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Hero II

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me stai cercando di fare un mix che ti farà usare molte risorse, in questo modo il pg verrà incompleto. Per quanto riguarda i kukri e l'Attacco poderoso ero convinto che potesse funzionare, sbaglio mio. Niente di grave, se usassi i kukri ti ritroveresti a usare due talenti in meno e potresti prendere altro: Deft Opportunist, Snap Kick (qualche attacco in più fa sempre comodo, dato che ci da la possibilità in più di effettuare qualche critico); Bersaglio Sfuggente ti può interessare? Altro talento che ti consiglio molto è Knowledge Devotion, in questo modo potresti aumentare il TxC e TxD. Sempre per effettuare qualche attacco in più, che ne dici di un livello da barbaro con la variante dell'ira Attacco turbinante di Arcani Rivelati?
  2. Lo so che il talento Arma focalizzata ti serve a quello, se controlli nel mio intervento non faccio alcun accenno a questo talento. Secondo me non conviene usare due spade bastarde per poi prendere Oversized TWF, e nel primo post ho letto che anche tu eri di questa idea. Inoltre si sta costruendo un pg che usa equipaggiamento leggero, quindi mi sembra opportuno virare su altre armi, due kukri andrebbero benissimo. Inserendo al posto di Oversized TWF Iniziativa Migliorata, la progressione potrebbe diventare questa: Umano Ranger 2 / Warblade5/Guerriero2/Warblade+X Ranger 1 - Iniziativa Migliorata, Combat Reflexes Ranger 2 - Combattere con 2 Armi (bonus rng) Warblade 1 - Attacco Poderoso Warblade 2 Warblade 3 - Arma Focalizzata[Mazza Leggera] Warblade 4 Warblade 5 - Ironheart aura (bonus wbl), Stormguard Warrior Guerriero 1 - Combattere con 2 armi migliorato (grr) Guerriero 2 - Mazza Fulminea, Critico Migliorato[Scimitarra] (grr) Warblade 6 Warblade 7 - Double Hit Poi se al posto di Critico Migliorato volessi rendere i due kukri affilati, si potrebbe prendere come talento Agile Opportunista in prospettiva di prendere Robilar's Gambit.
  3. Due considerazioni sui talenti: Attacco poderoso preso al primo livello mi sembra affrettato (il BAB è troppo basso), sarebbe meglio prenderlo qualche livello dopo; poi secondo me, invece di prendere Critico migliorato, potresti rendere affilate le tue armi, così da prendere qualche altro talento più utile.
  4. Anch'io posso dirti che due pugni sono due pugni, con questo non voglio fare nessuna polemica, è ovvio che abbiamo opinioni diverse. Del resto in tutti i forum ci sono discussioni contrastanti su questo argomento.
  5. Un appunto, se hai ancora intenzione di fare il sacerdote-guerriero tra i requisiti della CdP devi lanciare almeno un incantesimo divino dalle liste degli incantesimi di uno dei seguenti domini: Distruzione, Forza, Guerra o Protezione. Quindi invece di Viaggio, ti converrebbe sceglierne uno tra quelli.
  6. Non so se ti va di usare materiale 3.0, comunque ti metto al corrente di un incantesimo di 4° livello per bardo sul manuale Il canto e il silenzio, si chiama Pifferaio magico.
  7. Se uno impugna due coltelli della stessa fattura, allora per te si considera la stessa cosa? Il colpo senz'armi può essere una testata, un colpo di gomito, un pugno, un calcio, una ginocchiata, ecc...
  8. In seguito nella descrizione del combattere con due armi aggiunge: Se l'arma secondaria è leggera, entrambe le penalità diminuiscono di 2. (Un colpo senz'armi è sempre considerato alla stregua di un'arma leggera). Quindi non c'è bisogno per forza di altre armi, basta il colpo senz'armi.
  9. Razza: umano o halfling cuore forte, per ottenere il talento bonus. Talenti: incantesimi estesi, incantesimi persistenti e metamagia divina (persistenti), con questi tre riesci a persistere diversi incantesimi tra cui potere divino e giusto potere così riuscirai ad affiancare il guerriero in battaglia; cerca di mettere un valore iniziale di Carisma medio-alto e prendi diversi talenti di scacciare extra per aiutarti coi persistenti. Se ti avanzano dei talenti e non sai cosa prendere potresti valutare di prendere attacco poderoso (devi avere almeno 13 Forza) e potere divino (sul Perfetto combattente), quest'ultimo ti consente di aggiungere il modificatore di carisma al danno; mi raccomando cerca di persistere uno tra volto della divinità o il superiore che di fanno incrementare il modificatore del carisma oltre ad altri ottimi bonus.In questo modo riuscirai a persistere forse un incantesimo in più e sicuramente farai qualche danno in più se sceglierai di prendere potere divino.
  10. Hero II

