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Naya Blocco
il problema non è la side, usare wish va anche bene, ma un naya in legacy non resiste 2 minuti, rischi di sprecare un casino di soldi per nulla.
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Sanity Grinding
1) mind funeral è molto meno che spaziale, provato personalmente e contro tutti i mazzi più forti dello std rivela facilmente 4 terre in poche carte. Meglio stare su grinding+twincast. Comunque se non c'è di meglio, e visto che fate già lo splash, tanto vale testarlo (io l'ho fatto ed effettivamente non è un granch'è) 2) non ho capito cosa c'entri crucible, non puoi certo giocare meno terre se lo giochi! 3) personalmente plunder è una carta da side, di main rischia troppe volte di esser inutile 4) esce lorwin/shadowmoor; 10th esce quest'estate 5) no in ext 6) non credo cryptic
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nuovo fatine per i regionali
zealous persecution: WB creatures you control get +1/+1 otherts get -1/-1 fallout: 1RR 2 damage to every creature; uncounterable, istant
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Il Judge risponde... ancora!
Infatti E' una carta rossa, sia in forma della vecchia FLING, sia in forma della nuova SOUL'S FIRE. Comunque ce ne sono parecchie, basta fare una buona ricerca sul gatherer o su MWS. mo, unearth è un'abilità, non uno spell, quindi non può essere counterata da carte che non counterano le abilità.
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nuovo fatine per i regionali
Infatti ho scritto "e la clique". Intanto il fatto di aver bitterblossom già è di per sè importante contro volcanic fallout, poi giocando aggressivi con mistbind clique si riesce a tenere un pò buono il controll e il burn (nel primo caso perchè già di suo han tante terre tappate, nel secondo perchè puoi sempre championare un blossom se ti fanno fallout in risposta alla clique. Diciamo che è una carta temibile, però chi sa giocare (non io, odio le fatine pure io, almeno la versione UB, preferiva la cara vecchia versione UG tempo!) ci gira attorno. Con zealous è ancora più semplice, perchè sprite se la mangia! Comunque non avevo notato, ma ha ragione darigaaz, muta va in 4x.
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nuovo fatine per i regionali
Ora, non so dirti se certe carte le hai già perchè in ita i nomi non li so, di certo ora come ora con tokens ovunque vendilion clique deve andarsene per far posto a scion of oona con eventuali sowers di main a seconda del meta. 1 loxodon warhammer di main, 2 terror, 3 agony warp, e poi counters. Ti consiglio di splittare remove soul e soul manipulation, magari lasciando solo 2 soul manipulation. Evita splash vari, la fata con clash (!) e persecuzione. Persino a volcanic fallout puoi giocarci attorno con i counter e la clique, meglio non perder consistenza.
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Aiuto mazzo BANT
Scusa, ma non si è proprio capito nulla. Ti ho già postato i 3 archetipi principali del bant, quelli sono e quelli rimangono, a che pro ripostare una lista qiasu uguale? Se vuoi stare budget comunque il bant non ti porta da nessuna parte, l'intera meccanica exalted fa schifo, è irrazionale per un aggro, poco sensata per quel che riguarda l'utilizzo delle risorse e quindi sostanzialmente non competitiva. Al momento è competitiva solo perchè gioca molto sul tempo sfruttando carte forti: rafiq e elspeth rendono anche un llanowar elf una creatura che può chiudere la partita in due round. Ma se togli rafiq e elspeth, ti ritrovi con un mazzo molto al di sotto delle aspettative. A quel punto, sempre che si riesca a stare nei 50 euro per un mazzo standard, ti conviene un jund mana ramp, o un blightning. Se vuoi budgetizzare un bant comunque comincia a sfrondare terre rare e via dicendo, e rifà il conto.
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Aiuto mazzo BANT
Bant aggro Dark Bant Bant Control
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Jund - Shards of Alara
E' proprio per quello che ti ho chiesto: t'abbiam già detto cosa è giocabile e cosa no in jund. Hai molte carte inutili come iguana, rockslide elemental, i goblin con haste (almeno quelli con protezione dal bianco van bene nel meta attuale), il predatore, karrthus, ammazzamaghi, confine, vantaggio predatorio. Allo stesso tempo predator dragon il più delle volte non farà nulla (non dirmi di no, gioco jund pure io e in un mazzo con 4 fodder, 4 flitter e 3 goblin assault il più delle volte non ha abbastanza carne per essere decisivo) mentre broodmate e madre della nidiata sono totalmente fuori curva. Per restare sull'argomento, 20 terre in un mazzo che oltretutto ha 3 colori e che pretende di giocare magie a costo 5 o 6 non sono abbastanza, pure mazzi zoo o kithkin monocolori giocan almeno 22 terre, il fatto che ti sia andata dritta qualche volta non è segno che il numero sia giusto, ma semplicemente che hai avuto fortuna, altrimenti la gente giocherebbe molte meno terre in tutti i vari mazzi che si vedon in giro.
