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spoiler edizioni m10 3 alara reborn
allsunday ha risposto alla discussione di Svenz8 in Magic: the Gathering
Le shocklands le puoi giocare ancora per parecchio tempo! Ravnica uscirà dall'extended in cosa? 4 anni? fai tempo a stufarti di usarle! E poi nella 11 edition dovrebbero ristamparle. Le painlands son sempre state un brutto investimento eccetto per giocatori di standard competitivo, ma comunque le shocklands stesse non vale mai la pena comprarle in blocchi da 4, perchè in ogni mazzo ne usi si e no due per tipo, giocarne di più dà minimi vantaggi di manafixing, alti rischi di danni collaterali e soprattutto altissimi rischi di effetti luna o simili. Le uniche dual che vale (beh, valeva, se uno non gioca legacy) la pena di comprare son le fecthlands, quelle si che differenziano un mazzo competitivo da uno casual. -
Probabilmente si, però senza chiusure strane o rifugiarsi nel puro control. Credo che tarmogoyf e vendilion clique siano più che sufficienti per chiudere, il resto deve essere tutto counter, scartante mirato, removal (exlosives molto meglio di wrath) ecc. Meddling mage comunque fuori del legacy è abbastanza deboluccio, nel senso che in mazzi fish è fantastico, ma in extended e standard non esiston mazzi aggrocontrol veloci come quelli che sfruttano le mucche sottocosto del legacy, e non esistono force of will e daze soprattutto. In std il removal è troppo e troppo perfetto, in extended le carte proattive son troppe, e i mazzi aggro son troppo aggressivi, mentre i control son troppo controllosi (non a caso il tanto amato incantesimo che ti dà protezione da una carta, WW di lorwin, manco mi ricordo più il nome, non vede minimamente gioco in nessun mazzo. Perfino tidehollow sculler comincia ad essere odiato, perchè non dà vero card advantage). Comunque per ora mi piace alara reborn, gli artefatti accelleratori che si posson giocare quasi gratis son belli belli, il nuovo vindicate, utilizzabile contro sciami di token, è favoloso, e qualche carta gruul è molto bella.
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Alleluja! Finalmente un semivindicate! addio planeswalkers decks! Tiè! http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=88061&d=1239835764
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Il Judge risponde... ancora!
allsunday ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
Le scarti insieme e insieme van nel cimitero, la madness si attiva, rimuove call e ti chiede se vuoi giocarla, giochi call sulla creatura appena scartata che è già nel cimitero. Grimoire thief: Tutte le carte con quel nome che sono sulla pila. Quindi ad esempio con grimoire thief puoi counterare 20 copie di tendrils of agony se sacrificandola hai rimosso almeno una tendrils of agony. -
Summer Edition = la fanno al posto dell'11° edition, metà son ristampe (tra cui PWs) metà carte nuove. Tra queste stampan questa: Silence W Istant target player cannot play spells this turn. No stick era il mazzo basato sulla combo spettro+chant.
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In teoria ti dò ragione su browbeat, in pratica però bisogna tenere in conto che scende dopo aver fatto un certo numero di danni all'oppo, e quindi la scelta dell'oppo è sempre negativa per lui perchè o prende 5 o ti fa pescare robe tipo lava spike/sharpnel blast/mogg fanatic. Quindi ci perde comunque. Certo, per lo slot da 3cc c'è già vortex, ma browbeat è semplicemente una carta sottovalutata e soprattutto sottoutilizzata (se qualcuno si accorgesse che esiste...). Sugli smash dipende, ora come ora tidehollow sculler non è più quella gran stella che era prima, però jitte le usan quasi tutti, e se non son jitte son chromemoxen o terre artefatto, quindi dipende dal meta. In un meta "normale" rimuovono un problemone e fan 3 danni. Fanatic non è una grande mossa con l'enormità di zoo del momento, almeno hellspark elemental mette molta pressione, e aiuta contro counter e mazzi con removal.
