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Il Judge risponde... ancora!
Attenti perchè non funziona così: le abilità di mana e gli eventuali costi risolvono automaticamente senza passare per la stack e simultaneamente. Se tappi Ancient tomb o LLanowar wastes, e sei a 2 o 1 vita, perdi il gioco perchè il mana speso per l'eventuale carta che ti farà vincere ti ha già fatto danni. Per non morire hai bisogno di carte come city of brass, che non ti fanno danni automaticamente ma hanno una triggered ability che ti fa danno. Sulla chromatic shere invece è giusto: prima colore, poi pescaggio.
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son d'accordo: io già mi aspettavo poco dalla trama, poi leggendo i commenti di dusdan ho capito che se lo devo andare a vedere devo mettermela via e non aspettarmi nulla a parte di trovare un'eventuale festa per gli occhi. E dato che io di solito non vado a vedere film per gli effetti speciali, i suoi commenti mi son stati utili. Poi bòh, se qualche amico andrà magari mi accoderò, giusto per veder sta roba in 3d, dato che in 2d credo non abbia proprio senso.
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Prossima Espansione: Worldwake!
Eh, l'uccideva poteva dir tutto e niente IMho doom blade è comunque più giocabile, splashabile e universale. La il nuovo removal va bene contro aggro per metterli sulla difensiva e guadagnar tempo.
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Il demone non può uccidere nè bloccare BS
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Grazie dell'info!
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rimane il fatto che senza avere il marchio di tarantino un film del genere sarebbe passato in sordina. Poi, son il primo a dire che più spettatori =! miglior film. Però allo stesso modo non si può dire che "oggettivamente" basterds è migliore di Avatar. Comunque qui nessuno l'ha visto con quei maledetti occhiali?
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wurm: molto caro ma finisher perfetto. Se rampi o se usi effetti di fog, ti blocca pure aggro lama: carino. Gli alleati potrebbero quasi diventar giocabili persecutore: oddio... é molto forte e in esteso e legacy è più giocabile di tombstalker perchè non ti obbliga a svuotare il cimitero e soprattutto trampla e può esser giocato con bob. Però ha bisogno di esser sacrificato... potrebbe non essere sto gran problema. impulso è quasi eccezionale; anowon fa schifetto.
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? che c'entra? Ho detto che se volessimo essere oggettivi 1 miliardo e mezzo di spettatori contan più di 300 milioni. E che se Basterds fosse stato un film di un altro regista, le critiche sarebbero state molto più tiepide.
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Beh, Mereghetti ne ha scritte anche tante di cagate eh! Uno può essere un esperto di cinema ma mica è la voce della verità, anzi. Lo stesso si può dire di moltissimi critici cinematografici secondo cui un film, appena è mortalmente noioso, diventa un super eccezionale pezzo autoriale! E non ditemi di no, se questi sono i film reputati migliori nella loro categoria: (the hangover l'ho tolto perchè non è palloso. Certo, non è lontamanete da golden globe, un qualsiasi scary movie faceva più ridere) Son comunque d'accordo sul fatto che i gusti son personali, e che non si possano far classifiche basate sull'oggettività quando si parla di opere cinematografiche. A dirla tutta, Avatar è molto più apprezzato di Basterds (anche solo per il fatto che ha avuto molto più successo di pubblico) e Basterds non sarebbe stato portato sugli allori se non avesse avuto "quentin tarantino" scritto sotto. Comunque sia, sto fatto del 3d fa veramente vomitare o no?
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madonna... e questi sarebbero stati i film migliori della stagione? Fanno uno più cacare dell'altro eccetto due che stan tra il 6 e il 7. Andiamo bene... @chi l'ha visto in 3d: ma è vero che ti vien da vomitare se hai gli occhiali da vista? vorrei evitarmi di spender 10 euro per vomitare
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Il Judge risponde... ancora!
certo, i token sono permanenti, e come tali vanno nel cimitero. Poi, per il fatto che non hanno carte che li rappresentino, vengono rimossi dal gioco. Si comportano come permanenti anche negli altri casi: ad esempio se in gioco c'è l'incantesimo nero "l'oppo scarta una carta ogni volta che un permanente gli ritorna in mano", e tu rimandi in mano all'oppo una pedina, l'abilità dell'incantesimo si attiva. La pedina però viene comunque rimossa dal gioco.
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Prossima Espansione: Worldwake!
