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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. No, te scrivevi: che sono abbreviazioni da sms e che son vietate. Non esistono combo per i mazzi sparo, o giochi uno sparo o giochi una combo. Roba tipo stuffy doll e compagnia è inutile e non fa altro che rallentarti.
  2. Benvenuto sul forum. Io ti sconsiglierei di giocare fate perchè il mazzo è molto costoso e tra qualche mese ruota dallo standard, quindi spendi un botto per nulla. Oltretutto è pure difficile da giocare. Ti sconsiglio di giocare merfolk, perchè devi essere un bravissimo giocatore per vincere con un merfolk senza lord of atlantis con le migliaia di rimozioni usate in T2 al momento, con volcanic fallout, le creature iper aggressive degli altri mazzi ecc. Personalmente continuerei a giocare Kithkin, non costan nulla e son molto buoni, se cerchi su deckcheck qualche lista che ha fatto successo negli ultimi tempi e ti fai quella mi sembra la cosa migliore. Altrimenti BW tokens, ma anche lì spendi moltissimo, a quel punto meglio giocare WW kithkin token, un kithkin normale con spectral processione e cloudgoat ranger che gioca solo aiany goldmane e la nuova crusade di carte care. Se vuoi qualcosa che sopravviva alla rotazione jund blood è una buona scelta perchè tra putrid leech, bloodbraid elf, blightning, maesltrom pulse ecc ti ritrovi con un mazzo molto aggressivo (è abbastanza caro comunque). Un altro mazzo che sopravviverà la rotazione sarà bant/bant-finest-hour. Se ti piace l'aggro control è un bel mazzo, ma non è un tier 1, e ci spendi un casino tra elspeth e rafiq.
  3. ciao mister! ci rivediam in futuro comunque, rimandami il mess con i tuoi contatti che prima o dopo sarò costretto a farmi facebook e allora ti manderò un messaggio :-)

  4. Ahahah bella risposta! effettivamente la cosa era un pò triste ormai, non capivo per quale motivo l'abbian tirata così in lungo...

  5. Va bene? son contento! Devo cominciare a fare i mazzi per soldi ormai
  6. Allora: - Picchiatore scab-clan va bene solo in poche situazioni, via questo e dentro tarmogoyf/keldon marauders - sciaman assolutamente dentro, non solo per l'ottimo costo power/toughness, ma soprattutto per l'abilità! in legacy ti fa 5/6 danni da solo: cracca fecthland (1, oltre all'1 che fa la fetch da se), equippa jitte (1), guarda le carte con top (1), attiva mishra's workshop (1), attiva psychatog aether vial ravager mutavault barbarian ring moher of runes .... altre 1000 carte giocate alla grande .... - uccelli del paradiso, 1 solifugo, 1 silenziatore irritante via, dentro 4 skarrgan pit-skulk - 3 goblin via, dentro 3 mogg fanatici - 3 silenziatori via, dentro 3 bloodbraid elf via forza della quercia e crescita gigante, dentro 4 might of old krosa lascia stare il liege blu/verde che è troppo lento. Se al momento goyf non l'hai lo puoi sostituire con quirion dryad elimina 3 foreste per 3 treetop village e 3 montagne per 3 barbarian ring
  7. Ti dico, etheriums sculptor, salvage slasher, glaze fiend le sfere e disciple hanno una grande sinergia tra loro, per il resto le solite creature con affinity aiutano, e soul's fire può aiutare come chiusura alternativa (con 8 sfere di solito il mana lo trovi in automatico, e i glaze fiend ci metton poco a raggiungere livelli da ravager (ok, solo fino alla fine del turno, ma abbastanza per un soul's fire o un rite of consumption importanti). Una roba del genere, è abbastanza veloce ma non l'ho provata contro altri mazzi
  8. Ma secondo te la gente che legge sto topic è diversa da quella che legge il topic in cui hai postato lo stesso mazzo e t'ha già detto che non va bene?
  9. allsunday

    HP 6 il film....

    ammazza! deve esser proprio pessimo! dovevo andar stasera a vederlo ma son scardinato e domani ho sveglia alle 5, ma se devo dir la verità leggendo le recensioni mica mi dispiace molto... Ieri sera avevo cominciato a veder HP5, credo di esser durato 10 minuti! alla prima battuta inutile con tonks che si cambia il colore dei capelli ho subito pensato "ah si, qui è dove han perso 10 secondi di film per nulla, che avrebbero potuto usare per __inserire parte del libro a scelta___", ho gettato il dvd nel cesso e ho visto Thank you for smoking (che, by the way, è un film veramente eccezionale!). E dire che quando l'avevo visto al cinema HP5 m'era piaciuto, pure HP4... però poi mica si riescono a vedere un'altra volta, son pieni di incongruenze e buchi di trama! Non ho mai capito perchè non abbian tenuto Cuaròn per regista, Il prigioniero di Azkaban è un film meraviglioso, persino migliore del libro, quelli prima son troppo da bambino, quelli dopo han tanti effetti ma sotto sotto le trame vengon stravolte come (quasi) solo Jackson-ho-rovinato-LOTR sa fare...
  10. esiste il topic "il judge risponde" comunque no. se l'attaccante vola devi aver una creatura volante per bloccarlo, ecc.
  11. beh, tra riti oscuri e explorer ci arrivi prestino. lascia stare sensei, annacqui ancor di più il mazzo che già così ha molte carte poco efficenti
  12. l'unica carta che scomba con false cure "di sicuro" (altre non me ne vengon in mente) è beacon of immortality
  13. allsunday

