Vai al contenuto

allsunday

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.288
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di allsunday

  1. Ma ti torna in mano ma quando stai già attaccando quindi per quel turno non avrai più una creatura con trample. Seconda cosa, la probabilità che tu counterizzi è bassa, non alta: hai solo 4+3+2 counterspell, e nessuno di essi è tra i migliori (force of will, daze...). Terzo, krosan grip non la puoi counterare. per quel che riguarda il mazzo come ti hanno detto non vai da nessuna parte (soprattutto in vintage! io direi di cominciare a togliere gli skullclamp e farlo legacy) perchè bastano dei removal al momento giusto (alcuni non counterabili, altri troppo veloci per esser counterizzati, altri ancora giocabili a costo zero quando non hai mana aperto: per esempio rushing river, snuff out, slaughter pact, lightning bolt) per rollarti. Ricorda poi di alzare il numero delle terre (per un mazzo del genere ce ne vogliono almeno 22 23) e che coiling oracle non dà segnalini al coatl.
  2. allsunday

    Mazzo Psicoatog

    Scusa Kem ma non so in quale meta rosso/nero/blu sia un mazzo collaudato... ricordatevi, se dovete postare consigli, che è bene mettere solo quelli "collaudati" perchè altrimenti si rischia di far compare alla gente carte (care) per nessun motivo.
  3. hai ragione, ma la fretta aiuta anche a confondere l'oppo: soprattutto se giochi burn/slight vedersi arrivare addosso spari a manetta con nonchalance e continuamente può facilmente farti andare in panne, soprattutto se hai una mano non eccellente e magari pensi già di esser svantaggiato. IMHO non è che si passi da noob a pro, si passa da noob a deckbuilder decente (che di solito è anche un giocatore decente), poi a deckbuilder buono e sempre informato, poi a buon giocatore. Se sei un buon giocatore cambia poco se fai o meno tornei, in teoria (diciamo che alcune cose come la tensione del torneo le lasciamo da parte un attimo) puoi essere un buon giocatore contro i tuoi amici e contro il campione mondiale, non è che cambi molto. Di solito si migliora - lurkando: a forza di dai e dai si iniziano a capire le liste e le carte - con "corsi di teoria", nel senso di studiare la teoria delle carte di magic, in modo tale da avere sempre dei punti fermi (non puoi certo progredire se ancora ti viene in mente che "control mind" è sullo stesso livello di vedalken shackles, o che bitterblossom può fare sfracelli nei formati eterni) - con la "magic addiction": piò giochi più vuoi giocare quindi di solito migliori automaticamente, soprattutto se hai accesso a forme di gioco on line e in generale si migliora quando ci si è stancati di prenderle
  4. ? questo topic è per discutere della serie, ho dato un'altra "recensione" dell'anime, e poi ho risposto al post di thenemesis. Mi sembra che il tuo post piuttosto sia stato totalmente inutile
  5. non direi, se uno vuole un'alternativa ci sono mille serie basate sul "soprannaturale", questa è una serie horror che "fa il passo più lungo della gamba. Poi, non giustifichiamo sempre tutto: lui si fa smenare ogni volta perchè il personaggio è così, ossia il classico tizio che arriva, fa una pantomima lunghissima, di solito le prende e poi le dà. E' inutile tentare di raccontarsele, questo è un topos "cinematografico" che si può rivedere in dragonball, quasi tutti gli anime d'azione, quasi tutti i film d'azione. Il problema qui è che lui si fa ammazzare ogni volta perchè tanto sa che si rigenererà (almeno in dragonball il capovolgimento delle parti scaturiva da un colpo di scena, posticcio, ma