Vai al contenuto

Hero II

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    353
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Hero II

  1. Hero II

    Maestria + ira

    E infatti io sono di questo avviso, ma solo che questo accadrà nel round successivo, quando il barbaro in preda all'ira non penserà più a mantenere la maestria attiva (quindi i rispettivi malus e bonus torneranno apposto) e continuerà a darle di santa ragione come al suo solito XD
  2. Hero II

    Maestria + ira

    Non voglio dire che sia giusto il mio ragionamento, ma se il barbaro ha il malus e bonus indotto da maestria non può toglierlo, come giustamente non si possono togliere i malus e bonus derivanti dall'ira che è entrata in un secondo istante.
  3. Hero II

    Maestria + ira

    Salve draghi. Mi è venuto un dubbio e volevo chiedere a voi, stavo pensando a un barbaro che ha maestria in combattimento e durante il suo turno decide di andare in carica contro un avversario e usare maestria per diminuire il suo attacco e migliorarsi la CA e fino qui dovrebbe essere tutto apposto. Dato che per entrare in ira è un'azione gratuita, stavo pensando può prima di effettuare l'attacco in carica entrare in ira e usufruire del bonus di maestria fino al suo turno successivo?
  4. Per la razza da decidere può essere rilevante i tiri delle caratteristiche, come il nano è una scelta sempre verde in un gruppo.
  5. Secondo me il solo pensare da parte del tuo DM di darti un esercito di troll per massacrare il party è un'idea folle! Il tuo DM non sta valutando il fatto che il tuo druido non si è di certo dimenticato quello che ha fatto in passato insieme al party. A me da l'impressione che il tuo DM voglia farti impersonare un druido impazzito più che un pg C-M, e sinceramente c'è qualcosa che non quadra
  6. Condivido in toto il ragionamento di Alonewolf87, è chiaro che il tuo DM ha fatto sorgere nella vostra storia una mini quest, tu in primis dovresti cercare di trovare un druido o chierico del livello appropriato e convincerlo a farti castare Espiazione; in origine mi sembra di capire che il tuo druido non era malvagio, quindi si ricorda tutti gli avvenimenti passati in cui non aveva niente a che vedere con questo allineamento. Questo contrasto di allineamento ti porterà a pensare di trovare una soluzione che ti riporti allo status iniziale. Il mio consiglio è di provare a coinvolgere anche il resto del party e cercate di portare a termine questa mini quest, una volta trovato il druido raccontagli cosa ti è accaduto e spera in bene.
  7. Ti potrebbero essere utili nella tua progressione questi due talenti: Ability enhancer e Arcane thesis.
  8. Hero II

    Aspetto selvatico

    La CdP del Signore degli animali (Perfetto avventuriero) al 3° livello concede questa capacità, mi stavo chiedendo se ha selezionato l'animale felino in pratica durante una carica ottiene assaltare? Se un pg con arma a due mani prende la progressione in questa Cdp e ottiene l'aspetto selvatico, può caricare con lo spadone ed effettuare tutti gli attacchi che ha con questa arma?
  9. Hero II

    Vigore divino

    Questo si, però se durante lo scontro un incantatore riuscisse ad abbassare il Carisma del chierico allora si dovrebbe trovare un modo di giustificare i minuti. Dato che non ci sono errate, adotterò la regola del "minimo 1" che mi sembra la più appropriata, grazie ancora
  10. Hero II

    Vigore divino

    Anche secondo me sarebbe penalizzante, inoltre tra i requisiti non compare di avere un Carisma positivo. Anch'io avevo pensato alla regola del minimo 1, strano che non l'abbiano inserita nella descrizione. Potrebbero esserci delle faq che chiarificano?
  11. Hero II

