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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. mah, credo si trovi... ma credo pure sia uscito con qualche rivista tempo fa
  2. Ma hai almeno dato un'occhiata a the temple of elemental evil? perchè non sai cosa ti perdi!
  3. tramutanti arrivano in cima ma NON quei tipi di tramutanti. I tramutanti competitivi si chiamano UGw o UGb o UGwb counterslivers, e sono mazzi aggro control che giocano solo i tramutanti migliori (cristalline, muscle, sinew, quello che dà flying), swords to plowshares, force of will, daze, standstill e mutavault, e mettono tutto in gioco con aether vial. I tramutanti pentacolore e quelli che giocano gemhide sliver non sono competitivi.
  4. Bob non deve essere per forza l'unica creatura, ma è l'unico motivo per giocare nero oltre a thoughtseize e hymn to tourach ed eventualmente sinkhole e blightning. Poi si può fare un mazzo con molto burn (a quel punto meglio però meglio un burn puro) o un mazzo reddeckwins con creature varie come tombstalker e demigod e umezawa's jitte e magari Sensei's divining top.
  5. ma NON sono bersagliate da tali magie. Quelle carte hanno effetto su tutta la board, a quel punto shroud è totalmente ininfluente. Ripeto, le creature con shroud o con protezione da un certo colore possono essere "vittima" singola di una magia avversaria quando la carta magia in questione dice "choose a creature in play". "SCEGLIERE" è diverso da bersagliare, quindi - non posso castare bbomerang su progenitus o su cristalline sliver - posso copiare progenitus o cristalline sliver con CLONE o creature simili Al di fuori di questo caso, e al di fuori dei casi in cui le creature con velo perdano l'abilità velo (ad esempio se uso sudden spoiling su un giocatore le sue creature con velo diventano 0/2 senza velo), tutti gli altri casi non hanno direttamente a che vedere con la creatura SINGOLA che ha velo, perchè - o si tratta di carte che hanno effetto sul campo intero (wrath of god) - o si tratta di carte che hanno effetto sui giocatori (editti vari, fleshbag marauder)
  6. allsunday

    Crypt Combo

    dico una cosa sola: le carte in più rispetto al vampiri tradizionali sono praticamente a costo 0, eccetto sorin che però potrebbe comunque essere usato in vampiri almeno come side contro certi mazzi. Quindi imho vale la pena di provarlo, certo che potrebbe non essere così forte.
  7. quando vedi il tuo avversario puoi dirgli che è un ebete. SHROUD significa non può essere bersagliato. Boomerang dice "ritorna il permanente BERSAGLIO" Ergo boomerang non può essere giocato sullo sliver (non si può proprio dire "lo gioco su sliver") Diverso il caso delle carte che dicono "choose a creature in play". Clone ad esempio può scegliere come creatura in gioco un tramutante cristallino, e diventerà un tramutante cristallino con shroud. Ma clone non ha la parola "bersaglia" nella sua descrizione.
  8. Gli elementali sono brutti, soprattutto adesso che esitono goblin guide e l'elementale con unearth. Comunque a dirla tutta gli unici motivi per giocare il nero sono dark confidant e gli scartanti.
  9. aridajeeeee due post sopra a questo c'è scritto che se si patcha con il mod del co8 quasi tutto viene risolto...
  10. Non so èerchè a suo tempo diedi quel consiglio, ma è probabile che la carta eradicate fosse stata consigliata come carta da mettere nel mazzo. Bisogna fare una premessa: Eradicate fu (ri)stampata in Kamigawa, in un blocco abbastanza povero di rimozioni e in uno standard strano, nel quale una rimozione come un nero path to exile poteva essere utile. Oltretutto in Kamigawa, per la prima volta in modo massiccio, le carte con abilità di uscita dal gioco (carte come kokusho, yosei ecc.) e le carte che potevano tornare dal cimitero (creature con soulshift) divennero numerose (e alcune, come i draghi, anche molto potenti). Oltretutto varie creature indistruttibili saltarono fuori e si aggiunsero a quelle indistruttibili del blocco mirrodin, quindi un removal come eradicate divenne utile e opportuno. La carta in questione è molto utile contro combo basate su creature e può generare un card advantage virtuale (ma non reale: carte come extirpate, eradicate ecc. il più delle volte migliorano le pescate di chi ne è vittima) però ha alcune pecche: - è sorcery, quindi è un no/no... - non colpisce le nere - costa troppo (4 mana?) quindi per tutte le creature di magic tanto meglio usare un altro removal (ai tempi di IPA c'era terminate, vindicate; con ravnica gli ottimi putrefy e mortify) dato che le uniche cose per cui una rimozione come eradicate è utile sono gli indistruttibili (colosso) o i ricorsivi (eternal dragon, firemane angel, yosei [non ricorsivo ma che se esce attraverso il cimitero ti può far perdere il gioco]. Ora come ora comunque in esteso esiste path to exile, che per un semplice mana bianco risolve tutti i problemi che eradicate risolveva male. Come notazione personale ammetto comunque che è una carta che io ho amato particolarmente, e che entrava in tutti i miei primi mazzi.
  11. Ahaha grazie della reputa! tranquillo comunque non è che siam tutti seriosi e scassapalle, è solo che il subforum magic è senza moderatore e si sporca in un attimo, quindi dobbiamo fare noi stessi i "cani da guardia" della situazione. E poi quel topic è principalmente di servizio. Comunque non potrei mai incazzarmi con tutte quelle mucchette felici ahahahaha!

