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Cascade più carte con suspend non tengono in conto la sospensione: bloodbraid elf > genesi = giochi subito genesi; bloodbraid elf > rift bolt = giochi subito bolt, e così via.
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ottieni lo stesso effetto con sakura tribe elders, search to tomorrow e harrow, o llanowar elf e altri mille accelleratori che non costan nulla.
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craccare una fetchland = usare l'abilità di una fetchland per cercare terre: Se io ho in gioco polluted delta, l'oppo non può usare stone rain su polluted delta, o meglio, lo può fare ma spreca una carta, perchè io in risposta "cracco" la fetch, ossia la sacrifico per cercarmi una terra (nel caso di polluted un'isola o una palude) accellerare il mana vuol dire giocare carte che ti diano più mana dei canonici 1 mana per turno. Se normalmente giochi monoverde e al terzo turno ti ritrovi con 3 foreste => 3 mana, è più saggio (a meno che tu non stia giocando un mazzo motlo aggressivo) giocare di primo turno llanowar elf, di secondo turno rampant growth, di terzo turno farhaven elf in modo tale da ritrovarti al terzo turno con 5 terre + 1 mana da llanowar elf. In questo caso a che servirebbero i vari LD dell'oppo? gli ci voglion 5 stone rain e anche così non elimerebbero l'elfo che ti dà mana. Altro esempio: se giochi turno 1: foresta, chrome mox con imprintato putrefy turno 2: isola, dimir signet capisci bene che, di nuovo, l'oppo si trova in svantaggio carte perchè tu raggiungi velocemente abbastanza mana per giocare carte che ti posson far vincere, mentre lui deve star li a giocare stone rain a manetta mentre tu ormai puoi non preoccupartene più e giocare thirst of knowledge, tarmogoyf, persecute e compagnia bella. Cerca di dirmi cosa non hai capito, perchè in quello che ti ho scritto c'è già tutto quello che devi sapere, come ad esempio il fatto che NON serve avere carte "contro" LD nel mazzo, ma semplicemente costruire mazzi fatti bene. Ad esempio pensa a un monoUpermission (vuold dire che non fa nulla se non counterare e pescare fino a che non gioca una win condition che fa vincere quasi automaticamente): Vedi come: - usi accellerazione (chrome mox) quindi sei più veloce dello spaccaterre - hai un counter per ogni spaccaterre dell'oppo, e puoi usarli subito dal primo colpo (e pensa che in questo mazzo non ho messo force of will, che potresti giocare gratis): sei al primo turno e lui accellera con dark ritual in rain fo tears? to giochi force spike; sei al secondo turno e lui gioca stone rain? tu riprendi in mano un'isola (magari proprio quella targettata da stone rain, così il problema è risolto, ma anche un'altra se proprio vuoi) e giochi daze; sei al secondo turno e lui va di stone rain? counterspell... e via così. Lui prima o dopo finisce i LD, mentre te peschi a velocità istant o comunque con ancestral vision, e quindi starai in vantaggio carte. Metti che lui non finisca i LD (magari gioca una di quelle oscenità con 20 LD di main) a che gli servono quando te ormai hai 6 terre in gioco? e così via.
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Rimane il fatto che nei topic ufficiali son già spiegati tutti i vari motivi per cui certe carte van bene, certe no, ecc. I consigli son sempre gli stessi, quindi in questo caso che il mazzo non ha possibilità di vittoria neanche a pagarle oro, sia perchè quasi tutti gli scartanti migliori son molto cari, sia perchè gli scartanti da sè non fan nulla, quindi ti servirebbero carte molto aggressive per sfruttare il tempo che gli scartini ti fan guadagnare (e le suddette carte si chiamano the rack, tarmogoyf, tombstalker e compagnia, quindi di nuovo fuori budget). che costeran poco, ma son pure pessime... in esteso le uniche cose giocabili son wrench mind, duress (che non è proprio la meno costosa delle carte), blightning, e qualche spettro.
