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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday

    mazzo nero t1.5

    Certe cose sono opinioni, ma il resto è tutto "da prendere come te lo dico". Non è per tirarsela, ma certe cose sono o bianche o nere in magic, e quindi non si posson dibattere: 1) sygg è leggendario, ma stai tranquillo che appena lo vedono lo seccano, quindi è difficile che tu abbia il problema "azz, che me ne faccio?" Al massimo giocane solo 3 2) dark confidant è sicuramente migliore, e se giochi un mazzo con una curva decente non ti ammazza, ma ti fa ammazzare prima il nemico; poi pensa che spesso rivelerai terre, quindi niente vita persa, pensa che lo giochi assieme a jitte, pensa che ne puoi giocare due insieme ecc. Certo, è meglio usarlo in un rossonero perchè riveli spari che a te fan perdere 1, 2 vite, mentre all'oppo ne faran perder di più. Comunque se lo sai usare è una gran carta, sennò ti ammazzi. Usarlo con sensei è utile solo se giochi un mazzo lento, sennò ti assicuro che perdi turni interi a guardarti le carte in cima al mazzo invece di usare il mana che hai per far scartare all'oppo le sue swords to ploshares, lords of atlantis e così via 3) nyhathid = no; tombstalker = si; a te nyx sembra una buona carta, ma sembrare e esser son due cose diverse; primo non ha evasione, quindi ogni goyf avversario (che spesso sarà più grosso di nyx) te lo ammazzerà; secondo l'oppo non è stupido, ogni giocatore leggermente capace con un trucchetto riesce a ucciderti il nyx anche con un 2/2 o 3/3, basta tenersi in mano le carte, giocarle al momento giusto, fare scherzetti con sensei's divining top, non giocare terre, senza contare che tutti i mazzi potenti, eccetto goblin, giocan da brainstorm a standstill, e quindi ti riducono il nyx a un 2/2 in pochissimo, e senza contare che se non ti esce dopo duress + inno rischia di rimanerti sempre come un 2/2 o 3/3. Stalker costa nulla (in questo mazzo giochi ritual, duress, hymn al primo turno se ti va dritta, fetchland + wasteland e già lo puoi giocare a costo 1BB), ha una power/toughness definita e grossa, e soprattutto vola. Fidati che fa molta differenza; oltretutto costa 8 quindi evita counterbalance+sensei's divining top, enginereed explosives, pernicious deed gli altri sweepers che tengon conto del costo di mana dei permanenti. 3) jitte è fondamentale, anche se certe volte ti troverai a pensare che sia lenta. Non è così, se non viene eliminata subito vinci la partita spesso anche solo con essa 4) ho sbagliato intendevo maelstrom pulse, che è molto caro, e che serve soprattutto come vindicate dato che se l'oppo scende una semplice moat stai fregato per metà delle tue creature. Comunque ha anche i suoi lati negativi, spesso il fatto di doverlo usare a velocità sorcery ti farà perder turni preziosi, e 4 semplici putrefy potrebbero andarti meglio 5) verde = maelstrom pulse e soprattutto putrid leech. Pensa che i MBA giocano di solito nantuko shade o i vari cavalieri con first strike pompabili. nantuko shade costa BB, ha 2/1, per diventare un 4/3 ha bisogno di BBB; ora, è pure vero che in late game puù diventare un 10/9, ma quando di arrivi al late game? putrid leech costa BG, per diventare un 4/4 bastan 2 vite, e schiva gli spari e le rimozioni a danno (se voglion usare flameblast, lo devon far seguire da un lightning bolt per uccidertelo).
  2. Carax, a me dispiace fare sempre il bastian contrario, ma forse dovresti capire meglio le meccaniche base dei vari tipi di mazzo prima di spendere un'enormità e perdere (tra l'altro, a che pro le figure of destiny, con quello che costano, e che perderanno il 60% del valore in pochi mesi, e non le fetchlands che almeno il valore lo terranno? Con 2 figure ti compri 2 tarmogoyf, con 4 vassalli ti compri tutto ciò che può servirti a fare un buon aggro/burn in legacy...). Seconda cosa, tutte le terre doppie assieme a tutte le carte della X escono tra un mese dal T2, quindi, di nuovo, se proprio devi (...) fare un naya, fallo in altri formati, o accetta di aver una base di mana più instabile se lo vuoi fare in T2. Terza cosa, non uppare i topic, usa il tasto modifica. Se nessuno risponde è perchè non c'è sul forum, non ha tempo, non sa cosa risponderti. Ora, passando al mazzo, uccelli in un mazzo aggro non esistono, ogni turno devi essere aggressivo e far danni, no aspettare di aumentare il mana. Paladino non serve a nulla in un bant, figurati in un mazzo in cui devi attaccare con tutte le creature. Sarkhan è una bella carta, ma servirebbero più token per sfruttarla al meglio, così da avere anche chiusura alternativa. Se vuoi rimanere su un naya, io andrei sull'aggro molto pesante 3 figure (se ce le hai, tanto meglio) 4 wolly thoctar 4 bloodbraid elf 4 vassalli 4 mycoid shepard 4 knight of the reliquiary 4 steward of valeron 4 naya charm 4 path to exile 2 garruk 2 sarkhan 4 jungle shrine 3 naya panorama terre fino a 22/23 E già siam fuori dalle 60 carte comunque. carte che servirebbero sarebbero almeno 2 sledge, orings (ma naya charm in questo mazzo può esser migliore), qasali pridemage (ma può esser messo di side), shield of the oversoul. Comunque non arrivi ad aver niente di competitivo in mano, le altre strategie al momento son migliori, persino i bant exalted, per non parlare dei vari 4cc control/cascade control e soprattutto fate.
  3. Comunque se DOdo ci facesse sapere il formato, si potrebbe dargli il giusto consiglio. Oltretutto non assumiamo sempre che voglian giocare T1 Nemesis, probabilmente vuole giocar standard e uno standard con 200 euri se lo fa Se gli spari subito 5000 euro uno manco si logga più ehehe
  4. allsunday

