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dipende dall'obiettivo: - mazzo da torneo - mazzo casual - mazzo tier2/un pò competitivo/comunque abbastanza budget Se vuoi un mazzo da torneo, allora devi metterci tutto quello che manca di "pesante" quindi bitterblossom, thoughtseize e compagnia bella. Tieni presente che a settembre quelle carte escon dallo standard, e perderanno almeno il 25% del loro valore. Se vuoi un casual, beh, tienilo come lo hai già adesso... Se lo vuoi decente ma senza spenderci un capitale hai due opzioni: - o lo fai come uno junddevour semplicemente sostituendo le carte costose con le controparti budget (thoushtseize > distress; bitterblossom > goblin assault; ecc) o lo fai manaramp, nel qual caso dovresti comunque eliminare tutta la fuffa e tenere solo 3 broodmate, 4 thrinax e poi aggiungere planeswalker, banefire e compagnia. Ti consiglio uno junddevour perchè se vuoi un manaramp decente devi spenderci soldi e comprare roba tipo garruk ecc. Io farei una cosa del genere:
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Usa lo strumento cerca e di monored ne trovi finchè vuoi, al massimo posta il tuo mazzo nei topic già aperti su quello stesso archetipo.
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Guarda, ascolta Pietrone e non buttarci manco una lira: gli unici vampiri decenti lo erano solo in blocco o in T2 (quando eran in blocco o in T2) ed eran mephidross vampire, skeletal vampire e garza zol. Tutti gli altri son pessimi, creature costosissime e con bassa utilità e caratteristiche ancora peggiori. Un mazzo vampiro non può essere moderatamente competitivo, è un mazzo perdente e basta, a meno che l'oppo non giochi egli stesso mazzi fatti da carte messe a casaccio.
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mazzo mono-verde
allsunday ha risposto alla discussione di Amarant il chierico in Magic: the Gathering
Non direi... Might of old krosa dà +4/+4 durante le fasi in cui potresti giocar sorceries, quindi prima fase principale e seconda fase principale: durante il mantenimento dà +2/+2, durante l'attacco, il cleanup, il turno dell'oppo e in genere durante ogni fase in cui puoi giocare solo istante o roba con flash o abilità, dà +2/+2. In mazzi stompy che mirano a fare moltissimi danni subito might of old krosa è meglio di giant growth, negli altri mazzi GG è meglio (anche se nessun mazzo verde, a meno che non riesca a chiudere di secondo, è realmente competitivo). -
Scusa ma non posso farti mazzi o altro per motivi di tempo. Basta che cerchi nel forum affinity o zoo e troverai già molti topic aperti con vari consigli, spesso anche per mazzi budget (al momento cerca nei topic 3colori o naya, che trovi roba per lo standard). Usa sempre lo strumento cerca, leggi il regolamento e benvenuto sul forum.
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Il Judge risponde... ancora!