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E giustamente nella SUmmerEd ristampan i planeswalker, tanto perchè non ne avevamo abbastanza... Speriam almeno che stampino qualche vindicate o simile, perchè di quei mucconi in ogni mazzo non se ne può più. E dovrebbe esserci una rinascita del NoStick con la stampa del nuovo orim's chant.
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Grimorio Rosso Verde Bianco
allsunday ha risposto alla discussione di Bladex in Magic: the Gathering
Ma li leggi i post? Ti abbiam già detto che la lista non è competitiva, non può esserlo e il mazzo dovrebbe essere totalmente diverso. Se volessi tenere questo mazzo dovresti decidere se tenere solo creature veloci e spari o al contrario accelleratori di mana, mass removal e mucconi. Leggi gli altri topic e usa il tasto cerca. -
Sempre se star wars lo intendiamo finito nel '79.... Bella la tabella trilogie, anche se certe sono bestemmie in mezzo alle altre (BLADE?? insieme a alien e rambo? ma perfavore...) Comunque Star Wars vince su LOTR, anche solo per il fatto che non è stata girata da peter jackson
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Grimorio Rosso Verde Bianco
allsunday ha risposto alla discussione di Bladex in Magic: the Gathering
Benvenuto nel forum. Se ti serve per tornei, non comprarti quelle carte, non servono. Se vuoi un aggro per tornei allora devi giocare kithkin monowhite. Se vuoi un aggrocontrol devi giocare UW merfolk, se vuoi un aggroburn devi giocare DDW. Altri mazzi sono una perdita di soldi e di tempo. Se vuoi giocare un mazzo controllo, puoi giocare un mazzo planeswalkers, mentre se vuoi un naya ti conviene giocare un naya aggro (4 nacatl, 4 wilt lief liege, 4 thoctar ecc.). Se vuoi giocare aggro/burn/sciame ti conviene - o giocare molti generatori di token + molti pompanti di massa - o giocare generatori rossi di token + sarkhan + eventuali strategie basate su torrent of souls -
beh per farlo a budget basta sostituire le carte care con simili: wrath > hallowed burial > firespout garruk > qualche accelleratore in più, magari sakura tribe elder colosso > qualunque pestante decente, da knight of the reliquiary a simic sky swallower e compagni, o un generatore di token le altre son tutte carte che non costan nulla.
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Si, ma si sta parlando di extended...
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GW manaramp Per un GW aggro basta usare le carte più aggressive e dei trucchi decenti, quindi 4 figure of destiny, 3 gaddock tegg, 3 watchwolf, 4 kitchen finks, 4 loxodon hyerarch, 4 wilt liefe liege, 4 path to exile, 4 oblivion ring ecc.
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Tramutanti: le abilità condivise
allsunday ha risposto alla discussione di Sabaudian in Magic: the Gathering
100 euri son troppo pochi per farti un mazzo legacy (l'unico tipo che "rimanga"). Da qualche parte se cerchi ci sono liste counterslivers, guarda quelle. -
Non in questo mazzo. A parte il fatto che se giochi extended ci sono molti equipaggiamenti migliori (nell'ordine: Jitte, sword of fire/ice, mask of memory, sword of light/shadow, o naginata), poi ci perdi due turni perchè serva a qualcosa, e l'oppo con un semplice minisparo te li nullifica. 1) t'han già risposto, comunque basta cerchi sul gatherer o su magiccards.info le carte terra della decima edizione. In ogni caso se hai intenzione di giocare extended non val la pena comprarle perchè costan parecchio ma non hanno mercato, perchè in legacy ci sono le duallands, e in extended ci sono le shocklands (stomping ground, come esempio). 2) come detto, dipende. Devi testare il mazzo e vedere. Steward accellera il mana finche attacca; watchwolf è fin da subito più grosso; werebear se spari molto ti diventa un 4/4 in tempo zero. ma dipende... 3) kird ape muore con tutti gli spari (ok, pure nacatl, però nacatl è più grosso e può ammazzare più robe); slasher idem ma può ammazzare robe con thoughness 3 o comunque lasciare il segno grazie allo wither. Quindi in definitiva il primo sarebbe la carta migliore se avessi la certezza di averlo come 2/3 fin dal secondo turno, certezza che non hai dato che non usi duallands, mentre il secondo è migliore in tutti gli altri casi, e nel midgame puoi spenderci mana senza problemi. Comunque anche qui, bisogna testare. 4) si, ma se sei al 5 turno e non hai altro da fare, un'idra è un 4/4 che puoi pompare più avanti nel gioco. Meglio avere qualche possibile muro che altri kird ape. meglio ancora sarebbe avere tarmogoyf, ma non credo che tu li compri. 5) meglio istantanei per fortificare perchè chiudi prima e l'oppo non ha tempo per prepararsi. Sennò meglio jitte 6) ci sono molte creature migliori. Per avere un buon mazzo zoo in quei colori spendi credo sui 300 euro, tra 6/8 fetchlands, 8 shocklands, 4 sulfuric vortex, 4 tarmogoyf, 3 umezawa's jitte, 1 sword of fire/ice, più roba meno costosa.