sempre meglio di niente), solo che la cosa fa scadere il livello di realismo della serie in modo impressionante (infatti quando capita che invece l'avversario sia cazzuto si trova sempre nei guai). Lo stesso stratagemma viene utilizzato per copri i vistosissimi buchi di trama (nella stessa prima puntata Alucard potrebbe far fuori tutti in un attimo mentre la tira in lunga così tanto che alla fine del tutto victoria ci lascia la pelle. Pure qui, se facevan lavorare un pò il cervello lo trovavano un motivo "realistico" per cui vampirizzare seras). Comunque il problema non è tanto la storia, è la mediocrità del tutto: chi dice che non mi piace il sovrannaturale? A me piace un buon anime horror (te ne consiglio io di buoni, prendi i vari akayashi e mononoke ad esempio, o i vari horror fantascentifici come Darker than Black), piace pure un buon anime coi vampiri, ma un anime (fatto male dal punto di vista tecnico) che segue tutti i luoghi comuni che l'animazione giapponese ha in questo caso lo si guarda se proprio non c'è nulla di meglio.
  6. Pure io pensavo fosse una ficata... mi sbagliavo. Oddio rispetto a vari horror visti recentemente è guardabilissimo, ed è basato anche su una bella idea. Certo che però - parte alla grande, con una bella dose di paura, violenza (la scena dell'auto), "soprannaturale" - a mano a mano che procede diventa sempre più humoristico, con facezie varie, battutine, cosa demenziali (la capra... sigh) - alla fine non è più un horror, ma un film sulla falsariga de l'armata delle tenebre, che però aveva dalla sua il fatto di essere incredibilmente suggestivo (paesaggi, ambientazioni ecc.) A me Raimi piace (beh non gli spiderman) e son sempre stato un fan delle sue produzioni (XENAAAAAAAAA) incluso il primo boogeyman (tanto disprezzato, ma faceva un bel pò di paura senza tante menate aggiuntive), però direi che questo "drag me to hell" sia stato un'occasione sprecata.
  7. non mi pronuncio sul manga, ma l'anime è, ad essere proprio gentili gentili, mediocre: chara design, sfondi, trama, dialoghi hanno tutti un livello medio basso. La storia poi non è un granchè, è un misto di mille anime visti e rivisti, colle solite idiozie riprese dalla simbologia cattolico/cristiana (davvero davvero, i giapponesi hanno dei problemi seri, per quale strano motivo si eccitan così tanto a vedere preti killer e gente che invece di dirsi "ciao" si saluta con frasi di latino maccheronico?), e il protagonista è ridicolo, ogni volta che incontra un tizio si fa pestare a morte perchè invece di entrare in azione passa mezze ore a sproloquiare cose che probabilmente gli autori ritenevano molto cool. Ci son mille anime bruttini, molti anche tra quelli più "blasonati" (tanto per citarne di recenti, "eden of the east" o "pandora hearts"), per cui hellsing non è che sia una cosa proprio terribile nel panorama generale. Certo che se però bisogna scegliere, meglio indirizzarsi su prodotti migliori.
  8. Bruttissima? è a dir poco OSCENA! ha un costo spropositato ed è ridicolmente debole in battaglia, si piglia tutti i removal possibili e pure gli spari (almeno le avessero dato costituzione 6... mah....), e ci si posson pure far giochetti (oring su phate, qasali pridemage su oring, hai perso...). Anche le altre creature sono brutte, il mephidross, sengir, dread warlock e royal assassin su tutte. Infine tutto il reparto magie è quantomeno "bizzarro": sogni, armatura, grave pact, assassinare son inutili in questo mazzo o semplicemente brutte. Ti consiglio di cercare nel forum e leggerti i vari topic sui monoblack, e di continuare li.
  9. allsunday

