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Aiuto per scelta mazzo
allsunday ha risposto alla discussione di Vedalken Wizard in Magic: the Gathering
c'è un errore, mancano 10 montagne Comunque io toglierei 4 spark elemental e aggiungerei spari. anche 3 blinkmoth sono esagerati imho, 2 o 3 al massimo. Infine la side è da rifare a seconda del meta: shusher non serve a nulla, smash to smithereens potrebbe essere più utile contro affinity che non spree. -
Il Judge risponde... ancora!
allsunday ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
no, per la bomba arcana meglio ti informi perchè han cambiato qualcosa. -
Aiuto per scelta mazzo
allsunday ha risposto alla discussione di Vedalken Wizard in Magic: the Gathering
che non ci fai un torneo. Gli aggro ti macinano e i control semplicemente stanno attenti a valakut o scapeshift. I combo son più veloci. Se non vuoi buttare via i soldi dell'iscrizione ad un torneo, la cosa meno cara è giocare dredge o monoredburn. PS. Rileggevo il link postato da shin: 6 pagine e nessuno che si è accorto dell'errore di hide/seek! la cosa più comica è uno dei poster che ha scritto "ho testato su mws, e tutti mi mandano a ca.care quando dico che rivelando hide/seek con martire prendo doppia vita". Ahahahaha persino i quattro niubbi di mws ne sanno di più.. ma dimmi te. -
Il Judge risponde... ancora!
allsunday ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
a dir la verità i danni non vanno proprio più in pila. Quindi se blocco col mogg fanatic e voglio fare un danno alla tua creatura attaccante, dovrò aspettare che faccia il danno e che lo riceva. Quando una creatura fa o riceve danno da combattimento se può venire distrutta lo viene automaticamente, quindi se voglio che il mio 1/1 faccia un danno al tuo 1/1, non posso anche sacrificarlo per fare un danno pure a te. Ti suggerisco comunque di guardarti tutte le nuove regole che trovi sul sito della wizard, perchè han cambiato in parte anche le sottofasi di difesa, lifelink e deathtouch. -
Helm of Obedience and Leyline of the void combo deck
allsunday ha risposto alla discussione di riendondon in Magic: the Gathering
il mio consiglio è di eliminare un pò di cose, principalmente balance/top. Leyline/obedience è usato spesso in legacy, anche se più come transformational sideboard. Se lo giochi di main devi: - proteggerlo (blu > daze/fow; nero > duress/therapy) - metterlo assieme a qualcos'altro di abbastanza inevitabile Di solito si usa assieme a painter+grindstone, e io farei così: - painter+grindstone in mazzo nero bianco con orim's chant + hymn to tourach/duress/therapy + tutore bianco per artefatti - painter+grindstone normale (quello blu/rosso da usare con blue elemental blast e compagnia e possibilmente imperial recruiter se li trovi) + splash nero per scartini e leyline/obedience (in questo caso se usi blu d'obbligo fow e daze -
Aiuto per scelta mazzo
allsunday ha risposto alla discussione di Vedalken Wizard in Magic: the Gathering
piuttosto di hide/seek molto meglio extirpate o, se si è più aggressivi, thought hemorrage. Comunque sarebbe tutto da tenere di side. Per la win condition io direi più aggressività con finks e compagnia. -
White weenie experiment...
