gioco, se ti focalizzi sul rendere più reale il tutto rischi (scusate se mi ripeto) di impazzire. Goditi D&D così com'è magari aggiungendo qualcosina ma non strafare. Ti invito inoltre a leggere il paragrafo sul "manuale del DM" dal titolo "Quanto e' reale la tua fantasia" , saranno 20 righe circa. Personalmente l'ho trovato interessante ed utile.
  19. Noi lo avevamo fatto aumentando di 8 la CA (tutte) in base alla precisione ed alla difficoltà del colpo. Ad esempio la gola ed una gamba avevano 2 CA diverse. Ma lo abbiamo fatto per 2 attacchi, poi ci siamo resi conto che era troppo complicato gestire il tutto (almeno per noi)
  20. Penso che se non uccidono la gallina, possono catturarla e vendere le sue uova a Banderas! A parte gli scherzi, non mi sembra male, sicuramente ti conviene caratterizzare ogni personaggio anche come vestiti e modo di parlare differente. Per esempio il bardo potrebbe parlare come Yoda, magari tra la sua gente quel modo di parlare e' considerato affascinante o melodico. Però devi vedere te quanto vuoi personificare i png
  21. Ops scusami, ho letto velocemente e mi sono perso "incantesimo" . Per quelli penso che se siano qualcosa di "materiale" come una palla di fuoco si fermino come le armi, se sono qualcosa di "immateriale" tipo santuario funzionino comunque a meno che il muro non sia trattato magicamente. Per lo meno, questa e' la mia interpretazione Tu come hai risolto?
  22. La build mi sembra buona per gli inizi. Ma siccome alcuni sono agli inizi non conviene non prendere difetti? intendo tenere tutto il più possibile "normale"?
  23. Beh, la cosa che mi viene in mente per una campagna comica e' che dovrai creare molte situazioni divertenti, ovvero dove i giocatori anche se si trovano di fronte a nemici forti, li affrontino con il sorriso sulla faccia. Una campagna del genere la baserei molto di più sull'interpretazione piuttosto che sul combattimento, senza focalizzarsi su troppe regole ferree, se una situazione richiede l'utilizzo di una regola ma questa regola impedisce ai personaggi di fare qualcosa di "stupido" per animare la sessione, allora meglio chiudere un occhio. Per quanto riguarda gli oggetti, faglieli trovare stile munchkin, una spada bastarda +2 potrebbe diventare una scopa bagnata della suocera +2. Cose del genere. Per lo meno, da quello che ho capito e che intendo come "campagna comica"
  24. L'unica cosa che mi viene in mente e' quella che ha detto deru' Un pg paladino, con i talenti per la carica ed armi settate apposta può infliggere molti danni, idem un camaleonte charger che si lancia diversi incantesimi per massimizzare i danni (tipo anche surge of fortune), anche con destriero fantomatico potresti raggiungere dei bei risultati ed avere sempre a portata un cavallo. Però dovresti basare tutto o quasi tutto sull'agire per primo. Sempre che la divinità non possa vedere il futuro e non abbia preparato un bel muro prismatico
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