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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    GU > tresh; fate in esteso; bant e vari control in standard (mi viene affanno a pensare ad uno std con le fetchlands); ogni variazione di mazzi legacy che gioca colori da bant o che gioca U, quindi angel stompy, bant survival e compagnia, e persino merfolk. Dato che force of will è praticamente la più forte carta del legacy, e goyf è la seconda, abbiam capito come mai GU sarà la fetch migliore di tutte BG > eva green, doran, rock; quindi tutti gli altri mazzi non combo che son tieri nei vari formati Allo stesso livello di BG rimane wooded foothills, mentre al livello dopo polluted delta.
  2. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    secondo me sempre un 2/2 con haste, e poi la terra non la fa mettere in gioco ma solo in mano quindi, anche quella volta su 3 che rivela terra (le altre volte tu vieni a conoscenza di quello che pesca!) al max ha una terra in più in mano, sai che tragedia... La tigre 3/2 a costo G che fa sacrificare una terra è buona, ma inutile in un formato col nuovo vampiro a 2/2 a costo B che fa un danno a turno, o in un formato con nuovo goblin 2/2. Devo dire, ci potrebbero essere dei nuovi zoo in T2, e la cosa mi fa piacere. Per il resto effettivamente le carte son forti, ma le fecthlands faran rimanere il T2 pieno di tricolor/4cc per un altro anno, sai che palle. per il resto, io le vecchie fetch le vendo subito, queste nuove sono pure nei colori giusti!
  3. allsunday ha risposto a Sciarpa a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ma il divoragiorni con un semplice trucco diventa un 8/8 volante con trample al 4/5 turno.... ce ne son di peggio, pensa a "lifelace" ad esempio
  4. allsunday ha risposto a niv-mizzet36 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    1) cia, benvenuto, leggi il regolamento 2) non si fanno "liste su ordinazione", usa il tasto cerca e leggiti i vari mazzi BGR e jund già presenti nel forum
  5. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Porca merd*!!!!!! Questa si che è una notizia!
  6. allsunday ha risposto a Sciarpa a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    eeeee come siete esagerati! si sta parlando di carte inutili, non di carte non giocate, sennò l'elenco sarebbe infinito! sia nodi porfirei sia pianure, terre base e bianco son tutt'altr che inutili, mentre potrei quasi esser d'accordo su barren glory: è vero che ci si può fare una combo, ma è troppo assurda e macchinosa. Aggiungo Goblin game!
  7. allsunday ha risposto a Sciarpa a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    In realtà egotist serviva in quel set per le carte che tenevan conto del mana cost dei permanenti. Comunque non credo si possan contare anche comuni e non comuni, perchè ce ne son troppe simili o uguali. Tra le rare invece la peggiore direi che è sorrow's path, seguita da moonlace, goblin hero e wood elemental (wood elemental è davvero osceno) AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
  8. ti rendi conto però che reattore è utile solo in mazzi che possono mettere segnalini sugli artefatti, sennò è un palo lentissimo, e che emblema è utile solo in mazzi in cui hai creature che puoi giocare con poco, e non creature dai costi di mana spopositati? oltretutto, giocare creature con rapidità > giocare creature senza rapidità + emblema. Poi, 130 carte son comunque troppo, a te cosa interessa sapere che da qualche parte nel mazzo hai una carta che potrebbe fare X? ti interessa molto di più avere una probabilità decente di pescare le carte che ti servono nel più breve tempo possibile. Creature buone sono creature che hanno abilità particolari, che sono molto efficienti (costo di mana uguale o minore a power/toughtness della creatura): per esempio tarmogoyf è una creatura efficientissima perchè con 2 mana hai un 3/4 o 4/5; watchwolf è efficiente; loxodon hyerarch; kitchen finks; baneslayer angel, ecc Creature che sostan più di 5 massimo 6 mana non sono più buone per definizione a meno che tu non abbia qualche modo strano per metterle in gioco (ad esempio reanimarli) o a meno che tu non giochi mana ramp (accumuli mana) e quindi le puoi giocare presto, tipo 4/5 turno.