allsunday ha risposto alla discussione di carax87 in Magic: the Gathering
Non ti so dare consigli sul tuo mazzo perchè non è granchè in esteso. Tutti gli aggro hanno creature migliori delle tue e se cominciano a spaccarti gli onori stai sotto goyf, nacatl ecc. Il mio consiglio è evasion + protection + tokens + jitte + mask of memory quindi soltari priest, spectral procession, cloudgoat ranger ecc. + jitte e mask of memory e usando le creature (i liege e quelli con split second di TSp) al posto degli honor the pure. -
certo, progenitus lo puoi mettere in gioco (ricordati che mettere in gioco è una cosa diversa dal "giocare") anche così. Di certo è un modo più semplice che non usando la strategia iniziale
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mazzo verde-blu sperimentale
allsunday ha risposto alla discussione di LuCaSounD in Magic: the Gathering
Io direi che in alternativa alle Fow ci devono stare 4 daze (per forza) 4 disrupting shoal (se hai una buona curva di mana blu sono uguali alle force) Per il resto, il mazzo non mi pare granchè, anche per il bar: Pur rimanendo ad una spesa bassa, ci sono - sower of temptation - fate varie - lorescale coatl - patagia viper che van molto meglio delle altre creature (gilded drake è difficile da usare e deve essere inserito in una qualche strategia; simic sky swallower è eccezionale ma costa un casino) Ci vuole poi molto più pescante, così com'è non reggerà mai la pressione di aggro vari: 4 ancestral vision 4 thirst for knowledge 4 daze 4 disrupting shoal 3 dream fracture 4 counterspell 2 umezawa's jitte 2 sword of fire/ice 3 rushing river 4 lorescale coatl 2 sower of temptation 1 meloku, the clouded mirror 4 terramorphic expanse 3 tree of tales 3 seat of the synod 1 academy ruins 3 mishra's factory 5 island 4 forest Mi accorgo che effettivamente ho fatto quasi totalmente un mono blu. Per avere un GU bisognerebbe quantomeno avere le terre doppie (altrimenti daze e counterspell fai fatica a giocarli) e tarmogoyf (l'unico motivo reale per aggiungere il verde: le altre carte verdi non servono a granchè, e le varie simic neppure). Se ti piace la combinazione di colori prova il mazzo presente in questo articolo, è parecchio interessante e segue una stragegie molto ben fatta: -
basta cercare su magiccards; comunque è un demone di zendikar: 3BB, landfall: quando una terra entra metti 2 segnalini +1/+1 su obnihilis e l'oppo perde 3 vita 3/3 Comunque ti ripeto, quelle che ti ho dato io sono tutte idee per fare un mazzo altamente competitivo in legacy. Al momento il tuo mazzo è più che rispettabile per giocare for fun e anche per competere contro giocatori non esperti con mazzi competitivi.
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probabilmente lo confondi con yavimaya elder che infatti è stato giocato spesso in questo tipo di mazzi perchè può far da carne per therapy. Non sarebbe male come carta, magari togliendo le arene di phyrexia; sarebbe anche molto sinergetico con volrath's stronghold. Un'altra idea è tenere bassi i finisher e giocare molto control (train wreck) con ob nihilis the fallen ed eventualmente i nuovi baloth come finisher: Tenete conto che un veteran explorer da solo ti accellera parecchio (accellera anche l'oppo, però spesso non cambia nulla (l'oppo può avere poche terre comuni nel mazzo, o può giocare tempo tipo tresh e non se ne farebbe nulla di mille terre fuori mentre noi abbiam ciccioni da castare) e ti lascia castare un baloth o nihilis al turno 4 con backup di landfall nello stesso turno. Poi se giochiamo un elder il turno dopo abbiamo: 3 mana per elder + 2 mana per saccare elder = 6 danni con ob nihilis o 2 token con baloth, più eventuale terra giocata nel turno (e se la terra è una fetch ancora meglio). In tutto ciò si potrebbero usare i baloth famelici che abbiam già, tenere il mazzo BG senza white, ed avere un grande gioco contro controllo (tutti gli scartini e la recursion rendono già il mazzo forte contro controllo, aggiungi landfall e il fatto che i ciccioni stanno sopra a counterbalance/top e hai eliminato il rischio di perdere contro quasi tutti i legacy controllo, eccetto forse merfolk contro cui se non risolvi velocemente un pernicious deed sei messo male [comunque esistono le sideboard apposta ]. Una cosa del genere potrebbe essere giocabile: 4 cabal therapy 4 thoughtseize 4 hymn to tourach 3 maelstrom pulse 4 pernicious deed 4 veteran explorer 3 yavimaya elder 2 eternal witness 2 ob nihilis, the fallen 2 rampaging baloth 3 baloth famelici 3 living wish > in side 1 nihilis, 1 baloth 1 baloth famelico 1 volrath's stronghold, 1 genesis ecc. Forse si potrebbe fare anche più aggressivo senza i wish mettendo dentro anche qualche altra cosa che sacrifica e kitchen finks. A quel punto però goyf sarebbe d'obbligo, e il mazzo rischierebbe di andare troppo sul "cimitero dipendente"...
