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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday ha risposto a rakdos851 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Esiste già un nutritissimo topic sul mononero. Postate li e leggetelo prima di chiedere consiglia già dati. benvenuto sul forum.
  2. allsunday ha risposto a Vedalken Wizard a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Affinity di certo rimarrà in esteso un altro anno, ma per l'ennesimo anno rimarrà il mazzo più facilmente "odiabile". Non è veloce come un combo quindi difficilmente può chiudere prima che giochi le carte che metti dopo la side, è veloce come uno degli zoo odierni senza però averne gli spari, soffre non solo le rimozioni da creature ma pure quelle da artefatti. Quindi, togliendo il fatto che bastano delle rimozioni per artefatti "globali" per vincere (4 shatterstorm di side, o 4 ancient grudge di side, se proprio si teme tanto l'affinity), il mazzo muore anche per tutti gli spari (solo ravager e il 4/4 si salvano), tutti i rimuovi creatura, tutte le distruzioni globali creatura. In definitiva, se non sei un bravissimo giocatore, affinity fa schifo: un qualunque mazzo con 3 firespout, 4 lightning helix e 4 lightning bolt di main può già rollarti il primo gioco. Se poi dalla side mette dentro anche 4 qasali pridemage, praticamente può semplicemente distruggere ogni tuo permanente e chiudere in tranquillità pestandoti col suo tarmogoyf. Allo stesso modo i rock hanno vita facilissima contro affinity (crime/punishment e/o enginereed explosives di main già fanno 3/4 del lavoro, se poi aggiungi i maelstrom pulse e i path to exile giocati ovunque...), tutti i vari controllo ecc. I mazzi che soffrono aff possono essere i combo (soprattutto quelli che si fanno molto "male" per scombare, tipo i vecchi teps che tra fetchland, shocklands ecc iniziavano il gioco a 10 vite, abbastanza poche per farsi macellare da un ravager) burn e qualche controllo basato sul blu (troppo lenti).
  3. allsunday ha risposto a awanaghana a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Non ci sono state risposte perchè esiste già un topic apposito per gli elfi, e ne esistono altri nel forum. Usa il tasto cerca e posta li dopo averlo letto così non ripetiamo consigli già dati. Leggi il regolamento del forum e benvenuto sul forum. Per darti comunque un'idea, i due archetipi di elfi giocati principalmente in legacy sono: 1) survival Elf: un mazzo aggro control basato su survival of the fittest, usa elfi per attaccare ma anche un toolbox di creature per ogni occasione 2) Elves!: un mazzo combo aggro che fa attaccare con moltissimi elfi e tokens e chiude di aggro o di burn da grapeshot o simili Normalmente i vecchi archetipi "tanti elfi da mana+elvish champion+staff of domination" non vengon più molto usati, anche se sarebbero giocabili. Survival elf però è semplicemente migliore.
  4. allsunday ha risposto a Vedalken Wizard a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    basta che guardi qui e ti provi la lista arrivata terza e la quarta (dredge e genesis) Genesis è vero che muore con chalice a 0, però è una combo che può saltar fuori molto presto. Dredge invece imho è eccezionale quest'anno, non proprio come ichorid+cabal therapy+ cephalid coliseum, ma quasi.
  5. ho letto sul web che in realtà la trama è molto lineare. Comunque non è che mi dispiaccia, mi basta che non sia un gioco tipo "parla cogli npg + clicca furiosamente + bevi bottiglie di mana" o "fai le combo con le spade" ecc. Non avevo pensato che potesse farmi problemi sul notebook per la scheda grafica. Effettivamente è abbastanza recente come scheda nvidia, però certe volte i giochi vogliono solo quelle per desktop... Questo mi sembra l'unico problema, perchè per il resto il pc non faceva fatica a far girare da the witcher a mass effect, anzi. Però il fatto che si surriscaldi 20 volte più di un desktop invece, è una rogna... A dirla tutta i requisiti per farlo girare su xp mi sembrano molto bassi! non son molto diversi da quelli per nwn2!
