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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday ha risposto a daglator a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    beh, non esageriamo eh? manfredi fa le stesse robe di giacobbo dando loro un'aura "storica"... ricordo con orrore una puntata su alessandro magno... almeno giacobbo è assurdo e ti fa ridere, e poi fa vedere anche molte curiosità (di solito le cose interessanti sono concentrate in servizi da 3 minuti mentre le solite caz zate del tesoro dei templari duran mezze ore, ma tant'è).
  2. allsunday ha risposto a DONmatteo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    si ma devi pensare che 1) molte carte che non son economiche da una parte lo sono da un'altra: ok, jitte costa ovunque, ma hymn to tourach e duress le trovi a pochissimo come a un prezzo medio, quindi quali sarebbero le carte che non ti van bene? 2) mica si posson far liste su ordinazione. Jitte costa troppo? cerchi su MWs un equipaggiamento con cui sostituirla e provi con quello, e via dicendo.
  3. allsunday ha risposto a daglator a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    questa roba fa cag-*re ma veramente tanto! Ho addirittura sentito il bisogno di venire a scriverlo sul forum, perchè è così indecente che ho dovuto spegner la TV. Altro che voyager, questa è pura immondizia senza notizia, con brutti filmati, ruggeri che non c'entra nulla, balle a manetta. Dio santo che schifo!
  4. allsunday ha risposto a Szadek a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    se hai fuori intruder alarm stappare le terre non serve a nulla, puoi fare comunque pedine infinite (rimane comunque una cosa macchinosa, un semplice imperious perfect va molto meglio). Se non hai intruder alarm hai reso tutte le tue terre suscettibili di morte via wrath, punishment, deed, fallout, pyroclasm quindi non solo la carta è bruttina di per sè (come stagione, foschia e concentrazione, totalmente inutili nella maggior parte dei casi) ma è anche rischiosissima e un'autoloss contro giocatori perlomeno decenti.
  5. allsunday ha risposto a Szadek a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    assolutamente no! non c'è cosa peggiore che farsi bruciare tutte le foreste oltre che tutti saproling. Le piogge luminescenti abbiam già detto che non servono a nulla... il mazzo fa un pò acqua perchè gioca troppe carte che da sole sono inutili, soprattutto stagione, foschia, concentrazione. Ti consiglio di giocare più peschini se vuoi andare di combo (4 ponder li hai già, aggiungi 4 brainstorm, 4 remand e se ci stanno 4 dream fracture così sei anche più protetto; togli gli stupire), più saproling veloci (tipo l'aura che mette due saproling in gioco). Overrun è meglio di concentrazione, umezawa's jitte sarebbe ancora meglio. Io ti consiglio di giocarci pallid mycoderm che è un fungo, fa saproling e ti evita di usare slot del mazzo per overrun e simili. Servirebbe il bianco ma mettendo 4 terramorphic explanse e 4 seaside citadel ci stai dentro. Per le terre farei 4 terramorphic 4 seaside 2 plain 4 island 8 forest (bisognerebbe comunque testarle)
  6. allsunday ha risposto a phylion a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Guarda, il mazzo per come è adesso è parecchio brutto e inconsistente: circu, 1 solo jace, 1 sola dannazione, sanity grinding in un mazzo che non gioca carte con moltissimi colori blu e che gioca un altro colore, 1 nemesi messa lì non si sa perchè, troppe poche terre... Se devi giocar una cosa del genere o fai un sanity grinding o fai un mazzo coi glimpse e compagni, non mischi le due cose (al massimo puoi mettere 4 glimpse in un sanity grinding, ma non 4 grinding, 1 damnation e compagnia in un grinding). Comunque tra tutte le strategie una sanity grinding probabilmente è la migliore, mentre una dimir è più casual anche se ti dà qualche cosa derivante dal nero (damnation e removal). Se vai di combo brain freeze è la cosa migliore, ma devi costruirci un mazzo apposta.
  7. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    si, perchè stai attaccando il suo viandante, non lui. E' lui che è protetto dal boggart, non i planeswalker che controlla. E chi attacca decide sempre chi attaccare, poi sarà il difensore che deciderà se bloccare o meno.
  8. allsunday ha risposto a phylion a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    togli anche gli scettri che son lentissimi, gli iniziati che non fan nulla ecc. Metti pescante e controllo: 4 damnation 4 agony warp > in alternativa metti delle darkness 4 thirst for knowledge ecc.