Le carte della pagina precedente fan veramente vomitare. Per quanto sia d'accordo con Zebedeus sulla sua analisi, se guardiamo solo al constructed (e anche al casual) son carte brutte, deboli, poco innovative e addirittuare stupide (che cazso c'entran i lupi con gli elefanti e i serpenti? ma va!!!). La terra golem ha due di costituzione e non trampla, e basta e avanza, zendikon sta sempre sotto removal (almeno carte come le varie genju potevan esser usate strategicamente), l'angelo fa veramente schifo (non ha nemmeno un pò di flavor che salvava altri ciccioni ingiocabili come alcuni di kamigawa o vecchie glorie tipo phage) e le immagini sono da dimenticare. Pessime. Lodestone golem mi sembra comunque una cosa abbastanza inutile a parte in rari casi di vintage, e le altre carte di questa pagina son pessime (gli ally nemmeno li guardo...) si salva solo la terra BR che potrebbe far da finisher e la wrath rossa, un raro esempio (di questi tempi) di carta non sempre giocabilissima ma che nei momenti giusti può risultare devastante, e che è stata veramente "pensata bene". Stan proprio raschiando il fondo del barile con un'espansione debole e anche da noob... bleah
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Mono Bianco
secondo me sei un pò confuso sulle regole... a parte il discorso strategico (avere carte protette vuol dire avere anche creature che possono bloccare indefinitamente quei colori), le divinità delle meraviglie fanno diventare le creature 1/1 e non tolgono i segnalini, giustamente, però nacatl e goyf non hanno assolutamente segnalini! Hanno delle abilità statiche che danno loro +X/+X a seconda del caso (avere fuori montagna, montagna e pianura ecc.) ma non mettono segnalini su di esse. Quindi se una dinività è sul campo loro diventano 1/1. Divinità uccide anche le creature con segnalini -1/-1. Awe strike è bruttissima. Aggiungi 2/3 terre.
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Mono Bianco
perchè uno fa danni per due ai GIOCATORI, l'altro solo per 1. Quindi uno ti fa vincere prima dell'altro.
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Prossima Espansione: Worldwake!
quoto zebedeus, carte proprio da "sbocco"... anche per il limited sono un pò ridicole, e poi basta con sto mill! è la strategia più stupida e meno interattiva di tutta magic, persino meno interattiva del monoredburn... date un bounce decente, 1 draw decente istantaneo e 2 counters decenti al blu, che almeno abbia senso splasharli...
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Dragonstorm
Invece dei patti metti i gigadrowse che ti han consigliato da usare appena prima del turno in cui scombi. Se non hai abbastanza mana per giocare i gigadrowse (effettivamente ti serve avere molte nonbasiche per avere UUU o UUUU) la cosa migliore è giocare early frost, che fa quello che gigadrowse fa per UUU con soli 1U (certo, con meno versatilità ma d'altronde non si può aver tutto!)
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Monoverde Aggro Consigli
detta velocemente no, perchè in esteso le formazioni stompy (chalice/trinisfera al primo turno) non funzionano (non hai chiusure abbastanza veloci per poterle sfruttare) a parte quelle con blood moon (che comunque rimangon mazzi da metagame, e al momento van forte solo perchè molti giocano troppe nonbasiche). Oltretutto chalice non funziona perchè non abbiamo quell'enormità di creature/magie a costo 1 del legacy, e perchè tutti quelli che posson giocano il rimbalzino che fa pescare (sorry, dimentico sempre il nome) di dissension e qasali pridemage. Senza wasteland non puoi giocare "tempo" come in legacy, e quindi dovresti aggiungere altre carte che tappino/rallentino l'oppo, con il risultato di diluire ulteriormente il mazzo. Detto ciò, mancano anche natural order (senza order progenitus è fuffa), ancient tomb che è l'unica cosa che darebbe consistenza ad una giocata a turno 1 abbastanza pesante, e non c'è quel florilegio di isole che invece in legacy è giocato. Certo, in esteso scapeshift e thopter giocan isole, ma perfino darkdepths può non averle fuori nei momenti di maggior aggressività (turno 1 urborg, turno 2 DD) e niente isole = cold eyed selkie diventa inutile. e quindi perdi uno dei motori del mazzo
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Aiuto Combo
vedi, ti sei risposto da solo: se l'oppo gioca carte a te scomode le counteri SEMPRE SE CI RIESCI. Quel sempre se ci riesci è abbastanza grosso, perchè per avere una buona probabilità di riuscirci dovresti quantomeno giocare tutti i counters migliori e giocarne una quantità enorme, tipo una ventina o più. Altrimenti, molte delle minacce dell'oppo non riuscirai a neutralizzarle, e se ti terrai in mano i counters per bloccare la reliquia (ad esempio) dovrai lasciare all'oppo la possibilità di giocare altre carte (che magari ti porteranno velocemente allo zero). Metti poi in conto che: - i counters tuoi costan di mana più delle carte dell'oppo al 90% (ergo, lui con 2 mana può giocare 2 relique, tu con due mana ne puoi counterar 1) - una carta dell'oppo risolve 3 carte tue... siamo già alla definizione di svantaggio carte - molto odio giocabile contro la combo è semplicemente uncounterabile: un seal of fire o un grim lavamancer giocato di primo turno con te che parti secondo... una leyline of the void messa in gioco di turno 0... krosan grip... extirpate... - se l'oppo non gioca aggro dovrà semplicemente counterarti il followed footsteps, non gli interesserà counterarti le altre due carte. Di nuovo svantaggio carte - se l'oppo non gioca aggro dovrà semplicemente farti scartare la carta che ti serve (witness per esempio)... intanto lui ti mazzuola con due goyf e un tombstalker, mentre tu aspetti di arrivare a 5 mana e di pescare un'altra witness E' chiaro quindi come, se si vuole giocare una combo, e soprattutto se la si vuole giocare come condizione di vittoria principale di un mazzo, si debba puntare su ciò che sia difficilmente counterabile, possibilmente istantaneo, che non abbia bisogno di più di due carte per funzionare, e che occupi poco spazio nel mazzo. Se è anche tutorabile ancora meglio.