  12. allsunday

    Next Level Blu

    chrome mox lo devi vedere assieme a thirst for knowledge, oltretutto avresti 7/8 pescanti da 3 ognuno e quindi sicuramente non avresti il problema delle ancestral vision al 4 o 5 turno. Comunque è un'istant, non tappi certo durante il tuo turno no? E ricordati che un mox al turno 0 può darti un mana leak al primo turno, quindi un'arma in più contro i combo. In ogni caso le cose importanti sono Jitte e tarmogoyf.
  13. allsunday

    Next Level Blu

    parti dalla lista di ren ma aggiungi thirst for knowledge umezawa's jitte academy ruins chrome mox Io toglierei una shackles ed eventualmente metterei sower di main.
  14. non lo dicevo per te, è solo che nelle discussioni recenti l'avevo già scritto. Basta andare su co8.org e seguire le loro guide. Bisogna un pò districarsi nel forum ma non è così problematico.
  15. the temple of elemental evil è della 3.5 e ricrea fedelmente le regole, e in più ha il combattimento a turni. Ricordo anche per la decimillesima volta che se si patcha con le patch del circle of 8 il limite livello è stato messo a 20, i bug son stati risolti, son state aggiunte missioni, personaggi e pure degli spell (mi sembra). Pool of radiance non lo consiglio, combattimento a turno ma abbastanza triste come gioco. Comunque con sistema 3.5 ci sono Toee, NWN2 e per PSP dungeons and dragons tactics (quest'ultimo con combattimento a turni pure! però non son mai riuscito a provarlo, mi lamca la psp )
  16. lo sai no che lo spam è proibito vero
  17. in che senso? il suo utilizzo è che è un 3/2 con haste e che si porta sempre dietro qualcosa grazie a cascata. E dato che l'unica carta nel mazzo che potresti aver problemi a giocare, per mancanza di bersagli, è terminate, ogni volta che giochi un bloodbraid elf avrai un effetto utile! Per un costo di mana infimo 2GR puoi avere un 3/2 con haste più - l'oppo o una creatura prendon 3 danni - l'oppo perde 3 punti vita e due carte - distruggi un qualunque permanente non terre - metti in gioco una creatura che si pompa senza mana o che se uccisa lascia 3 saproling - metti in gioco una creatura che bloccherà i vampiri per tutto il gioco ... dimmi tu...
  18. la strategia è attacca, attacca, attacca. Quasi tutte le carte rappresentano un vantaggio (blightning è un 2 x 1, bit blast e bloodbraid elf idem, drago idem e thrinax idem) mentre bolt e blightning fanno danni diretti all'oppo e terminate e pulse eliminano tutte le minacce.
  19. jund aggro o vampiri sono i migliori al momento