  9. allsunday ha risposto a Puddumirko a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ? Son d'accordo sul resto, ma sfingi e angelo proprio no. Chronatog e/o ebony owl netsuke son le win condition migliori per questo mazzo. Comunque se chi ha aperto il topic sa l'inglese, questo link è interessantissimo e ti dà tutte le info per giocare stasis: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=85877 (tieni in considerazione solo i primi post del topic, poi vedo che è degenerato con gente che consiglia garruk e compagnia)
  10. Potrei consigliarti di imparare l'educazione. Poi il resto viene da sè, se uno ti dimostra che stai mettendo delle carte sbagliate la prima cosa da fare è... toglierle!
  11. allsunday ha risposto a reshikoba a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    L'abilità morph non può essere stiflata.
  12. Ah, quindi la cosa va così: pifferaio (usi un loto) azioni pifferaio (usi un segnalino della miniera, e a meno che non ti sia andata dritta dovrai averne usato almeno un altro, non puoi sempre pretendere di avere la miniera al terzo turno, se ce l'hai al primo devi usare quel mana se vuoi giocare) akroma in gioco sword to plowshares Hai appena usato 3 carte per averne una in gioco, complimenti (ah, sempre senza contare il fatto che appena il pifferaio vede la luce del sole, viene fritto all'istante, e tu ti ritrovi questi bei mucconi ingiocabili in mano)
  13. allsunday ha risposto a allsunday a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    leggere la prima pagina del topic no? :lol:
  14. allsunday ha risposto a allsunday a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    ma infatti nessuno ha in mente che non sia fedele all'originale; il vero problema è la mancanza di realismo e di coerenza della sceneggiatura (oltre alla lunghezza e confusione, che sarebbero potuti passare in secondo piano in un film migliore)
  15. allsunday ha risposto a KODAMA a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    . .
  16. allsunday ha risposto a gabbodj95 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    lo farei come quella che ti ho postato Comunque fuori thoctar, manamorphosi, oblivion ring, 2 terre, dentro 3 hellspark elemental, 2 qasali pridemage
  17. allsunday ha risposto a gabbodj95 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    dicesi "fortuna". E' vero che hai molti 1/1, ma 22 terre su 65 in un mazzo in cui devi usare carte da costo 3 son troppo poche. Un mazzo simile con 21 terre deve avere 60 o al max 61 carte. exalted non serve in mazzi in cui devi attaccare con varie creature a botta. Certo il pridemage è utile per la sua abilità, ma rimane troppo poco aggressivo per il mazzo. L'augure è ridicolmente lento e il fatto che tu non lo possa sacrificare quando vuoi è un grande svantaggio. a parte che hai sempre 3/4 oblivion ring, ma se giochi quirion dryad o knight of the reliquiary i mucconi li hai pure te... Poi i path son carte morte contro mazzi controllo, combo e compagnia, mentre gli spari non son mai carte morte. Shard volley ne giochi appunto solo 2 per far gli ultimi 3 danni all'oppo, e con due non ti rovini la manabase. Pensa solo che tra 4 fulmini, 2 seal e 2 shard, 4 helix, 4 incinerate puoi vincere semplicemente sparando all'oppo... soprattutto fallout distrugge fate che counterano firespout carte che si giocano per nulla. Quirion dryad è lentina normalmente però diventa una bestia in mazzi che giocano carte come daze, force of will, manamorphose, shining shoal ecc, perchè son carte che non han bisogno di mana per esser giocate e quindi pompano la driade prima di quanto avverebbe se dovesse aspettare una giocata ogni turno. EDIT: Guarda, questo mazzo è abbastanza budget e riesce comunque a chiudere abbastanza velocemente, le carte son molto veloci e mirate a far crescere la driade: 4 wild nacatl 3 kird ape 4 keldon marauders 4 quirion dryad 2 watchwolf 2 qasali pridemage 2 hellspark elemental 4 lightning bolt 4 lava spike 2 shard volley 4 incinerate 4 lightning helix 4 terramorphic expanse 4 jungle shrine 1 horizon canopy 4 mountain 3 plain 4 forest
  18. allsunday ha risposto a gabbodj95 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    :banghead: quante altre volte ripeteremo che 20 terre son troppo poche? Togli gli auguri e gioca anche creature migliori (qasali non è abbastanza aggressivo anche se ti elimina artefatti e compagnia, a quel punto carte come quirion dryad e watchwolf son di gran lunga migliori); togli poi 4 path e metti un incinerate in più, togli gli shock e metti 2 seal of fire e 2 shard volley. Poi la sideboard deve essere rifatta in toto, ti serve odio per combo, affinity e simili, volcanic fallout. creature di altri formati che possan sostituire i goyf son solo le quirion dryad ma dovresti giocare carte più veloci e carte "free" che aumentino i counters su dryad. Altrimenti a un mana in più la cosa migliore è knight of the reliquiary (ma dovresti giocare varie fetchlands).