allsunday ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
1) Rootwater matriarch ti dà il controllo della creatura a tempo indefinito, quindi se esce dal gioco ti tieni la creatura (fino a che la stessa ha incantesimi). Lo stesso capita con Memnarch, mentre il contrario capita con sower of temptation. 2) tu scarti 2 carte e infestation va in pila, megrim va in pila su di essa, e così via. Se mantieni la priorità ogni volta, le istanze di megrim di attiveranno tutte alla fine, con tutte le istanze di infestation già sulla pila. Ma non sono sicuro che volessi sapere questo... -
videogiochi Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
allsunday ha risposto alla discussione di allsunday in Videogiochi e Informatica
No è che per ora ho coperto solo un pezzo, perchè mi stavan sanguinando le dita Comunque Spoiler: UnodiMolti prima di ammazzarlo puoi nutrirlo con tutti i tuoi vari compagni (i compagni fatti da te non contano). Io ho scoperto tutti gli NPC (a meno che certi NPC non fossero nascosti) incluso il prete di kelemvor che normalmente non ti segue, il bardo, il tizio della caverna d'onice ecc. e glieli ho dati da mangiare tutti. Ogni tot npc divorati unodimolti ti dà un'abilità, alla fine mi sembra che ne esci con qualche + alle caratteristiche e altra roba. Ogni npc divorato unodimolti ti dà una vagonata di esperienza. Non so se esista un momento in cui è sazio, però io pur dandogli tutti gli npc trovati non son riuscito a saziarlo, quindi alla fine mi son tenuto umoja che avevo fatto biclassare da chierico e ho ammazzato uno di molti -
videogiochi Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
allsunday ha risposto alla discussione di allsunday in Videogiochi e Informatica
Spoiler: Guarda, son sicuro sulla storia del ferro freddo. Il sale te lo vendono a Samarach, non sulla costa della spada, nella città a nordEst dove ti chiedon di ammazare le salamandre. Il ferro freddo invece lo trovi sulla costa della spada, devi semplicemente trovare la città. Basta che esplori tutta la parte est della mappa e la trovi, poi nella taverna trovi il tizio che ti da la quest. Faq: visto che molte belle cosette del gioco son nascoste in giro per le mappe, vi posto una mini faq sugli incontri e dungeon che mi vengon in mente. Ci son quasi tutti (so che ci son altri 3, 4 incontri ma io non li ho beccati): Costa della spada a sud del fiume: Spoiler: le streghe: Spoiler: a nord della cripta in cui uscite fuori arrivando da samarach, c'è una grotta, dentro degli ogre e delle annis, abbastanza durette da ammazzare se siete di basso livello. il tizio all'albero: Spoiler: sotto westharbor c'è un tizio legato ad un albero da una strega che lo ha raggirato e ora tornerà a mangiarselo. Decidete voi che fare. i worg inferociti: Spoiler: tra Leilon e Westharbor trovate mille incontri con worg, anche abbastanza duretti. A nord est della fortezza del crocevia c'è una caverna e dentro tutto il branco, incontro difficile se lo fate appena giunti alla costa della spada i seguaci di bane: Spoiler: se proseguite seguendo la costa dalla caverna dei worg, troverete new leaf e poi conyberry (non ricordo se l'ordine è giusto). Passata conyberry (che si trova di là del fiume, voi rimanete al di qua) andate leggermente verso sudest: in uno dei vari costoni di roccia troverete una cava; verrette anche affrontati da un gruppo di seguaci di bane; poi troverete il loro avamposto continuando verso nordest (attenzione che questa è molto difficile come battaglia, vi conviene lasciarla per quando siete di 14/15 perchè dentro ci son molti chierici e i capi son chierici/guerrieri/maghi molto forti e buffati). Dentro trovate anche un tizio improgionato e potete liberarlo, o liberarlo quando i baniti son ancora in giro (credo che la cosa porti alla sua morte, boh). il rifugio del druido: Spoiler: se dall'avamposto banita andate verso nord, seguendo la costa, quasi verso la fine della mappa trovate una cabina da druido, dentro mi sembra