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Il Judge risponde... ancora!
no no
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Aiuto Combo
basta che fai 1+1: - giochi una combo che non vince da sola: se ad esempio l'avversario ha, chessò, delle creature che non puoi rimuovere in gioco, le tue eternal witness potrebbero non far nulla. Se l'avversario ha qualunque cosa già in gioco che necessita di semplice attivazione, non vinci comunque (pensa solo ad una reliquia del progenitus) - giochi una combo che necessita di 2 carte che costano 5 e che vanno giocate a velocità sorcery. Una delle due oltretutto ha anche bisogno di una creatura in gioco (witness), quindi se vuoi giocare footsteps so witness con mana per counterare devi avere almeno 7 mana (!). Senza contare che witness può morire per mille motivi che non siano una magia giocata (segnalini di jitte, mogg fanatic, seal of fire tanto per dirne alcuni molto giocati), e che followed footsteps può facilmente venire rimosso da qasali pridemages giocato ovunque. - giochi una combo che muore da rimozioni di cimitero Alla fine dei conti, tutti giocano burn o removal, tutti giocano mazzi che quando tu hai 7 mana hanno già vinto abbondantemente, tutti giocano odio contro cimitero... quindi la cosa è ingiocabile. Su tieme sieve: io intendevo che comunque post side il mazzo crolla rovinosamente, perchè se nel meta sai che c'è time sieve vai con 4 reliquie e tanti saluti.
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Aiuto Combo
si beh ma chiave è una combo difficile da giocare in un mazzo difficile da giocare (oltre che caro da morire) in un formato difficile da giocare Time sieve non è granchè, tra pithing needle e semplice graveyard removal non fa nulla.
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Aiuto Combo
Necessita di troppo mana e di 3 carte, e non vince automaticamente. 5 mana per avere un turno in più. 3 mana per giocare witness, 5 mana per followed footsteps... dovresti veramente giocare contro qualcuno che non fa nulla se non guardarti. E se ha una reliquia o una cripta sul campo ciao ciao.
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Mazzo Elfi
defense grid non risolve nulla: un buon mazzo deve semplicemente giocare al momento giusto, e defense grid diventa una carta morta. Fa il confronto con thorn of amethist: guadagni 1 turno secco. Fa il confronto con winter orb... ecco... hai capito stai annacquando il mazzo: non perderti ad aggiungere win conditions alternative o elfi senza utilizzo. Goblin bombardment fa lo stesso di grapeshot, solo che grapeshot è difficilmente counterabile, non muore di pithing needle e non necessita che tu bruci le tue creature. Quindi via bombardamento. Campione elfico non serve a nulla se comunque hai già una valanga di creature e una valanga di mana: 1 solo bastone della dominazione, stappando e tappando un priest of titania, ti dà abbastanza mana per tappare tutti i bloccanti se proprio vuoi attaccare di sciame. Elfo di cielsudario non serve a nulla se hai crop rotation con cui prenderti una stomping ground o un birchlore ranger (aggiungine uno); nettle sentinel è troppo potente per non giocarne 4; aggiungi culla di gea. Come win conditions 1 banefire e 2 grapeshot son abbastanza. Se vuoi tutorare gioca semplicemente il pact verde o chord of calling (meglio ancora)
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Il Judge risponde... ancora!
no, le rimuovi tutte sia che siano in mano nel mazzo o nel cimitero. Come già detto però nessuno gioca 22 foreste di nome "foresta" nei mazzi decenti, quindi anche se riesci a giocare splinter di secondo/terzo turno non ci fai nulla.
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Il Judge risponde... ancora!
la combo è con plasmaterra myr, non con plasmaterra. La combo funziona ma non rimuove tutte le terre, solo quelle che hanno lo stesso nome della terra rimossa. Può essere fatta anche con carte come eradicate e plasmaterra: gioco un arcane o uno spirit, target forest becomes a creature (colorless), uso eradicate sulla foresta e rimuovo tutto le carte che si chiamano foresta dalla mano dal cimitero e dal mazzo dell'avversario. Il problema è che più un mazzo è decente, più usa nonbasiche, e quindi non riuscirai mai a svuotare il mazzo di nessuno buon giocatore con una combo simile, eccetto magari mazzi fortemente molocolor come vampiri, elfi, monoredburn...