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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. per finire l'OT: sta attento però perchè, anche se come mazzo lo giocan anche un pò in legacy, è (o meglio era, perchè è stato odiato alla grande) potente in extended, e molte carte indispensabili tra 5 mesi escon dal formato, quindi prima di spenderci altri soldi... ecco insomma, hai capito Ricorda pure che eternal witness non è un elfo, è un errore che fanno in tanti che cercan di riutilizzarla con symbiote, e se lo fai ad un torneo è un bel casino.
  2. allsunday

    Sanity Grinding

    Personalmente invece splashare è una brutta idea, perchè tentare di ripulire il mazzo dalle terre solo per fare uno/due danni in più con grinding, ma allo stesso tempo ritrovandosi a rivelare carte verdi e a perder velocità e sinergia non è una buona idea. Fare lo stesso col nero, anche se dà mind funeral, potrebbe anche qui esser una cattiva idea, perchè MF sta negli stessi slot di jace beleren e sanity grinding, che sono necessari al mazzo, e perchè toglie carte blu allo stesso, oltre a dare eventuali problemi di mana. Tra le due comunque giocare mind funeral è la cosa più intelligente, anche se il problema non è tanto lo splash quanto il mazzo base. Per me mancan molte carte praticamente indispensabili come - godhead of awe - ponder - dream fracture - faerie trickery almeno in side - oona eventualmente overbeing of myth (mooooolto sopravvalutata) e il merfolk a costo GU GU GU che quando entra pesca una carta.
  3. E infatti quei due mazzi, che ho postato io quindi ne sono ben sicuro, e ne son sicuro anche perchè conosco le carte, sono giocabili in LEGACY, NON IN EXTENDED. Per giocarli in ext dovresti togliere tutte le carte prima di onslaught. Seconda cosa, ti abbiam già detto quali sono gli sliver utili, ripostarci la lista delle carte che hai non cambia la risposta che ti abbiam già dato. Terza cosa, come già detto, in esteso gli sliver non son competitivi, quindi se li porti a un torneo non vinci manco la prima partita.
  4. Quella sopra è la regola del symbiote, vedi te
  5. Torneo di che? quei due li son mazzi legacy.
  6. Aggiungo che ziggurat è buona sulla carta ma non nella realtà, perchè troppe volte dovrai usare spell non creatura, e ti ritroverai senza mana per farlo. E un mazzo, anche se tribal, non può escludere carte utili per la strategia solo per "seguire" ciò che vogliono le terre. E' lo stesso motivo per cui pillar of the paruns non è mai stata usata, perchè ti esclude dal mazzo tarmogoyf, persecute, negate (tanto per parlare del T2 ravnica! figuriamoci se parliamo di extended). Giocare ziggurat significa rischiare di non poter giocare oblivion ring, sarkhan vol, path to exile, incinerate e molte altre carte che in un aggro starebbero da dio. Per quel che riguarda gli sliver, mi spiace "scassare" ma pelle di gemma è fuori discussione, a meno che non facciate un tramutanti combo/control (ad esempio il vecchio tramutanti+wildpair+creature con flash). Se costasse 1 solo mana, allora servirebbe da accelleratore, ma costando due è pessimo. Mentre quello a due teste è una grande creatura, perchè contro il 60% dei mazzi rende i tuoi sliver automaticamente unbloccabili, e costa pochissimo. Ripeto, sliver in ext è ingiocabile, mentre in legacy può essere potente (cercate nel forum ci sono liste UWG counterslivers in giro, e pure slivers wild pair). In extended se proprio volete giocate il poisonslivers del vecchio blocco TSP, molto aggro e basato soprattutto su crotalo.
  7. No, l'artefatto devi sacrificarlo perchè è obbligatorio. Puoi scegliere se pagare o meno un costo di kicker, ad esempio, ma se il costo addizionale è obbligatorio nella carta, devi pagarlo. Sinceramente questa carta è un pò un casino, però con altre carte (mind's desire, sins of the past) capita così, quindi la cosa dovrebbe essere uguale identica. Tenete presente che il secondo spell è giocato (quindi può esser counterato e conta come uno spell diverso da memory plunder, se ad esempio c'è un canonist in gioco) e che non ha nessun "privilegio" che avrebbe se giocato dalla mano in altri casi (se memoryplunderizzi pyroclasm, fai due danni a tutti; se memoryplunderizzi firespout, non fai nulla, perchè nno hai speso nè verde nè rosso mana per giocarlo).
  8. eh? se giochi pelle di gemma e hai già il mana con le terre, allora pelle di gemma non ti serve e stai gettando via 4 slot. Se invece giochi pelle di gemma e senza di esso rischi di esser senza mana per giocar tramutanti vari, allora vuol dire che, ogni volta che troverai un oppo con un pò di intelligenza, quello ti friggerà il pelle di gemma e poi procederà a vincere mentre a te rimarrà una mano piena di tramutanti per cui non hai mana. E' chiaro come il sole, senza contare il fatto che comunque tutte le creature che costan più di 3 mana son pessime per un aggro, mentre non ha senso giocare quelle che non danno vantaggi reali di attacco.
  9. Come già detto nei post più sopra, tre quarti degli sliver nominati non servon a nulla, o sono debolissimi, o non servono alla strategia aggro del mazzo. E come già detto i pelle di gemma sono il primo bersaglio e appena fritti rimani bloccato a vedere l'oppo che ti mena.
  10. No quello è per forza monoU per aver una buona chroma. Splashati intendevo gli altri mazzi milling normali.
  11. In velocità: 1) aether vial è bannato in ext 2) taglia almeno un colore e non basarti sul pelle di gemma per il mana, perchè bastan due spari e ti ritrovi senza mana per tutto il gioco 3) gioca terre doppie e tutto il resto; se vuoi rimaner budget almeno terramorphic expanse e sakura tribe elder
  12. allsunday

