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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. Mazzi simili se giochi con una side o con un avversario che ha un pò di rimozioni non hanno speranze: basta tenersi un terror in mano e in men che non si dica ti ritrovi in svantaggio carte e all'avversario basta calare una o due creature per vincere. Mazzi del genere han successo solo se riescono a chiudere molto molto velocemente, quindi quelli legacy con berserk e compagnia. Ma non c'è una via di mezzo: o son competitivi, o son fuffa, e riescono bene solo contro avversari che anche se giocano casual non sono bravi nel deckbuilding (e son molti! è facilissimo trovare qualcuno che gioca mazzi senza una sola rimozione ad esempio, o mazzi che iniziano a fare qualcosa dal tunro 6 in poi, ecc.)
  2. Il mazzo non è forte in ext, al massimo va bene come for fun, ma anche così arranca dato che gli spari fan molto più male e son più consistenti.
  3. allsunday

    L'inizio

    Ela madonna! ma questo è veramente pessimo! Comunque come t'ho già detto, la miglior cosa sarebbe uno sparo o un manaramp. E non mi stancherò mai di ripetere che il miglior insegnante è magic online, perchè impari davvero tutto, basta guardare il pc che "si prende cura di te". In 15 giorni sai tutte le regole base, e in un altro mese riesci a capire le cose più incasinate. La cosa migliore è che hai sempre qualcuno con cui giocare, quindi puoi fare tutto l'allenamento che vuoi.
  4. allsunday

    L'inizio

    Hai ragione, un elfo nero/verde o nero/verde/blu è un gran bel mazzo, e ti insegna al tempo stesso a giocare tribal, controllo e aggro. Ma gli elfi rimangono le creature più stupide e odiose di magic
  5. una creatura a costo 4? davvero? poi ti servono almeno altre 4 creature, se non ti piacciono le silhana usa le creature a costo G di guildpact che non possono essere bloccate da creature con power minore. land grant sono indispensabili per tenere basso il numero di terre, altrimenti dovresti giocare più terre > meno consisteznza > più giocate morte > non vinci Oltretutto i villaggi son brutti qui perchè entran tappati.
  6. allsunday

    L'inizio

    Piano, perchè moooolti mazzi pauper possono giocare contro mazzi di rare o anche competitivi, magari non i tier dei formati. Un mazzo venom sliver può facilissimamente fregare un tooth, un control. Un elfi comune? idem. MONOUcontrol? pure. Oltretutto counter comuni ce ne sono a manetta, e son tra le carte più forti nel panorama (rune snag, mana leak, counterspell, exclude, negate, remove soul, prohibit, DAZE!!!...), idem gli scartanti (duress, wrench mind, castigate, shrieking grotesque), le rimozioni (snakeform, unmake, hull breach, burn vario, oblivion ring). Nelle comuni le uniche cose che mancano sono - le rimozioni di massa (togli spari che fan danni a tutti, roba tipo evincar's justice e poco altro, non hai wrath e simili) - i "contro combo" (niente extirpate, cranial extraction, pithing needle...) - carte recursion (niente academy ruins, volrath's stronghold ecc.) Per il resto posso essere d'accordo, ma rimane il fatto che non impari a giocare usando un mazzo competitivo, ti serve qualcosa in cui devi spremerti le meningi NON per vincere, ma per capire come funzionan tutte le varie parti, ad esempio un mazzo che usa creature che si sacrificano assieme a pescante assieme a ricerca terre assieme a scartanti e qualche bomba. Poi passi a un mazzo aggro spinto o aggro control, perchè hai già imparato quando e come usare certe carte, quando ti conviene attaccare oppure no. Poi passi ai MonoUcontrol, ai recursion, ai lock, ai combo. Iniziare a giocare con un fate non serve assolutamente a nulla, giocherai male il fate e non imparerai a giocare il resto.
  7. allsunday