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videogiochi The Witcher
allsunday ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Videogiochi e Informatica
Non mi sono spiegato bene: a parte la difficoltà del "click in un certo modo" che mi sembra abbastanza indubbia, non mi piace proprio il sistema a "combo" nel combattimento. Un'ambientazione ed una trama così ben strutturate mi sembrano molto sprecate per qualcosa che assomiglia a prince of persia o diablo come stile di gioco, tutto li. Poi invece a molti gli action rpg piacciono, ma io mi ero illuso che questo non lo fosse (si, lo so che l'rpg è fatto di tante altre cose al di fuori del combattimento, ma avere un combattimento più tattico e vario imho è l'unica certezza di avere un buon rpg) edit: che poi magari più avanti le cose cambiavano, quindi forse è colpa mia che mi son stufato prima -
ah no, non era riferito a te, hai fatto quello che hai potuto Era per dire che in questi topic è sempre meglio volare moooolto bassi, perchè chi posta poi non sa come usare le informazioni avute. Un giocatore che dice "eh ma mancano inni di gea!" non ha capito nemmeno come funziona il mazzo, ma non è colpa di chi consiglia, ma di chi fa richieste assurde (un mazzo non ti dà automaticamente nessuna certezza di fare top 10, ad esempio, anche se è il migliore in assoluto).
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no no, è proprio lo hyerarch, quello a 1 mana verde con exalted che da U W o G, non mi ricordo il nome ah si
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videogiochi The Witcher
allsunday ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Videogiochi e Informatica
quoto raemar, però imho il sistema di combattimento è parecchio bruttino. Non al livello di bruttezza di quello di morrowind/oblivion, ma di certo non interessante e user friendly come quello di un gioco basato su D&D. Effettivamente è abbastanza pesante come grafica, però devo dire che io non ebbi problemi (l'ho comunque giocato poco, mi son stufato quasi subito, quindi non so se più avanti nel gioco con altre battaglie o effetti la cosa diventasse più macchinosa). Comunque cinematiche/fondali spettacolari e molto suggestivi. -
in legacy per forza. Per le liste, adesso non posso farti una cosa "perfetta". ti do degli spunti: 3 hyerarch di alara 3 birds of paradise 4 tarmogoyf 4 dark confidant 4 doran 2 eternal witness 4 thoughtseize 4 hymn to tourach 4 vindicate 2 pernicious deed 2 umezawa's jitte 2 profane command 23 terre o una cosa più midrange 4 veteran explorer 4 tidehollow sculler 4 loxodon hyerarch 3 mystic enforcer 2 baneslayer angel 1 genesis 4 thoughtseize 4 cabal therapy 4 vindicate 3 pernicious deed 4 phyrexian arena 23 terre di cui 1 volrath's stronghold o ancora un semplice evagreen (monoblackaggro + maelstrom pulse e goyf e deed) o un train wreck (monoblackcontrol + pernicious deed + pulse); la differenza sta che il primo vince di aggressività (goyf, tombstalker ecc) mentre il secondo di controllo (profane command, liliana, recursion di shriekmaw ecc.)
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Sigh... senza offesa, ma questo è un valido motivo per NON postare liste complesse a giocatori alle prime armi. Un mazzo come enchantress è difficile da giocare e deve essere testato alla grande (non parliamo poi dell'elf survival di prima). Vuoi un mazzo legacy? - goblin - elfi aggro - merfolk - monoredburn - eva green /deadguy ale /monoblackaggro Il resto levatelo dalla testa, son tutti mazzi troppo difficili da giocare.
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1) ricordiamoci che le therapy non funzionano con gli elder: se sacrifichi elder per la sua abilità NON lo puoi sacrificare per pagare il flashback di therapy. Quindi devi scegliere o l'uno o l'altro di effetto 2) Se giochi pernicious deed il mazzo è legacy. Ci sarebbero moltissimi cambiamenti da fare, dipende tutto dal budget ecc. Così com'è non è male perchè ha tutte le cose al posto giusto (removal/recursion/life ecc) però le cose al posto giusto non sono le prime scelte, nel senso che goyf, thoughtseize, hymn to tourach, fetchlands, volrath's stronghold, genesis sono dei must per un mazzo del genere.