  6. allsunday ha risposto a Vedalken Wizard a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    imho hipergenesis è il migliore. Vero che devi avere una buona mano, ma l'unica cosa che soffre tantissimo è chalice a 1. Comunque se vi piace il combo vi ripeto il mio invito: andate di dredge! spendete qualche soldo per bloodghast (effettivamente lo fan pagare), bridge from below (neanche tanti) e poi il resto non costa nulla, e con il nuovo crab di zendikar è più veloce di un turno rispetto alla stagione onslaught-alara
  7. lo prenderò di certo. Non gioco quasi mai al pc però questo non me lo perdo, più che altro perchè sembra un rpg e non uno stupido action rpg (dio sia lodato!) e poi perchè devo ancora trovare un gioco della bioware che mi deluda. Hanno sempre fatto dei prodotti eccezionali, e se su questo c'han perso più di 5 anni (ricordo che quando scarivavo le patch di nwn1 c'era già la pagina di DA su bioware.com) tanto male non lo devono aver fatto! gli unici dubbi sono: 1) il distributore: EA di solito fa robaccia, e costringe gli sviluppatori a rendere i loro giochi a livello "ritardato mentale" per venderne di più. Oddio, non è che altri faccian meglio (se lo distribuiva l'Atari di certo sarebbe uscito con 1 anno di anticipo e praticamente ingiocabile casua bugs...) però non mi fa ben sperare 2) le specifiche tecniche: mi sa che giocarlo su notebook non sarà facilissimo. Ho il pc nuovo, ma le ventole dopo un pò si disintegrano
  8. allsunday ha risposto a Vedalken Wizard a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    c'è un errore, mancano 10 montagne Comunque io toglierei 4 spark elemental e aggiungerei spari. anche 3 blinkmoth sono esagerati imho, 2 o 3 al massimo. Infine la side è da rifare a seconda del meta: shusher non serve a nulla, smash to smithereens potrebbe essere più utile contro affinity che non spree.
  9. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    no, per la bomba arcana meglio ti informi perchè han cambiato qualcosa.
  10. allsunday ha risposto a Vedalken Wizard a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    che non ci fai un torneo. Gli aggro ti macinano e i control semplicemente stanno attenti a valakut o scapeshift. I combo son più veloci. Se non vuoi buttare via i soldi dell'iscrizione ad un torneo, la cosa meno cara è giocare dredge o monoredburn. PS. Rileggevo il link postato da shin: 6 pagine e nessuno che si è accorto dell'errore di hide/seek! la cosa più comica è uno dei poster che ha scritto "ho testato su mws, e tutti mi mandano a ca.care quando dico che rivelando hide/seek con martire prendo doppia vita". Ahahahaha persino i quattro niubbi di mws ne sanno di più.. ma dimmi te.
  11. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    a dir la verità i danni non vanno proprio più in pila. Quindi se blocco col mogg fanatic e voglio fare un danno alla tua creatura attaccante, dovrò aspettare che faccia il danno e che lo riceva. Quando una creatura fa o riceve danno da combattimento se può venire distrutta lo viene automaticamente, quindi se voglio che il mio 1/1 faccia un danno al tuo 1/1, non posso anche sacrificarlo per fare un danno pure a te. Ti suggerisco comunque di guardarti tutte le nuove regole che trovi sul sito della wizard, perchè han cambiato in parte anche le sottofasi di difesa, lifelink e deathtouch.
  12. il mio consiglio è di eliminare un pò di cose, principalmente balance/top. Leyline/obedience è usato spesso in legacy, anche se più come transformational sideboard. Se lo giochi di main devi: - proteggerlo (blu > daze/fow; nero > duress/therapy) - metterlo assieme a qualcos'altro di abbastanza inevitabile Di solito si usa assieme a painter+grindstone, e io farei così: - painter+grindstone in mazzo nero bianco con orim's chant + hymn to tourach/duress/therapy + tutore bianco per artefatti - painter+grindstone normale (quello blu/rosso da usare con blue elemental blast e compagnia e possibilmente imperial recruiter se li trovi) + splash nero per scartini e leyline/obedience (in questo caso se usi blu d'obbligo fow e daze
  13. allsunday ha risposto a Vedalken Wizard a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    piuttosto di hide/seek molto meglio extirpate o, se si è più aggressivi, thought hemorrage. Comunque sarebbe tutto da tenere di side. Per la win condition io direi più aggressività con finks e compagnia.
  14. allsunday ha risposto a carax87 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Non ti so dare consigli sul tuo mazzo perchè non è granchè in esteso. Tutti gli aggro hanno creature migliori delle tue e se cominciano a spaccarti gli onori stai sotto goyf, nacatl ecc. Il mio consiglio è evasion + protection + tokens + jitte + mask of memory quindi soltari priest, spectral procession, cloudgoat ranger ecc. + jitte e mask of memory e usando le creature (i liege e quelli con split second di TSp) al posto degli honor the pure.