    Angeli

    Più che altro, evitando in toto i formati eterni perchè lì ti macinano anche con i mazzi casual, non ha senso giocare mazzi simili riempiendoli di creature. Vuoi giocare angeli? perfetto. Giocane 6/10 e il resto controlla il gioco e alza il mana. Cominci a mettere 4 search for tomorrow 4 sakura tribe elder 3 garruk wildspeaker e hai già un mana ramp decente, oltre ad una win con alternativa poi 4 wrath 4 path to exile 4 oblivion ring e hai abbastanza controllo 2 akroma bianca 4 exalted angel 3 pristine angel/empyrial archangel 4 rush of knowledge 2 thirst of knowledge 23 terre
  8. Ma infatti lo puoi semplicemente adattare.... 4 elementali scintillanti 4 keldon marauders 4 uktabi drake 4 nettle sentinel 4 silhana ledgewalker 4 lava spike 3 brute force 3 giant growth 4 might of old krosa 4 lightning bolt/rift bolt 4 elvish spirit guide 4 land grant 8 forest 6 mountain
  9. allsunday

    L'inizio

    Dipende da dove lo giochi. Ci sono posti in cui il pauper è molto giocato, e ad esempio su MTGO ha un'enorme seguito. Poi non è affatto facile da costruire a meno che non usi sempre e solo le solite 3 carte (ad esempio i mazzi che sfruttano armadillo cloak).
  10. Sennò cerchi nel forum è c'è un mazzo Xland stompy che ho postato e che ha all'incirca la stessa logica, basta toglierci berserk ed è pure poco caro. trovato:
  11. allsunday

    L'inizio

    Pauper significa mazzi di tutte comuni. Un esempio è questo: o questo:
  12. allsunday

    L'inizio

    Tranqui, volevo solo spiegare come mai ho parlato di Brain freeze. Comunque quasi tutti i mazzi competitivi son ingiocabili se non conosci meccaniche, abilità e soprattutto se non sai quando giocare le carte, eccetto il burn che hai consigliato tu. La cosa migliore quando si inizia sono i mazzi manaramp per giocare controllo senza counters o simili e i mazzi tribal. Io consiglierei l'elfi di lorwin per l'aspetto aggro, e il tritoni per l'aspetto tempo/aggro-control.
  13. allsunday

    L'inizio

    Sorry, però quei mazzi son così, e c'è un motivo se devi essere esperto o quantomeno capire le meccaniche del gioco per poterli giocare. Comunque Brain Freeze su magiccards.info la trovi, ho visto che lui ha già postato varie volte link da lì quindi pensavo se la cercasse.
  14. allsunday

    L'inizio

    :confused::confused: Per vincere magari? Brain freeze è la migliore e più usata win con per mazzi simili, perchè è istant, praticamente non odiabile, può essere utilizzata di rimando contro gli altri elfi. Il drago invece è eliminabile e se giochi male ti puoi ritrovare con un a board vuota e tanti saluti, senza contare che il danno è una win con peggiore di altre in molte situazioni (un semplice Circle of protection può salvarti da un predator dragon anche per tutta la partita). Si il mazzo è abbastanza economico, anche se glimpse of nature e lejitte di side son care. Comunque tutte le carte del mazzi hanno un certo costo visto che son buone carte anche in altri mazzi, e quindi non te la cavi con poco anche se son quasi tutte comuni/noncomuni.
  15. allsunday

    L'inizio

    Per il drago si possono sacrificare pure gli elfi La strategia è giocare con elfi e intanto fare danni per mettere pressione, quando riesci a scombare, di solito anche turno 2 o 3, giocare più carte possibili e finire con brain freeze. Se l'oppo ti blocca il brain freeze a quel punto usi pact o chord per trovare il drago, lo fai diventare abbastanza grosso con devour per far arrivare a 0 l'oppo, e attacchi con quello.
  16. allsunday