  9. controllo neri in legacy son rari, meglio aggro/control (in cui la parte controllo è fatta principalmente da scartanti) che sono anche abbastanza giocabili. Dipende dal budget a disposizione e dalla bravura comunque, certi mazzi son molto costosi mentre altri molto difficili da giocare, dicci tu. Fosse per me, inizierei con un burn o un monoblackaggro/eva green, o con un merfolk.
  10. scusa, capisco che tu voglia giocare per divertirti ma capisci bene che non si possono dare consigli su un formato come il casual. Nel tuo caso le cose son due, o tieni il mazzo come ce l'hai (perchè da quel che ho capito non puoi procurarti carte singole) ma allora non serve a molto postarlo qui, o lo cambi radicalmente e ci metti carte buone come ha detto odengod. Nel caso in questione, il mazzo da 130 carte che hai fatto, oltre ad esser brutto di suo (mazzi di 130 carte non fanno nessuna strada, tieni 60/63 come max di carte a meno che non giochi formati particolari), usa anche molte brutte creature, è lento, e usa carte che non han sinergia tra loro (a che serve darksteel reactor? emblema del guerrafondaio?). Ti conviene leggere qualche topic nel forum e capire un pò come funzionano i mazzi, così magari ti fai un'idea migliore di ciò che potresti fare (oltretutto, la prima versione era molto più giocabile della seconda!). Benvenuto sul forum
  11. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    i nuovi goblin son molto belli imho, quantomeno in esteso: goblin guide fa 2 danni al primo turno, e 2/3 delle volte non fa pescare nulla, anzi, ti rivela la prossima pescata dell'oppo (avrebbero potuto comunque farla uncommon secondo me); il nuovo goblin lackey te lo ammazzan subito, ma in esteso dove lo puoi giocare da scimmia o chrome fa danni; il nuovo goblin che distrugge le terre non basiche è interessante. Chandra è meglio di quello che pensassi, è un buon finisher per mazzi stax e potrebbe esser giocata nei vari red stompy. Non mi piac che ci sian tutte quelle parole, sembra una delle vecchissime carte fatta coi piedi, e l'illustrazione fa affanno, però la carta è giocabile.
  12. allsunday ha risposto a Narsilion a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    la combo non fa nulla, se non far perdere 3 punti vita all'oppo (1 artefatto, 2 vasche)
  13. allsunday ha risposto a Karrthus a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Direi che i tuoi amici, a cui va tutto il rispetto per l'iniziativa, dovrebbero trovarsi qualcuno di più bravo di loro per fare i mazzi Io vi consiglio caldamente di splittare i premi in modo tale che almeno fino al 4/5 classificato (siete in 20 no?) ci sian premi. E con 100 euro compri 5 carte molto potenti dello standard e anche qualche booster e ci ripaghi anche l'organizzazione. Se proprio voglion fare una cosa tipo un mazzo, dovrebbero rifarlo: godsire, realmrazer, meglonoth, mistico son soldi buttati.
  14. allsunday ha risposto a ginocchio a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ciao, benvenuto nel forum, leggi il regolamento, la prossima volta ricordati che devi specificare il mazzo nel titolo del topic (niente titoli generici), il formato in cui giocare e i soldi da spendere a disposizione. Il mazzo è abbastanza brutto, o meglio, è un pò un'accozzaglia di carte nemmeno particolarmente forti, e se non ti va drittissima non hai neanche le terre per giocare un sakura tribe leder, altro che il miojin verde. Ti conviene decidere se farlo monoserpente, e in quel caso cerca nel forum che troverai già un mazzo GU serpenti; altrimenti se vuoi farlo verde "big mana" ti converrebbe cambiare praticamente tutte le carte (oddio, ti tocca anche se giochi serpente).
  15. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ti dico, anche senza landfall quantomeno stampano un accelleratore decente di come non se ne eran più visti da search for tomorrow. E poi qualcosa che sia da usare con un pò di cervello, non come rampant growth.