    mazzo nero t1.5

    Personalmente non il nyxathid, è troppo debole per quello che fa, e troppo spesso è un 3/3 a costo 3, senza contare che contro molti mazzi ti muore in un attimo (basta un ancestral vision, thirst of knowledge o simili per seccarlo). Poi non capisco perchè tenere di main i wretch, meglio giocare creature molto aggressive e al cimitero pensare con la side. Io proverei con 4 sygg river cutthtroat al post dei 4 bob. La carta è elggermente peggiore, più che altro perchè non è sicuro come effetto e perchè è leggendaria, però permetterebbe di giocare 3 tombstalker di main, e di non morire prima dell'oppo (sappiamo quanto difficile sia gestire confidant). IMHO 4 spettri 3 ashenmoon 4 sygg 3 tombstalker 3 putrid leech o 4 nantuko shade o 4 ombre volanti che si attivano con le terre innevate (potrebbero essere le carte migliori) 4 riti 4 thoughtseize 4 hymn 4 sinkhole (per chi ha i soldi) > rain of tears (budget) 3 umezawa's jitte 4 maelstrom nexus (per chi ha i soldi) > putrefy (budget) 4 wasteland 2 cabal coffers 2 forest 3 overgrown tomb o dual originarie, terre doppie uncommon di torment per chi è a budget) 2 wooded foothills 2 bloodstained mire 7 swamp Credo sian 62 carte Per la side, io metterei solo roba "gratis" per restare veloci e eliminare gli aggro quindi contagion o quella che dà -1/-1 a tutti se scarti una swamp perish snuff out unmask pithing needle krosan grip leyline of the void Dipende comunque dal meta.
  5. allsunday

    mazzo nero t1.5

    Brutta idea 3 tombstalker con dark confidant... Per un suicidio meglio mettere 4 phyrexian negator e 4 spettri ipnotici. Se negator non si è sicuri di giocarlo meglio 4 ashenmon gouger, e aggiungere 2 o 3 jitte MD. Putrid leech è una carta incredibile per questi mazzi se interessa.
  6. in che senso? carte che rianimino? ce ne sono molte, tra tutte exhume e stitch together
  7. allsunday

