Gruul turf è una scelta pessima, perchè
- non ti ricerca terre e non ti assottiglia anche se di poco il mazzo
- ti fa perdere un intero turno mentre distesa al massimo ti fa perdere il primo (turf ti fa perdere il secondo e di solito sarai stato senza mana al primo quindi avrai perso pure il primo)
- non è montagna nè foresta quindi inutile per i kird ape
- fa fregare le mani a tutti gli avversari che giocan distruggi terre, bounce ecc.
- non puoi giocarne più di due perchè altrimenti rischi quelle mani da incubo con 3 turf in mano all'inizio del gioco.
Le cose son semplici:
1) se vedi che il mazzo gira già da sè, allora giocaci terre basiche e basta più dei villaggi arboricoli OBBLIGATORI, 1 skarg (può non piacere, ma riuscire a far danni è vitale con quasi tutte le creature senza alcuna forma di evasione), eventuali terre utilità (tipo keldon megaliths)
2) se vedi che il mazzo senza terre doppie non gira, giocaci 4 karplusan forest (sono le terre meno care in quanto a terre doppie). Se hai più soldi 4 wooded foothills (ma son caaare). Le stomping ground non sarebbero necessarie se giochi le wooded foothills, eccetto per avere kird ape a 2/3 al primo turno, però se puoi spendere son meglio delle karplusan.
Le altre terre doppie o son troppo care o son fuffa, non pensarci neanche a spenderci soldi.