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al contrario! i control han bisogno di molte terre per funzionare, sennò come puoi counterare ogni turno e intanto pescare, o giocare carte costose come wrath, persecute ecc.? I mazzi LD sono mazzi abbastanza inutili perchè perdono in tutti i meta, la cosa migliore è 1) usare una mana base decente: fetchland (le cracchi quando hai bisogno del mana. Se lui usa spaccaterre su fetchlands se li brucia per nulla); flagstones of trokair se giochi mazzi che splashan bianco; in generale pochissime terre tappate all'entrata 2) giocare zoo: quando tutte le creature ti entrano con 1/2 mana hai voglia a spaccarle le terre, a che serve? a ogni turno giochi una terra e una creatura, e l'oppo è costretto a spaccarti la terra se non vuole che l'intera sua strategia vada a farsi benedire, ma in questo caso comunque non risponderà alle creature che giochi; idem per mazzi burn 3) giocare accellerazione: chrome mox, birds, elfi, garruk e compagnia bella 4) giocare carte che nullifichino facilmente gli spaccaterre: rampant growth e simili, crucible of worlds, e soprattutto life from the loam. In generale ogni mazzo veloce che gioca carte aggressive è automaticamente immune a LD e simili. Discorso diverso per mazzi controllo che tentano di sfruttare a loro vantaggio crucible e LFTL, e che giocan robe tipo armageddon e boom//bust, o per mazzi aggressivi che chiudono alternativamente con carte come armageddon, devastating dreams e cataclysm contando sul fatto che loro avranno in campo carte migliori delle tue al momento del bust (carte basate su threshold, tarmogoyf, exalted angel, tombstalker...). In questi casi la strategia migliore è sempre quella del burn/zoo, e in caso se giochi controllo puoi facilmente (se giochi blu) counterare le carte che ti manderebbero in svantaggio totale, quindi i mass-spaccaterre.
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Carte per distrugger per verde-nero
allsunday ha risposto alla discussione di al3dita in Magic: the Gathering
1) gioca max due colori quindi non eliminerà mai perfects, senza parlade di wilt lief lieges. 2) sono lenti: per eliminare tokens han bisogno di 2 mana, per eliminare altre creature han bisogno di 3-5 mana. 3) non eliminano i produttori di token 4) se non li puoi ricorrere, se non li puoi tutorare, e se hai a disposizione removal per vari permanenti già di main, non valgono la pena di essere usati perchè "c'è sempre di meglio". In questo caso la scelta giusta sarebbe - infest di side (treefolks han costituzione maggiore di 2) - terrors/putrefies/maelstrom pulses di main contro i produttori di token Certo, crime/pusishment è peggio di explosives, e explosives è comunque una gran buona carta. -
Vabbè, però ognuno può avere i propri gusti Molti sanno che teps è più forte di Dstorm, però amano di più il secondo, altri si rendono contro che ant è un gran mazzo, ma non lo giocherebbero mai, piuttosto andrebbero di charblender. E così via. Pure io se dovessi dire quale combo preferisco tra gli estesi direi reveillarkhulk, ben sapendo che è molto meno forte di teps. Può darsi che semplicemente a lui quillspike piaccia perchè unisce un rock ad una combo.
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Quell'hypergenesis lì è parecchio bruttino, le genesis devono andare in 4 per diminuire i rischi di counter, i demonic dread son bruttissimi, il reparto creature è alquanto terribile (rorix? kiki jiki? colosso? in un formato in cui ci sono - inkwell leviathan - angel of despair - sundering titan - progenitus ???) Comunque non è un grandissimo mazzo perchè non hai mai la sicurezza di vincere quando scombi, però rimane molto difficili da bruciare con counter e simili grazie alle 4 hypergenesis e ai bounce/tap di side. Rimane comunque non un tier.
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Altrimenti andare di terramoprhic expanse comunque non farebbe male, tanto è un mazzo lento di suo e che non potrebbe giocar nulla di primo comunque.
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Fatine legacy aggro-control
allsunday ha risposto alla discussione di Odengod in Magic: the Gathering
ma senza bitterblossom la guardia nera è inutile, e non giochi altri rogue se non le prowlers quindi come carta rimane molto più debole di scion in generale. Comunque alla fine se il mazzo lo vuoi giocare "for fun" va bene tutto, a quel punto aumenta le prowlers così sei più aggressivo. In ogni caso scion deve essere eliminata se l'oppo vuole vincere, quindi è una carta che andrebbe giocata, e anche se hai 4 a costo 3 non fai altro che migliorare la curva. Capisco la paura di rivelarle con bob, ma rende il mazzo più veloce e aggressivo, quindi diminuisce i turni in cui bob ti mangia la vita. -
Carte per distrugger per verde-nero
allsunday ha risposto alla discussione di al3dita in Magic: the Gathering
Esplosivi non è una buona idea in un mazzo non control o che metta molta pressione. Idem peste artificiale (non elimina nulla perchè perfects e lieges pompano), e decomposizione rieccheggiante (può servire solo se l'oppo gioca un solo tipo di token quindi ad esempio è utile contro ETW tokens, ma poco contro tokens continui o tokens pompati). Infest è una buona soluzione perchè elimina i perfect assieme a tutti i tokens (bisogna giocarla prima dei liege), sennò la roba migliore è damnation o anche meglio perish. Ma rimane il fatto che son tutti consigli pseudo inutili se non sappiamo che tipo di formato gioca, senza contare il fatto che se esiste un topic sul suo mazzo silvantropi, questa discussione deve continuare lì. -
