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Lord of darkness

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti...trovando più discussioni riguardanti il colpo di grazia,in particolare sul significato di "essere alla mercè dell´avversario"io ho creato questa Home Rules: Siccome molti dicono che se arriva dietro ad un pg lo puoi sgozzare e far fuori istantaneamente come nella realtà,e molti altri dicono che nonj puoi farlo 1 perchè dopo lo possono fare ai tuoi pg(cosa che non è per nulla bella)e 2 perchè lui ha la possibilità di reagire io nelle mie campagne ho intenzione di fare che se superi le prove di muoversi silenziosamente e nascondersi poi dopo avere compiuto un attacco in mischia effettuare una prova di lotta contro il tuo avversario,superata(puntando il coltello alla sua gola senza malus,anche perchè è difficile puntare alla gola come lottare con un avversario che ti prende da dietro)c´è di nuovo l´iniziativa e se inizia l´ostaggio può effettuare di nuovo una prova di lotta per liberarsi(o ridurlo in cenere se è un mago con incantesimi silenziosixD)e poi ridurlo ad hamburgher oppure se inizia l´uomo che punta il coltello lo può tranquillamente sgozzare ditemi cosa ne pensate... ps.molti diranno:"Allora l´assassino a che serve?"e io vi rispondo che 1 l´assassino in camagne buone dove lo peschi?e 2 con tutte queste prove non è molto semplice sgozzare qualcuno soprattutto se è di livello alto e ha svariati talenti...
  2. Innanzi tutto ringrazio Eleyne per il fantastico dungeon.Ieri il mio gruppo l'ha fatto e devo dire che sono rimasto veramente colpito!!!Sono partiti in 4 e ne sono morti solo 2 una volta,e questo grazie al fatto che non hanno mai barato(non sò nemmeno se non l'hanno fatto perchè non ci arrivavano proprioxD) e si sono appuntati i loro passi...è un dungeon molto bello,ma non così letale se si usa l'intelligenza...
  3. Ciao!!!Scusate,ma nella scorsa partita si è presentato il seguente problema:un pg diceva che se prendeva da dietro un nemico senza che lui se ne accorgesse aveva tutto il tempo di decidere e mirare ad un punto vitale così da ucciderlo al volo...ha ragione?e soprattutto in che situzioni si pò fare un colpo di grazia e con quali bonus??? grazie a tutti!
  4. quando ho postato la domanda ce l'avevo,ma ora no...cmq grazie controllerò quasti talenti...anche se ancora sono molto indeciso...
  5. come funziona spaccare migliorato,scusa?
  6. okok...quindi ricapitolando in 3.5 con colpo karmico e riflessi da combattimento ho diritto a tanti attacchi di opportunità per quante volte il mio avversario mi colpisce nel suo round,mantre in 3.0 ne ho solo uno...giusto???
  7. Quindi se lui mette a segno per esempio tre attacchi io avrei 3 ado grazie a riflessi da combattimsento???E comunque stavo pensando a se avesse velocità oppure un talento come"esperto tattico"(ado extra quando l'avversario ha il bonus des negato)potrebbero garantirmi un ado in più...che ne dite???
  8. mmm...non sarebbe una cattiva idea,anche se preferivo l'idea più sadica della possessione,xD...comunque cercherò la classe tra i manuali,grazie! altre idee?
  9. ti dico subito che non dovrebbe avere -20 in teoria perchè il fatto di farne 5 invece di 1 è una sua abilità,e comunque sarebbe esagerato lo stesso,perchè per effettuare il colpo karmico devi essere colpito(come ho scritto)e quindi fa poca differenza un -4 o un -20
  10. Salve a tutti!Scusate,ma sfogliando quà e là tra i manuali ho notato 2 talenti che se combinati sono eccessivamente forti...ora vi dò la descrizione: RIFLESSI DA COMBATTIMENTO:quando un avversario lascia scoperte le sue difese(causando un attacco di opportunità)il pg ha un numero di attacchi di opportunità aggiuntivi pari al suo modificatore di destrezza. COLPO KARMICO:nella sua azione il pg può scegliere di avere un malus di -4 alla CA in cambio della capacità di compiere un attacca di opportunità contro qualsiasi creature che compia coo successo un attacco in mischiacontro di lui.Questo talento non garantisce al pg un numero di attacchi di opportunità maggiori di quanto non gli sarebbero concesi in un round. ...e fin qui tutto ok... ma mettiamo che un pg abbia entrambi i talenti,nel cao che utilizzasse il colpo karmico avrebe ben 5 attacchi di opportunità nel caso del mio guerriero(destrezza 18),un numero veramente esagerato,che permetterebbe di mettere al tappeto in un round quasi qualsiasi avversario del suo livello...ditemi cosa ne pensate,e per piacere ditemi che sbagli:banghead: ciao a tutti!
  11. usa uno spadone e combatte molto in grandi battaglie...comunque avrei trovato 2 talenti che combianati insieme sono eccessivamente sgravati,vi chiedo di controllare il topic sul forum"regole"..grazie ps:non potreste darmi anche la descrizione dei talenti,e il nome in italiano?
