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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti, per motivi di lavoro ho assolutamente bisogno di qualcosa che mi ricordi continuamente gli appuntamenti e che si possa aggiornare velocemente con molti appunti e note durante la giornata. Al momento o per via di offerte di operatori di telefonia o di case produttrici, anche leggendo un pò i pareri su internet, i prodotti sui cui ero indirizzato sono - blackberry bold 9700 - nokia e72 Mi sapreste dare un parere - in generale sui due telefoni citati (chi li avesse usati entrambi meglio) - in particolare sulle funzioni lavorative di entrambi - ancor più in particolare sulla durata della batteria, facilità d'uso della tastiera QWERTY, facilità d'uso del tastierino (il bottoncino touch che funge da cursore, dato che da quel che ho capito nessuno dei due ha un touch screen) - molto importante: come sono le agende dei due telefoni di cui sopra? funzionano bene? sono intuitive? sono almeno a livelli di google calendar? mi interessa semplicemente sapere se mi basta andare sul giorno desiderato ed aggiungere una nota assieme ad un'altra assieme ad un appuntamento, senza che ogni volta si debba penare perchè il cell richiede orari di inizio, fine, sveglie, suonerie ecc. Insomma, hanno un corrispettivo interno simile a quello di un'agenda cartacea in cui si ha, nel vero senso della parola, carta bianca? e ti danno in automatico segnali (acustici, visivi, di vibrazione...) che ti ricordino gli appuntamenti e le note inserite, magari prima che sia troppo tardi? Se qualcuno avesse l'ultimo iphone (3g? 4g? non ne ho idea ) mi saprebbe dire se lavorativamente è un buon prodotto o è tutta fuffa foto-musical-marketingara? Grazie a tutti per le info!
  2. allsunday

    Blu counter

    Come ti ha detto Nelandir ti conviene cercar sul forum, trovi già discussioni in cui si è sviscerato il tutto. Di certo for fun va bene, ma se lo vuoi più competitivo devi giocare tutto quello che ti permette di rimuovere permanenti e bloccare il gioco dell'oppo che si usa nei monoUcontrol (back to basics, ratchet bomb/powder keg e simili, etc). Sower, counterbalance+top, spell snare son tutte carte che in casual non funzionano bene, dato che non è un formato con un metagame definito. Le catene seguono a ruota. Counters da usare sono indubbiamente: - cryptic command (4 mana ma li vale) per 2/3 - daze x 4 - disrupting shoal x 4 (devi costruire la curva del mana in modo decente, ma ti funge da FoW) - counterspells - tutto quello che countera + effetto: dream fracture, exclude ecc. Se non ti porti avanti mentre counteri, prima o dopo perdi il vantaggio. Ci vuole pescante, ma pescante vero non solo brainstorm: ancestral vision, jace's ingenuity, se le trovi le migliori son sempre le fact or fiction, thirst for knowledge con un pò di artefatti main deck. Le uniche creature se possibile devono avere flash, anche se la sfinge è sempre una buona soluzione: fa più una spellstutter sprite equipaggiata con una darksteel axe che non un guile. Comunque sia flash è il primo requisito. Se non c'è allora almeno che non possan esser bloccate, e shroud pure. Le terre 24, devi metterne giù una a turno, non sperare nei brainstorm. Meno vuol dire farsi male, anche se, con molti cantrip di main, puoi fare 23 o 22 nei casi più incredibili. Le conclave son belle, ma entran tappate, non ti convengon molto.
  3. allsunday

    aiuto mazzo tritone

    Senza LoA un mazzo così aggro è molto difficile che sia competitivo. Una buona soluzione è 1) giocare comunque cursecatcher 2) aggiungere coralhelm commander che di buono vola 3) aggiungere counters, specialmente altri che pescano 4) gli altri sygg sono utilissimi, ti lascian spesso la mano piena Un mazzo con sygg river guide invece imho dovrebbe essere più di controllo, con pochi lord (a questo punto le sovereign e i coralhelm e basta), finisher gli sferzascia, 3 sygg bianchi per protezione, e gli esperti. Il resto counterspells, qualche equipaggiamento potente (SoBM?), Day of judgment, reveillark, ratchet bombs, orings.
  4. allsunday