ci sia un druido di malar. le rovine illefarn: Spoiler: a sud della cabina trovate delle rovine, dentro ci son dei drow abbastanza fastidiosi la torre in rovina: Spoiler: a sud delle rovine illefarn trovate delle rovine, dentro 4 gargoyle e una libreria. Se il vostro pg ha spot alta, vi dirà che "c'è qualcosa dietro al libreria". Sennò credo che possiate comunque abbatterla anche senza il suggerimento. Dientro la libreria c'è uno scrigno, se lo aprite e svuotate i gargoyle si animeranno e attaccheranno phandalin: Spoiler: andate verso sud dalla torre in rovina, dovreste trovare phandalin; se entrate nella taverna vi danno la quest per andar a scoprire cosa succede nella loro miniera. Eldreth Veluthra: Spoiler: se da phandalin venite verso nordovest, troverete il campo degli elfi. Attenti perchè son tosti Drow VS elves: Spoiler: a nord est del campo veluthra, troverete un incontro con elfi che combatton contro drow. Io ho parteggiato per gli elfi e effettivamente i drow hanno delle belle robette quando li saccheggi Non morti: Spoiler: se venite verso nord dal campo veluthra, trovate un dungeon con dentro vari undead molto forti, vampiri ecc. Dentro comunque gli oggetti son molti e molto belli, e c'è pure un nodo arcano. Casetta nel bosco: Spoiler: mi sembra sia a sud del campo veluthra: dentro c'è il vecchio guerriero skullsmasher. Potete parlargli un bel pò e se scegliete giusto vi darà qualche bell'oggetto. Se siete scortesi o cercate di saccheggiare gli scrigni diventa un nemico. Questa è la battaglia più difficile dell'intera zona, e una delle peggiori della sword coast: 1) appena diventa rosso, la stanza si riempi di trappole quindi i vostri pg si friggeranno da soli. Fateli star fermi o posizionateli da prima vicino al vecchio 2) appena diventa rosso evoca una decina di pseudovalchirie. I vostri magicuser saranno subito targettati, quindi è meglio eliminarle subito. personalmente due marchi di fuoco me le han uccise tutte in poco tempo 3) il vecchio è ultraprotetto da magia, armi e danni elementali, è fortissimo, ha libertà. Probabilmente se non siete di alto livello (14, 15) vi ammazza tutti da solo. Io l'ho fatto che stavo attorno all 11° mi sembra, e ho dovuto usare tanti missili magici di tutti i vari tipi (fortuna che mirror image in questo gioco ti dà 4/5 round di invulnerabilità, perchè il mio stregone è stato l'unico sopravvissuto ) Dentro comunque trovate una miriade di roba, oggetti ecc. Commerciante elfo: Spoiler: ad est della fortezza del crocevia, appena dentro il bosco, c'è un incontro coin degli elfi. Se li tratti bene poi rimangon sulla mappa e potrai commerciarci. Han delle buone cose. Non so cosa succeda se li ammazzi. Drago Blu: Spoiler: a sud est del commerciante elfo ho trovato questo incontro, ma solo quando ero attorno al 16° livello. Ci parlate un pò vedete voi cosa fare se fuggire, diplomatizzarlo ecc. Io l'ho ammazzato, ed effettivamente è stato facilissimo. -
Grande ren! ero veramente troppo stanco prima per mettermi a cercare nomi! Però gli hai consigliato tutte carte non T2 Aggiungo che non ha gran senso farsi un gob T2 ora perchè quasi fanatic, commander, assault, auntie... insomma, tutti i goblin escon dallo standard a breve
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Per ora basta che cerchi uno dei vari topic goblin BR, son pressoche tutti standard. Sennò comunque ci metti fanatic mad auntie goblin king quello che quando entra mette 3 gobbi in gioco la sorcery che mette 2 gobbi in gioco goblin assault 6/8 spari 4/6 removal qualche wincon alternativa (torrent of souls, nantuko...) Ti consiglio di farlo BRW per usare path to exile e ajani vengeant e Oring, e mettere il kithkin che da protezione da rosso di side control volcanic fallout e firespout, o BRG per usare sprouting thrinax, avere naturalize o simili a disposizione, e giocare sarkhan vol. Scusa se molte carte te le ho messe senza nome, ma davvero mica mi ricordo