    L'inizio

    Il mazzo si basa sul generare continuamente mana per giocare continuamente creature che, grazie a glimpse of nature giocata all'inizio del turno, ti fan pescare di continuo. Visto che generi mana tappando le creature con heritage druid e birchlore rangers, e che ogni carta che peschi è di solito una creatura che puoi giocare e poi successivamente tappare per generare ancora mana e giocare altre creature e pescare altre carte, il mazzo è fatto apposta per pescarsi quasi tutto e poi chiudere con predatore dragon o con una carta storm come grapeshot. Nettle sentinel, stappandosi ogni volta che giochi una creatura, dà la possibilità a heritage druid e birchlore rangers di generare mana quasi infinito. Se inizi ad avere 2 nettle sentinel in gioco e 1 heritage druid, ogni creatura nuova che giochi avrai sempre 3 mana verdi da aggiungere.
  17. allsunday

    L'inizio

    Ma conta che hai 4 chord of calling, quindi riesci quasi sempre a metterlo in gioco perchè lo cerchi. Una copia di main è fondamentale, perchè il mazzo ha bisogno di consistenza, e ha molti buchi utilizzabili per carte varie. comunque non è certo un mazzo semplice da usare, e certo non per principianti.
  18. allsunday

    L'inizio

    Shaman deve starci perchè il mazzo sfrutta toolbox da chord of calling, quindi con shaman dentro può rimuovere molte delle carte che potrebbero bloccare il gioco, ad esempio ethersworn canonist, o jitte. Comunque usate i topic appositi per i mazzi, in questo caso uno dei vari topic elfi.
  19. allsunday

    L'inizio

    perchè quello non è un aggro ma un aggro combo. nettle sentinel è una delle carte che permettono al mazzo di andare. predator dragon è la carta che ti fa vincere il gioco.
  20. No, perchè per usare l'abilità del goblin devi controllarlo all'inizio del tuo upkeep, quindi se all'inizio del tuo upkeep non lo stai controllando, non puoi metter goblin in gioco.
  21. allsunday

    L'inizio

    Per le domande tecniche e sulle combo esiste il topic "il judge risponde". Flash signofica che puoi giocare una carta in ogni momento in cui potresti giocare un istant, quindi se la giochi all'inizio del tuo turno, quella creatura dovrà aspettare il tuo prossimo upkeep per tappare e attaccare, a meno che non abbia haste. Se la giochi nel turno dell'oppo, quando arriva il tuo turno quella creatura può tappare e attaccare.
  22. Posso darti ragione, peccato che il tuo mazzo non vinca nei primi turni, perchè usa almeno una decina di creature pessime (maniaco, llanowar, radha...) Poi 16 terre sono troppo poche, giocane almeno 21 e togli spiriti, elfi, radha e roba inutile, aumentando il pestaggio da nettle sentinel, a elementale scintillante, gathan raiders, keldon marauders.
  23. allsunday

    L'inizio

    La seconda non è una combo. La combo è chain + swans per pescare tutto il mazzo, e poi si chiude utilizzando carte come conflagrate per cui non serve aver mana ma solo tante carte in mano, o carte come spiraling embers che in un mazzo normale non fan nulla, ma in un mazzo in cui puoi pescare 30 carte ti vincon la partita. Blood moon serve a bloccare gli avversari e il loro gioco se giocan tante nonbasiche, mentre simian serve solo per accellerare il mana.
  24. allsunday

    L'inizio

    No perchè non è un loop infinito se si risolve in uno dei due partecipanti che va a zero con la vita. Se la combo fosse vita infinita senza possibilità di fermarla, sarebbe un loop infinito, mentre loop, anche se infiniti, che si risolvono in uno dei due che va a zero, son legali. Concordo con l'altro: chomanno combo è brutta. Le vere combo sono quelle che quando partono ti fanno vincere, e infatti di solito sono a velocità istant, e non si basano su permanenti in gioco.
  25. Ma guarda che MWS non ha niente a che fare con un gioco a punti ecc. E' un semplice programma che ti permette di fare tutti i mazzi che vuoi e con tutte le carte che vuoi, e che ti lascia giocare con gli altri, ma non ha linee guida, tornei, regole, graduatorie ecc. Comunque come mai devi aspettar due giorni?
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