Carte per distrugger per verde-nero
allsunday ha risposto alla discussione di al3dita in Magic: the Gathering
ehmmm... se l'oppo gioca elfi, dov'è il problema??? Poi, come al solito, ogni consiglio è praticamente inutile... a che pro consigliare damnation o perish se si gioca T2? ma d'altronde, sappiamo se gioca T2? eh no... mai.... -
premesso che basterebbe comprare le fetch, con cui puoi semplicemente trovarti terre basiche (se non devi giocare roba con 3 mana dello stesso colore o altro di solito non avrai problemi comunque), e premesso che comunque anche solo un 5 fetch ti costano un occhio della testa: 1) 4 terramorphic expanse e 4 arcane sanctum risolvono i tuoi problemi di mana. Rimane comunque il fatto che perdi il primo/i primi due turni 2) le painlands sono la cosa più utile e meno costose per quel che riguarda terre doppie decenti 3) non saprei che consigli darti sul resto del mazzo. Capisco che è per divetimento, ma è parecchio bruttino, io ti consiglierei semplicemente di cambiarlo, o di portarlo in T2 che è l'unico formato in cui un fog può avere "qualche" speranza
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Fatine legacy aggro-control
allsunday ha risposto alla discussione di Odengod in Magic: the Gathering
Devo dire che Oona's prowler la vedo proprio male, è facilmente eliminabile come le altre fate e aiuta tresh, ichorid e compagnia bella. Io rimarrei sulle fate giocate normalmente con vendilion e mistbind. Capisco che tu non voglia mana leak (non la vorrei neppure io) ma al posto dei counterspell dei daze (se giochi in un meta non rogue) e/o degli spell snare (counterano veramente di tutto, da balance a goyf, standstill, bob, price...) li vedo meglio. Bel mazzo, ma rimango dell'idea che un monoblue o comunque un blu che splasha goyf sia un'idea migliore, blossom e le oona's blackguard son molto lente contro gli aggro e allo stesso tempo non hai abbastanza counters per stare sul livello dei control. EDIT: benvenuto sul forum! -
Il Judge risponde... ancora!
allsunday ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
"Tappa X artefatti, creature e/o terre" La carta è chiarissima, tappi X artefatti, creature e/o terre! Quindi 1 terra, 2 creature, 4 artefatti ecc. se paghi 3 tappi 3 permanenti. Se in gioco ci sono 2 o meno permanenti, tappi solo i permanenti che sono in gioco (e che puoi tappare, quindi non hanno shroud, protection ecc.) -
1) come t'ha già detto caleidon, che posti a fare qui? hai già aperto un topic, usa quello 2) inno glorioso funziona su primo d'ali azorius 3) non puoi giocare meno di 22 terre 4) è inutile che riposti il mazzo praticamente come era prima solo con 3 spectral procession dentro, dei consigli te li ho (direi abbiamo, perchè se qualcun altro avesse avuto dei consigli sarebbe intervenuto) già dati, quelli sono e quelli rimangono, è inutile che te li riscriva.
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Mah, la curva è abbastanza alta con altri knights, a quel punto meglio metter 3 mycoid sheperd, son troppo aggressivi per non giocarli, e ogni altra creatura grazie a wilt-lief liege arriva ad avere 5 punti di forza (e vi assicuro che sono assurdi in quanto a lifegain, se ne giochi due allo stesso momento poi ci metti un attimo a ritrovarti con 20 punti vita in più). Gli assalitori son da togliere e son già sostituiti dalle terre, io toglierei in knight of new alara, un paladin e un ausiliare e metterei 3 sheperd.
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altri aiuti = 22 terre, non una di meno. Elimina gli assalitori che tanto son fuffa, e aggiungi 2 behemoth sledge per aver trample, taglia 2 crescite giganti.
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prova una cosa simile
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che se ne fa? deve attaccare, mica difendersi
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Ti consiglio di modificarlo così 1) I token ti danno protezione automatica dalle varie wrath e simili, quindi giocare counters non ti serve; in caso burrenton forge tenders aiutano contro sweepers veloci rossi 2) i crusader son meglio degli anthem perchè hanno flash, volano, han split second e son creature 3) le mask of memory ti fan pescare una valanga di carte, soprattutto se le metti su creature imprendibili come i soltari priest. Comunque quasi tutto il resto vola quindi di solito chi è equipaggiato riesce a far danno all'oppo. Se vuoi puoi sostituirle con umezawa's jitte 4) i knight captain of eos possono darti due turni secchi in cui puoi semplicemente ignorare qualunque aggro ti stia attaccando. Se togli un pride of the clouds e i belfry spirit, e aggiungi 3 cloudgoat ranger, 1 solo knight captain of eos può stoppare l'oppo per molti più turni 5) windbrisk heights ti fan giocare carte gratis, canopy ti fan pescare, flagstones ti filtrano il mazzo. Se non hai soldi per hallowed fountains, mettici delle adarkar wastes.