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videogiochi Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
allsunday ha risposto alla discussione di allsunday in Videogiochi e Informatica
Beh si, una recensione ma più che altro un messaggio per gli amanti del buon gdr su pc: dato che questo gioco mi sembra sia passato totalmente sotto silenzio, e dato che ho visto critiche oscene allo stesso (su gamespot c'è gente che gli ha dato 4 perchè "troppi incontri, che palle!"... ma spender tre punti in sopravvivenza no, eh?), allora ho voluto fornire una descrizione approfondita anche per fargli un pò di pubblicità. Non so perchè ma mi rattrista vedere come il pubblico dei video gdr si sia ormai WOWizzato: lo stesso nwn2 mask of the betrayer, per quanto bello (ammetto che ne ho giocato solo un pezzo), dovrebbe far inorridire qualunque buon ruolista! e che è, i pirati son del 20 livello perchè tu sei del 20 livello? le botti son piene di aggeggi epici o di 3, 4000 monete a botta perchè sei di alto livello? Sob sob... ma come si fa... In SoZ invece è tutto molto più GDR, realistico, e quindi non ci si stufa di far le side quest anche quando si posson lanciare lamenti della banshee! Il ferro freddo se non erro lo trovi a Spoiler: Phandalin (dovrei averlo scritto giusto). Comunque sia se da leilon vai tutto a est e esplori la parte sud est della mappa, a un certo punto trovi una città, dentro la taverna c'è un tizio che ti fa andare a svuotare la sua miniera infestata dagli orchi, e credo che quindi poi ti venda il ferro freddo. Comunque il gioco l'ho approfondito abbastanza, se avete bisogno di una faq o di dritte basta chiedere! Ah comunque il ferro freddo non serve quasi a nulla, nel gioco di esterni praticamente non trovi nulla, meglio farsi armi di adamantio perchè sennò i golem di ferro non li elimini, e tutti gli incantatori han pelle di pietra e simili. Una cosa che vi conviene è fare la quest HoteNow e quella Unodimolti, per avere oggetti niente male. -
Beh adesso manca un lord e nient'altro, eppure non è giocabile. Pure l'anno scorso era molto lontano dal tier, proprio perchè i control governano lo standard da troppo tempo. Bisogna ammettere che una volta non c'era firespout, e quindi adesso la cosa è ancora più tragica.
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Mah, pensavo pure io fosse possibile, poi però mi son accorto che è una brutta strategia: gli zombi son comunque meno degli elfi, meno grossi dei naya, meno protetti dei merfolk, stanno sotto ai mass removal di tutti, e non son carte così belle da sole. Io avevo fatto (a grandi linee) 4 lord of undead 4 death baron 4 sculler 3 viscera 3 dregscape 4 quello 1BR con unearth di conflux 4 blightning 4 oring 4 nameless inversion E alla fine non vale la pena senza un altro lord e senza thoughtseize.
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Lascia stare tutte le creature piccole, metti invece 4 search for tomorrow / 4 harrow 4 sakura tribe elder 4 terramorphic expanse 4 islands e poi foreste e montagne fino ad arrivare a 23 terre Tra le terre puoi mettere anche 2 terre gruul che dan trample (non ricordo il nome sorry) per 1GR. Poi metti 4 sweepers (firespout, volcanic fallout, pyroclasm), 5 pescanti (2 novelle, 3 mulldrifter), e generatori di token da usare per le creature con devour.
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Ah beh certo, usa proxy o mws, non comprar carte a razzo. Il mazzo è molto budget, però un pò di euro devi spenderli lo stesso quindi prima è meglio se ti piace
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ehehe probabilmente avevo dimenticato, comunque resto della mia idea, in limited potrà pur andar bene, ma già in blocco BR ha talmente tante carte fantastiche che il predone non ha senso di esistere.
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Beh non credevo si parlasse del limited. Se guardi il limited ci sono mille carte abbastanza buone, ma in ogni altro formato una carta come il predone non vedrà mai gioco.