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Aiuto per scelta mazzo
allsunday ha risposto alla discussione di Vedalken Wizard in Magic: the Gathering
tieni presente che anche con tutta la buona volontà il mazzo di ren! è tutto fuorchè un mazzo realmente competitivo. Già la stagione scorsa con i decree e i draghi aveva grossi problemi ed era stato giocato solo perchè in un periodo c'erano stati molti monoredburn. Se devi spender soldi, spendili da altre parti. Se proprio non vuoi comprare goyf allora prova dredge o qualche altra combo. EDIT: non ho capito il riferimento a Hide/seek. A parte il fatto che è una carta da side e che comunque non fa un gran lavoro nemmeno in side, se la mettete nel mazzo per la martire allora state facendo un ENOOOOORME errore regolistico, e i tizi dell'altro forum pure. Hide/seek è una ed una sola carta, anche se composta da due metà. Conta per una carta quando l'hai in mano (coercion), quando la riveli(martyr), quando l'hai nel cimitero (tarmogoyf) ecc. Quindi rivelare hide/seek = +3life. -
Aiuto per scelta mazzo
allsunday ha risposto alla discussione di Vedalken Wizard in Magic: the Gathering
Lasciate stare l'esteso, al momento costa un botto dato che eccetto affinity e fate tutto il resto è quasi tutti derivante dallo standard, quindi costa tutto un casino. Adesso poi che pure i baneslayer angel son giocati un naya ha un costo insostenibile per uno che non ha soldi da buttare liberamente o per uno che non fa tornei (seri). 3 baneslayer = 150$ + 4 goyf = 200$.... fate voi... A quel punto meglio buttarsi sul legacy dove si posson giocare mazzi senza goyf (white queen, merfolk, vampires, whiteweenie vari, MBC...) e dove le carte mantengon il loro valore. Goyf è fortissimo perchè in un ambiente competitivo in cui si giocano quasi tutte magie di costo basso scende sempre che è bello gonfio: turno 1 duress turno 2 lightning bolt + fetchland turno 3 goyf che è un 3/4, e il tutto solo con le tue carte (metti che con il bolt hai fatto fuori una creatura, e con duress hai fatto scartare un artefatto, il goyf è 5/6, ecc.) -
Il Judge risponde... ancora!
allsunday ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
1) se le vengono fatti 9 danni, devi mettere 9 carte dalla cima del tuo mazzo nel tuo cimitero (non scartarle!!!). Comunque ricorda che con 9 anni la sfinge muore. 2) certo. Infatti se la tua creatura equipaggiata con warhammer fa 7 danni ad una creatura con costituzione 3, uccide la creatura con cost 3 e fa 4 danni al giocatore. Tu prendi sempre 3+4 vita. -
usiamo nomi in inglese perchè spesso usiamo carte in inglese, solo per quello
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eh quello è un problema. ci vorrebbe un bel pò per dire tutto. fai prima a scrivere cosa non hai capito e postarlo
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vabbè, ma se puoi fare la stessa cosa con molte meno carte e più possibilità di vittoria, non è meglio?
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Come ha detto ren! la combo funziona ma - non è una combo (e che combo sarebbe? usare tutori per cercare byorithm e wrath of god e vincere la partita spendendo 12 mana e in 3 turni non è una combo) - è lentissima e debolissima: a parte dover riempire il mazzo di tutori e quindi diminuire le possibilità di pescare le cose veramente utili, a parte il dover mettere una decina di carte inutili in un aggro ( perchè hai bisogno di un aggro per castare la carta dalla terra), rimane il fatto che progenitus non vince nulla di per sè, primo perchè ora che l'hai cacciato fuori gli aggro ti stan già smazzando, secondo perchè muore più facilmente di quanto si pensi (editti, mutilate, clone, wrath). - Un semplice pyroclasm ti frega alla grande e ti ritrovi con un inutilissimo worship e un inutilissimo progenitus sotto windbrisk heights - se proprio vogliamo basta giocare qualche sano venser o simili per rimandarti la heights in mano a salutare progenitus che rimane esiliato. Se volete giocare progenitus, esistono - oath of druids - polymorph - natural order - through the breach e simili