    Ichorid

    Non è una grande idea, ci sono già troppi pezzi di mazzo che non si posson togliere, meglio concentrarsi sulla combo principale e al massimo aggiungere dei thoughtseize se si riesce a trovare 4 slot per proteggersi (o dei silence). Si potrebbe provare il nuovo BB con landfall, però fa meno danni di ichorid quindi imho non è così utile, anche se può servire come carne fresca per dread return.
  10. allsunday

    Mazzo g\u

    no, perchè ha tante carte per fare card advantage, ma son tutte troppo lente e non ti danno reali vantaggi sul terreno di gioco, non metti nessuna pressione sull'avversario. Nulltread è una carta che spesso fa più male che bene, favor è assolutamente da eliminare, l'oppo sarà felice di prendere due piccioni con una fava con un solo removal, il divoracieli è fuori curva. In generale il mazzo è troppo lento, avrebbe bisogno anche di una miglior manabase, e la side va rifatta (che te ne fai degli elder in side?) tarmogoyf non ha un'alternativa al momento, le più lontane sono lorescale e quirion dryad e knight of the reliquary, ma sono ad anni luce.
  11. 1) togli i segnalini a chandra e scegli quali carte giocare gratis dal cimitero [in questo caso scegli i due fulmini] 2) giochi uno dei due fulmini 3) copi uno dei due fulmini 4) giochi l'altro 5) copi l'altro il punto 5 risolve prima del punto 4 e il punto 3 risolve prima del punto 2. per il kicker ha già risposto odengod, è un costo aggiuntivo e lo devi pagare a parte. Diverso sarebbe stato se il costo aggiuntivo fosse stato obbligatorio tipo quello di shrapnel blast 8avresti dovuto saccare un artefatto). Quindi se tu giochi una carta gratis, PUOI pagare il kicker.
  12. Hai ragione, però devi pensare che questi possono avere tutte le idee di sto mondo, eppure già spesso devono ripescare roba vecchia o meccaniche di anni passati per tirare la carretta (tutte le palle che sparano sul fatto di avere piani a lungo termine [6 anni!!!] fan ridere. Ogni volta vanno a tentativi, e faranno si e no 3 set alla volta, sennò non si spiegherebbero l'esistenza di goyf, jitte, affinity, bitterblossom, il fatto che le fetch sian state stampate ora e così via) quindi è abbastanza naturale che abbiano almeno un 30% di carte per set che riempiono con roba per i draft e un altro 30% che riempiono con ristampe, anche di carte bruttine o inutilizzabili. Credo si debban tenere in mente 3 cose semplici (non me ne voglia nessuno, questa nostra è una piccola comunità e non parlo per qualcuno che sta qui, ma per la maggioranza): 1) il giocatore di magic è un nerd 2) il giocatore di magic è dipendente da magic 3) il giocatore di magic è stupido Il primo punto è abbastanza chiaro; il secondo pure, se mettiamo in conto quanto sia "addictive" magic come passatempo. E' una cosa a livello di wow, non di briscola. Il terzo punto deriva dal secondo: il fatto di essere dipendenti dal passatempo instupidisce e fa propendere sempre per la difesa di chi ti dà quel particolare passatempo. Se ti fai un giro su mtgsalvation ti metti a ridere dal numero assurdo di topic di pura speculazione aperti senza motivo, o dai modi contorti in cui i forumisti tentano di giustificare le porcate della wizard (le discussioni su DoD eran fantastiche: gente che diceva, convinta, che la carta era diversa da wrath e che di certo il tutto va nella direzione di rendere le creature rigeneranti molto performanti... Potevi confutare le loro tesi dicendo che le rigeneranti non vanno bene per gli aggro perchè han bisogno di mana e costan troppo rispetto alle creature aggressive che stampano al momento, potevi dir loro che stavan dicendo baggianate dato che in std esiste path to exile, ecc., ma niente, loro eran convinti nel modo più assurdo). Va da sè che se questi sono i clienti della wizards, a che pro la stessa dovrebbe sbattersi per far carte nuove? Basta che ristampi 30 carte vecchie e faccia un articolo sul sito in cui qualche pirl.a prezzolato scriva baggianate tipo "un ritorno al passato! grizzli bear ritorna per la gioia dei giocatori della prima ora!".
  13. allsunday

    carte di prevenzione

    credo intenda per distruggere permanenti. L'unica cosa che mi viene in mente è quella a costo 4GG ma non ricordo il nome, prova a cercare su magiccards
  14. non esiste. L'unica cosa che mi viene in mente è
  15. direi proprio che le terre di shadowmoor e di M10 son molto peggio delle painlands: se giochi con mazzi semidecenti hai bisogno di una giocata al primo turno, non puoi rischiare di aver 10 carte che entran tappate o che non ti fanno mana colorato al primo turno nel mazzo. Per quel che riguarda il sondaggio invece, le due carte son troppo diverse per esser confrontate: una serve per avere il mana giusto in una certa occasione, l'altra è una dual land. Diciamo che la fetchland è migliore, ma solo se ne hai almeno 5/6 (4 di queste e due che fetchino pianure o paludi se stai giocando un BW).
  16. ma molte carte vengon stampate per i draft, e devono esserci nei diversi set per bilanciarli. per quel che riguarda roba come orzo grizzli, credo che semplicemente sia un problema di mancanza di creatività. Ok che han pronti i prossimi due blocchi, ma 250 carte a botta farle tutte innovative non è così facile. Se invece parliamo di Day of Judgment, li il motivo è solo fare soldi soldi soldi (vabbè che l'intero zendikar è abbastanza forte come set, però una wrath da sola spinge le vendite di box. L'unica cosa che mi sembra stupida è che abbian messo le fetchland nello stesso set...)
  17. mana leak non è in T2 però le trilands son comunque migliori, quindi sono abbastanza inutili queste nuove rifugio (di certo non al livello delle pailands). L'oring solo per creature invece è proprio brutto, già oring vien giocato poco (e si che è quasi un vindicate), questa carta qui è proprio pessima, soprattutto con i removal fantastici che stanno in T2 al momento.
  18. scusate se non leggo l'intero topic ma son parecchio di fretta e non credo che comunque ci siano recensioni. Prima ho installato oblivion che avevo li da credo tre anni o più, e c'ho giocato un pò. Che dire, personalmente mi è sembrato un gioco tutt'altro che fantastico: inventario macchinoso, a scartar le robe dall'inventario si fa una fatica del demonio, spell e armi abbastanza ridicoli. Ora, non è che il tutto non sia di alto livello, ma a me personalmente il gioco alla morrowind non va più di tanto: troppi paesaggi simili, troppi colori spenti, creature più o meno abbozzate, ridicolo sistema di abilità. Volevo sapere da voi che avete giocato a oblivion se come gioco è Morrowind, solo con maggiori spazi e magari maggir personalizzazione, o se val la pena giocarlo perchè si può sperimentare qualcosa di diverso.
  19. allsunday