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Mazzo lorwyn verde-nero elfo
allsunday ha risposto alla discussione di skizzo in Magic: the Gathering
Quoto in toto, aggiungendo pure che ormai l'esteso è un grosso standard più mirrodin. I set prima di Onslaught erano particolarmente potenti, e quando son rotati si son portati via tutte le buone carte che non fossero già in std. Ora se giochi extended kamigawa, Onslaught (eccetto storm e qualche carta come stifle, decree, fetchlands), coldsnap e pure ravnica (le carte di alara son migliori di quelle di ravnica, c'è poco da fare, dato che le uniche carte in cui ravnica sarebbe "vincitrice" son quelle a costo alto, che però in ext son troppo lente da giocare) le ignori, e di mazzi basati su strategie non standard trovi solo tron e affinity, il resto è un grosso e noioso standard. Infatti come formato l'extended sta diventando davvero orrendo, almeno in T2 puoi sperimentare moltissimo. Comunque anche se non potenti come goblin, tresh o aggroloam, elfi in legacy ho visto che sta mettendo a segno un pò di risultati, quindi ormai è ufficialmente un tier 2. Esempio: -
Il mazzo così com'è è abbastanza brutto, devi cercare di dargli una forma un pò più "sana" anche se giochi tanti 1x e se giochi contro gli amici. 1) ti serve una strategia bella forte: perder tempo con carte brutte o inutili non ha senso, e sperare di vincere pescando un'akroma neanche. 2) devi rispettare la curva del mana quindi aver molte carte a costo 1, molte a costo 2, meno a costo 3, poche a costo 4 e 5. 3) devi giocare il giusto numero di terre Strategia quindi: 3/4 chiusure molto forti perchè grosse, volanti, intoccabili (come akroma) o che si sostituiscono (come oona) ecc. accelleratori di mana creature che ti fanno pescare e ti danno vita creature/carte che rimuovono i permanenti avversari rimozioni di massa Se vuoi ti butto giù una lista, però molte carte saran diverse, anche se sarà una lista budget, quindi dimmi te prima. EDIT: Guarda questa, è fatta tutta di carte budget, forse forse oona costa un pò, e funziona molto bene
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Ma non avevi imparato a giocare a magic? Il predone è bruttissimo perfino per il limited! Mentre pensa ad un bant o a un GW aggro, poter rimuovere bitterblossom, oring, hammer, sculler, vari artefatti, e intanto avere un 2/2 exalted a costo due è favoloso! Se non avesse avuto un costo di attivazione 1 sarebbe stata una carta da mettere in ogni aggro esistente.
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Che spettacolo! quest'edizione mi piace sempre di più! http://wizards.com/mtg/images/tcg/products/alarareborn/8zbnetu32s_EN.jpg
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videogiochi Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
allsunday ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Ho finito ieri di giocare la seconda espansione di NWN2, Storm of Zehir, e devo dire che sono rimasto piacevolissimamente sorpreso dal risultato! Molti miglioramenti, un vero senso da RPG, grafica più fluida e qualche nuova classe e razza. SoZ è la terza espansione di NWN2, prodotta da Obsidian e uscita il novembre scorso. Costa sui 35 euro, mi sembra che comunque si possa anche scaricare dal sito come modulo bloccato (vedi i vecchi kingmaker ecc.) e devo dire che li vale tutti per certi miglioramenti sostanziali nell'esperienza del GDR. Sfortunatamente non so dirvi se gli stessi li si possano utilizzare nei propri moduli perchè il toolset non mi funziona (non che avessi tutto sto tempo per far moduli, cosa che già nel NWN primo era pallosissima e tutt'altro che user friendly, però almeno giocarci un pò sarebbe stato divertente!). La trama: dopo esser naufragati sulla costa di Samarach, dovrete aiutare una mercante di nome SaSani a recuperare informazioni su chi vi voleva morti e poi darle una mano (in realtà il lavoro lo fate tutto voi) a costruire la sua compagnia mercantile sulla Costa della Spada, con base nella vecchia Fortezza del Crocevia del primo NWN2. Il tutto mentre si scoprirà quale nemico si nasconde nelle ombre. Bisogna ammettere che la storia non è un granchè, abbastanza lineare, i vari compagni che trovate in giro non hanno praticamente dialoghi