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ehm... avevo già scritto i miei consigli... Comunque restando sulla lista che ti ha dato ren: Usi quasi tutte creature piccole e veloci, quindi oversoul e meglonoth son troppo care e troppo lente per il tuo mazzo. Oltretutto non c'entran nulla con la curva del mana, così come non hai cose da giocare di secondo turno. Quindi rischi facilmente di trovarti di secondo a non avere creature decenti o a non sfruttare bene il mana e magari all'inizio della partita rischi di avere carte costose come oversoul che non riuscirai mai a giocare prima del 6, 7 turno, turni ai quali dovresti aver già vinto. In più quasali ambusher è una brutta carta, troppo condizionale, e non abbastanza aggressivo. Kird ape se non giochi dual lands non è niente di che, troppe volte rischi di fartelo uccidere al primo turno per una carta che comunque non riuscirà ad uccidere i nacatl avversari. Se vuoi restare sullo zoo (tante creature e piccole) e non hai soldi da spendere ti consiglio un semplice naya zoo come quelli che trovi anche qui nel forum. In ogni caso elimina oversoul e meglonoth, e gioca 4 nacatl 4 thoctar 4 steward of valeron/4 watchwolf/4 werebear 3 kird ape/3 twinblade slasher (sarebbero meglio ) 3 feral hydra 3 ranger of eos 3 path to exile 4 lightning helix 4 oblivion ring 3 benedizione (anche se visto che giochi in extended ci sono carte migliori: per pompare alla grande solo uno dei tuoi: 3 might of old krosa; per pompare tutti: 3 fortify) 4 shock/4 puncture blast (contro finks)/4 volcanic fallout (contro sciami, e fai due danni all'oppo, e elimini le creature bloccanti) 4 terramorphic expanse 4 jungle shrine 14 terre tra foreste/montagne/pianure calcolate sui colori delle carte del mazzo.
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Più che altro non capisco il discorso dei counter...
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Scusa, quali dual? temple garden, godless shrine e tutto il resto ci son già. Comunque è un project X da standard vecchio, in extended non ha molte speranze.
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Per fortuna!!!! Allora non comprare nè meglonoth ne oversoul, che son soldi buttati. Per il resto, ti abbiam scritto che un mazzo fatto così è parecchio brutto, ti fai lo stesso quella lista? Non voglio esser polemico, è solo per informazione. EDIT, scusa, non avevo visto che era una lista che ti era stata consigliata. Però mi spiace ma è abbastanza brutta per l'extended. IMHO ti conviene farlo in standard così quantomeno come mazzo avrai qualche possibilità; in ogni caso ti conviene eliminare tutto quello che costa più di quattro mana e fare uno zoo.
