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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. Che cu.lo ren!... pure io l'avrei visto volentieri, invece mi son dovuto sciroppare quella mrda di district 9... sigh... questo voglio vederlo presto, anche perchè dopo quella schifezza di deathproof vorrei vedere un gran film tarantiniano
  2. ma, credo che in vintage avere solo marit come win condition sia fattibile, al massimo con lo splash rosso per eventuali fling. Io mi riferivo a giocarlo in esteso dove con una sola win con non va molto lontano (come peraltro avevan già detto sia ren che zeb) Mi resta solo il cruccio delle varie dark depths vendute a 1 $ e che ora ne valgon 9... sob sob... o degli ichorid venduti prima degli spoiler di zendikar, arisob....
  3. beh in realtà lorwin è stato molto più sgravato di alara, ma infatti già da lorwin (a dir la verità è iniziato con TSP) cominciarono ad esserci sempre più creature con sempre più capacità di entrata e sempre meno buone magie/magie giocabili. Personalmente, non mi sembra più accettabile che ormai ogni cosa (eccetto danni diretti) possa esser fatta utilizzando qualcosa che ha già un bel paio di gambe.
  4. terrificante. Speriam non sia quella la combo mortale... comunque si, bisogna ammettere che come espansione è parecchio sgrava, soprattutto perchè si basa molto sulle abilità e soprattutto perchè ormai creature "vanilla" o quasi sono estinte. Son contento di non giocar più, già negli ultimi mesi si faceva fatica, adesso ormai il numero delle creature con effetto "come into play" è veramente ridicolo.
  5. credo che per "ammazzare l'hexmage" si intendesse "scartarlo/counterarlo/meddlingmagearlo" eventualmente seguito da roba tipo extirpate. Sono d'accordo con oden: già bisogna stare attenti al removal (ok, lo scarti, ma loro ti fan scartare hexmage secondo la stessa logica: path viene usato in molti mazzi rock), agli onnipresenti spell snare, agli eventuali cryptic command, in più bisogna pure eliminare i bloccanti (e con il numero di vendilion clique in esteso...). Il tutto sempre contando che può essere uno dei mazzi che fa successo a inizio stagione, ma che viene odiato facilmente (dopo il primo torneo vinto da una marit lage la gente comincia a giocare qualche ghost quarter o qualche echoing truth), e che sta già sotto a carte usate già adesso nelle side (muore di trickbind e pithing needle). Quindi direi che la cosa migliore sia fare un mazzo che non vince solo di marit lage (anche se a quel punto aver 4 terre che non dan mana e 4 vampiri inutili può essere una brutta idea) come quelli già suggeriti, o farlo in vintage (in legacy proprio no, a che pro farsi wastelare una dark depths?
  6. no, non ne esistono (a meno che per elfo lupo tu non intenda elfo che gioca lo sciamano che fa lupi...) di mazzi bizzarri ne sono esistiti e ne esistono una valanga, da bomberman a moltissimi mazzi casual a robe tipo cephalid breakfast o project x. Più o meno tutti i mazzi casual son bizzarri, perchè giocano le cose più assurde.
  7. grim lavamancer non è esteso da un anno il mazzo non è malaccio, ma non va molto lontano se vuoi andare ad un torneo. Al momento il rosso ti può far vincere se e solo se - giochi goblin (e anche li bisognerebbe trovare una lista veramente efficace per sfruttare il nuovo lackey) - giochi monoredburn Io ti consiglio un monoredburn più o meno così: 4 lightning bolt 4 rift bolt 4 lava spike 2 shard volley 4 shrapnel blast 4 keldon marauders 3 hellspark elemental 4 flames of the blood hand 3 flamebreak come carte obbligatorie. Si intende che la manabase deve avere 4 great furnace e 2/3 blinkmoth nexi.
