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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday

    Aiuto Mazzo

    non li giocan nemmeno in standard perchè i mazzi contro cui avrebbero effetto giocan removal per toglierseli dai piedi. In extended è la stessa cosa, perchè gaddock è inutile contro i dominanti dell'extended (fate, cloud, cloudless cloud, affinity, burn) e tenerlo in side è uno spreco perchè solo contro tron e teps ha un minimo senso, e tron ha counters ma soprattutto è poco giocato, mentre teps gioca bounce. Ogni volta che provi a giocarlo contro un mazzo decente che magari usa tante carte da costo 4 in poi al massimo ti farà guadagnare un turno, poi lo rimuoveranno in un baleno e tu soffrirai le stesse carte di prima.
  2. allsunday

    Aiuto Mazzo

    Nessuno, neanche di side ormai. Finche è in standard ti conviene venderli, dopo altrimenti ti tocca gettarli via.
  3. E' molto difficile, dipende dal meta e da cosa vuoi che il mazzo faccia. In generale (esenza alcun testing) un gifts rock ha: Disruption/control 4 thoughtseize 4 path to exile 1 oblivion ring 2 putrefy 2 mortify Creatures control 2 damnation 1 wrath of god 3 enginereed explosives Engine 4 gifts ungiven 2 eternal witness 1 life from the loam 1 raven's crime 3 ancestral vision Win conditions 1 etched oracle 1 gigapede 1 worm's harvest Mana 4 sakura tribe elder 5 fetchlands 1 academy ruins 7 shocklands 1 ghost quarte 6 basiche 3 cycling lands
  4. Non ho capito bene i tuoi obiettivi: - se vuoi un controllo controllo nel senso di blu e counter, escluso fate non riesci a far nulla da quando è stato bannato sensei - se vuoi un controllo rock, ti conviene giocare una delle varie versioni di rock, a scelta: rock bitterblossom, confidant, jitte, goyf; deathcloud rock; deathcloud raven's crime + life from the loam - se vuoi un controllo combo UB tron, ma personalmente è modesto al momento - se vuoi tentare di farti un mazzo da te 1) gifts rock > bisogna esser molto bravi a giocarlo, e potrebbe aver problemi di consistenza 2) bant.... insomma, io eviterei, non ti dà niente di speciale, e tutte le carte bant son lente e/o inutili nei diversi meta dell'extended
  5. Come ha detto ren!, prendere il controllo della bambola non serve a nulla perchè il giocatore che perde vita se la bambola riceve danni rimani tu. Rimuovere la bambola con una semplice sword to plowshares, o counterarla con un semplice annul, è molto meglio. Senza contare che se giochi vintage dovresti giocare di side le null rod, che di per sè già eliminano ogni problema di bambola ma pure di altri artefatti. Oltretutto in Vintage non saprei che consigliarti in quei colori, non puoi certo giocare counterburn o roba simile.
  6. Oh oh oh, qualche settimana fa ho visto questo film e stasera, rivedendo il trailer, mi son detto "lasciamo una recensione va, che ne vale la pena!" Il protagonista del film, Seth Rogen (l'avrete visto in Molto Incinta), fa uno di quei lavori assurdi che solo negli USA posson esistere, ossia il tizio che consegna i mandati di comparizione in tribunale alle persone che non voglion farsi trovare. La cosa che fa meglio però è tabaccare, tutto il giorno, e quando ha finito la scorta va dallo spacciatore di fiducia, James Franco, a rifornirsi di ganjia. L'ultimo arrivo in città in fatto di erba è la strabiliante Pineapple Express, in dotazione per ora solo al frastornatissimo Franco, e sfortuna vuole che il protagonista se ne stia fumando uno spinello proprio mentre assiste ad un omicidio da parte del tizio a cui doveva consegnare l'ultimo documento legale della giornata. L'assassino altri non è che un signore della droga della città che fa due più due e scopre subito che lo scomodo testimone stava fumando proprio un tipo di marja che solo uno spacciatore in città ha, e si mette sulle tracce di Rogen e Franco che nel frattempo si sono dati alla fuga. Letta così, la trama non è niente di che: divertente, con qualche bell'idea qui e là. Il vero valore aggiunto del film sta nell'interpretazione dei due protagonisti e nell'atmosfera che pervade l'intera pellicola: in pratica si assiste ad un assurdo carosello in cui due tizi fuori come mer-e fanno