    Terre nere-verdi

    e soprattutto perchè non continui sul tuo topic treefolk?
  14. allsunday

    Mazzo Counter UW 4fun

    Comunque ora come ora per fish, tra legacy e esteso, si intendon mazzi formati da poche creature poco costose e molto performanti che in sinergia fan tutto o quasi quello che le altre magie dovrebbero fare. Facciamo un esempio: se io gioco 4 burrenton forge tenders 3 gaddock tegg 3 kira, great glass non me ricordo 4 meddling mage 4 spiketail hatchling vari counterspell e pescanti Sto giocando un fish (bruttino, ma sempre un fish): ogni carta ha una sua funzione all'interno del mazzo con burrenton che blocca o riduce rischi da sweepers rossi e che se bisogna difende da spari il meddling mage che hai in gioco e che ha nominato smother con cui l'oppo potrebbe bruciarti sia il burrenton sia il meddling; intanto cali gaddock così che l'oppo non possa nemmeno basarsi su damnation o enginereed explosives per rimuoverti il meddling mage e il burrenton, e kira, così che l'oppo, se pesca un terminate (lo smother già non lo può usare a casua dei meddling mage) non possa usarlo per ammazzarti gaddock. Buttaci dentro 2/3 umezawa's jitte e magari una grossa win con (tarmogoyf, exalted angel ecc.) e hai un fish. E' un mazzo diverso ma in genere più performante a adatto a tutti i vari meta strani o pieni di mazzi rogue (angel stompy con green e blu per meddling mage, goyf e trygon predator è molto forte in molti meta "strani"); altrimenti ti ripeto (poi se a te piaccion giustamente tienili) gli scettri sono potenti solo contro niubbi, perchè un semplice enginereed explosive, un trygon predator, un pithing needle ti bruciano (oltre al fatto che krosan grip e ancient grudge sono uncounterabili o quasi, rimane il fatto che l'oppo può semplicemente averti fatti scartare i counters o, ancora peggio, che lui stesso può giocare counters. Ti servirebbero almeno 4 daze e 4 force of will per esser "quasi" sicuro che gli scettri restino in gioco.
  15. allsunday

    aiuto dragonstorm

    Again, leggi il regolamento. Sapresti che - è proibito parlare con linguaggio da sms - devi usare lo strumento cerca prima di parire nuovi topic In questo caso se usi lo strumento cerca troverai più di un topic ufficiale su dragonstorm, potrai leggere le liste competitive e saprai che carte aggiungere/togliere. Evitiamo tutti di continuare qui, grazie, che appena si può chiediamo a un mod ti eliminare il topic.
  16. allsunday