con voi nè tra di loro. Però aver implementato un nuovo sistema di commercio e aver dato un respiro più ampio alle azione del pc è interessante: nella seconda parte del gioco passerete molto tempo a cercare di installare avamposti commerciali lungo la costa della spada, ad accaparrarvi le materie prime più rare e a installare carovane lungo le varie vie. Detto così sembra noioso, ma se unite il tutto a varie missioni, un pò di combattimenti e la trama principale, vi assicuro che alla fine il mix sarà più che piacevole, e avrete il senso di fare qualcosa in più del semplice "vai, trova la statua, uccidi il mostro, ritorna". Diciamo che la trama poteva essere meno lineare, e poteva dare diversi modi per arrivare allo stesso punto. Bisogna pur dire però che quasi nessun videoRPG la dà realmente questa possibilità, nemmeno BG2, e che oltretutto aver implementato una grossa quest parallela (il commercio) aiuta ad annacquare la trama principale. Qui può sorgere un altro problema, ossia il fatto che dopo un pò della trama principale ci si dimentica, un pò come accadeva in Morrowind! Se avessero creato una storia più coinvolgente magari sarebbe stato meglio: dialoghi migliori con gli npc, reazioni da parte delle popolazioni (non può andare in città con gruppi di yuan ti e nessuno ti dice niente!), miglior background. Classi e Razze: si può scegliere Yuan Ti e Orco Grigio, più qualche classe nuova (rodomonte, anime prescelta...) e due, tre Cdp (mi sembra warlock del fuoco infernale e qualcos'altro). Non troppo, questo è evidente, ma alla fine c'è già molta abbondanza nel gioco di suo. Pg e NPC: all'inizio del gioco potete costruirvi un party di 4 persone, quindi senza dover utilizzare gli npc che trovate in giro. Molto utile per farsi i personaggi che si vogliono, molto bello per chi come me ricorda i vecchi RPG in cui ci si faceva tutto il party, e praticamente non crea problemi alla storia (se prendi gli NPC alla fine non hai nè quest particolari nè dialoghi interessanti!, giusto qualche pezzo in più nei video del finale...). Il vero miglioramento, una vera e propria chicca, viene dall'implementazione del mondo esterno alle città. Meglio ancora, si può dire che le città, i dungeon e le enclave nel gioco non esistan: a parte neverwinter, port llast, West Harbour, la fortezza del crocevia, Samarlong, tutte le altre città sono cliccabili e danno la possibilità di riposarsi, commerciare, visitare il tempio o la taverna standard. Brutto? beh, certo, se avessero fatto uno sforzo di generare qualche mappa per qualche cittadina in più sarebbe stato meglio, però sull'altro piatto della bilancia han messo una favolosa mappa calpestabile del mondo! BG? meglio, BG2, NWN? meglio! una mappa dell'intera costa di Samarach e una parte di Chuul, più di tutta la costa della spada dal mare dei morti a porto llast. Come funziona la cosa? quando uscite da Samarlongh, la prima città in cui iniziate il gioco dopo il naufragio, avrete questa mappa in cui vi potrete muovere liberamente, esplorare, girovagare, il tutto basato sulle abilità dei personaggi! Ebbene si, un gioco nel quale Osservare, Sopravvivenza e Sapienza Magica servono a qualcosa, perchè se camminate per il mondo tenendo come "capogruppo" un PG con alta sopravvivenza, vi muoverete velocemente e potrete fuggire dagli incontri, scoprirete tutta una serie di minitesori disseminati sulla mappa basati sulla vostra abilità (ad esempio alberi, arbusti, tracce); se il capogruppo ha alta sapienza magica scoprirete miniaree magiche per scovare pergamene, pietre preziose o Xp; se il capogruppo ha alto osservare e cercare scoprirete tutti gli altri tesori disseminati sulla mappa più una miriade di località segrete che non c'entran nulla con la quest principale. Quindi in realtà il gioco si svolge nel mondo, scoprendo grotte, rovine, incontrando gruppi di avventurieri, npc, gruppi di mostri. Certo, gli incontri si svolgon poi in miniaree tutte uguali a seconda che si sia nella giungla, palude, ecc., e molte grotte e dungeon son piccoli, però varietà è meglio di quantità inutile in questo caso! Il fatto di scoprire sempre cose nuove, come già detto, ricorda molto Morrowind quando girovagando vedevi la cripta nascosta, il capanno ecc. Aver poi dato