un'idiozia dietro l'altra per tentare di sfuggire ai cattivi della situazione, mettendosi in situazioni ridicole e affrontandole tutte con una goffaggine terribile, indotta per metà dal fatto che sono sempre fumatissimi, per l'altra metà dal fatto che sono proprio due pir.la! Verso la fine il film diventa un pò troppo surreale, e arranca un pò soprattutto perchè si lancia in uno spezzone action in cui son poco presenti i dialoghi che invece fanno grande il resto della pellicola. Io ero partito prevenuto: sono un amante dei film comici quando o sono davvero fantastici o quando hanno tanto ritmo, e l'inizio del film mi sembrava lento e un pò scontato. Dopo i primi cinque minuti invece devo ammettere che mi sono quasi innamorato di come è stata costruita la trama: abituati a film comici fatti di situazioni demenziali o irreali (per esempio molti film di Stiller e del frat pack) in questo non troviamo due personaggi che passano attraverso avvenimenti assurdi, ma due semplici dementi che passano attraverso avvenimenti normalissimi ma che non riescono ad affrontare in modo normale, rendendo tutto ridicolo. Intendiamoci, il film è pieno di situazioni demenziali, ma nascono dalla totale incapacità dei nostri eroi di comportarsi con un minimo di intelligenza, non dal mondo in cui i due si muovono. Per fare un esempio, quando si trovano al verde, la loro brillante idea è di andare a spacciare ganja ad un branco di marmocchi, con tutto quello che ne seguirà. Insomma, è una specie di Scemo + Scemo, ma senza facce, mossette, situazioni grette e, cosa rara di questi tempi, senza doppisensi, situazioni a sfondo sessuale e senza, se si eccettua il linguaggio, più di tanta volgarità. La trama è divertente e gli autori hanno avuto una buona idea nel confezionare un film in cui mettere come protagonisti "i compagni di liceo che, ti ricordi, eran sempre collassati per le mille canne", e Seth Rogen fa il suo lavoro. La vera sopresa del film è però Franco! La sua rappresentazione dello spacciatore cialtronissimo è superlativa, vale da sola la pena di vedere il film. Riesce a dipingere il tipico personaggio che vende la ganjia ma che in realtà non ha niente a che fare col mondo della malavita, lo spacciatore mezzo fallito che per primo usa le sostanze che vende e che non ha la minima intenzione di fare del male a nessuno, una specie di hippy sempre col sorriso, talvolta infantissimo e talvolta profondo (per pochi attimi prima che il rincoglionimento riprenda il sopravvento), e che a sprazzi fa intravedere che, dietro i fumi che lo accompagnano, ci sarebbe anche una certa intelligenza, che però si risolve in sproloqui senza capo nè coda (fantastica la scena in cui litiga con rogen: "Io diventerò qualcuno, magari un ingegnere civile, progetterò fosse biologiche per i parchi giochi, i bambini potranno fare la cacca, e tu idiota, che ca**o farai?"). Son rimasto piacevolmente sorpreso di tanta bravura, pensavo che fosse un teen idol (a parte gli spiderman, con lui ho visto solo Milk, il film di Penn nelle sale adesso, ma apparirà si e no in 3 scene... e poi vedendo Milk l'unica cosa che mi interessava era "QUANDO FINISCE??? GUS VAN SANT, COME FAI A RENDERE NOIOSA ANCHE LA CAVALCATA DELLE VALCHIRIE???") e invece penso che mi guarderò qualche altra pellicola in cui recita. In definitiva, un bel film, divertente e senza pretese, soprattutto originale. Non sarà la più grande opera di Mel Brooks, ma è comunque consigliatissimo!
  7. E invece nada entrambi 1) se cerchi ne "il judge risponde 01" trovi la spiegazione completa 2) per una spiegazione rapida: - una carta con split second se è in pila non può avere risposta da magie e abilità attivate - ma può avere risposta da abilità di mana e abilità automatiche - effetti di replacement (che non usano la pila) - attività attivate di morph (che non usano la pila) Quindi per esempio, se giochi extirpate e c'è un chalice of the void con 1 segnalino in gioco, extirpate viene counterato dalla triggered ability di chalice of the void. Se giochi sudden death e l'avversario ha una counterbalance, può usare l'abilità di counterbalance e, se rivela una carta da costo 3, counterare la tua sudden death.