  19. allsunday ha risposto a nox1985 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Non è un mazzo izzet, ma un mazzo storm che chiude di empty the warrens; è un mazzo pauper quindi niente carte rare.
  20. allsunday ha risposto a Umezawa a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Si ma ti ci vogliono due minuti a spender 5 euro per aver 3 ninja. Non saran molti, ma è meglio evitare di dire che un mazzo simile "non è competitivo per il t1, ma per il resto..." perchè si capisce "ok, non posso giocarlo contro gente che gioca black lotus, ma andrà comunque da dio contro i miei amici che giocano "solo" tarmogoyf . Per le 20 terre ripeto quello che ho già detto. Se ti va dritta senza accelleratori o vial vuol dire che ti va dritta perchè sculi o perchè nessuno mai ti ammazza il ninja of deep hours, quindi peschi 2 carte a turno. Al di fuori di questi due casi limite (che non fanno testo) ce ne vogliono di più.
  21. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    no no è vero, avevo dimenticato che puoi avere più di un dark ritual in mano al rpimo turno. Però lì siamo nella fantascienza, non nella fortuna
  22. allsunday ha risposto a Umezawa a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ragazzi, cerchiamo di non necrare topic di 2 anni, sennò il forum diventa un casino. Per quel che riguarda il mazzo, vorrei dire alcune cose (non prendertela, però bisogna cercare di essere "realisti" in modo tale che le persone non si comprino delle carte pensando che servano a vincere e poi scoprano di aver buttato i soldi): - ninja NON sono competitivi, non lo sono in T1 di certo, non lo sono nemmeno in legacy. Hanno avuto un momento di minima competitività in esteso l'anno scorso, ma è passato molto velocemente. Tutta la roba ninjutsu è troppo debole come strategia, ha bisogno di creature difficilmente bloccabili ed è automaticamente una strategia poco aggressiva (devi perdere turni a riportare in mano creature, il contrario di quello che fanno gli aggro). E' indubbiamente potente contro i mazzi permission (counter a manetta) perchè ninjutsu non la puoi counterare, ma ogni control gioca removal, e spesso ti troverai ad aver bruciato turni per ninjutsare okiba gang shinobi che finiranno dritti in pasto a seal of fire o path to exile. - L'unico modo per rendere i ninja leggermente decenti è farli monoblu con molta accellerazione (4 chrome mox), molte man lands ed eventualmente standstill. In questo modo puoi andare continuamente in card advantage perchè te non giochi mai nessuno spell (giocare e rigiocare manlands e ninjutsare creature non rompono standstill) e quindi sei pure protetto dai counter, mentre l'oppo se vuole far qualcosa deve per forza farti pescare da standstill. Anche in questo caso comunque, se uno vuole abusare standstill, tanto vale giocare un bell'aether vial e una strategia con una tribù potente, tipo elfi e merfolk. - 20 terre non sono abbastanza. punto. 20 terre le si giocano se giochi 4 aether vial, se giochi un bligh con 4 dark ritual e dark confidant, altrimenti sono troppo poche. In un playtesting serio sarebbero di più i giochi in cui devi mulliganare a manetta che non quelli in cui hai le canoniche 3 terre al primo turno.
  23. allsunday ha risposto a Valerioth a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    si, fanno un lavoro un pò diverso ma costano anche meno.
  24. allsunday ha risposto a Szadek a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Perchè sono carte lente, devi aspettare a giocare altre carte se vuoi che siano effettive. In parole povere, sono di quelle carte che ti fanno "vincere di più" quando stai già vincendo, mentre quando stai perdendo non servon a nulla. e che ci fai con 160 punti vita? non vince mica chi ha più vita a magic... Al massimo rain serve contro mazzi aggro, di certo non contro mazzi che giocano in tutto 4, 5 creature. nessuno sparo ha 14 terre, minimo ne ha 21, in esteso 22.
  25. allsunday ha risposto a Vanyhal a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    dark ritual è uscita dal''esteso una vita fa, mentre i mox di cromo (legali) fanno tutt'altro lavoro, e son sconsigliati in mazzi senza vantaggio carte. in quale mondo parallelo? anche con dark ritual che ti fa castare 2 creature al primo turno, questo mazzo non chiuderà mai al secondo, la cosa più accettabile è quarto turno con curva perfetta e con l'oppo che non fa assolutamente nulla.