  15. allsunday ha risposto a randyll a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    certo, progenitus lo puoi mettere in gioco (ricordati che mettere in gioco è una cosa diversa dal "giocare") anche così. Di certo è un modo più semplice che non usando la strategia iniziale
  16. allsunday ha risposto a LuCaSounD a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Io direi che in alternativa alle Fow ci devono stare 4 daze (per forza) 4 disrupting shoal (se hai una buona curva di mana blu sono uguali alle force) Per il resto, il mazzo non mi pare granchè, anche per il bar: Pur rimanendo ad una spesa bassa, ci sono - sower of temptation - fate varie - lorescale coatl - patagia viper che van molto meglio delle altre creature (gilded drake è difficile da usare e deve essere inserito in una qualche strategia; simic sky swallower è eccezionale ma costa un casino) Ci vuole poi molto più pescante, così com'è non reggerà mai la pressione di aggro vari: 4 ancestral vision 4 thirst for knowledge 4 daze 4 disrupting shoal 3 dream fracture 4 counterspell 2 umezawa's jitte 2 sword of fire/ice 3 rushing river 4 lorescale coatl 2 sower of temptation 1 meloku, the clouded mirror 4 terramorphic expanse 3 tree of tales 3 seat of the synod 1 academy ruins 3 mishra's factory 5 island 4 forest Mi accorgo che effettivamente ho fatto quasi totalmente un mono blu. Per avere un GU bisognerebbe quantomeno avere le terre doppie (altrimenti daze e counterspell fai fatica a giocarli) e tarmogoyf (l'unico motivo reale per aggiungere il verde: le altre carte verdi non servono a granchè, e le varie simic neppure). Se ti piace la combinazione di colori prova il mazzo presente in questo articolo, è parecchio interessante e segue una stragegie molto ben fatta:
  17. allsunday ha risposto a FARFY1983 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    basta cercare su magiccards; comunque è un demone di zendikar: 3BB, landfall: quando una terra entra metti 2 segnalini +1/+1 su obnihilis e l'oppo perde 3 vita 3/3 Comunque ti ripeto, quelle che ti ho dato io sono tutte idee per fare un mazzo altamente competitivo in legacy. Al momento il tuo mazzo è più che rispettabile per giocare for fun e anche per competere contro giocatori non esperti con mazzi competitivi.
  18. allsunday ha risposto a FARFY1983 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    probabilmente lo confondi con yavimaya elder che infatti è stato giocato spesso in questo tipo di mazzi perchè può far da carne per therapy. Non sarebbe male come carta, magari togliendo le arene di phyrexia; sarebbe anche molto sinergetico con volrath's stronghold. Un'altra idea è tenere bassi i finisher e giocare molto control (train wreck) con ob nihilis the fallen ed eventualmente i nuovi baloth come finisher: Tenete conto che un veteran explorer da solo ti accellera parecchio (accellera anche l'oppo, però spesso non cambia nulla (l'oppo può avere poche terre comuni nel mazzo, o può giocare tempo tipo tresh e non se ne farebbe nulla di mille terre fuori mentre noi abbiam ciccioni da castare) e ti lascia castare un baloth o nihilis al turno 4 con backup di landfall nello stesso turno. Poi se giochiamo un elder il turno dopo abbiamo: 3 mana per elder + 2 mana per saccare elder = 6 danni con ob nihilis o 2 token con baloth, più eventuale terra giocata nel turno (e se la terra è una fetch ancora meglio). In tutto ciò si potrebbero usare i baloth famelici che abbiam già, tenere il mazzo BG senza white, ed avere un grande gioco contro controllo (tutti gli scartini e la recursion rendono già il mazzo forte contro controllo, aggiungi landfall e il fatto che i ciccioni stanno sopra a counterbalance/top e hai eliminato il rischio di perdere contro quasi tutti i legacy controllo, eccetto forse merfolk contro cui se non risolvi velocemente un pernicious deed sei messo male [comunque esistono le sideboard apposta ]. Una cosa del genere potrebbe essere giocabile: 4 cabal therapy 4 thoughtseize 4 hymn to tourach 3 maelstrom pulse 4 pernicious deed 4 veteran explorer 3 yavimaya elder 2 eternal witness 2 ob nihilis, the fallen 2 rampaging baloth 3 baloth famelici 3 living wish > in side 1 nihilis, 1 baloth 1 baloth famelico 1 volrath's stronghold, 1 genesis ecc. Forse si potrebbe fare anche più aggressivo senza i wish mettendo dentro anche qualche altra cosa che sacrifica e kitchen finks. A quel punto però goyf sarebbe d'obbligo, e il mazzo rischierebbe di andare troppo sul "cimitero dipendente"...