  8. Beh, sono eccessivi solo se non hai spazio. Se splashando il bianco decidi di usare circle of protection o simile hate di side, allora 4 finks dovrebbero, ancora meglio se a quel punto usi 2 jitte, bastare. Però se non hai spazio in side per circle meglio 7 life gainers main, perchè i burn e gli zoo sono assolutamente troppo aggressivi. Per i removal: 4 path to exile, 3 mortify, 2 putrefy. I punishment li puoi tranquillamente togliere, al massimo mettili di side contro tokens, anche se con l'accellerazione che hai le damnation dovrebbero bastare. Però dipende tutto dal tuo gioco e sicuramente devi playtestare molto.
  9. Il problema è che doran funziona in tutt'altro modo, è un aggro e come tale, anche se ha i treetop ecc., deve pestare e chiudere. IMHO è un grandissimo mazzo perchè un 5/5 di secondo turno fa molto male, ma non ha la stessa consistenza di un cloud. Ti assicuro che se splashi bianco non vai sotto a moon, ancor meno nella tua lista che gioca sprawl. Semmai è il contrario, se splashi bianco hai molte più possibilità contro mazzi che usan moon (swans e deus) perchè hai sia enchantment removal di main, sia removal universale a costo 1 per le creature. Ti dico questo non per esser pedante, ma perchè noi giochiam cloud da settembre e abbiamo provato ogni differente tipo di carta, e una pacchetto del genere: 4 path to exile 4 loxodon hyerarch 3 mortify ti mette già avanti a molti mazzi (burn, deus, swans, dredge) per cui altrimenti hai bisogno di hate. Senza contare che con elders e utopia sprawl puoi addirittura permetterti di giocare ivory mask di side e eliminare il problema monoredburn, oltre che fare gran danni a teps e tron. Comunque se vuoi la mia opinione, se il meta è raven'sloam e fate, gioca burn, posson piangere in aramaico ma non sono abbastanza forti per bloccarti.
  10. Ti dico, stai attento perchè il meta è più veloce di quel che sembra, e certe carte le ho testate anch'io moltissimo, ma non valgon la pena: - stalker: è una grossa bestia, niente da dire, ma dopo cloud è una win more, prima di cloud è poco sinergetico con cloud stessa - witness: imho o ne giochi 3 così da utilizzare decentemente la recursion, o nessuna - damnation di main: son d'accordo. Attento però che posson essere 3 carte morte molto spesso. Di Side van molto bene, di main meglio avere qualcosa che possa andare bene contro molti archetipi - 2x Smother, 2x Putrefy non sono assolutamente abbastanza. Anche se giocassi 3 witness, il removal lo devi aumentare almeno a 7, altrimenti perdi in automatico contro aggro, affinity, elfi, dredge - crime/punishment: usarne solo 2 significa che contro elfi e affinity non avrà mai un utilizzo decente. Oltretutto contro affinity eliminargli le terre non ti fa per nulla vincere in automatico, di solito ti fa solo perdere un turno perchè han già fuori drum, plating e un ravager. - 3x Cripta di Tormod, 3x Choke, 2-3x Sun Droplet: senza offesa, ma scelte pessime; cripta non fa più o meno nulla se non contro dredge (e te ne servon 4 allora) perchè contro raven's loam è hate inutile; choke non risolverà mai contro un giocatore minimamente decente di fate a meno che non ti capiti di partir per primo, andare subito di utopia e che magari l'oppo non abbia counter; i burn saranno contentissimi di vedere in side droplet, perchè avranno qualcosa con cui farti perder 3 vita con smash to smithereens. Poi non hai odio per teps, tron, mirror, raven's loam, mentre elfi, fate, 5c zoo ti stanno comunque avanti. Io ti ripeto il mio invito: aggiungi il bianco e avrai un matchup molto migliore contro metà del meta, e potrai liberare molti slot di side o usare hate più decente per i matchup peggiori.
  11. Prima di creare confusione: nessuno dei due modi può essere utilizzato per giocare panglacial wurm dal deck, perchè per usare piper o amulet la creatura devi averla in mano. Come ha detto Cal, il wurm per giocarlo devi pagarlo, semplicemente quando cerchi nel deck è come se in quel momento avessi in mano i panglacial wurm che son nel mazzo, e quindi li potessi giocare. Questo comunque - non significa che tu li abbia realmente in mano (vedi sopra) - ti dà la possibilità di giocare il wurm come se avesse flash: se alla fine del turno del tuo avversario sacrifichi un tribe elder per cercare una terra, e se hai il mana, a quel punto puoi giocare il wurm anche se non è il tuo turno.