    Vigore divino

    Salve dragoni. Il mio dubbio riguarda la durata di questo talento, c'è scritto che la durata è di "numero di minuti pari al modificatore di Carisma", fin qui tutto apposto. Ma la mia domanda è: in caso si abbia un modificatore di Carisma uguale a zero? O addirittura negativo?
  12. I livelli da guerriero prendine sempre un numero pari, quindi diminuisci o aumenta i livelli da barbaro. Dato che sei un mezzorco per migliorarti il TS su volontà, ti consiglio il talento su Razze del destino Ira incanalata, ti fa aggiungere il bonus di Forza al TS. Come talenti generici ti consiglio di vagliare ira extra e ira istantanea, qualche ira in più non fa mai male e ancor di più entrare in ira come azione gratuita durante il turno avversario può valerne la pena. Come talenti da guerriero ti consiglio oltre a attacco poderoso, spingere migliorato, truppa d'assalto e attacco in salto. Valuta gli scontri che farete, perché probabilmente incalzare potrebbe essere un talento non performante. Se nella maggior parte degli scontri incontrate il mostro singolo oppure se dopo aver ucciso il tuo avversario con un colpo ti ritrovi i successivi a una distanza oltre la tua portata del tuo attacco; questi sono esempi in cui incalzare non è efficace. Anch'io non sono un amante del berserker furioso, troppi talenti da prendere e senza il talento giusta ira diventa un pericolo per il gruppo e per se stessi. Se concesso, preferisco il berserk di Dei e Semidei 3.0, oppure 5 livelli da combattente orso.
  13. Se vuoi indirizzarlo verso la via furtiva senza abbandonare quella divina, potresti valutare anche questa progressione: Ladro 1/ Cenobita 4/ Cacciatore anatema delle ombre 5/ Contemplativo 1/ Cacciatore anatema delle ombre 5/ Cenobita 4 o altro, ma sempre che ti dia livelli da incantatore divino.
  14. Una razza affine col tuo odio verso i maghi potrebbe essere il drow, che tramite la sua RI può resistere ai loro cast, dato che vuoi farlo chierico fai una femmina, in modo da farla diventare una matrona ostile verso i maschi maghi.
  15. Purtroppo non me ne intendo dello spellscale, però mi sembra di aver capito una cosa, da un malus alla Cos e per un bardo non è una bella scelta. Io come razza senza Lep ti consiglio l'umano, halfling cuoreforte o il lesser aasimar. Dato che come CdP ti interessa l'Artista ti propongo un paio di progressioni: Bardo 6/ Lyric thaumaturge 4/ Accordo sublime 2/ Artista 8 Bardo 8-9/ Maresciallo 2-1/ Accordo sublime 2/ Artista 8 Con la prima progressione puoi scegliere come razza il cuoreforte o aasimar e a livello di caster sei messo meglio rispetto alla seconda. Nella seconda progressione scegli l'umano e devi decidere se ti interessa ottenere il 9° livello da bardo che da ispirare grandezza, oppure il 2° da maresciallo per ottenere un'aura maggiore; questa è una progressione che ti aiuta ancora di più a essere un controller del campo di battaglia e ti aiuta a sfruttare il bonus in Car tramite le aure del maresciallo per aiutare i tuoi compagni in battaglia.
  16. La saggezza effettivamente nel bardo classico non servirebbe a nulla, ma ci sono dei casi in cui ti potrebbe tornare comoda. Sicuramente nelle prove di abilità come ascoltare e soprattutto in osservare dato che non è un'abilità di classe. Poi non è il tuo caso, ma esiste su Arcani rivelati la variate del Bardo divino che sposta su saggezza il lancio degli incantesimi e potrebbe continuare a tenere alto anche il carisma dato si potrebbero inserire gli scacciare con l'Esorcista sacro. Oppure esiste il talento Discepolo Arcano che ti consente di inserire nella tua lista di incantesimi da bardo gli incantesimi di un determinato dominio, e anche qui la saggezza serve. Poi sicuramente ci potranno essere altri modi per sfruttare la saggezza, ma al momento non me ne vengono in mente altri. Per darti qualche consiglio su come strutturare il pg servirebbero un pò di cose, tipo sapere le caratteristiche, i manuali che puoi usare, se ci sono altri pg nel party e cosa sono.
  17. Per depotenziarlo un pò potresti prendere dei talenti che ti migliorano da altri punti di vista, tipo Legame Naturale e Companion Spellbond così migliori il compagno animale. Se usi la forma selvatica potrebbe interessarti Incantesimi naturali.
  18. Allora chiedi al DM se ti concede un halfling cuoreforte che come l'umano ti concede il talento bonus al 1° livello oltre diverse cose. Mentre per la progressione prova a chiedere se ti concede la CdP l'incantatrix, in caso che te la conceda come progressione potresti fare un: Bardo 5/Incantatrix 5/Accordo sublime 2/Incantatrix 5/altro 3 Come talenti in aggiunta a quelli che ti ho consigliato prima devi inserire Volontà di ferro che è prerequisito dell'Incantatrix.
  19. Dato che hai molti compagni combattenti dire che fare un bardo controller è un'ottima scelta, come talenti ti consiglio il sempre verde canto persistente, poi per supportare ancora la potenza dei tuoi compagni ti consiglio incantesimi concatenati e incantesimi lontani. Per la build sarebbe d'aiuto capire una cosa, dato che col Goliath e Faerun si sta creando un pò di confusione, oltre ai perfetti in italiano quali manuali puoi usare? Ci sono cose che puoi attingere in parte da altri manuali?
  20. Se ancora non lo hai fatto, ti consiglio di leggere la guida sull'Artefice https://www.dragonslair.it/forums/topic/31526-manuale-dellartefice-beta/
  21. La frusta come idea devo dire che è molto carina, ma purtroppo te la sconsiglio; in quanto se controlli la descrizione ti accorgerai che si tratta di un'arma che in mischia ti farebbe subire AdO e inoltre per essere davvero efficace dovresti avere un ottimo bonus in forza per riuscire a sbilanciare gli avversari che la master ti presenta, calcolando anche la sua fortuna coi dadi direi che non è una buona idea Per questo motivo ti consiglio al momento di accantonare l'idea e riprenderla in considerazione in un secondo momento, diciamo quando il bardo potrà essere più ottimale. Se ti interessa fare il bardo ci vorrebbero delle altre informazioni, tipo il livello del pg e le caratteristiche. Dato che siete nel Faerun la vostra master li fa usare quei manuali?
  22. In base ai pg del gruppo di sicuro vi manca un ladro, secondo me un Halfling Ladro/Bardo/Accordo sublime potrebbe essere un buon pg. Ho visto che tra di voi c'è un golith forse la master ti potrebbe concedere l'halfling cuoreforte, come classe preferita ha il ladro e ti da un talento extra.
  23. Nel primo caso del critico vuoi spiegarti meglio, cosa intendi dire con "tiro 2 dadi"? Per i dardi incantati dello stregone non si aggiunge il bonus di +1 al danno, perché nella descrizione dell'incantesimo si parla di bonus fortuna ai danni "da arma".
  24. Ok quindi la corazza di piastre 200 mo e 30 mo per un ascia da guerra nanica, dato che rimangono ancora 670 mo poi cosa mi consigli di prendere?
  25. Calcola che il Cenobita ti fa ottenere molti punti abilità: 6+Int e al primo livello sono x4. Quindi se lo scegli di sicuro ti conviene Kowledge Devotion e spendi molti gradi nelle conoscenze adeguate consigliate dal talento; ti consiglio inoltre di usare lo skill trick "Collezionista di storie" che ti fa ottenere +5 a tutte le conoscenze, lo trovi sul Complete Scoundrel.
×
×
  • Crea nuovo...