  20. beh non è che calerà molto, di solito giochi del genere non finiscono nei "giochi per windows" a 9.90 (cosa che capitò invece per Tes3 ad esempio). E' più probabile che si attesti sui 30 euro tra 2 annetti, o che vendano edizioni gold/platinum con espansioni tra qualche anno.
  21. allsunday

    Consiglio mazzo

    Jund senza ombra di dubbio, abusa cascade in modo tale da avere vantaggio carte continuamente e gioca le carte migliori del T2 (blightning, elfa, pulse). Altrimenti boros control con baneslayer e distruzione di terre, o elfinissa
  22. non possiamo aiutarti per il semplice fatto che ogni nostro consiglio sconvolgerebbe il mazzo. Di certo ti consiglieremmo di eliminare solcaterra, giaguari, boa, kavu e pure radha e forza della quercia, e di rifare tutta la side. Ma non so quanto abbia senso consigliarti praticamente di cambiare mazzo EDIT: COME richesto dall'utente posto alcune lister di zoo legacy. Sorry non ho tempo di rifare il mazzo, comunque vedendo le liste si capisce quali carte belle poterci mettere. http://www.deckcheck.net/deck.php?id=29504 http://www.deckcheck.net/deck.php?id=29503 http://www.deckcheck.net/deck.php?id=29492 Goyf sligh: I mazzi postati sopra sono cari e usano le carte migliori esistenti. Sono mazzi da torneo. Se si vuole tenere il prezzo basso si posson giocare mazzi con wild mongrel/basked rootwalla/horned kavu o mazzi che sfruttano il landfall con steppe lynx e compagnia bella.
  23. aggiungiamo pure affinity, hypergenesis, hexmage+dark depths, bant
  24. Quando spellstutter sprite entra in gioco causa una triggered ability che dice "counter target spell if its mana cost is equal or lower to the number of faeries you control". L'abilità va in mana e tu scegli il suo bersaglio che deve avere mana cost minore al numero di fate in gioco. Quando poi l'abilità risolve, si vede se non è cambiato nulla nel numero delle fate e se non succede altro, lo spell viene counterato. Se giochi tarmogoyf e io ho in gioco sower of temptation, io gioco spellstutter sprite e la sua abilità può andare in pila con target tarmogoyf (2 fate >= cc di goyf che è 2). Se lasci che tutto risolva, tarmogoyf viene counterato. Se, con la sua abilità sulla stack, uccidi spellstutter sprite e/o sower, quando l'abilità di spellstutter risolve il numero delle fate viene contato di nuovo, ma si scopre che è minore del cc della carta bersaglio, e quindi goyf non viene counterato. Se giochi disciple of the vault e io non ho in gioco nulla, e gioco spellstutter sprite, la sua abilità va in stack con target disciple of the vault (1 fata >= cc di disciple che è 1). Se lasci che tutto risolva, disciple viene counterato. Se giochi chalice of the void a costo 0, io non ho in gioco nulla, e gioco spellstutter sprite, la sua abilità va in stack con target chalice of the void (1 fata >= cc di chalice che è 0). Se lasci che tutto risolva, chalice viene counterato. Se uccidi spellstutter finche la sua abilità è sulla stack, chalice viene counterato lo stesso (quando l'abilità di spellstutter, sulla stack anche se la fata è morta, risolve, si conta il numero delle fate, il numero è 0, 0 è maggiore/uguale del cc di chalice, chalice viene counterato).
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