  12. Aggiungi rishadan's port e nether void. Se l'oppo non ha counter o life from the loam un nether void di secondo turno lo locka, basta che usi saggiamente le wasteland e che continui a usare i rishadan's port per "smanarlo". Mishra's factory o blinkmoth nexus per vincere, e se proprio vuoi rendere l'effetto di void sbilanciato 1 boseju e qualcosa per cercarla. In quel modo puoi giocare le tue magie con almeno un mana incolore senza esser bloccato da void. Altrimenti lascia stare il total control e metti win conditions più veloci (nel tuo caso, tombstalker, demigod)
  13. Di cloud esiston varie versioni 1) goyf, finks, baloth, elders, garruk, smother, thoughtseize, putrefy, death cloud, 23 terre; insomma la versione dell'anno scorso senza liliana e deed ma con discard di main e qualche spot vuoto per removal, pescante, insomma, quello che vuoi. Personalmente, io questa versione l'ho giocata dalla rotazione in poi, e come mazzo è molto consistente: - hai molte creature per tenere a bada aggro e son tutte piuttosto grosse, e garruk fa la sua bella figura - hai garruk (se risolve, ovvio) e thoughtseize contro control - puoi facilmente vincere su affinity (io giocavo 3 smother, 3 putrefy e 4 grudge di side con phyrexian arena di main, e di secondo e terzo game vincevi in un attimo contro aff) - puoi facilmente vincere contro elfi se giochi hate decente (io allora avevo 3 funeral charm di main per ammazzare confidant e elfetti, e pyroclasm o simili di side). Questo comunque dipende sempre da quanta fortuna hai ad avere il removal subito nella prima mano Contro: - fate... non è che sia chissà che difficoltà enorme, ma non è in tuo favore, ti ci vorrebbero 6 spot di hate in side - tron... se estirpi lo slaver non hai problemi... ma se ti va male ci metton poco a fregarti - teps.... non è buono. quando lo giocavo tron era nel dimenticatoio e fate era più affrontabile perchè era senza jitte e senza GLA, quindi si poteva mettere 4 cranial extraction di side. Di solito se andavi di thoughtseize, un extirpate random e cranial vincevi. Ora però non hai abbastanza spazio in side. 2) loam/raven's crime: allora, questa versione è molto forte se sei un grande giocatore e se conosci il meta, fa assolutamente schifo se sei un medio giocatore (come quasi tutti) e se il meta è vario: - raven's crime + loam = 8 slots; metà delle volte un thoughtseize di primo turno fa quello che fanno 3 raven's crime, senza contare che raven's crime ha bisogno di molte terre già nella prima mano (insomma, se hai 3 terre in mano, 1 crime e magari anche una LFTL, che cosa fai? sprechi tutto per cercare di crimare l'oppo?) e che comunque se giochi crime al massimo della sua potenza NON FAI ALTRO, non sviluppi il gioco, certe volte non cali terre ecc. Ora, crime/loam è favoloso sulla carta, ma nella "vita reale"? certo, va da dio contro fate, perchè fate è uno stupido control lento, quindi puoi benissimo perder dieci turni a far raven's crime e basta, idem contro tron. Ma a) se cominci a non pescare loam ti trovi indietro al'oppo, senza terre, senza una win condition, col rischio che si sia riservato in mano una thirst of knowledge (e allora ti verrà da dire "se avessi giocato thoughtseize e un semplice gioco proattivo magari..."). anche se peschi loam, devi investirci mana, e devi spender mana anche per crime. Il giocatore teps (teps ovrebbe esser polverizzato da loam/crime... se vabbè...) ha quantomeno il tempo di sospendere bloom (e quindi può scartare le terre ai tuoi crime) e con l'enormità di peschini che ha riesce nel 50% dei casi a arrivare ad avere abbastanza mana/cercanti per fare storm. Post sideboard la cosa è ancora peggio, perchè tu perderai 7 turni per eliminargli la mano e lui un solo turno per fare ad nauseam e fregarti. Certo, post side magari metti dentro 4 thoughtseize e 4 extirpate, ma la cosa comincia ad essere ridicola: se il motore principale del mazzo ha bisogno di cotanto aiuto per vincere contro un mazzo che dovrebbe cadere a pezzi al solo vederlo, auguri. E non parliamo del match contro redburn (ripugnante), redaggro (vedi sopra), affinity (ti deve andare di lusso... puoi fargli scartare quello che vuoi, ma avrà l'intera mano in gioco al 2nd turno lo stesso), zoo (un pò meglio perchè al contrario di affinity puoi odiarlo con explosives o con punishment, ma ricordiamoci che in un mazzo con 28 terre non hai questa enorme qualità carte che ti permette di sostenere un assalto aggro al terzo turno). Quindi alla fine della fiera è un mazzo salito agli onori della cronaca perchè un drittone l'ha portato in un meta pieno di fate e ha fatto un macello (come dire, grazie al caz...). Però voglio vedere cosa ci fai con tutti quei crime, tutti quei darkblast (sigh...) e compagnia quando il caro oppo giocatore di swans ti cala una blood moon di primo turno, o quando qualcuno ti piazza un deus o demigod sempre di primo... 