    tarmoburn consigli

    Terrivoro è sempre una bella idea, ma la cosa migliore è diminuire le fetch, non aumentarle. Col mazzo che hai ti fai una valanga di danni, price of progress fa più male a te che all'oppo, e praticamente ti ritrovi sotto back to basics tutta la vita. Tutte quelle fetch le userei solo se volessi giocare qualcosa con landfall. Capisco che le vuoi usare per lavamancer, ma il poveretto il più delle volte non resterà nemmeno vivo. Terravore può anche scenderti a 4/4, ma resta grande come un goyf medio, e muore automatico da reliquia. Piuttosto splasha bianco e gioca 4 KotR, che effettivamente ti diventan enormi. In più aggiungi helix e/o path/sword al mazzo. Rimane sempre però un virare verso lo zoo anche in questo caso. @ilgoblin: hai ragione su goyf, quando vedo tritoni splashati mi vien da piangere. Resta però il fatto che goyf ha T>Power, quindi un buon modo per neutralizzarlo è... giocarle uno pure tu! invece che bruciarti spot nel mazzo con removal che contro certi mazzi è inutile, piazzi random 4 goyf dove ti capita e il 90% delle volte faranno comunque qualcosa, che sia vincere la partita o anche solo bloccare. Te lo dice qualcuno che non gioca vanilla creatures neanche morto, ma goyf e doran, in tutta la loro mancanza di evasione, rimangono insostituibili. Il danno l'ha fatto la Wotc, sarebbe bastato che goyf avesse avuto P=T, e non sarebbe più stata una creatura universale.
  5. allsunday

    tarmoburn consigli

    Hai ragione sull'odio contro i mazzi, però è indubbio che moroRburn sia uno dei mazzi contro cui odio in modo diretto funziona meglio: una leyline bianca, CopRed o simili, se non hai la mano fatata di primo triplo sparo da R, predone, fireblast, ti chiude subito. Non è un caso se molti hanno iniziato a giocare creature di main, peccato che comunque non saranno mai veloci come, appunto, liste che giocano principalmente danni diretti. Predoni e hellspark sono comunque in mazzi solosparo, perchè fanno danni comunque, ma già goblin guide può essere un "faccio 2 danni, regalo 1 terra, mi faccio chumpclockare da un goyf". Ciò non toglie che sia una gran creatura, e che sia una delle poche che in uno sparo vanno giocate. Ma già grim lavamancer è più lento e facilmente diventa un handicap. Su goyf, io parto sempre dall'idea che chi gioca legacy ce li abbia. In burn posso essere d'accordo che non scenda più di 3/4, ma uno sligh invece va costruito appositamente, ad esempio giocando seal of fire di main per farlo crescere. Comunque è molto facile che bolt + chain lightning + hellspark + fetchland dell'oppo scenda al terzo come 4/5, e mette indubbiamente una pressione incredibile, senza contare il fatto che blocca quelli avversari, cosa che può sempre succedere di dover fare. Come sligh le liste tempo fa giocavan goyf + grim + quirion dryad, e i mazzi eran divertentissimi. Quirion è come sempre un pò odiata, ma goyf in un mazzo del genere è indispensabile. Se poi si giocano invece altri mazzi, anche certi tribali, rimane la miglior creatura del formato. Dall'altra parte, ripeto, un burn liscio è sempre una gran scelta, eventualmente anche di quelli molto aggressivi con shrapnel blast di main.
  6. Ciao Ren!, è andato tutto bene, peccato che prima la laurea, dopo il lavoro mi abbian proprio mangiato tutto il tempo libero. Oltretutto mi ero stufato del forum coi troll che giravan :-) Adesso ho visto han fatto un restyling, la cosa migliore è che han eliminato la fama, peccato per l'autostima di certi soggetti ehehe. E te come va? Eri mod pure a inizio anno? sai che non ricordo?

