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padremetal

Ordine del Drago
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  1. se fai un mago devi cercare di avere tanti incantesimi disponibili per poter fronteggiare tante possibili situazioni; potresti usare la variante divinatore spontaneo per risparmiare gli slot, fare il mago dell'ordine arcano per la possibilità di recuperare qualunque incantesimo dalla polla magica o utilizzare bacchette e pergamene con gli incantesimi utili ma situazionali. se non vuoi far eil mago potresti provare col beguiler o col factotum, in quei casi devi puntare principalmente alle abilità quandi intelligenza alta per avere più gradi possibili
  2. potresti entrare nella guardia nera o fare due livelli da paladino del massacro o tirannia per avere il car ai ts, si cumula con la resistenza arcana della lama iettatrice e avresti dei ts altissimi, contando che hai ardore non è male. per il battle dancer ci può stare ma dopo non puoi mettere armature
  3. l'arcimago è forte ma generalmente due livelli bastano per avere le capacità che servono
  4. devi utilizzare il "mi piace" in basso a destra dei post
  5. la maggior parte degli incantesimi da gish sono trasmutazione e abiurazione quindi ci stanno sia la specializzazzione che il focused specialist
  6. strega del terrore? per me è buona su un debuffer anche se un pò focalizzata, poi fa sempre flavour col malvagio
  7. mi sembra una classe più da supporto che da danno, io prenderei entangling exhalation per il soffio vi sto che è un cono ogni 1d4 round e cercherei di concentrarmi sul migliorare le auree
  8. la classe la trovi sul drow of the underdark. cmq hanno ragione a dire che due pg di 20 non sono una sfida per il gruppo, che mi sembra anche abbastanza ottimizzato. dovrai aumentare i due boss di qualche livello e dargli altri aiuti in combattimento, tipo qualche ragnone o altri mostri o altri pg che li aiutino altrimenti la sfida dura un round a malapena
  9. per il mago c'è la classe dell'aracnomante che è molto a tema col png che hai in mente
  10. se vuoi una build da michia ladro 4/rodomonte 16 con daring outlaw per far avanzare il furtivo è semplice ed efficace. poi volendo si può modificare aggiungendo cdp
  11. secondo me se gli fai un buon bg non ci saranno problemi sotto questo punto di vista, se nell'ambientazione sono presenti i draghi allora non è strano che vi siano mezzi draghi o dragonborn, certo sono rari e inusuali ma ci sono
  12. se vuoi interpretare un personaggio che sembri un drago l'opzione più semplice e che ti lascia più liberta è il dragonborn, lo applichi ad una razza qualsiasi e poi sviluppi liberamente il tuo personaggio. Così hai anche spunti per un bel bg
  13. se vuoi essere il perno del combattimento lascia perdere il discepolo dei draghi, se dai una sfogliata al draconomicon dovresti trovare quello che cerchi
  14. non farti scrupoli per la razza, quelle sui manuali sono linee guida ma il personaggio è tuo e lo caratterizzi tu; se ti piace il buomman non vedo perchè non dovresti farlo. per la residenza dipende da quale preferisci per il background, se abita sul faerun potrebbe essere interessante caratterizzare il perchè della scelta
  15. io avevo fatto un mago/oraclo divino/maestro del sapere che mi ha dato abbastanza soddisfazioni, si possono avere tantissime conoscenze e sapere praticamente tutto sui mostri che hai davanti e tutto il gruppo ne beneficia
  16. inoltre se scegli forme che hanno attacchi naturali multipli, e ce ne sono tante, non risenti nemmeno dell'attacco base medio in quanto il numero id attacchi dipende da quante armi naturali hai e tutte usano il massimo del bonus
  17. inoltre per applicare penetreting strike devi fiancheggiare il bersaglio quindi non mi affiderei solo a quella capacità. i cristalli sono ottimi
  18. fidati ho giocato da poco un necromante del terrore e all'inizio mi confondevo anche io poi piano piano ci sono saltato fuori
  19. stai facendo confusione. aumentare evocazione lo applihi alle creature evocate e se evochi dei non morti con evocare non morti o incantesimi simili allora questi guadagnano +4 alla for. artigiano dei cadaveri si applica ai non morti animati o creati con incantesimi di necromanzia, per esempio animare morti e creare non morti. evocare non morti è un incantesimo di evocazione che evoca, non crea o anima, quindi non riceve il bonus di artigiano dei cadaveri. animare morti invece è un incantesimo di necromanzia che anima dei non morti e non riceve il bous di aumentare evocazione. se punti ad incantesimi come animare/creare non morti per farti un bell'esercito allora artigiano dei cadaveri e i talenti che sblocca sono un must
  20. un caccaitore reale che segue le orme di una preda punta a trovarla e a coglierla di sorpresa, non è un questione di velocità
  21. non conosco nessuna cdp che faccia avanzare chierici e druidi, secondo me il modo migliore è acquisire utilizzare oggetti magici e andare di bacchette
  22. potresti abbasarti anche la forza sfruttando il +8 del tuo archetipo per aumentare la destrezza, poi hai anche gli oggetti. conta che nel gruppo hai già chi si occupa di fare danni quindi non serve che anche tu ne faccia molti, anzi se controlli il campo con efficienza i tuoi compagni daranno il meglio di loro
  23. se vuoi fare quella build ti servirà una destrezza più alta visto che dovrai fare molti Ado
  24. per fare come dici tu c'è la versione epica di escludere materiali che le toglie completamente, a parte la spesa in pe
  25. non lo avevo notato, chiedo venia
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