3) cloudless cloud: in realtà non è cloud, è un rock che usa - raven's/loam - bitterblossom - jitte - goyf Anche qui, fate le macelli, elfi idem, aggro lenti li blocchi con blossom, affinity se ti va di **** con hate la vinci, gli aggro e i burn ti rovinano (i token di blossom non bloccano un bel niente). Cosa consigliare... la scelta è ardua... Partendo dall'idea che il mazzo non sia anti fate, io ti consiglio di mettere odio per le fate di side - a piacere: boil (di solito riesci a farlo uscire, ma fate cominciano a non farsi più fregare dalla suddetta carta); sudden death (per evitare giochi di wizard su cui si basa metà del mazzo fate; non è l'odio perfetto, però cominci ad avere 10/11 removal istant di main, 4 dei quali uncounterabili... beh, fan fatica a metter pressione o a pestarti); krosan grip (fate senza jitte?... fate senza shackles?...) Dei suddetti io giocherei 4 death e 4 grip, perchè almeno sono utili: - death macina swans e comunque è un removal in più contro aggro e affinity (niente risposte da ravager) - grip contro affinity non sarà ancient grudge ma serve, senza contare che con tutti i BB, jitte, blood moon e sulfuric vortex in giro, avere 4 krosan grip giocabili è sempre una buona cosa Quindi, di main di consiglierei un mazzo rock con thoughtseize, vita (per forza, non puoi permetterti di sprecare side slots per mettere i baloth fuori maindeck, gli aggro ti rovinano) almeno in 7 carte, goyf per mettere pressione, e poi riempire gli altri slot con le carte che ritieni più utili: - io metterei 23 terre - 7 removal di main di cui 4 smother/3 putrefy - maindeck mass removal (3 crime/punishment... IMHO 3 damnation son meglio, tanto i punishment cercherai sempre di usarli per fare il lavoro di una damnation) - maindeck CA: che sia bitterblossom (a quel punto puoi giocare anche jitte), phyrexian arena, garruk (che, imho, ci andrebbe lo stesso, è troppo forte se giochi elders) I pro della situazione: un game burn/aggro burn migliore per te, soprattutto post side quanto entri grip per vortex. Ricordiamoci poi che in un mazzo sostanzioso o con arene non è difficile far il giochetto baloth>bestie di garruk; affinity tuo; fate tuo se hai 8 split second di side (devono farne di fatica per pestarti). Elfi, tron, teps dipendon dagli altri slot di odio: se giochi anche 4 extirpate (utili contro raven/loam) tron e fate sono ancora più easy per te. Considerazioni random: - rock Dc è comunque un casino da giocare, molte carte rischiano di esserti inutili in certi matchup dato che si presenta come mazzo molto controlloso, e rischi di avere un matchup mediocre contro tutti invece che molto bello contro alcuni e pessimo contro altri - bisogna playtestarlo mooooolto: sapere quando scendere un garruk o un'arena è fondamentale se giochi proattivamente Per avere un mazzo più forte sotto molti punti di vista, però rischiando effetti moon e di indebolire la manabase, conviene mettere il bianco MD per alcuni motivi: 1) path to exile invece di smother > ti evita di dover usare slot di side contro deus e contro elfi e dredge, matchup in cui smother è inutile (primo caso) o può esser troppo lento (secondo e terzo caso: ciao magus of the bazaar? ciao dredge... e poi elimina akroma). Oltretutto meno mana = sempre meglio, il matchup affinity migliora, e pure quello aggro e burn (eliminare un elemental o un blistering firecat a 1 mana, potendo quindi giocare qualcosa nel turno precedente, non ha prezzo). Path può non essere il massimo in fate, ma dargli una terra e salutargli un GLA non è paragonabile, mentre negli altri matchup è grandioso - deus, burn > di una terra non se ne fan nulla - zoo > meglio ammazzarglieli il prima possibile se stan per far danni, potresti