  7. puoi eliminarla in molti modi, però non ammazzandola ogni turno a meno che pure tu non abbia qualche modo per ricorrere il removal che stai usando. Sennò basta semplicemente usare leyline of the void, distruggere emeria, la trap che elimina il cimitero, mille altre cose. le creature tappate possono attivare tutte le loro abilità se possono (es: no pithing needle) e se non richiedono tap (ezuri anche se tappato può rigenerare un elfo).
  8. allsunday

    tarmoburn consigli

    Dipende dal meta: - burn è sempre un mazzo competitivo diciamo "standard". E' quello più veloce ma più facilmente odiabile; costa poco - burn muore orribilmente in meta con enchantress e tutti quei mazzi che giocan carte un burn non può prevenire. Non a caso quasi tutti gli ultimi burn giocati hanno almeno 12/16 creature (guides, hellsparks, etc). PIù consistenza = meno esposività, meno velocità contro tutti gli aggro control e gli zoo (le loro creature sono comunque migliori) - sligh è sempre una buona scelta, non sono proprio d'accordo col discorso del goyf: è un mazzo più veloce di uno zoo ma con un grosso asso nella manica, ossia una creatura che al terzo turno farà 6/7 danni all'oppo, come nessuno sparo. Certo, ha le sue debolezze, specialmente a stifle, ed eventualmente il fatto di restare senza il mana giusto. Anche qui, dipende dal meta. PS ciao REn!, ciao Vincent! EDIT: se burn diretto, io non andrei mai senza 4 sulfuric vortex di main (posson sembrar troppi, ma è una carta che ti fa vincere), 3 ensaring bridge di side (contro mazzi con creature sono la risposta migliore, evitate i pessimi dischi, ratchet bomb e compagnia che ora che li attivate avete perso), 3 vexing shusher di side + (ma dipende) i blast rossi
  9. non ho capito, vuoi che posti la lista? scusa ma ho poco tempo, se ti serve la posto, sennò aspetto che l'OP decida se la vuole
  10. 1) Quella di Iona non è un'abilità, è un effetto. Detto questo, ogni volta che Iona entra in campo chi la controlla può scegliere un colore. 2) una carta può essere counterizzata se sta venendo giocata. Se sta venendo messa in campo in altri modo, no. Quella di Emeria è una triggered ability che tu puoi counterare don Daze, non puoi usare remove soul sulla creatura rimessa in gioco con Emeria. Se un giocatore mette in campo angel of despair grazie a zombify, puoi counterare lo zombify, ma non l'angelo. Se un sovereign of alara attacca e grazie alla sua abilità mette in campo una eldrazi conscription, puoi fare daze sull'abilità del sovereign, ma non "counterspell" sull'eldrazi conscription. 3) quella di Iona, appunto, non è un'abilità. E' un effetto di sostituzione che si attiva automaticamente senza passare per la stack, quindi non può essere counterizzato. Idem per Meddling mage o altre carte con la stessa dicitura. EDIT: credo che ti abbiam risposto assieme, non me ne voglia Ithiliond (che saluto ) ma questa è la risposta esatta.
  11. Prova così, una specie di new horizons (attento che costa un botto, se poi vorrai ti posto una lista budget): 4 tarmogoyf 4 knight of the reliquary 3 terravore 4 sword to plowshares 4 armageddon 1 elspeth, knight errant 4 force of will 3 daze 3 bant charm 4 brainstorm 4 stifle 4 Misty Rainforest 4 Windswept Heath 4 Wasteland 4 Horizon Canopy 3 Tropical Island 3 Tundra 2 Forest
  12. Si certo.
  13. Eh il problema dei formati competitivi è quello, che o stai al top, o hai tanti soldi e puoi sperimentare tanto (ma allora devi esser bravo anche a giocare) o dopo un pò semplicemente ti annoi. In T2 al momento due/tre mazzi sono al top, il resto non val la pena. In esteso l'anno scorso io ho tentato di andare di death cloud e di doran, ma alla fine butti soldi e basta, giocare fate, zoo e burn era più saggio e redditizio. Pure io non gioco più per quel motivo, dopo un pò ci si annoia alla grande.
  14. ehhh prima proviamo a vedere se al 6° post hai ancora la voglia di rispondere :-)