  8. ma allora tanto vale usare un motore di gioco alla diablo e poi metterci dei validi elementi di trama no? Non si può ignorare il fatto che motori di gioco alla BG2 o NWN spingano verso il powerplayerismo e le build da combattimento. Io preferisco che il mio pg abbia un senso anche se prende dodge e lancia cloudkill, che debba preoccuparsi degli attacchi di opportunità e che possa utilizzare tutte le varie abilità presenti nel gioco. Sono abbastanza stufo di giochi in cui la parte combat (che, ahinoi, dato si tratta di videogame senza master, è quasi sempre preminente, pure in BG2) si riduce ad un pallosissimo click click click senza ragionamento o abilità. Per la questione dell'interfaccia, la stessa era molto simile a quella di NWN1, quindi non capisco molto la difficoltà (certo, con i bug la stessa interfaccia a raggi era molto lenta ad aprirsi, ma con le patch direi di no)
  9. A parte che non ho capito il post a quote/risposta... comunque ho specificato che toee per essere giocato ha bisogno delle patch del circle of eight. E con quelle hai il miglior gioco di ruolo basato su D&D per quel che riguarda implementazione delle regole e combattimento. Certo, avessero utilizzato lo stesso "programma" per una campagna migliore, sarebbe stato meglio. Siamo comunque ad anni luce da giochi in cui il combattimento nella maggior parte dei casi si risolve in click (o click+pause) ossessivi. Per quel che riguarda problemi "grafici", presumo che le patch e le patch non ufficiali risolvano anche quelli, perchè a me il gioco non è mai congelato o crashato, e avevo un pc abbastanza antidiluviano.
  10. no, non prenderli! altri soldi buttati nel cesso.
  11. e come ha detto ren: ogni blocco prima di shards of alara esce dal T2 all'entrata di zendikar, le info del link son sbagliate.
  12. 1) cerchiamo di essere precisi eh? angelo splendente non esiste, non si posson far richieste incomplete. Mettiamo caso che "angelo splendente" sia una creatura multicolore: quella creature ha tutti i colori segnati sulla carta. Quindi lightning angel ad esempio è blue, bianco e rosso, e come tale non può bloccare e fare danni ad una creatura con protezione dal bianco 2) informatore in agguato è una creatura blue e nera, quindi multicolore. Solo che puoi giocarla usando solo blu o solo nero, mentre dimir infiltrator deve esser giocata con nero E blu.
  13. allsunday

    Reanimator

    1) cerchiamo di tenere le discussioni on topic: se si parla del reanimator, non andiamo a spammare con richieste su altri mazzi 2) usiamo sempre il tasto cerca 3) i topic posson essere chiusi solo dai mod se cerchi un mazzo BG, il mio consiglio è di giocare eva green (mazzo nero con le solite carte da disruption: thoughtseize, sinkhole, cabal therapy etc + tarmogoyf e maelstrom pulse, pernicious deed e krosan grip in side) Altrimenti puoi aggiungerci il bianco per vindicate e sword to plowshares (e allora il mazzo si chiama deadguy ale). La cosa migliore se nel tuo meta non ci sono troppe wasteland è giocare un eva green col bianco per poter giocare vindicate. progenitus lo puoi mettere in gioco con carte come natural order, eureka/hypergenesis, elvish piper. Ce ne sono comunque molte molte altre. In generale l'unica competitiva è natural order perchè la puoi infilare in un elfi e soprattutto perchè ti cerca progenitus nel mazzo.
  14. Jade ha perfettamente ragione! il mio appunto su torment (e pure su BG1, un altro grandissimo gdr) era semplicemente dovuto ad una questione tecnica (e personale): avendo giocato a nwn1, poi a morrowind, poi a bg2, poi a kotor 1, kotor 2, toee, nwn2 (in questa successione) mi riesce difficile tornare indietro a prodotti di fattura inferiore, ma semplicemente perchè ormai sono abituato quantomeno ad una grafica sul 1024/720 con colori abbastanza sgargianti e fondali di un certo livello. Come dire, farei fatica a giocare persino a nwn 1 al momento, perchè mi mancherebbe qualcosa. Ciò non toglie che torment e molti giochi dell'inizio secolo siano eccellenti sul versante trama/gdr (non a caso minori eran le possibilità tecniche, più ci si sforzava nella creazione di veri gdr. Al giorno d'oggi l'action rpg ha totalmente rimpiazzato i veri gdr perchè il giocatore medio si accontenta di menare le mani se può farlo in un mondo tridimensionale quasi veritiero). Dimenticavo di dire che, se si vuole giocare a Toee, bisogna assolutamente patcharlo con le patch del circle of eight (Co8.org) perchè così come lo fece uscire l'Atari il gioco è pieno di bug. Fortunatamente questo gruppo di santissimi modders ha eliminato tutti i problemi, aggiungendo anche parti che non eran state incluse nel gioco originale e parti nuove inventate da loro (con non pochi sforzi, dato che non c'è la possibilità di farsi i mod come per NWN).