trovarti velocemente sotto target di tribal flames o flames of the blood hand - tron > no mannequin on titan = very good - mirror/raven's loam > brutta idea avere quasi solo i finks per pestare quando qualcuno te li rimuove dal gioco 2) 3 mortify MD, o oblivion ring; ORING son tanto belli, ma inutili nel matchup fate (li rimbalzano) e a velocità sorcery; Mortify non faran i danni degli anelli, ma ci sono almeno 4 buone ragioni per averli di main e per non perdere automaticamente il primo game: - blood moon - vortex - bitterblossom - threads of disloyalty 3) loxodon hyerarch; soprattutto se non giochi garruk e bestie, avere 4 vite subito e poter pestare con una creatura di quelle dimensioni è meglio che avere 4 vite ma eliminarsi una fonte di pressione sull'oppo. Infine, death clooud o no? IMHO si, almeno in 2X main, perchè se non sei sicuro del meta death cloud è la win condition di eccellenza: - elimina akroma e soprattutto empyrial(potresti trovarteli contro di dredge) - elimina mazzi rogue (sai quelli che si ostinano a giocare worship + troll ascetic? o quelli che portano un mazzo bant pensando che sia tanto fico avere mana advantage con 2 birds fuori, e che perdon tutto il vantaggio acquisito con una sola cloud da X=2? sai i mazzi recursion che perdon sia le terre sia quel fastidioso profane command che continuano a riprendere in mano con eternal witness?) - è una manna se l'oppo è mana screwed - è pur sempre una wrath of god Certo che elfi e fate e ravenloam non te faran mai giocare.
  14. allsunday

    Dragonstorm

    Il liege era un esempio per quei tipi di carta, comunque in realtà contro discard ci vorrebbe qualcos'altro tipo chalice perchè uno storm di un dodecaapod sulla board non se ne fa molto. Kokusho è meglio di hellkite perchè, oltre a darti vita nel caso dovessi hardcastarlo, supera le protezioni dal rosso, le protezioni da shroud dei giocatori e fa perdere vita e non fa danni, superando così anche le prevenzioni di danno e tutte le carte come il patto bianco.
  15. allsunday

    Dragonstorm

    Usi l'abilità transmute per tutorare Dstorm, bastan 3 mana (dovrebbe essere 1UU il costo no?). Comunque visto che non è T2 non ha senso giocare grozoth, tanto vale burning wish se è in legacy o peer through depths se Ext Comunque il problema più che grozoth è il resto: - terre - ancenstral vision - mana leak - cripte e reliquie So che son noioso, ma un mazzo come questo per farlo bene deve seguire sempre i soliti modi, altrimenti vinci solo sculando, quindi servon - manamorphose - gigadrowse - una win condition alternativa (empty the warrens e tendrils of agony) - possibilmente 4 kokusho e non 4 bogardan Contro discard se giochi bene non hai in realtà molti problemi, perchè tutte le tue carte son peschini, quindi ogni scarto a meno che non sia random o bersagliante come thoughtseize (e in questo caso, è meglio lasciare le win conditions nel mazzo quando giochi le varie ponder) non fa molti danni. Contro mazzi che ci vanno veramente giù duro col discard (ma in quel caso di solito perdono automaticamente contro tutti gli aggro) puoi giocare roba tipo - wilt lief liege - pure intentions - chalice of the void a 1
  16. allsunday

    Mazzo Burn - Sparo

    no nexi? se ce li hai giocali, sono insostituibili! Comunque ti consiglio +4 spark elemental +1 flames of the blood hand +4 incinerate Browbeat potrebbe rivelarsi un'arma a doppio taglio, io fossi in te testerei senza. Comunque ora come ora girano - affinity con master of etherium e poi la solita roba. L'unica differenza è che certe liste giocan goyf, certe altre giocan soul's fire invece di blast - fate > build wizard; son mazzi con 4 glen elendra archmage e che giocan 1 cryptic command, 3 venser, 4 vendilion clique, 4 spellstutter sprite, 4 mana leak, 3/4 spell snare, 3/4 mutavault, alcuni hanno flashfreeze nella side. Questo matchup lo devi testare, ma se riesci a rispondere velocemente ai loro artefatti dovresti vincere (come vedi le creature che hanno senza una jitte fan abbastanza schifo - BG rock > per ora basati su life from the loam + raven's crime. Queste liste giocavan deathcloud, ma ora si son praticamente dedicate quasi esclusivamente al matchup faeries (secondo me, perdendo contro metà del meta però). Giocan anche bitterblossom, jitte, goyf, worm's harvest - teps > con pyromancer's swath di main e remand di main - tron > di solito liste BU
