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Lord of darkness

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lord of darkness

  1. Grazie mille! Ma è forte? Cioè sono indeciso tra quello e lo stregone. Anche per lo stregone è davvero sgravo se usa i mana al posto degli incantesimi al giorno come su una variante degli "Arcani rivelati" mi pare:-
  2. Mmmmmm... Ora si che è tutto chiaro! XD
  3. Salve a tutti! Potreste spiegarmi in soldoni come funziona lo Psion. Mi piacerebbe provare a crearci un personaggio. E' complicato? Grazie in anticipo!
  4. Ragazzi cosa mi consigliate come Cdp per un druido di 14 livello. La campagna si svolge prettamente in ambito cittadino quindi pensavo ad un druido trasformista. Sono aperto a tutto
  5. Si questo lo so. Vanno prima segati tutti gli altri signori infatti. La cosa è lunga e non credo neppure che sia logico pensare che mentre sgozzi gli altri Asmodeus e i suoi amichetti se ne stiano a guardare. Ma ci sarà pure qualcuno che accetti di combattere con gli Arcidiavoli and co.
  6. Vi prego non scoraggiatemi così!XD So che sembra complicato ma se ci hanno pubblicato dei manuali sarà pur posibile farcela! Senza contare che per quando emulatore di realtà è sempre un gioco di fantasia e se non si prova si perde in partenza
  7. Salve a tutti! Mi hanno chiesto di masterizzare una campagna in cui l'obiettivo del gruppo è "radere al suolo" l'inferno e, in definitiva, Tagliare la testa ad Asmodeus Vi pare qualcosa di fattibile? Posso trovare spunti o magari un'avventura già pronta? Grezai a tutti!
  8. Lord of darkness

    Suggestione

    Guarda non volgio trrasformare questo topic nel palcoscenico di un battibecco. Dico semplicemente che l'azione di saltare su sé stessa non è palesemente dannosa in quanto tale e nel menuale non vi è nessun accenno al fatto che la creatura non accetterebbe se sotto attaco. Anche perché farle credere che una pozza d'acido sia d'acqua è comunque dannoso! Ma non importa,mi rendo conto che come incantesimo di secondo livello sarebbe troppo forte come lo intendo io e mi limiterò a chiedergli di far parte del gruppo o fuggire.
  9. Lord of darkness

    Suggestione

    Beh alla fine è questione di punti di vista. Il manuale porta esempi di azioni "palesemente" dannose come quelle di pugnalarsi o comunque di infliggersi danni. Senza considerare che si potrebbe convincere una creatura ad assistere il gruppo nella sua missione(cosa ancora più utile). Vedi l'esempio portato con il drago alla voce Suggestione.
  10. Lord of darkness