  12. Salve a tutti...dovrei trovare dei talenti simpatici per guerriero di livello 12 dato che ho sottomano solo il manuale del giocatore che è alquanto scarno,voi avete qualche idea???Quelli che già ha sono:arma specializzata,attacco turbinante,attacco poderoso,incalzare,incalzare potenziato,combattere alla cieca,schivare,mobilità,attacco rapido,maestria,critico migliorato,riflessi da combattimento e arma focalizzata...inoltre vi chiedo gentilmente di postare anche la descrizione di essi...ciao a tutti!
  13. L'idea non è male...solo che gli avevo già detto che questa era un'organizzazione che tendeva a distruggere tutte le razze e quindi mi sembra poco credibile se gli dico il contrario...comunque ci penserò...anche se ancora il problema è trovare il giusto potere del talismano,il come attivarlo e la giusta fauna di demoni...
  14. Perdonate la domanda da vero ignorante,ma come funzione la resistenza incantesimi(RI) e quali sono gli effetiti del veleno??? grazie a tutti!!! ps:e come devo calcolare il ts su tempra?
  15. Certo certo! Comunque io stavo pensando ad un rito di attivazione della pietra da fare al centro del dungeon,o magari nei sotterranei,nel quale i pg vengono attaccati dai demoni,tutto per dare un pò di suspance,e una volta che il rito si stà compiendo far entrare in causa il tanto amato signore oscuro e farlo combattere con il party(il quale potrebbe avere armature e armi potenziate perchè purificate dal rito ,però in questo caso non credete che bioognerebbe potenziare il suo avversario per rendere le cose più difficili)...infine come finale sceglierei un grande bagliore di luce che acceca i pg e li riporta a svegliarsi di soprassalto all'alba nelle loro case di origine...come se nulla fosse successo...(po naturalmente gli amici demoni vorranno la rivincita...ma questa è un'altra storia,xD)che ne dite?
  16. conoscete qualche sito che traduca dall'italiano all'inglese in maniera verolsimile?
  17. Vi ringraziozio in anticipo dell'aiouto che mi darete...allora i miei pg dopo aver fatto un viaggio devo porre fine ad un'organizzazione che ha intenzione di distruggere tutte le razze per dar vita ad un mondo dominato dal caos e da demoni,e dopo aver parlato con l'oracolo,il quale gli ha consigliato di trovare una spietra in grado di sconfiggere l'organizzazione e il loro capo,devono entrare nel loro nascondiglio e distruggerli. Però ci sono alcuni problemi: 1)Non sò che funzioni dare a questa pietra(io avevo pensato a che potesse creare un'aura di luce attorna ai pg e alle loro armi,ma non saprei che bonus dare ad esse) 2)Ho esaurito idee per creare un buon dungeon e per eventuali mostri da incontrare(anche se mi sarei focalizzato su demoni o seguaci umani stile chierici-guerrieri) 3)Non ho la più pallida idea di che creatura fare incontrare loro,premetto che questo è un chierico posseduto da un demone,e che quindi una volta sconfitto il chierico entrerebbe in azione il simpatico demone...già,ma quale?e di che livello dovrebbero essero lui e il chierico?e poi come potrei farlo distruggere a loro,tramite la pietra,o troppo banale? Qualsiasi consiglio sarà molto apprezzato,ditemi anche che ne pensate dell'idea della pietra e di come vi piacerebbe affrontare una battaglia del genere... ps:i pg sono 6 di livello 12...guerriero,druido,stregone,chierico,ranger,barbaro.. GRAZIE E BUON GIOCO A TUTTI!!!
  18. Già...ma non ci sasrebbe una versione per analfabeti di inglese???
  19. le potete postare nel forum???
  20. Salve a tutti!!Scusate,ma con un'arma,come un arco a distanza,è possibile attaccare sott'acqua???a me sembra un pò irreale...e se si,con che malus?come quello per il txc normale? [MOD] - La discussione è stata unita ad una simile già esistente; siete pregati di utilizzare la funzione "cerca" prima di aprire un nuovo topic (oltretutto avevi già postato in questa discussione) - Samirah
  21. Salve a tutt!!!Siccome ho visto che ultimamente sono uscite fuori molte vecchie avventure e dungeon davvaro stupend senza la creazione di un topic specifico posso solo immaginare quante ne verranno postate su uno inerente all'argomento!!!Quindi chiedo ad ognuno di voi di postare le avventure e dungeon giocati che ritiene più belli così da permettere anche agli aglti di conoscerli...naturalmente più sono originali e meglio è,particolarmente se ci sono piccoli ritocchi da master sadico:lol: grazie a tutti quelli che daranno il loro contributo!
  22. Salve a tutti!!!una domandina rapida rapida:quali manuali mi consigliate per un personaggio ladro oltre quella base???grazie mille!!!
  23. Lord of darkness

    Attacco Poderoso

    Salve a tutti scusate,ma avrei un serio dubbio...l'attacco poderoso se avviene con critico raddoppia il danno? grazie e buon gioco!
  24. Salve a tutti!!!Scusate se continuo a disturbarvi,ma in cosa consisterebbero e quali sarebbero i punti specializzazzione in un'arma che si prendono a licello 3/6/9ecc... grazie:lol:
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