  15. Premesso che non ho giocato ai primi elder scroll, ne a fallout 3, e che di solito cestino ogni gioco basato sul duo "salute/mana" (a che pro giocare continuamente cloni di diablo 2? anche giochi come morrowind, di alto livello, ti lasciano quel senso di onnipotenza da bottiglie di mana/incantesimi di mana per cui puoi semplicemente ignorare la parte strategica del gioco, ossia "tenersi certe cartucce per il dopo"!), io direi che - BG2 è veramente eccelso: graficamente è ancora papabile (cosa che non si può dire di BG1 o diablo), la trama è incredibile (anche se molto meno "open" di quello che si dice di solito: Body VS pirati non è chissà che scelta, e il gioco è lineare come molti altri alla fine. Le varie side quest aggiungono pepe all'esperienza, ma non danno realmente "libertà" all'interno del gioco) e soprattutto i dialoghi son favolosi (includo anche storie d'amore ecc). Certo, è lunghissimo. Io lo finii in un mese (incluso TOB) giocandolo "compulsivamente", ma non mi ha mai sfiorato l'idea di rigiocarlo (d'altronde, a che pro? per far due quest di 20 minuti date da bodhi?) - TOB è hackeslash per nulla, la fine è ridicolmente difficile e sembra una di quelle campagne epiche fatte da master inesperti che ti fan trovare divinità o branchi di solar ogni due giorni - BG1 era bello, Planescape torment lo era anche di più, ma imho ormai son giochi troppo datati graficamente - Icewind dale 1 non era granchè, mentre il due con le regole della 3rd era un gran bel gioco. Certo, la trama era un pò stupida - NWN1: fu come un'illuminazione. Ok, la storia non era il massimo, ma a parte la possibilità di aggiungere mod con una certa facilità, fu proprio un gioco rivoluzionario: regole della 3rd implementate in modo più o meno corretto, colori brillanti, grandissima grafica, un 3D che poteva girare anche su PC normali. Mi ricordo che nel 2003 lo comprai a ben 54 euri, ma li valse tutti quanti. Le due espansioni lo migliorarono e portarono anche due belle campagne, anche se la prima espansione fu comunque la migliore (la seconda aveva una storiella demente che ricalcava l'underdark di BG2, e nella quale trovavi golem d'adamantio dentro alle taverne.. sigh) - NWN2 non è stato rivoluzionario come il primo, ma ha implementato le regole della 3.5 abbastanza bene, possiede una grafica tutt'ora molto buona, e ha una bella campagna di soloplayer (soprattutto la parte strategica della fortezza è interessante). Le due espansioni sono di alto livello: la prima perchè mettendo la maledizione del divoratore di spiriti il giocatore è finalmente costretto ad avere dei tempi di gioco precisi, non più rest party ogni due minuti, la seconda perchè ha mille sidequest, roba nascosta, la mappa eccezionale, una trama avvincente (peccato per certi fondali riciclati da NWN2). - TES 3 era bellissimo, ma troppo dispersivo. E' uno dei pochi giochi veramente aperti che abbia mai trovato: potevi far di tutto, ma veramente di tutto. Peccato che potessi fare così tante robe che alla fine perdevi di vista la tua missione (c'avrò giocato un mese intero, e alla fine m'è toccato lasciarlo lì, manco ricordavo più i tizi con cui dovevo parlare per finire il gioco! però ogni tanto cercavo di smazzare una delle due divinità con i miei 100 livelli, o riempivo una valanga di pietre con le anime di quei dementi con la faccia da elefante ). I fondali e le textures eran strabilianti, ma per il resto era tutto troppo poco "esotico": ok, non è che si vogliano incontrare solo humber hulk e beholder, però avere 10 mostri in tutto il gioco, e tutti fatti a quadrettoni lascia un pò a desiderare! - The temple of elemental evil ha una trama H&S, ma è in assoluto il miglior videogame esistente basato su D&D per quel che riguarda combattimento, tattica, abilità, spell. Un vero peccato non abbian continuato su quella strada. In definitiva, i must per me son BG2, NWN1 (ora come ora il 2, più che altro per grafica e regole), ToEE. Se però dovessi consigliare un gdr lascerei stare il fantasy e andrei su Knights of the old republic 1 e 2: grafica, modalità di combattimento, trama, dialoghi sono tutti di qualità ineguagliabile. La bioware (e obsidian) si superarono davvero in quelle due occasioni, producendo giochi che ancora oggi son migliori di molti altri appena usciti. Se avessi tempo giocherei a Mass effect per vedere se è sullo stesso livello, mentre in futuro sperò che l'attesissimo Dragon Age non deluda le aspettative! Per chi volesse poi fare un tuffo nel passato, eye of the beholder 2 e D&DWarriors of the eternal sun (il primo amiga, il secondo megadrive) sono tutt'ora dei giochi con i cosiddettissimi.