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film Transformers la Vendetta del Caduto
allsunday ha risposto alla discussione di allsunday in Cinema, TV e musica
Spoiler: Come hai ragione! in quella parte proprio non si capisce nulla! Beh Chaya, pure a me non è che abbia fatto schifo, e valeva certo i soldi del biglietto del cinema, però appunto quando le cacchiate irrealistiche son troppe finiscono per rovinarti la festa, dopo un pò, a meno di non esser cerebrolesi, certe domande le si comincia a fare (quella della scheggia ce la siam chiesta tutti! cioè, megapir.la si, e megapi.rlaprime no? mah..), e si passa il tempo a pensare alle incongruenze più che a godersi il film. Mi ero dimenticato il deceptisatellite, però era meglio se lo facevan parlare con la voce di trenitalia "trrrenno vcenzza- paola? si o nno?" "PAOLA? PAOLA? ma che alle FS ti metton lo shaboo al posto dell'elettricità? non ti dico le scene al cinema quando vedevi macelli di qua e di la, e poi inquadravano sti dementi di autobotti e camioncini che andavan a 60 all'ora a 300 km di distanza... certi epiteti si sono presi gli stupidobot! Neanche quando sono andato a vedere alta tensione la sala era così sboccata nei confronti dei protagonisti! e è tutto dire alta tensione... brrrrr:banghead: -
film Transformers la Vendetta del Caduto
allsunday ha risposto alla discussione di allsunday in Cinema, TV e musica
Hai ragione su Starscream, senza contare che nel primo film era particolarmente violento/crudele (le scene col pilota fantasma nell'abitacolo...) e che comunque Spoiler: che senso aveva tutta la storia "maestro maestro!"... megatron l'han salvato no? oltretutto mi sembra che Starscream dovesse render conto ad un padrone molto più "grosso" di megatron al momento E comunque non so quante volte ho fatto casino tra lui e megatron, eran troppo simili. Ti quoto su devastator, ma il migliore era Jetfire! quando arriva con l'ascia in mano! quello si che faceva paura -
film Transformers la Vendetta del Caduto
allsunday ha inviato una discussione in Cinema, TV e musica
Come mai nel forum non c'è manco un topic su questo filmone estivo? Visto settimana scorsa e rimasto piuttosto deluso, forse perchè il primo, pure a fronte di una certa lunghezza, era stato piuttosto divertente, con bravi attori ed una storia intrigante e ben fatta. Il secondo capitolo, ahimè, è stato una mezza boiata: - la trama è inconsistente, piena zeppa di buchi, poco realistica Spoiler: famo che mister Fallen arriva a tre quarti d'ora dalla fine, elimina gli inutili marine, porta sulla luna il cadavere di optimnus stupidity e distrugge il mondo? no? perchè no? se tu, stupido sceneggiatore, fossi stato un mega robot di 10000 anni, aspettavi forse di farti ammazzare?... - il film è lunghissimooooooo non finisce più! due palle tutta la battaglia finale.... - i robot son "troppo" costruiti (e troppo simili): tanto di cappello ai maghi degli FX che li han fatti, ma il 70% delle volte non si capiva quale robot fosse questo, quale fosse quello, e quale dei due stesse pestando l'altro! - i personaggi non son minimamente caratterizzati, vengon sfruttati al massimo per far salire gli ormoni dei ragazzini mostrando Megan mox sudata Insomma, un polpettone da vedere per gli effetti, ma niente di più, sicuramente molto al di sotto del primo. Che ne pensate? E soprattutto, ma perchè minghia gli autobot son così dementi da trasformarsi in camion dell'immondizia, mentre tutti i decepticon son jet supersonici? -
Mah, ti dico, a me la correzione non piace, a meno che il messaggio corretto non sia totalmente illeggibile. Mi sembra sempre una cosa fatta apposta per cercar la polemica o fare i saccenti. Comunque posso capire che uno scriva "ti sei dimenticato l'accento?" (lo posso capire, non lo condivido) in un post "in topic", ma gente che fa post tanto per correggere e aprire polemiche... quello no. Dico io, ma che vita di M**** hai? cioè, te quando parli con la gente e senti un congiuntivo sbagliato stoppi la conversazione e correggi l'interlocutore? Ma quando mai! (il "te" a cui mi riferisco non sei tu eh! evitiamo di venire capiti male alla seconda volta nella stessa giornata ehehe)