    [INIZIO] L'odissea

    No, scarta carte è un mazzo che fa scartare carte dalla mano. Un mazzo come High tide può essere "decking" ossia fa vincere perchè l'avversario pesca tutto il mazzo (quando non si han più carte da pescare, si perde; decking può avvenire lentamente tramite tecniche di stallo o velocemente tramite, nell'esempio, uno stroke of genius da 50), o "milling" ossia "macina", che fa vincere perchè l'avversario si ritrova senza carte nel mazzo perchè tu, tramite le tue magie, gliele hai fatte mettere direttamente nel cimitero (come con brain freeze) o rimuovere dal gioco (come con OOna, queen of the fae). Anche qui, se non hai più carte da pescare perdi. Ti conviene scaricarti mws prima di tutto però, e vedere quali carte ti piacciono. Il mio consiglio rimane sempre scaricare MTGO dal sito della wizards e usare il demo del gioco, in cui puoi utilizzare i mazzi base e capire come funzionano le regole, dato che è tutto già impostato nel gioco.
  8. Eiden ha ragione, le terre sono sempre senza colore, eccetto nei casi in cui diversamente stabilito (ad esempio treetop village diventa una scimmia VERDE, ma se non la attivi è una nonbasica senza colore)
  9. Pensa, io manco più ricordo quando giocavo counsel of the soratami! E perchè giocare shock se hai murderous redcap? e com'è che tutti giocan kitchen finks? Io mi ricordo che quando uscirono loxodon hyerarch e angel of despair, eran due carte favolose, di quelle che in casual ti giravan subito le palle, perchè sembravano "broken" rispetto alle altre creature. Ora chi si sorprende più?
  10. Come ti ha già chiesto REN!, in che formato lo vuoi giocare?
  11. Totalmente d'accordo. Se notiamo il gioco è stato sempre più spinto verso l'aggro o aggro control, perchè i nuovi giocatori vogliono creature, non magie. Fate il conto delle creature con abilità in entrata che son state stampate da lorwin in poi, e mettetelo a confronto con quelle che c'eran prima. Si vede come il gioco sia davvero cambiato e stia diventanto, persino in esteso ormai, uno scontro creature/creature, in cui la strategia ha un posto di secondo piano.
  12. beh dari, indubbiamente se uno voleva smettere, questo è un motivo ulteriore. Di certo uno non smette "solo" per questo. Però devi pensare anche che i giocatori di lunga data cominciano avere anche una certa età, quindi meno tempo, e quindi meno tempo da perdere per adattarsi ad un gioco che non è più quello con cui avevano iniziato (e non si parla solo dei nuovi cambiamenti, ma di tutto ciò che han fatto nelle ultime espansioni, e di come stiano spostando il gioco verso la noobbaggine).
  13. Come già detto sopra, anch'io penso farò lo stesso. La parte peggiore è che ammettono di aver cambiato le regole perchè i p_irla bimbiminkia non le sanno leggere... A parte i casi con 20 istanze di deathtouch, le altre son cose che pure uno con un QI da cane riesce a capire. E i nuovi nomi... Tutti cambiamenti perchè gli 11enni giochino come un videogame, che abbattono la varietà e la bravura dei giocatori, mentre continuano a stampare meccaniche che rendono sempre più obsolete le "vere" carte di magic (pws, wither > a che pro rigenerarsi?, persist > a che pro wratthare? ecc.). E le nuove dual? immondizia a livello mondiale... Beh, soldi, e soprattutto tempo, risparmiati!
  14. DIO SANTO! DIO SANTO! questi son proprio andati fuori di testa! Idiozie fantastiche della wizards
  15. Tezzeret o ne giochi 4 con 4 borderpost, o non li giochi proprio. Togli tutto quello che costa più di 3/4, metti 4 artefatti a costo W che prendon +1/+1 se hai altri artefatti 4 esperzoa 3 gargoyle che riprendon un artefatto dal cimitero togli anche mind stone, sculpting steel, se lo fai aggro togli borderpost, rifai la side, evita tutte le terre tappate eccetto eventuali terramorphic expanse, via gli esper charm per oblivion ring, se vuoi altro pescante al max usa ponder.
  16. 1) evitiamo di far domande non regolistiche qui 2) tier 1 sono i mazzi al top dei vari formati, quei mazzi che sono "da battere" e ai quali (o meglio, per battere i quali) il meta si adatta. Tier 1,5 sono quelli competitivi ma meno potenti, o comunque quelli per cui non servono carte particolari in side e compagnia bella; tier 2 ecc. quelli meno forti, ma sempre competitivi e non "casual". Al momento in T2 i tier sono fate, varianti di reveillark (soprattutto WR con ajani vengeant), BW tokens, varianti di 5cc control (soprattutto i 5cc control che sfruttano cascade), swans combo che sfruttan cascade. 3) se sei un bravo giocatore e piloti un tier1, vinci contro un bravo giocatore che pilota un tier2 per la maggior qualità delle carte e delle sinergie del mazzo. Certo, se sei un mediocre giocatore che gioca un tier1 avrai comunque più facilità a vincere che non se pilotassi un mazzo meno forte, ma qualunque buon giocatore con mazzi meno forti ti rulla.
  17. sigh... ragazzi, non è mai una buona idea mettere in bocca alla gente proprie supposizioni... Io sono un grandissimo amante di cinema "sopra le righe", ma di quello vero, dal trash più assurdo di pink flamingos allo slasher comico di severance e compagnia, solo per citare certi film praticamente si serie B senza andare in cerca di capolavori come Big Lebowsky, Gatto nero Gatto bianco e via dicendo. Quello che odio è il film intellettualoide di maniera che non dà nulla allo spettatore se non le solite inquadrature, le solite scene trite e ritrite, la solita tizia con l'eyeliner e i denti sporchi. Film che esprimono meno emozioni di un videoclip girato da Lachapelle (!) non sono "sopra le righe", sono il modo che hollywood ha di distorcere il film d'autore, per farlo diventare un quasi blockbuster. Oltretutto Depp, come già detto (ri-sigh), per me è stato un buon attore in altri film/serie, è solo da quando ha iniziato a replicare se stesso come feticcio di burton che non lo sopporto più. Mentre ad esempio Hanks mi sta sulle palle, ma riconosco che sia un grande attore.