un senso alle abilità è stata una mossa geniale, anche perchè gli incontri stessi evolvono con l'evolvere delle abilità stesse (ad esempio se hai un alto osservare scopri incontri che prima eran nascosti, o luoghi inaccessibili; se hai un nascondersi decente puoi nasconderti dagli incontri coi mostri, se hai sopravvivenza alta puoi correr via! in un gioco come questo in cui, a meno di sborsare cifre considerevoli, è impossibile far rest party fuori dalle città (e anche li pagherete), sfruttare tutte queste possibilità è sensazionale). Gli incontri random son tantissimi, e infatti senza personaggi con abilità decenti potrebbero stufarvi perchè sarete costretti a combattere contro mille gruppi di goblin uguali, e via dicendo. Se uno però capisce "dove investire" allora non ci sarà problema: all'inizio del gioco sarete un pò più assaliti, poi imparerete a fuggire, a corrompere quelli che non potrete combattere, a usare empatia animale con gli animali, a nascondervi. Oltretutto i mostri deboli se sarete di un certo livello superiore fuggiranno da voi. In ogni caso attenti ai magic user: sanno usare incantesimi, pozioni e buffarsi! dopo mille giochi in cui i maghi al massimo lanciavan tempesta di ghiaccio, ho ritrovato un pò ciò che avevo visto in Throne of Bhaal: lì per sconfigger demogorgon dovevi abbattergli ogni minima difesa magica, qui per la prima volta nella mia vita al mio stregone ho fatto prendere infrangi incantesimo inferiore e superiore, gli incantesimi di bigby e persino disgiunzione di Mordenkainen (rinunciando a ben più succulenti sciami di meteore o fatali). E senza alcuni di essi certe battaglie sono quasi impossibili, soprattutto se l'avversario è un gruppo di yuan-ti con immagine speculare, scudo e magic armor che vi pestan a sangue mentre voi, pg dell'ottavo livello, non capite come fare a danneggiarli! o se l'avversario è un vampiro che lancia tempesta della vendetta (si, avrete davvero bisogno di protezioni contro influenza mentale!) o un Alhoon epico che estrae cervelli alla velocità della luce. Insomma, sarete costretti a usare un bel pò di strategia in molti incontri, e a premunirvi per bene, perchè se si escludono gli ultimi stadi del gioco non vedrete un'arma più 3 neanche a pagarla. In compenso, potrete farvi armi, oggetti e armature, ma niente assurdità da armi +8! Io stesso ho preferito farmi armi di adamantio (che dovevo comprare nella città che lo produceva) per esser sicuro di poter ammazzare il golem, o di far danni alle varie creature con DR. Però se l'arma è di adamantio, scordati di darle 5 poteri speciali: +2 e 1d6 di qualche energia è il massimo! quindi, in sostanza, niente equipaggiamenti da superman (la cosa cozza un pò col fatto che, verso la fine, se fai tutta la questa del commercio, guadagni centinaia di migliaia di monete, e quindi cominci a poterti fare tutto quello che vuoi... però anche qui, non trovi in giro le ricette per armi +4, vorpal ecc. Il massimo che trovi di ricette è armi+2, ricette per oggetti magici è XXXXX+6, ecc.). Insomma, trama così così, dialoghi così così, ma grande libertà, possibilità di esplorazione, varietà e divertimento! Molto ma molto consigliato! -
spoiler edizioni m10 3 alara reborn
allsunday ha risposto alla discussione di Svenz8 in Magic: the Gathering
Si ma in questa non verran ristampate, nella prossima faccio fatica a credere che stamperanno altre 8 nuove dual, o che ristamperanno painlands. Premesso che le dual originali e le fetchlands difficilmente rivedranno la luce del giorno, credo sia probabile che se non è quest'anno il prossimo le shocklands torneran fuori. Comunque meglio così va, un altro inutile core set di ristampe proprio non si sarebbe retto, soprattutto dopo un set con meddling mage, lo pseudovindicate, 3/4 planeswalkers molto potenti e carte da legacy tipo path e purge. -
non avevo visto entrassero tappati... in questo caso comincian ad esser meno appetibili. Se entravan stappati andavan bene per accellerare in mazzi tempo, perchè ti permettevan di tappare uno, riprendere in mano la terra tappata, mettere fuori l'artefatto e la terra, quindi in tutte le occasioni in cui non peschi terre praticamente giochi un artefatto che ti da mana gratis (potendo poi rigiocar la terra)