  17. allsunday

    Mazzo Burn - Sparo

    Mah, adesso è il dominante in ext, quindi aspettati molto hate. Vero è che non han molto da odiare, ma le persone intelligenti (non i pir la che speran di battere un burn con 3 kitchen finks) sanno che se vortex viene rimosso e se si riesce a sopravvivere un pò il burn non vince più. Ora come ora l'odio verso il mazzo è principalmente - dragon's claw > smash to smithereens - l'artefatto con sunburst che fa prender punti vita tanti quanti persi nel turno prima, sorry ma non ricordo mai come si chiama > questo dà meno problemi, è lentino e il fatto che per sfruttarlo bisogna aspettare il poprio turno si risolve normalmente in un nulla di fatto (di solito al loro turno non dovrebbero arrivarci). Comunque anche qui > smasm to smithereens - circle of protection red... qui la cosa è più problematica: circle sulla carta è bello ecc ecc., però in realtà è una carta che 1) scende di secondo e comincia ad andare di terzo (sempre se la peschi all'inizio) quindi deve esser giocata in 4 per forza e può portare l'oppo a mulliganare per averla nella prima mano 2) ora che scende l'oppo dovrebbe già stare attorno ai 10 punti vita. Questo significa che se continui a mettere pressione con vortex e varie carte a turno l'oppo è costretto a spendere tutto il suo mana per circle e non può sviluppare il suo gioco. Oltretutto blinkmoth nexus intanto pesta e flames of the blood hand può risultare fortissimo contro questa carta. In questo caso non hai risposte, comunque la miglior strategia è pressione pressione pressione. - vita vita: qui la cosa è più problematica perchè se l'oppo gioca controllo/aggro che ha a disposizione vita, e se gioca 4 krosan grip come dovrebbe giocare contro affinity e soprattutto fate e compagnia bella, ti rischi di giocare contro uno che fa: turno 2/3 finks, turno 4 rimuove sulfuric vortex, turno 5 gioca jitte e la equippa e via di seguito. Qui non c'è nulla da fare e difficilmente vinci. Comunque penso tu possa stare tranquillo perchè da quello che vedo in giro c'è ancora un casino di gente che non fa altro che pensare a come battere faeries e non si preoccupa di zoo, teps e soprattutto di burn, quindi molto probabilmente non troverai nessuno abbastanza sveglio da giocare 4 baloth di main e 4 krosan grip di side (ti assicuro che però troverai molta gente che gioca choke e che si stupisce di come mai le fate glielo counterano sempre :lol:! potere dei mazzi dei pro!) - roba random: ivory mask/true believer. Se la prima cala hai perso, se il secondo cala rischi di perder moltissima pressione. Comunque è roba che vedi una volta su 100 partite. Io ti consiglierei comunque una split con smash to smithereens di main (quantomeno testalo, perchè ora come ora: - fate basan il 60% della loro potenza su artefatti - rock gioca jitte - zoo, doran, teps giocan bloom, sculler, jitte - affinity...) insomma, è raramente una carta morta. Di certo io giocherei 4 sulfuric vortex e non proverei neanche il neverending (l'unica cosa positiva che ha è che nullifica circle of protection, ma anche nel caso fosse indispensabile te ne servirebbero 4 allora). Informati sul meta perchè se mazzi raven's crime/loam son rampanti, ti conviene giocare guerrilla tactics di side. Se fai il tornei dopo conflux usa 4 volcanic fallout al posto dei pyroclasm. Comunque nella maggior parte dei casi flamebreak va bene comunque e aiuta il tuo gioco.
  18. 1 Mulldrifter 1 Carven Caryatid 1 Cephalid Sage 1 Council of Advisors 1 Dormant Sliver 1 Elvish Visionary 1 Haru-Onna 1 Jungle Barrier 1 Masked Admirers 1 Merchant of Secrets 1 Wistful Selkie 1 Multani's Acolyte 1 Noggle Ransacker 1 Phyrexian Rager 1 Rhox Meditant 1 Silvergill Adept 1 Striped Bears 1 Vodalian Merchant 1 Wall of Blossoms Ho evitato quelle più costose di 4 e quelle che fanno cose simili (tipo coiling oracle)
  19. O rimuoverla dal gioco con spell o abilità che non la riportino in mano o la mettano nel cimitero. Se usi momentary blink sulla creatura, esce dal gioco e ritorna in gioco come nuova. Lo so che non dovrebbe essere così per come è descritta l'unearth (che dice "ogniqualvolta la creatura è rimossa" ecc. ecc.) ma l'anno descritta male, credetemi sulla parola.