    mazzo tramutane t2

    infatti ho già detto che solo in legacy è un mazzo fattibile, in altri formati no, ma neanche per il casual dato che basta una wrath e sei andato. Comunque nel topic sugli sliver ci son già molti consigli se non erro, è inutile ripeterli tutti pure qui, le cose son sempre le stesse.
  13. Milling non è competitivo quasi da nessuna parte perchè di solito non elimina i problemi della board e sta sotto gli aggro e i control. Comunque a seconda dei formati: - vintage > painter'servant + grindstone (questo è competitivo) - legacy > helm of obedience + leyline of the void; solidarity; altrimenti tutta roba casual, magari migliorata dai counter e dagli accelleratori del legacy - extended > non c'è nulla nemmeno di "quasi" competitivo. Si posson giocare tutti i mazzi casual che si voglion, ma quasi nessuno di essi è decente se lo giochi blunero, perchè blubianco è molto più efficace; in alternativa c'è storm/mind's desire ecc. con come chiusura brain freeze (ma a quel punto meglio tendrils of agony) - standard/extended > se vuoi giocare "quasi competitivo" puoi fare un mazzo monoU basato su sanity grinding (assieme a counters, boomerang, twincast e tutta roba che abbia molti U nel costo e che metta il gioco in stallo). E' un mazzo più forte di quello che sembra, anche perchè al di fuori di primal command (che puoi esser facilmente counterato) non ci sono carte che ti rimescolino il cimitero nel mazzo in standard (almeno non ce ne sono di giocate). Altrimenti un pò più casual un UB con le carte già dette da Ren (nemesis, funeral, counters, removal, ecc.). Anche in T2 comunque il bianco è d'obbligo, per avere Oring, path to exile e soprattutto rimozioni di massa (hallowed burial per eliminare il grosso dei problemi).
  14. allsunday

    mazzo tramutane t2

    E perchè gli unici sliver "competitivi" sono il bianco che dà +1/+1, il cristalline, il verde che dà +1/+1, il blu che dà flying, forse forse il blunero che dà "pay 2 life: return this to your hand". Gli altri son tutti fuffa da casual, eccetto roba da sideboard come harmonic sliver, lo sliver che dà flash ecc.
  15. allsunday

    mazzo tramutane t2

    1) di 3 colori è meglio, dato che in 5 non serve a nulla, hai problemi col mana e il mazzo risulta inutile 2) leggi la discussione sui tramutanti, usa lo strumento cerca, e magari evita di risponder male agli utenti che ti danno dei consigli 3) QUESTO MAZZO NON è T2. Punto. le carte postate son tutte da extended, e fan anche tutte schifetto. Se vuoi un mazzo sliver al massimo lo puoi far legacy.
  16. allsunday

    Mazzo Burn - Sparo

    ??? che c'entra cubo moltiplicatore?
  17. Come già detto nell'altro topic, esiste un topic ufficiale mononero: postate lì dato che questi stessi argomenti son già stati ampiamente trattati. Comunque elimina carte inutili (megrim) o che non hanno mai l'effetto sperato (augure, darkness, terror ecc.). Bisognerebbe anche modificar le terre (20 son troppo poche, e desert in extended non serve a nulla).
  18. allsunday