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Jund - Shards of Alara
Ma non ho capito bene, è un draft? Più che un jund atipico, è un gruppo di carte messe alla bell'e meglio (senza offesa eh!): ad esempio hai troppe poche terre, una curva del mana insostenibile, molte magie inutili. Non capisco se tu voglia fare un jund poco costoso o se non voglia proprio comprare carte per migliorarlo perchè usi solo quelle che hai.
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Sanity Grinding
Godhead of awe è da mettere in 2 di main e due di side. E' sempre una buona carta perchè mal che vada anche i 5cc control giocan delle creature molto fastidiose. Ponder è indispensabile. E' il peschino migliore del T2, di certo meglio 4 ponder e 1 oona's grace e 3 jace beleren che 2 oona's grace e basta. Faerie trickery, di nuovo, è indispensabile, dato che ogni mazzo che gioca carte con unearth o i vari mazzi 5cc che giocan varia recursion ti ringrazieranno per dar loro la possibilità di giocar carte dal cimitero. Certo, va giocata di side. Dream fracture countera, se l'oppo pesca a te va solo che bene, dato che stai cercando di millarlo... E poi counterare un cruel ultimatum e far pescare una carta che potrebbe benissimo essere una semplice terra, è meglio che counterare un cruel ultimatum e stop, soprattutto se ci metti il fatto che peschi pure te. Overbeing al posto di godhead in un mazzo che "soffre molto gli aggro"? ehm... Oona è una win con alternativa, e da sola se rimane sulla board un turno ti vince il gioco. E' fondamentale in ogni control del T2, e ha molta più sinergiaa col mazzo che non dominus o, appunto, overbeing. Comunque non l'avevo specificato ma Jace è da mettere in due o meglio 3 copie, assolutamente. Un mazzo come questo deve pescare velocemente altrimenti non vincerà mai dato che il milling come strategia non impatta sulle posizioni di gioco, se non in modo marginale. Edit: con mind funeral ci si mette poco a millare una ventina di terre in formati in cui esiston le fetchlands. Contro un 5c zoo se lo giochi al quarto, quinto turno l'oppo probabilmente ha un 5, 6 terre nel mazzo, contando una fetch + shock a turno. Senza contare che contro teps o belcher è quasi un autowin (contro belcher E' un autowin). Comunque in std non ci son mazzi con così poche terre, quello no.
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
per finire l'OT: sta attento però perchè, anche se come mazzo lo giocan anche un pò in legacy, è (o meglio era, perchè è stato odiato alla grande) potente in extended, e molte carte indispensabili tra 5 mesi escon dal formato, quindi prima di spenderci altri soldi... ecco insomma, hai capito Ricorda pure che eternal witness non è un elfo, è un errore che fanno in tanti che cercan di riutilizzarla con symbiote, e se lo fai ad un torneo è un bel casino.
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Sanity Grinding
Personalmente invece splashare è una brutta idea, perchè tentare di ripulire il mazzo dalle terre solo per fare uno/due danni in più con grinding, ma allo stesso tempo ritrovandosi a rivelare carte verdi e a perder velocità e sinergia non è una buona idea. Fare lo stesso col nero, anche se dà mind funeral, potrebbe anche qui esser una cattiva idea, perchè MF sta negli stessi slot di jace beleren e sanity grinding, che sono necessari al mazzo, e perchè toglie carte blu allo stesso, oltre a dare eventuali problemi di mana. Tra le due comunque giocare mind funeral è la cosa più intelligente, anche se il problema non è tanto lo splash quanto il mazzo base. Per me mancan molte carte praticamente indispensabili come - godhead of awe - ponder - dream fracture - faerie trickery almeno in side - oona eventualmente overbeing of myth (mooooolto sopravvalutata) e il merfolk a costo GU GU GU che quando entra pesca una carta.
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
E infatti quei due mazzi, che ho postato io quindi ne sono ben sicuro, e ne son sicuro anche perchè conosco le carte, sono giocabili in LEGACY, NON IN EXTENDED. Per giocarli in ext dovresti togliere tutte le carte prima di onslaught. Seconda cosa, ti abbiam già detto quali sono gli sliver utili, ripostarci la lista delle carte che hai non cambia la risposta che ti abbiam già dato. Terza cosa, come già detto, in esteso gli sliver non son competitivi, quindi se li porti a un torneo non vinci manco la prima partita.
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
Quella sopra è la regola del symbiote, vedi te
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
Torneo di che? quei due li son mazzi legacy.
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
Aggiungo che ziggurat è buona sulla carta ma non nella realtà, perchè troppe volte dovrai usare spell non creatura, e ti ritroverai senza mana per farlo. E un mazzo, anche se tribal, non può escludere carte utili per la strategia solo per "seguire" ciò che vogliono le terre. E' lo stesso motivo per cui pillar of the paruns non è mai stata usata, perchè ti esclude dal mazzo tarmogoyf, persecute, negate (tanto per parlare del T2 ravnica! figuriamoci se parliamo di extended). Giocare ziggurat significa rischiare di non poter giocare oblivion ring, sarkhan vol, path to exile, incinerate e molte altre carte che in un aggro starebbero da dio. Per quel che riguarda gli sliver, mi spiace "scassare" ma pelle di gemma è fuori discussione, a meno che non facciate un tramutanti combo/control (ad esempio il vecchio tramutanti+wildpair+creature con flash). Se costasse 1 solo mana, allora servirebbe da accelleratore, ma costando due è pessimo. Mentre quello a due teste è una grande creatura, perchè contro il 60% dei mazzi rende i tuoi sliver automaticamente unbloccabili, e costa pochissimo. Ripeto, sliver in ext è ingiocabile, mentre in legacy può essere potente (cercate nel forum ci sono liste UWG counterslivers in giro, e pure slivers wild pair). In extended se proprio volete giocate il poisonslivers del vecchio blocco TSP, molto aggro e basato soprattutto su crotalo.