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Il Judge risponde... ancora!
allsunday ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
1) no, puoi tappare solo 2 creature > 1 solo gigante addizionale 2) devono avere un colore in comune con la magia giocata 3) fanno un danno quando entrano e uno quando escono -
Eh, allora gioca swan, perchè altre combo al momento non me ne vengon in mente, soprattutto in quei colori che ti taglian fuori da storm. Sennò se hai qualche idea meglio che la metti nero su bianco, perchè magari vuoi usare, chessò, restore balance come combo, ma io non proporrò mai una cosa del genere
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Mazzo lorwyn verde-nero elfo
allsunday ha risposto alla discussione di skizzo in Magic: the Gathering
1) elfo è competitivo ma non mazzo dominante. Significa he per fartelo devi spender gli stessi soldi degli altri mazzi, ma poi magari perdi. Comunque elfiGB in standard e elfball in extended son mazzi competitivi, ma ripeto, non son quelli "da battere" al momento. Nessuno dei due è il mazzo postato da Ren! 2) tramutanti non è affatto competitivo, non spenderci neanche un soldo dato che sono carte che i giocatori casual adorano, quindi costicchiano, ma fanno praticamente schifo. Sliver è competitivo solo in legacy, ma allora bisogna esser molto bravi a giocare e spender un bel pò di soldi per gli sliver migliori. -
Tramutanti: le abilità condivise
allsunday ha risposto alla discussione di Sabaudian in Magic: the Gathering
Direi che hai tutto fuorchè la vittoria in tasca, a meno che tu non abbia sul campo una schiera di sliver già pompati per i quali però avere flying o meno non cambia nulla. Oltretutto Pulmonic è una delle carte peggiori in assoluto, dato che il "farti rimettere le carte sul mazzo" può essere una pericolosa arma a doppio taglio, dato che magari sei riuscito a ridurre l'oppo a 5, 7 vite e dal momento in cui lui usa una wrath of god non riuscirai mai a pescare gli spari che ti servono per finirlo, perchè continuerai a pescare sliver su sliver, e l'oppo te li friggerà con maggior facilità di prima perchè si sarà stabilizzato. Anche con gli sliver il segreto è non utilizzarne troppi, nel senso di non svuotarsi la mano sul campo a meno che tu non possa vincere in quel turno. In tutti gli altri casi bisogna giocare sempre e solo le carte strettamente necessarie, e tenere le altre in mano, in modo tale che se l'oppo usa mass removal tu non ti ritrovi praticamente vuoto in mano, e quindi perdi. Il consiglio vale per tutti gli altri mazzi sciame/aggro, incluso il tuo elfi: c'è un motivo se anche un mazzo elfi usa una carta "lenta" come garruk wildspeaker, per poter avere creature senza dover usare tutte le proprie carte; allo stesso modo c'è un motivo se una carta come figure of destiny è molto potente e costosa, perchè da sola ti permette di fare molti danni, senza dover giocare tutti gli altri kithkin che hai in mano, tenendoli dunque per un "secondo sciame" più tardi nel gioco, quando l'oppo sarà già molto sotto pressione e/o avrà già dovuto usare i suoi mass removal. Le uniche eccezioni a questo "sano" modo di giocare sono - se usi mazzi in cui le creature hanno haste: ad esempio un mazzo goblin può facilmente permetterti di giocarne 4 o 5 e tutti con haste grazie ai lord, facendo quindi una 15ina di danni in un turno solo. A quel punto il rischio che ti uccidano tutti i goblin passa in secondo piano, dato che spesso riesci a fare abbastanza danni da mettere l'oppo in danger zone anche prima che l'oppo stesso abbia abbastanza mana per una wrath of god - se usi mazzi che hanno bisogno di tantissime creature in gioco per motivi di combo - se usi mazzi che tentano di chiudere molto velocemente usando pompanti di massa come overrun) - se usi mazzi con creature che si sostituiscono (mulldrifter, elvish visionary, ecc.) -
reveillark gargadon e sower non sono una combo, e ci sono colori migliori per tenre a bada l'oppo, nero e verde, anche solo per thoughtseize e goyf. Reveillark è troppo lento per l'ext a meno che non usi la combo con protean hulk.
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Mazzo lorwyn verde-nero elfo
allsunday ha risposto alla discussione di skizzo in Magic: the Gathering
Comunque ren! pure quello in extended è tutto fuorchè competitivo. Dipende tutto dall'obiettivo dell'autore del post.