  20. Velo non c'entra nulla, come non avrebbero significato protection o altro. Shrous significa che la creatura non può esser bersagliata, non che non possa essere ditrutta o rimossa dal gioco.
  21. No è semplicemente il nome di una carta che, quando va nel cimitero, torna in gioco. Tutte carte che possano spezzare il vincolo di equilibrio che carte come death cloud o cataclysm hanno: - se io ho in gioco 1 terravore, 3 terre normali, 1 incantesimo normale dopo cataclysm mi ritrovonella stessa situazione del mio avversario - se io ho in gioco 1 nether spirit, 3 terre di cui 1 flagstones of trokair, 1 incantesimo che produce tokens dopo cataclysm mi trovo in vantaggio sull'oppo perchè potrò sacrificare nether spirit e magari tenermi in gioco un'altra creatura (tanto nether spirit mi tornerà in gioco da solo; idem ogni creatura con l'abilità persist), potrò sacrificare le flagstones of trokair prima delle altre terre perchè così mi avrò più terre ispetto all'avversario, e l'incantesimo che non sacrificherò non sarà una cosa pressochè inutile, ma un'incantesimo che mi darà vantaggio carte per il resto del gioco.
  22. Beh, se non vuoi farlo nero/rosso con quello che di bello c'è in quei colori, io ti consiglio: - niente accelleratori di creatura, ma creature che ti diano qualcosa quando lasciano il gioco (kitchen finks per fare un esempio. Prima di Onslaught qualcosa dovrebbe esserci di sicuro) - grossi finisher o finisher che servano per più cose o finisher molto difficili da eliminare (rispettivamente: terravore; exalted angel; gigapede/mystic enforcer) - flagstones of trokair e una base di terre con base pianura, più wasteland ed eventualmente rishadan's port - cataclysm al posto di armageddon. Tra le due carte non c'è assolutamente storia: cataclysm con 1 kitchen finks, 1 exalted angel, 1 umezawa's jitte, 1 parallax wave o bitterblossom in gioco può eliminare dagli swarm di goblins ai treshold (se giocata bene).
  23. @ Valerioth: ciao, benvenuto sul forum, leggi il regolamento di sezione e dacci qualche altra info su formato, soldi e obiettivi (divertimento, tornei...) del mazzo. Ti conviene soprattutto usare lo strumento cerca perchè ci sono già molti topic in cui si parla di pedine ecc, quindi posta in quelli così troverai anche dei consigli utili.
  24. Sono buon carte ma solo in mazzi combo o che hanno una parte di combo, tipo: - aggiungere mana al primo turno per mettere in campo qualcosa che ha un grossissimo impatto sul gioco (come deus o demigod; o un secondo turno con, per esempio, might of old krosa e giant growth e berserk su una creatura che hai in campo) - aggiungere mana per mazzi combo senza mana o con pochissimo (ad esempio mazzi elfi, o mazzi che usano glimpse of nature, e in generale mazzi che se pescano una creatura son contenti mentre se pescano una terra non se ne fanno nulla) In tutti gli altri casi non servono a granchè, sono puro svantaggio carte che se non fanno vincere subito la partita non portan grandi benefici (anche se riesci a mettere in campo un primo turno demigod of revenge, ti ritrovi senza carte in mano e l'avversario con un semplice unsummon ha già vinto la partita). Usarne 3 o 4 in mazzi tempo che fanno conto su un primo turno con una carta che dia molto fastidio agli avversari (blood moon, trinisphere) è utile, ma spesso questi mazzi non sono abbastanza consistenti (basta avere una prima mano non perfetta, e si è perso contro ogni altro mazzo).
  25. Una serie molto divertente (la prima stagione, nella seconda scende un pò) è Samantha Who, guardatela perchè merita. Una brutta serie è dirty sexy money, vero polpettone di caccatine continue; altra serie poco utile all'umanità è Gossip Girl. Hanno comunque il loro perchè se amate la Grande Mela, perchè le location e la fotografia di entrambe le serie sono a dir poco impressionanti, roba da farti sognare di vivere a Manhattan. Oltre a questo Gossip Girl ha come protagonista una fiha, ma una fiha! ragazze belle come Blake Lively le si vedon raramente, e poi la sua voce originale è incredibilmente sexy, un pò scozzese... insomma, avete capito, ecco... Un vero gioiello televisivo è http://it.wikipedia.org/wiki/Damages, strabiliante! da vedere anche solo per la superba Glenn Close e per un ritrovatissimo Ted Danson.
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