  16. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    però ristampano la favolosa HARROW!!!
  17. allsunday ha risposto a Sciarpa a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ti ripeto di dare un occhio al mazzo che ti ho linkato, perchè è molto divertente e performante in quei colori momirvig è terribile perchè... l'hai detto tu stesso (2/2 a costo 5? che deve aspettare almeno un turno per far qualcosa e che al massimo ti regala una carta anche se te la tutora? noooo). Oltretutto ne lui le gli oracle fan metter segnalini su coatl. per quel che riguarda il discorso delle nuove carte, bisognerebbe rifare il mazzo: - coatl ha bisogno di più pescante e di più controllo/tempo (tempo vuol dire vantaggio carte/trucchetti vari, carte che pescano ecc.) - il liege è inutile con le poche creature bicolor che usi e che comunque non son granchè da sole (solo coatl e oracle sarebbero decenti) - snakeform lo puoi inserire semplicemente come removal, però avresti bisogno di creature più aggressive per utilizzarlo al meglio
  18. allsunday ha risposto a cirex a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    devi aggiungere 5 terre (o 2 terre e 4 chrome mox), thirst for knowledge (o ancestral vision) o 4 standstill (in questo caso devi giocare varie manlands), devi metterci degli artefatti per il midgame (vedalken shackles). I brainstorm son fondamentali anche se potresti eliminarli se giochi 8 pescanti (4 standstill 4 vision/thirst). trova dei finisher migliori dei guerrieri, come meloku e morphling, o almeno qualcosa che si giochi con flash tipo vendilion clique.
  19. allsunday ha risposto a Sciarpa a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    prova questo che trovi qui assieme alla descrizione http://puremtgo.com/articles/twisting-kaleidoscope-special-budget-contest-winning-deck altrimenti devi costruire qualcosa di molto più incisivo, ad esempio usando lorescale coatl e sferzascia come pestanti (ci andrebbe goyf ma costa troppo), plaxmanta e dei counters come difesa, più pescante, 23 terre, togliendo elfi, momir sig e skyfolk.
  20. allsunday ha risposto a Anima a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Come sempre, conviene eliminare le carte ridondanti o non abbastanza potenti o fuori luogo e concentrarsi su quelle utili. Quindi se vuoi un monoG allora vai di heritage druid, nettle sentinel regal force, overrun ecc. Se vuoi un BG usi 4 perfect, 4 shaman, 4 warrior che fan entrare gli warrior con il segnalino, 4 colossi, 4 elfi di llanowar, 4 nameless inversion, 3 garruk, e poi thoughtseize, profane command e compagnia bella.
  21. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ma può darsi che il baloth e il DoJ in italiano siano quelli della prerelease. Comunque DoJ è stata fatta conoscere ai giocatori prima e magari agli italiani l'han fatta vedere in italiano. In ogni caso son le regole che contano, non i disegni, quindi la questione non si pone. Comunque le swamps non mi piaccion molto, mi sembran troppo lorwinesche, ma le altre terre son molto belle.
  22. Sicuramente sarebbe buona cosa leggere il regolamento E usare il tasto cerca con cui si trovano molti topic su mazzi dimir e macina.
  23. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    la carta è vera
  24. fuori dal blocco ravnica orzhov è un mazzo pessimo, gioca troppe carte morte/di difesa, non ha una strategia abbastanza aggressiva, è troppo lento. Le uniche orzhov giocabili sono blind hunter, ghost council, skeletal vampire e debtor's knell, e comunque nessuna di esse in mazzi competitivi. Se vuoi altri mazzi bianchi/neri cerca nel forum sotto orzhov o "biano nero" e trovi.
  25. allsunday ha risposto a Karrthus a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    non lo è Comunque devi togliere le cose inutili e troppo costose dal gruul, come queste ecc. E anche dal boros se lo vuoi fare cose come razia e agrus e compagnia devon scomparire. ma poi comunque in quei mazzi sei pieno di carte non ravnica...