    Mazzo Counter UW 4fun

    Io ti consiglio direttamente di eliminarli gli scettri invece. A meno che non ti entrino di primo turno (e anche lì, tra pulverize, force of will e compagnia te li rovinano più facilmente di quello che sembra) sono troppo facilmente rimuovibili facendoti andare in svantaggio carte (krosan grip/ancient grudge/echoing truth/hate vario contro affinity). Io ti consiglierei un monoblu o un UW fish con qualche finisher migliore, e le solite cose come catene e jitte.
  17. guarda, non saprei cosa dirti, per metterci i cure togli explorer, bob e sword che devono per forza esser giocati in 4. Gli hymn oltretutto sono troppo potenti contro ogni archetipo, lasciarli fuori è un suicidio perchè ti vincono da soli: T1 thoughtseize T2 hymn T3 explorer, therapy, ricorri therapy T4 hai vinto... Ti ripeto, molte carte son bruttine, pensa alle false cure, che te ne fai nella gran parte dei casi? Ti consiglio di portarlo moooolto più sulla combo se vuoi che il tutto sia utilizzabile, altrimenti finisci per avere solo un rock/evagreen fatto male
  18. Ora non ho tempo, comunque - imho dovresti splashar bianco: sword aiuta pure il tuo "piano" - puoi giocare veteran explorer per diminuire il costo della manabase, accellerare e in sinergia con therapy - io farei 3 thoughtseize 3 cabal therapy 4 hymn to tourach 4 sword to plowshares 2 putrefy (maelstrom pulse credo sia fuori budget) 2 mortify (vindicate e pernicious deed credo sian fuori budget) 2 umezawa's jitte 4 veteran explorer 4 dark confidant (bob) 4 tarmogoyf 2 shriekmaw 4 kavu predator 2 tombstalker 1 urborg 1 volrath's stronghold 2 windswept 2 polluted basiche nella giusta quantità e se ci stanno 4 wasteland Ops, ho lasciato fuori la combo e vabbè son di fretta sorry
  19. Vedo che vuoi puntare alla consistenza, ma imho dovresti puntare sull'esplosività: nessuna delle tue creature ha comunque un'eccezionale "presenza scenica", e in pauper ci sono comunque molti aggro e aggro/control pieni di creature grosse quanto le tue o di più, o pieni di removal, senza contare il fatto che l'odio di dise ti rovina. Io proverei (nota, non so se funzioni meglio) l'affinity da etherium sculptor e glaze fiend, assieme ai vari stryx, stormblade, ranella, oppressor, vari artefatti da sacrificare e discepolo
  20. mah, ti dirò, non è molto competitivo perchè le carte della sinergia vita/kavu/cure son bruttine da sole Io ti consiglierei comunque di aggiunger 2 tombstalker, alla fine son solo 2 in tutto il mazzo, e quindi deve andarti proprio male per rivelarli con bob. Comunque mi sembra che il reparto magie faccia acqua: - petali non servono, la curva va bene già com'è - reverent silence va di side - unearth potrà pure esser giocata su tutte le tue creature, ma meglio avere del removal, altre creature, jitte, genesis + shriekmaw ecc. certo, così ti rimangono solo 8 carte per far prender vita all'oppo, quindi la combo diventa ancor peggio di quello che è (IMHO dovresti proprio cambiar mazzo se vuoi giocar false cure, col bianco e le solite idiozie tipo beacon ecc.) Se aggiungi 4 creature di main sostituisci le duress con delle cabal therapy, ti posson eliminare bob e rendono il gioco contro control molto più consistente. Per le terre: ti consiglio di tenere le fetch se puoi, anche solo per tombstalker; prova a vedere se con urborg riesci a giocare anche diminuendo le terre doppie.
  21. Piracy non è un accelleratore, perchè ti dà mana solo a velocità sorcery e soprattutto non puoi sceglierti il mana, ergo probabilmente non riesci a castarci le carte che vuoi tu a meno che l'oppo non giochi anch'egli monoblu. Se poi vuoi castare palla di fuoco, devi avere te il mana rosso a disposizione, perchè probabilmente l'oppo non l'ha. COmunque piracy non rende uncounterabili gli spell.
  22. allsunday

    Mazzo Zombie

    In esteso tidehollow sculler e le creature con unearth sono gli unici goblin decenti. Nel caso eliminerei lord of the undead perchè death baron è più utile per il gioco veloce (avere dei 2/2 che possono uccidere goyf è molto utile) mentre i lord andrebbero bene se si volessero recuperare vishera dragger e nameless inversion, ma la cosa diventa molto lenta. Comunque come mazzo non è competitivo ora e lo sarà ancora meno poi, perfino in standard gli zombie sono abbastanza sotto la media rispetto ad altre tribe. Se splashi verde ricordati che putrid leech è uno zombie (anche se, se splashi verde, magari semplicemente lo splashi per goyf direttamente).
  23. allsunday

    mazzo combo

    credo tu non ti debba preoccupare di hypergenesis, il mazzo verrà odiato in un attimo da tutti i tier che giocano già adesso le carte per eliminarlo (quindi non dovranno adattarsi: fate lo elimina, al massimo gioca anche chalice, che potrebbe servire anche contro zoo; rock e simili thoughtseize/extirpate/duress/cranial li han già, al max splasheranno silence per ottenere un pò di tempo in più; ecc.) Se giochi burn preoccupati piuttosto della perdita di sulfuric vortex, e dei mazzi combo e affity/zoo che rischian di esser più veloci di te.
  24. allsunday

    mazzo combo

    Turno 1 = chalice of the void settato a 0 Turno 3 = trinisphere in alternativa: meddling mage, discard di main e extirpate/cranial di side @oden: il mazzo non sospende mai hypergenesis, la gioca da cascade
  25. Blu no. Comunque esistono artefatti di molti tipi (se giochi molte creature il tamburo di lorwin va molto bene) che parton tutti da 2 mana (quindi solitamente li puoi giocare prima che l'oppo possa bruciarti una delle due terre che hai) o esiste chrome mox (non è economico). Comunque a che pro usare accelleratori? se giochi blu (da quel che ho capito giochi fate) devi giocar counters, non accelleratori! e devi giocare tutto a velocità instant, eccetto bitterblossom (se lo giochi), jitte, eventuali dark confidant, enginereed explosives e vedalken shackles. Se vuoi accellerare (ma a quel punto non giochi un mazzo come fate) semplicemente splasha verde. 4 sakura tribe elder e 4 harrow ti risolvon ogni problema di mana possibile, ti accellerano molto e harrow giocata di risposta alle LD le nullifica pure.
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