  15. Che grande PoP dell'amiga! Ricordo che l'aveva un amico ma nessuno di noi sapeva trovare i comandi, quindi continuavamo a cadere nel pozzo o, se smanettavamo tanto da saltarlo, ci facevamo ammazzare dal primo tizio... Mai gioco fu più odiato
  16. Però non vorrei dire, ma siam sicuri che ce ne sia così tanta? Gente tipo Elisa, Baustelle, Carmen Consoli... Beh, non sono più innovativi di Anna Oxa o di Zero. Vi concedo che lo siano più di vasco e ligabue che ormai son la macchietta di sè stessi, però non son nemmeno sta gran roba, sia come testi che come qualità della musica. Può darsi che la musica "di massa" e di qualità in Italia sia semplicemente morta anche...
  17. allsunday

    Mazzo Blu di controllo

    Dipende: 1) tradizionalmente il mazzo si chiama monoblucontrol (MUC) e controlla il gioco tramite - counterspells di vario genere: di solito bisogna dosarli bene a seconda soprattutto del meta e della velocità degli altri mazzi. Counters "stupidi" come force spike sono spesso usati per counterare la prima magia dell'oppo, counters che non ti aspetteresti mai di veder usati perchè più costosi del solito counterspell o di mana leak vengono usati se danno vantaggi particolari (exclude ad esempio è eccezionale in meta con molto aggro e aggro control perchè nega lo svantaggio intrinseco dei counters, ciò il fatto di andare, prima o dopo, in svantaggio carte), counters particolari come spell snare entrano ormai in quasi tutti i mazzi perchè colpiscono moltissime carte potenti dei meta extended e legacy - bounce: si privilegiano i bounce che hanno effetti particolari tra cui 2 per 1 (rushing river spesso manda indietro l'oppo di 1 turno/ 1 turno e mezzo al costo di una terra che magari non ti serve), pescare (repeal è spettacolare! meno into the roil), effetti di massa (echoing truth), recursion (capsize). Niente boomerang e roba simile dunque, ma tutte carte studiate apposta - controllo terre: sotto forma di back to basics che, oltre a fermare molti mazzi, ne rallenta molti altri - pescante di qualità: brainstorm se si usano fetchlands, altrimenti di solito si va con thirst for knowledge (mazzi di questo tipo giocano di solito artefatti) e fact or fiction. Seconde scelte sono ancestral vision e accumulated knowledge (che però dà il massimo quando di solito è giocata assieme a intuition) - mass destruction: di solito artefattosa come enginereed explosives (necessita però di dual lands e fetchlands), powder keg, Nevinyrral's Disk (proprio il peggiore...) Poi si aggiungono, a seconda del meta, carte come vedalken shackles e threads of disloyalty, propaganda, submerge e cryptic command; jace vecchio e nuovo... Infine delle chiusure, di solito 2/3 in tutto il mazzo: si è passati da spire golem (viene giocato gratis tenendo il mana aperto per i counters; può essere ricorso con academy ruins) e morphling (si protegge da solo) e oona e meloku. In genere qualunque cosa che o faccia tokens o sia giocabile con flash (teferi) o che costi poco se da giocare a velocità sorcery (errant ephemeron, deep sea kraken...). 2) poi si è passati a strategie simili ma con uso di trinket mage da affiancare ai vari morphling e spire golem. Trinket mage rendeva possibile usare tutti gli artefatti a costo 0 e 1 per avere un toolbox di risposte contro vari mazzi (pithing needle, enginereed explosives, tormod's crypt...), rendeva l'uso di chrome mox e di thirst for knowledge molto efficiente, e dava la certezza di attivare la sinergia sensei's divining top + counterbalance per counterare praticamente tutto ciò che veniva giocato. 3) Dato che sensei + counterbalance però è tanto bello ma non ha impatto sulle carte che costano più di 3/4 ed è lentino, quel tipo di sinergia è stata abbandonata per esser infilata in mazzi che la sfruttassero ma cercassero pure di chiudere velocemente. Sono nati quindi i mazzi - CBtreshold: che splashano verde per tarmogoyf e nimble moongoose per chiudere velocemente con i goyf. Non sono però mazzi controllo, ma aggro controllo e tempo (per farti un esempio, non riuscirebbero a counterare virtualmente tutto come un muc normale, e se arrivano oltre un certo turno probabilmente perdono) - landstill: mazzi che abusano la sinergia di standstill con le terre animabili, che tentano di counterare tutto, che usano sensei + counterbalance per counterare le cose "usuali" e che vincono di terre o di finisher grossi (decree of justice cyclato, eternal dragon). Le versioni dreadstill fanno lo stesso ma invece di giocare lentamente e tentare di controllare tutto fino allo sfinimento, quando vedono un varco tentano di calare un phyrexian dreadnought e di giocare stifle sulla sua abilità, guadagnandosi così un finisher molto grosso e veloce. - next level blue, di solito splashati di verde per goyf, sennò monoblue come quello di ren!. Sono mazzi controllo che però tentano di vincere con creature con flash e che hanno effetti importanti di entrata (clique, venser), di solito da equipaggiare con jitte. Bisogna tener presente che, sebbene siano l'ultima evoluzione di questo tipo di mazzi, non sono "la migliore", nel senso che in meta indefiniti o in meta pieni di controllo o in meta in cui l'odio verso le creature è molto forte un MUC normale ha più possibilità, perchè countera tutto e lo countera bene, avvantaggiandosi del fatto di counterare. Certo che se il meta è tutto aggro o slight o burn, un mazzo che non tenta di chiudere velocemente magari tramite una creatura equipaggiata con jitte e che non ha bloccanti è meglio. Le uniche cose che in tutti questi mazzi non mancano mai sono 4 force of will e 3 o 4 daze. Di side poi pyroblast/red elemental blast, odio verso dredge, e poi dipende (di solito odio verso aggro)
  18. allsunday