  16. non ho capito bene, ma perchè lasci perdere il bant? era un tier 2 prima e lo resta anche adesso... in esteso invece dovresti stravolgerlo (del bant sarebbe giocabile solo monk) Elfi in esteso lascia stare, non posson più scombare e soffrono troppo le rimozioni. Piuttosto falli in legacy dove sono tier (ma anche i goblin lo sono in legacy, e sono più consistenti). In esteso puoi provare a fare un goblin, aggiungendo chrome mox e simian spirit guide puoi caccia fuori il nuovo lackey al turno 1, e quindi avere praticamente un "vero" goblin lackey che se non eliminato al turno 1 dell'oppo ti fa quasi sicuro vincere.
  17. C'hai ragione. Ma la vedo dura lo stesso perchè loro non ci metterebbero nulla a stamparne di nuove. La lista ristretta dovrebbe valere per non commercializzare ste carte, non solo per non ristamparle no?
  18. allsunday

    Mazzo Blue-Black

    troppo poche...
  19. certo, così come wrath of god, damnation e compagnia. Shroud o protezioni come quella del troll bloccano la bersagliabilità, non il resto, e pernicious deed non bersaglia.
  20. imho è un fake perchè le p9 e molte altre sono sulla lista ristretta quindi non possonm venir ristampate neanche "per scherzo".
  21. no son carte abbastanza brutte. Piuttosto togli la trap che milla 13 carte (non serve a nulla, e al massimo la metterai di side) e se vedi che van bene aggiungi i qasali pridemage. Ricorda che i knight of the reliquary son fantastici visto che con le fetch ti entra molto grosso e poi puoi usarlo per depurare il mazzo.
  22. allora fai 2 cose - o giochi uno sparo (cerca nel forum e trovi le liste) - o giochi un boros, for fun. Allora però taglia tutta la roba inutile come scettro, orim ecc. e metti buone creature aggressive (ad esempio figure of destiny, keldon marauders, boros swiftblade) spari e un numero decente di terre (21 se hai carte che al masssimisssssssimo arrivano a costo 3 (ma proprio 3, 4 in tutto il mazzo, il resto deve costare 1 o 2)).
  23. Si ti accontenti di giocarlo for fun (e se le carte le hai già, perchè non val la pena spender soldi per averle altrimenti) ti conviene cercare nel forum mazzi ug e troverai un mazzo che ho linkato da un'altro sito su quei colori. Comunque potresti aggiungere il rosso per avere un pò di spari (alcuni che pescano anche, come fire/ice e electrolyze), lasciar perdere il reparto counter (a meno che non aggiungi daze e force of will) e aggiungere qualche carta un pò più aggressiva. Ad esempio se giochi carte come 4 kird ape 3 quirion dryad 4 lorescale coatl 4 keldon marauder 3 mulldrifter 3 noggle ransacker (metto questi come esempio, perchè non son verdi [quindi attivano quirion dryad] e perchè pescan 2 carte [aiutano i coatl]) 4 manamorphose (pompano dryad e coatl e se hai bisogno ti fissano il mana) in questo modo giochi nell'unico modo in cui questo mazzo può vincere, cioè giocando in modo molto aggressivo e sperando di fare quasi tutti i danni in uno/due turni. Insomma, dryad e coatl non ti rimarranno mai vivi per 5, 6 turni finche tenti di farli crescere, però uno dure turni ti possono facilmente stare in gioco, e se in questi turni fai una cosa del genere: manamorphose (+1 coatl/+1 dryad) brainstorm (+3 coatl/+1 dryad) noggle ransacker (+2 coatl/+1 dryad) riesci ad attaccare con un 2/2 con 7 segnalini [1 dalla carta pescata nel turno +1+3+2] e un 1/1 con 3 segnalini con una spesa di mana ridicola (4 mana).
  24. terribile! anchi'io li comprai anni fa, tentando di inserirli nel mio tunnel vision. Una carta oscena, assieme al merfolk che rimbalza x permanenti dove x sono i danni fatti. Carte così terribili che di solito finiscono in mazzi pessimi che pensano di avere abbastanza tempo da giocarli, giocare manto setabisbiglio, equipaggiare manto, attaccare, tutto ciò senza che l'oppo faccia nulla Il mio consiglio è: trova un noob a scelta e vendiglieli a peso d'oro (non per fregarlo, ma solo per rientrare dei soldi perchè scommetto che anche tu li hai pagati a peso d'oro, così come avevo fatto io)
  25. allsunday

    Mazzo Blue-Black

    1) cerca nel forum ci sono già mille topic sull mill con spiegazioni varie sulle diverse strategie 2) no, 20 terre no....
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