    Mazzo Burn - Sparo

    Se non ti puoi permettere vortex l'unica alternativa è everlasting torment, che aiuta evitando prevenzioni (e quindi protezioni e circles) e rende i tuoi spari dei mezzi terminate (un goyf che si prende un incinerate con wither non fa più molta paura). Però senza la pressione di vortex il mazzo non è più così competitivo, infatti post rotation probabilmente non avrà nemmeno un quinto del successo che ha avuto nei mesi scorsi.
  19. allsunday

    Mazzo Burn - Sparo

    Certo! Comunque non ti conviene ora comprar quelle carte: sulfuric vortex tra qualche mese esce dall'ext e probabilmente calerà di prezzo, perchè in legacy il burn è più veloce. Anzi, a dirla tutta tiu converrebbe farti un mazzo legacy. COmunque le fetchlands per questi mazzi non sono così utili, mentre è indispensabile blinkmoth nexus, e pure quella è cara.
  20. Infatti: :lol: Comunque bisogna ammettere che a livello ruolistico invece è una delle poche sensate: lo stesso assassino ha ben poco senso in molti talenti che prende, per non parlare di altre cdp totalmente campate in aria.
  21. Hai ragione, ma il "powerplayerismo" non può valere per gli archetipi e non, a questo punto, per le cdp. Dokai fa un discorso giustissimo se si vuole guardare solo all'utilità dei talenti presi con ombra danzante nei primi livelli, che sono sostituibili in poco tempo da oggetti o incantesimi o che comunque non valgono la perdita di 5 livelli da ladro o 5 di un'altra cdp. Che poi la Cdp possa essere stilosa, nessuno lo mette in dubbio, ma che sia così utile, mi sembra esagerato. IMHO come Cdp se non viene completata è parecchio inutile, e da di veramente belli solo salto e hideinplainsight.
  22. Beh, allora questo: Si posson aggiungere carte come putrid leech, l'elementale che ha power/t uguale al numero di carte nel cimitero, maelstrom pulse, insomma tutte le carte care che si desiderano.
  23. non credere: il gdr non è "seguire la campagna del master" (come troppi, anche su questo forum, credono sia!) ma "far ciò che si vuole nel mondo scelto". Ciò significa che il nano attaccabrighe caotico pesterà l'elfo anche se l'elfo è vitale per la campagna, e via così. I giocatori dovrebbero poter fare ciò che desiderano, anche starsene tutto il giorno alla taverna, se il master non offre un'alternativa decente. E' il mondo, e come esso viene descritto, a obbligare o meno i pg a fare delle scelte (ad esempio, non ammazzare a vista i cittadini causa esistenza di guardie, ecc.), non ciò che desidera il master. E decidere un bel giorno che non si ha la minima intenzione di andare a fare l'ennesima missione da sherlock holmes ma che invece si vuole esplorare il cimitero cittadino, darebbe al vostro master l'ottica giusta per, appunto, dirigere il gioco. Meno preparazione, meno descrizioni, meno "sensazioni olfattive" e più libertà, flessibilità e comprensione per i giocatori, ecco cosa fa la differenza tra un videogame e un buon master da pen and paper. era proprio quello che intendevo
  24. Quoto Rhomera, fate macelli e sarà costretto a cambiar registro! Però c'è un problema di fondo: lui vi fa far avventure investigative, e voi non ne avreste neppure le possibilità dati i vostri pg. Quindi mi sembra lampante che non tenga molto presente le abilità dei pg, ma quelle dei giocatori (intuito ecc.). In questo caso, dato che livelli per aver punti di abilità non vi servono (se usaste decentemente le abilità quei pg non potrebbero risolvere continuamente avventure investigative!) e dato che altri talenti/spell/pf non vi servono (non combattete..), a che vi serve livellare? forse è meglio proprio cambiare gioco, perchè anche se lui assegnasse xp per gli obiettivi "fuori combattimento" dei nuovi livelli con conseguenti talenti, abilità ecc. non sapreste che farvene.
  25. Comunque tutto dipende se giochi da solo o in gruppo. Se giochi in gruppo il problema non dovrebbe porsi: scudo e armatura magica ti danno CA simili a quelle di gente con armature complete, unto e sonno da soli bloccano o addirittura eliminano orde di nemici, i vari paura, incutere timore e simili fan sfracelli da se. Insomma, a dirla tutta un mago ai primi livelli è comunque migliore di molte altre classi se giocato con dovizia, e senza contare il GDR (appunto, puoi star fuori dal combattimento, folare il nemico dal dirupo ecc.)
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