    Aiuto

    Spero per loro che tutti arrivino almeno al 3° livello prima di incontrare il basili... XD
  11. Io direi che al massimo la dimensione non deve essere più piccola della metà, si tratta sempre di simboli arcani complessi e non di scrittura comune, poi fai tu.
  12. Conferme smentite?
  13. Per chi non lo sapesse questa capacità delle armi è su Signori delle follia/Lords of madness e viene trattata nel capitolo in cui si parla dei Beholder. 1) Se questa capacità viene applicata a uno spadone grande a due mani e la creatura oltre ad attaccare con lo spadone può attaccare con gli artigli, l'attacco con lo spadone viene considerato come arma primaria? 2) Il bonus di forza viene moltiplicato per 1,5? 3) Se la creatura possiede anche il talento colpo senz'armi migliorato, quale attacco verrà considerato arma primaria? Oppure si può scegliere?
  14. Hero II

    Aiuto

    Spero per i tuoi giocatori che riescano a progredire di qualche livello prima di incontrarlo, altrimenti la vedo dura per loro sconfiggerlo.
  15. Nell'abilità Addestrare animali si può leggere: Cacciare (CD 20) : Un animale addestrato a cacciare conosce i comandi annusa, attacca, cerca, indietro, recupera, segui . Addestrare un animale a cacciare richiede sei settimane.
  16. Non so se sono reperibili le dimensioni standard di un libro di incantesimi, comunque io l'ho sempre pensato avere le dimensioni di una pergamena (largo 21,25 cm e alto 27,5) con qualche differenza di mezzo centimetro per copertina (22x28 cm). Per quanto riguarda l'idea di farne uno più piccolo secondo me c'è un piccolo problema, nei mercati normalmente vengono veduti solo libri con dimensioni standard, quindi se l'idea del pg è quella di possederne uno più piccolo, l'unica cosa da fare è quella di fabbricarselo da solo e quindi aumentarsi le abilità correlate, tipo Artigianato. Se ti può interessare, sul Perfetto Arcanista pag 139 vengono trattati i materiali alternativi delle copertine e dei fogli coi relativi costi, la durezza, PF e peso, e addirittura come renderli impermeabili o incantabili ecc...
  17. Il Knight del MdG 2 lo puoi consultare anche qui.
  18. Per revisionato vuoi intendere che puoi scegliere anche il talento tattico Truppa di assalto sul Perfetto combattente come uno dei talenti del v.d.p.?
  19. Mi sembra di non aver trovato differenze tra il testo in inglese e quello italiano, la risposta è la b).
  20. Resistenza al fuoco 10, significa che il personaggio è resistente fino a un massimo di 10 danni da elemento fuoco (che sia naturale o magico è indifferente ai fini della resistenza). Quindi se per es il personaggio dovrebbe subire 30 danni da una palla di fuoco, prima si sottraggono i 10 danni da fuoco e poi si diminuiscono di 20 danni i punti ferita del personaggio.
  21. Per quanto riguarda Metamorfosi ti posso consigliare l'Idra (MdM 1), il Troll della guerra (MdM 3) e il Firbolg (MdM 2); mentre per quanto riguarda trasformazione non ho mai approfondito il discorso perché già mi bastavano le trasformazioni di cui ti ho scritto su.
  22. L'amuleto dell'armatura naturale dona un bonus di potenziamento, quindi essendo diverso da quello ottenuto tramite Metamorfosi, si sommano.
  23. Non voglio essere polemico, ma per me con la frase "copie dell'incantatore" secondo me vogliono dire che assumono l'aspetto dell'incantatore in quel momento, altrimenti si capirebbe la differenza tra il Planetar (che sarebbe l'Erudito) e le X copie che hanno l'aspetto dell'Erudito; in questo modo sarebbe molto semplice per un avversario capire chi è l'Erudito e di conseguenza verrebbe attaccato soltanto lui. Voglio solo far notare che per l'umano c'è specificato che al primo livello prende 4 PA extra come "PA bonus", mentre nel talento Bacio della ninfa non fa nessuna precisazione per quanto riguarda il primo livello; quindi si potrebbe pensare che il PA venga quadruplicato. Che ne pensate? Poi c'è anche una risposta da parte di Richter Sellerin cui anche lui afferma il x4, potete consultare qui.
  24. Non ti dimenticare del talento scacciare extra
  25. Con Initiate of nature puoi intimorire animali o vegetali, mentre Metamagia divina ti richiede come prerequisito gli scacciare o intimorire non morti, quindi non funziona.
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