  18. Certo, anche se ti conviene farlo quando la tua creatura attaccante ha fatto danni alla creatura dell'oppo in modo tale da uccidere la creatura dell'oppo e allo stesso tempo aver "carne" per la tua abilità. QUesto solo nei casi in cui tu non debba 1) evitare che il danno abbia effetto (esempio attacchi con 3 sakura tribe elder e l'oppo blocca con una creature equipaggiata con umezawa's jitte; ti conviene sacrificare il STE bloccato prima che il danno vada sulla stack sennò la jitte prende due segnalini) 2) "fregare" l'oppo (esempio attacchi con la fata di lorwin che produce 3 token goblin, l'oppo blocca uno dei token, te lo sacrifichi alla fata per farla diventare 3/3, ma in questo caso non puoi aspettare che il goblin bloccato faccia danno alla creatura bloccante altrimenti la fata quando fa danno sarà ancora una 1/1, e farà quindi solo 1 danno all'oppo)
  19. in realtà nacatl io manco lo metterei, preferirei di gran lunga qualcos'altro, però il mazzo è senza first drop. Mentre pridemage è molto da side, ma meno da mD a meno che non stia giocando un rock o un control pesante, Molto meglio steward per accellerare e andare di cascade (se il mazzo lo gioca in esteso, congregation at dawn è d'obbligo: Fine turno, congregation > enlisted wurm + bloodbraid elf + knight of the reliquiary... non dico altro)
  20. ciao, benvenuto sul forum, e complimenti per il topic, mai visto uno così particolareggiato e preciso qui su DL! I consigli che mi sento di darti sono - +2 terre, solo 20 rischia di portarti spesso a esser senza mana - incinerate o puncture blast al posto di terminate, tanto come distruggi creatura ne hai già parecchi, almeno gli spari ti posson servire come reach - goblin assault come creature di token senza costo almeno in 3x, ed eventualmente, se la curva va bene, siege gang commander come ulteriore fabbrica di token La side probabilmente deve esser rifatta, ma dipende dal tuo meta.
  21. 1) non fare doppi post, usa il tasto modifica 2) No, perchè come strategia è perdente. Pensa solo se ti trovi contro un giocatore che non gioca creature, o che gioca creature protette, o che gioca sciami di creature. Roba come pastoie e gogne posson esser dei buoni removal, ma poi ci vogliono carte forti per attaccare e essere aggressivi, in modo tale che quei punti vita che togli con gogne e hissing miasma (di side, solo contro mazzi con molte creture) siano effettivamente importanti. Gioca roba come orzhov signet, skeletal vampire, cloudgoat ranger, spectral procession
  22. La cosa migliore è giocarlo come naya, comunque le carte devono essere cambiate quasi tutte se vuoi avere un mazzo, anche se per divertimento, che abbia un pò di successo. Carte che devono esserci in 4 - enlisted wurm - bloodbraid elf - mycoid shepard - steward of valeron - knight of the reliquiary - oblivion ring Carte in 3 - wolly thoctar - naya charm - path to exile Carte in 2 - behemoth sledge poi a scelta: wild nacatl, burrenton forge tender, volcanic fallout, feral hydra...
  23. Guarda, lasciamo stare... come sai avevo smesso di giocare poi ARB mi ha fatto tornare la voglia dello standard, complice soprattutto il fatto che tutte le uncommon le ho comprate per nulla, anche le migliori a 10c l'unica eccetto 2 bloodbraid a 1$, e le rare a pochissimo. Però, a parte essermi ri-stufato velocemente di nuovo (e si che il T2 al momento è molto vario!) e non avendo la minima voglia di rimettermi a giocare ext (tutto sempre uguale) e avendo venduto le carte da legacy (goyf, hymns, seizes, exalted, jitte e compagnia) devo dire che sto pensando seriamente di ri-mollare, ma sto giro con molta più convinzione. Intanto per cascade, tanto bella ma una seconda storm... Una carta con cascade può farti rimettere in sella quando stai perdendo, e ribaltare le sorti della partita, senza contare la difficoltà di counterare! Oddio, tutto molto bello, ma ora tutti giocan cascade, sai che palle... Poi per orrori tipo "cast" "battlefield"... ogni 3 mesi ormai devon cambiare qualcosa. Ricordo che da Kami a TSP, a parte la legend rule, le uniche cose "nuove" eran state la condifica di flash e di shroud. Ora ad ogni espansione c'è qualcosa di nuovo e inutile. Poi la scomparsa del mana burn, i bimbiminkia ne saran felici! E l'orgia di Planeswalker che stamperanno ogni due per tre... A me cacciare fuori meloku, doverlo proteggere e fare in modo di vincere facendo token e sfruttendo combo mi sembrava molto più interessante e stimolante che non calare permanenti (senza removal appositi) che ti regalano abilità attivate come se piovesse. Non dico siano troppo forti, anzi, però nei mazzi competitivi fan la differenza, e semplicemente riducono lo spazio di innovatività. Ogni tanto riguardo le carte dello standard e vedo così tante carte che non son mai state usate in nessun mazzo competitivo, carte magari di un certo livello, non roba tipo "shield of the last kappa": memory plunder, i vari avatar, molti appartenenti a varie tribù, tutta roba inutile se confrontata con qualcuno che fa thoughtseize, bird, garruk, ciaobelli... Infine ste storie sul fatto che ormai tutto sarà fatto solo se il pubblico avrà precedentemente dato l'assenso... cosa vuol dire "ai nuovi utenti spender vita non piace", e quindi via painlands; "ai nuovi utenti avere un planeswalker che non permette loro di fare il fico non piace" e quindi probabilmente via pithing needle... di questo passo ci si mette poco a dire "ai nuovi utenti avere le creature ammazzate non piace" e quindi via wrath... già si è visto con persist... Insomma, magic continuerà negli anni, e probabilmente faranno un buon lavoro, ma mi sembra che il flavour del gioco in sè sia andato perduto, e lo dice uno che gioca da mirrodin, non ha visto i fasti di mirage o urza's saga!
  24. allsunday