    Carta inutile

    mica è tanto inutile quella carta li! 1 volta su due schiva le mass destruction. Certo, non è granchè, ma c'è una bella differenza tra carte inutili e brutte/bruttine E le creature non sono mai inutili per definizione, perchè almeno possono attaccare/difendere! Una creatura inutile dovrebbe farti molti danni a turno e avere solo 1/1. Ecco, allora potrei capirlo, ma sennò anche roba come dirigibile goblin non è da buttare, ricordiamoci che esiste anche il limited.
  20. no, prima CERCA, poi lo puoi giocare a costo zero. Lui cracca fetch, l'abilità di fetch va in pila, tu nono puoi giocare la nuova carta a zero costo perchè lui non ha ancora cercato. Se lui cerca, allora DOPO, alla prima volta che recuperi al priorità, puoi giocarla a costo 0.
  21. così imparerete finalmente a giocare aether vial
  22. comunque sia non fa neanche tanto schifo a volerla dire tutta. Considerando che - la si può giocare gratis - è sinergetica con fetchland o path to exile, quindi con carte che l'oppo gioca o che te giochi - la si può giocare col mana aperto per counterizzare eventuali counter ... insomma, schifo non fa proprio, anzi. L'unica è che ti manda in svantaggio carte, ma soprattutto in esteso ne hai di pescante
  23. a parte sinkhole e wasteland (strip mine neanche la contavo dato che è da suicidio giocare sta roba in vintage), non prendetela a male, ma tenetevi a mente certe cose, e che siano queste (faccio "funzioni di moderatore", diciamo così). 1) leggetevi i topic del forum magic, e cercate di tenervi in mente certe cose. Nel caso in questione, se vedete che nanetto vi posta un mazzo con 24 terre, partite da li per fare altri mazzi, inutile che postiate roba perchè la gente debba ripetere sempre e solo le solite cose (in questo caso, il numero delle terre) 2) se date consigli, dateli dopo averli soppesati e possibilmente avvertite di avere poca esperienza con le carte consigliate. Molte persone poi se le comprano certe cose, ci spendono soldi e alla fine li buttan via. Non è che i consigli possano darli solo gli esperti, sia chiaro, però meglio specificare che ciò che si consiglia non è passato attraverso testing serio (e nel caso l'avete fatto. Semplicemente ricordatevene per il futuro). I consigli di koku son buoni, e si riferiscono al vecchio angelblink del vecchio standard. Fulminator mage e avalanche riders distruggono terre, e reveillark li riporta in gioco. Altrimenti per fare mazzi più aggressivi avalanche riders e riftwing cloudskate distruggono/rimandano terre e momentary blink raddoppia i loro effetti. No niv, radha non c'entra nulla, assieme ai vari crescita, forza bruta e compagnia. Questo è un mazzo aggro loam, per avere un confronto: Se invece volete una cosa più distruggi terre e basta, dovete giocare nero/rosso per avere sinkhole, tutti i vari distruggi terre di quei colori, probabilmente damnation e altro removal, e mettere si e no 6 finisher
  24. come nanetto ha ben detto lo spaccaterre è abbastanza penoso come mazzo. Anche nella versione postata da lui ci son molti problemi. In generale i casi sono due: - o lo provi a fare con tanti spaccaterre, e allora, tanto lontano non vai, però in ambienti casual puoi fare danni (uno spaccaterre a turno blocca molti con mazzi bruttini). Comunque sia conviene falo nero/rosso per poter usare sinkhole - o lo fai con creaturoni grossi (di solito goyf e gente con threshold) e spaccaterre generali (roba tipo armageddon) da usare una volta ogni tanto. Anche questi non sono molto competitivi (l'armageddon o il boom/bust del caso non eliminano le creature giù sul campo) eccetto nel caso si usi "devastating dreams" che per un mero due mana elimina terre e creature. In questo caso il mazzo si chiama aggro loam, ed è un archetipo a se (anche abbastanza difficile da giocare).
  25. ci mancherebbe. Forse sono io che ti ho dato un'impressione sbagliata, ma l'obiettivo non era di farti fare il mazzo come voglio io, ma di darti delle dritte per fartelo come vuoi te. Aggro significa "aggressivo", e si dice di tutti quei mazzi che per vincere attaccano con creature. Control invece è un mazzo che cerca di controllare la partita, e quindi ha più che altro un comportamento di "risposta" alle mosse degli altri mazzi (ad esempio, un aggro gioca molte creature, un control di solito gioca poche creature, ma molti distruggi creatura, o molti counters)
×
×
  • Crea nuovo...