  19. allsunday ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Non mi sono spiegato bene: a parte la difficoltà del "click in un certo modo" che mi sembra abbastanza indubbia, non mi piace proprio il sistema a "combo" nel combattimento. Un'ambientazione ed una trama così ben strutturate mi sembrano molto sprecate per qualcosa che assomiglia a prince of persia o diablo come stile di gioco, tutto li. Poi invece a molti gli action rpg piacciono, ma io mi ero illuso che questo non lo fosse (si, lo so che l'rpg è fatto di tante altre cose al di fuori del combattimento, ma avere un combattimento più tattico e vario imho è l'unica certezza di avere un buon rpg) edit: che poi magari più avanti le cose cambiavano, quindi forse è colpa mia che mi son stufato prima
  20. allsunday ha risposto a .:SELED:. a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ah no, non era riferito a te, hai fatto quello che hai potuto Era per dire che in questi topic è sempre meglio volare moooolto bassi, perchè chi posta poi non sa come usare le informazioni avute. Un giocatore che dice "eh ma mancano inni di gea!" non ha capito nemmeno come funziona il mazzo, ma non è colpa di chi consiglia, ma di chi fa richieste assurde (un mazzo non ti dà automaticamente nessuna certezza di fare top 10, ad esempio, anche se è il migliore in assoluto).
  21. allsunday ha risposto a FARFY1983 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    no no, è proprio lo hyerarch, quello a 1 mana verde con exalted che da U W o G, non mi ricordo il nome ah si
  22. allsunday ha risposto a Dark_Megres a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    quoto raemar, però imho il sistema di combattimento è parecchio bruttino. Non al livello di bruttezza di quello di morrowind/oblivion, ma di certo non interessante e user friendly come quello di un gioco basato su D&D. Effettivamente è abbastanza pesante come grafica, però devo dire che io non ebbi problemi (l'ho comunque giocato poco, mi son stufato quasi subito, quindi non so se più avanti nel gioco con altre battaglie o effetti la cosa diventasse più macchinosa). Comunque cinematiche/fondali spettacolari e molto suggestivi.
  23. allsunday ha risposto a FARFY1983 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    in legacy per forza. Per le liste, adesso non posso farti una cosa "perfetta". ti do degli spunti: 3 hyerarch di alara 3 birds of paradise 4 tarmogoyf 4 dark confidant 4 doran 2 eternal witness 4 thoughtseize 4 hymn to tourach 4 vindicate 2 pernicious deed 2 umezawa's jitte 2 profane command 23 terre o una cosa più midrange 4 veteran explorer 4 tidehollow sculler 4 loxodon hyerarch 3 mystic enforcer 2 baneslayer angel 1 genesis 4 thoughtseize 4 cabal therapy 4 vindicate 3 pernicious deed 4 phyrexian arena 23 terre di cui 1 volrath's stronghold o ancora un semplice evagreen (monoblackaggro + maelstrom pulse e goyf e deed) o un train wreck (monoblackcontrol + pernicious deed + pulse); la differenza sta che il primo vince di aggressività (goyf, tombstalker ecc) mentre il secondo di controllo (profane command, liliana, recursion di shriekmaw ecc.)
  24. allsunday ha risposto a .:SELED:. a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Sigh... senza offesa, ma questo è un valido motivo per NON postare liste complesse a giocatori alle prime armi. Un mazzo come enchantress è difficile da giocare e deve essere testato alla grande (non parliamo poi dell'elf survival di prima). Vuoi un mazzo legacy? - goblin - elfi aggro - merfolk - monoredburn - eva green /deadguy ale /monoblackaggro Il resto levatelo dalla testa, son tutti mazzi troppo difficili da giocare.
  25. allsunday ha risposto a FARFY1983 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    1) ricordiamoci che le therapy non funzionano con gli elder: se sacrifichi elder per la sua abilità NON lo puoi sacrificare per pagare il flashback di therapy. Quindi devi scegliere o l'uno o l'altro di effetto 2) Se giochi pernicious deed il mazzo è legacy. Ci sarebbero moltissimi cambiamenti da fare, dipende tutto dal budget ecc. Così com'è non è male perchè ha tutte le cose al posto giusto (removal/recursion/life ecc) però le cose al posto giusto non sono le prime scelte, nel senso che goyf, thoughtseize, hymn to tourach, fetchlands, volrath's stronghold, genesis sono dei must per un mazzo del genere.