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Il Judge risponde... ancora!
No, l'artefatto devi sacrificarlo perchè è obbligatorio. Puoi scegliere se pagare o meno un costo di kicker, ad esempio, ma se il costo addizionale è obbligatorio nella carta, devi pagarlo. Sinceramente questa carta è un pò un casino, però con altre carte (mind's desire, sins of the past) capita così, quindi la cosa dovrebbe essere uguale identica. Tenete presente che il secondo spell è giocato (quindi può esser counterato e conta come uno spell diverso da memory plunder, se ad esempio c'è un canonist in gioco) e che non ha nessun "privilegio" che avrebbe se giocato dalla mano in altri casi (se memoryplunderizzi pyroclasm, fai due danni a tutti; se memoryplunderizzi firespout, non fai nulla, perchè nno hai speso nè verde nè rosso mana per giocarlo).
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
eh? se giochi pelle di gemma e hai già il mana con le terre, allora pelle di gemma non ti serve e stai gettando via 4 slot. Se invece giochi pelle di gemma e senza di esso rischi di esser senza mana per giocar tramutanti vari, allora vuol dire che, ogni volta che troverai un oppo con un pò di intelligenza, quello ti friggerà il pelle di gemma e poi procederà a vincere mentre a te rimarrà una mano piena di tramutanti per cui non hai mana. E' chiaro come il sole, senza contare il fatto che comunque tutte le creature che costan più di 3 mana son pessime per un aggro, mentre non ha senso giocare quelle che non danno vantaggi reali di attacco.
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
Come già detto nei post più sopra, tre quarti degli sliver nominati non servon a nulla, o sono debolissimi, o non servono alla strategia aggro del mazzo. E come già detto i pelle di gemma sono il primo bersaglio e appena fritti rimani bloccato a vedere l'oppo che ti mena.
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Macina mazzo blu nero
No quello è per forza monoU per aver una buona chroma. Splashati intendevo gli altri mazzi milling normali.
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
In velocità: 1) aether vial è bannato in ext 2) taglia almeno un colore e non basarti sul pelle di gemma per il mana, perchè bastan due spari e ti ritrovi senza mana per tutto il gioco 3) gioca terre doppie e tutto il resto; se vuoi rimaner budget almeno terramorphic expanse e sakura tribe elder
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mazzo tramutane t2
infatti ho già detto che solo in legacy è un mazzo fattibile, in altri formati no, ma neanche per il casual dato che basta una wrath e sei andato. Comunque nel topic sugli sliver ci son già molti consigli se non erro, è inutile ripeterli tutti pure qui, le cose son sempre le stesse.
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Macina mazzo blu nero
Milling non è competitivo quasi da nessuna parte perchè di solito non elimina i problemi della board e sta sotto gli aggro e i control. Comunque a seconda dei formati: - vintage > painter'servant + grindstone (questo è competitivo) - legacy > helm of obedience + leyline of the void; solidarity; altrimenti tutta roba casual, magari migliorata dai counter e dagli accelleratori del legacy - extended > non c'è nulla nemmeno di "quasi" competitivo. Si posson giocare tutti i mazzi casual che si voglion, ma quasi nessuno di essi è decente se lo giochi blunero, perchè blubianco è molto più efficace; in alternativa c'è storm/mind's desire ecc. con come chiusura brain freeze (ma a quel punto meglio tendrils of agony) - standard/extended > se vuoi giocare "quasi competitivo" puoi fare un mazzo monoU basato su sanity grinding (assieme a counters, boomerang, twincast e tutta roba che abbia molti U nel costo e che metta il gioco in stallo). E' un mazzo più forte di quello che sembra, anche perchè al di fuori di primal command (che puoi esser facilmente counterato) non ci sono carte che ti rimescolino il cimitero nel mazzo in standard (almeno non ce ne sono di giocate). Altrimenti un pò più casual un UB con le carte già dette da Ren (nemesis, funeral, counters, removal, ecc.). Anche in T2 comunque il bianco è d'obbligo, per avere Oring, path to exile e soprattutto rimozioni di massa (hallowed burial per eliminare il grosso dei problemi).
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mazzo tramutane t2
E perchè gli unici sliver "competitivi" sono il bianco che dà +1/+1, il cristalline, il verde che dà +1/+1, il blu che dà flying, forse forse il blunero che dà "pay 2 life: return this to your hand". Gli altri son tutti fuffa da casual, eccetto roba da sideboard come harmonic sliver, lo sliver che dà flash ecc.