ragazzi, cerchiamo di non necrare topic di 2 anni, sennò il forum diventa un casino.
Per quel che riguarda il mazzo, vorrei dire alcune cose (non prendertela, però bisogna cercare di essere "realisti" in modo tale che le persone non si comprino delle carte pensando che servano a vincere e poi scoprano di aver buttato i soldi):
- ninja NON sono competitivi, non lo sono in T1 di certo, non lo sono nemmeno in legacy. Hanno avuto un momento di minima competitività in esteso l'anno scorso, ma è passato molto velocemente. Tutta la roba ninjutsu è troppo debole come strategia, ha bisogno di creature difficilmente bloccabili ed è automaticamente una strategia poco aggressiva (devi perdere turni a riportare in mano creature, il contrario di quello che fanno gli aggro). E' indubbiamente potente contro i mazzi permission (counter a manetta) perchè ninjutsu non la puoi counterare, ma ogni control gioca removal, e spesso ti troverai ad aver bruciato turni per ninjutsare okiba gang shinobi che finiranno dritti in pasto a seal of fire o path to exile.
- L'unico modo per rendere i ninja leggermente decenti è farli monoblu con molta accellerazione (4 chrome mox), molte man lands ed eventualmente standstill. In questo modo puoi andare continuamente in card advantage perchè te non giochi mai nessuno spell (giocare e rigiocare manlands e ninjutsare creature non rompono standstill) e quindi sei pure protetto dai counter, mentre l'oppo se vuole far qualcosa deve per forza farti pescare da standstill. Anche in questo caso comunque, se uno vuole abusare standstill, tanto vale giocare un bell'aether vial e una strategia con una tribù potente, tipo elfi e merfolk.
- 20 terre non sono abbastanza. punto. 20 terre le si giocano se giochi 4 aether vial, se giochi un bligh con 4 dark ritual e dark confidant, altrimenti sono troppo poche. In un playtesting serio sarebbero di più i giochi in cui devi mulliganare a manetta che non quelli in cui hai le canoniche 3 terre al primo turno.