    Suggestione

    Già. Ma, per esempio, chiederle di fare dieci giri su sé stessa non è dannosa in quanto tale. Quindi secondo me potrebbe andare bene. E intanto subisce attacchi di opportunità. Tanto accadrebbe anche se fuggisse.
  11. A dir la verità sono un pò confuso. Ditemi se sbaglio ma biclassando mago o facendo operazioni simili con Cdp otterrei incantesimi da mago e con quelli dovrei applicare il mio modificatore di intelligenza(solo 12) e in ogni modo non aumenterei il mio livello di stregone. Cosa molto penalizzante secondo me. Io avrei risolto così col master: applico la variante a pag 150 degli Arcani Rivelati e ho fonti energetiche di magia invece che incantesimi al giorni. Quelli che non conosco per farli spendo il 50% in più dell'energia e devo avere un round per concentrarmi superando una prova. Che ve ne pare?
  12. Salve a tutti! Sono disperato. Ho provato a pensare a tutte le soluzioni possibili ma ancora non sono riuscito a trovare un modo efficace per aumentare lo spettro della conoscenza degli incantesimi del mio stregone. La campagna che stò affrontando necessita la disponibilità di una grande versatilità sotto questo profilo. Sapreste come aiutarmi? Vi ringrazio in anticipo.
  13. Perché ho incantesimi di diverse scuole di magia e non saprei decidermi, senza considerare che +2 mi sembra abbastanza misero come bonus. Talenti draconici del tipo? Dove potrei trovarli? Comunque grazie;-)
  14. Salve a tutti! Vorrei sapere che talenti potrei dare al mio stregono, che parte da livello 7, in una campagna dove combatteremo più con creature che con soldati e dove passeremo buona parte del tempo in dungeons. Io pensavo a iniziativa migliorata ma mi fermo li. I talenti che aumentano la CD proprio non mi stuzzicano e quelli di potenziamente per gli incantesimi occupano troppi slot. Mi affido a voi...
  15. impossibile nel senso che ci è toccato combattere nudi contro 5 guardie e vi assicuro che non è una bella cosa!:banghead:ps:grazie a tutti ma ancora non ho capito che posso fare:-(
  16. Il livello è il primo e gli altri pg sono un barbaro,un ladro ed un monaco...
  17. Salve a tutti,il mio master pare impazzito...ha creato un'avventura impossibile dove si combatte sempre in situazione di svantaggio.Io stò cercando la soluzione migliore per ciò che riguarda i talenti da apprendere e abilità su cui focalizzarmi per una campagna per lo più incentrata sulla vita cittadina e boschiva...avete qualche consiglio? grazie a tutti in anticipo Lord of Darkness:bye:
  18. Vi ringrazio de le alternative che mi offrite,ma sinceramente ero intenzionato ad avere uno stregone tuttto meno che da mischia proprio per cambiare...comunque grazie a tutti,e se avete consigli sono sempre pronto a riceverli:-D
  19. Grazie del consiglio,ma dove la trovo questo classe di preciso?Comunque,siccome non si dovrebbe andare oltre il decimo livello preferivo fare i primi livelli da stregone puro,e proprio non sò che incantesimi scegliere:banghead:
  20. Salve a tutti,gioco da parecchio tempo a D&D,ma non ho mai avuto il piacere di utilizzare uno stregone(data la mia predilizione per i picchiatori)e quindi mi pare il caso di cominciare con una avventuruccia da stregone...vorrei più consigli possibili:la campagna parte dal primo livello buona,il manuale base è danark,l'ambientazione è pressochè cittadina,e sono aperto a tutto!!! ...grazie in anticipo e buon natale!
  21. hai proprio ragione...se uno vuole scannare si compra god of war,xD...comunque non esagerare con l'interpretazione e soprattutto limita,ma non togliere tutti i combattimenti...d'altronde un master deve far divertire i suoi pg,non fargli fare cose che non vogliono...magari trova anche enigmi che li portino a sconfiggere mostri più forti di loro...
  22. cosa intendi per assorbire i poteri degli altri???cioè che poteri se non hanno magia??? Comunque invece di tornare indietro nel tempo io farei un pg con il potere della "super-velocità" con un'azione o addirittura un round in + ecc...per quanto riguarda altri fattori dammi qualche giorno e cercherò di trovare qualcosa che fa al caso tuo ps:come pensate di far incontrare i pg,e soprattutto quali saranno i loro nemici e obiettiivi?
  23. Quindi mi consigli il biclassamento del monaco o sarebbe meglio direttamente chierico e magari al posto del guerriero un monaco?oppure ancora potrei fare un monaco/chierico e qualcos'altro al posto del guerrioero(come un stregone,ladro,ecc)...che dite:confused:
  24. Salve a tutti!!!Stò per cominciare da livello 1 un'avventura in faèrun con 2 pg:un monaco e un guerriero.La campagna è caotica buona e senza distinzionei nette di frequenza tra scontri in mischia e a distanza,in città campagna...potete immaginare il mio scompenso per trovare la coppia di classi più adatta:banghead:!!!Comunque vorrei sapere se avete idee riguardo talenti,abilità,cdp future,domini e qualsiasi altra cosa vi viene in mente per rendere questo"mini-gruppo il più imbattibile possibile! grazie a tutti!!!
  25. Salve a tutti...io ed un mio amico volvamo provare un'avventura da giocare in due(lui master ed io pg),però vorremmo dei consigli su certi punti: 1)come potremmo cambiare i gradi sfida? 2)quanti pg dovrei prendere se al massimo abbiamo intenzione di avere un png?(io pensavo ad un druido o paladino con un buon livello di autorità) 3)sempre considerando che l'avventura di media si gioca in 5,in 2 perde molto secondo voi o ci si può sempre divertire??? grezie e buon gioco!
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