    Mazzo legacy

    Vedo vedo. Comunque un mazzo interessante, anche se io rimarrei sulle scelte "più naturali" come uno scartino a 1. Spesso certe liste dei pro arrivano in alto proprio perchè pilotate da gente brava, e non è affatto detto che giocatori medi riescano ad utilizzarle in modo efficace, meglio rimanere su carte/combinazioni di carte più facili da usare. Anche dredge senza lion's eye diamond costa poco poco se interessa. Altrimentise resti sul rock e non hai soldi per fetchlands e duals (fethclands però sarebbero consigliatissime...) puoi fare - una main con cabal therapy e veteran explorer - una main con life from the loam e qualche cycling land In alternativa puoi giocare tresh, tarmogoyf puoi sostituirlo con lorescatl coatl e aggiungere fledging dragon o mystic enforcer (dipende dal colore che splashi) e puoi vedere se riesci a fare a meno di force of will, magari usando il counter free di kamigawa (difficile, ma se sei a budget bisogna sperimentare).
  25. orzhov come ravnica ci fai poco (vita/haunt/gogne e carte simili); e con teysa ancora meno. Se vuoi un mazzo non dico competitivo, ma almeno un attimo di più, devi eliminare moltissime carte e giocare 1) o un BW eventide, con le carte uscite recentemente e le nuove identity crisis e necromancer's covenant 2) o un ghost hulk, con molti token, jitte e compagnia Sennò segui gli ottimi consigli di Urizen.
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