    Mazzo Baku

    Questi... Comunque mi spiace Falco ma con i Baku proprio non si riesce a fare nulla. Ci sono alcune carte che utilizzano la sinergia spirito/arcano che sono leggermente giocabili (nessuna comunque a livello torneistico), come i kirin, eccetto il rosso, e queste: http://www.magiccards.info/sok/en/128.html http://www.magiccards.info/chk/en/64.html http://www.magiccards.info/sok/en/132.html http://www.magiccards.info/chk/en/219.html http://www.magiccards.info/chk/en/223.html http://www.magiccards.info/bok/en/72.html http://www.magiccards.info/bok/en/18.html http://www.magiccards.info/chk/en/85.html http://www.magiccards.info/chk/en/243.html http://www.magiccards.info/bok/en/25.html http://www.magiccards.info/chk/en/147.html http://www.magiccards.info/rep/en/3.html kodama e tallowisp sono i più competitivi, kami of the hunt e budoka pupil son quelli che più si prestano a mazzi tempo, soilshaper può essere utile in uno sparo per usarlo come fonte di land destruction (peccato che non esistano spari decenti che siano arcani...).
  19. allsunday

    Mazzo Blu di controllo

    Se si vuole restare budget si può semplicemente andare su un monoblu control con qualche rara win condition e senza i vari venser, clique, counterbalance (che è difficilmente utilizzabile nel for fun), mutavault ecc. una lista simile: si può modificare con le modifiche in grassetto, abbattendo il costo per il mazzo.
  20. Devo dire che per la giocabilità siamo a bassi livelli, a meno che la storia degli eldrazi spawn che dan mana gratis non sia ampiamente implementata come dicono che sarà. Rimane il fatto che sarà una specie di devour in cui ciccioni costosissimi eliminano le creature che hai in gioco. Beh, devour non è giocabile perchè ti costringe a costruire il mazzo solo con certe carte e oltretutto ti fa andare in svantaggio sulla board, convoke non è stato giocato pur avendo i benefici di devour ma non i suoi difetti, e quindi questo "eldrazi-spawn" credo non sarà giocabile. Bisogna però ammettere che al momento gli eldrazi la cui arte è stata spoilerata sono eccezionali, altro che le schifezze photoshoppate di worldwake, e che, per quanto siano copiatissimi da lovecraft e dagli angeli di evangelion, sono pieni di flavor! mi sembra un pò un ritorno ai fasti di kamigawa, con enormi divinità dai poteri incredibili, leggendarie, astratte, surreali e molto divertenti da giocare. Certo, i vari iname e the unsepakable non han lasciano un segno in constructed, quindi dubito che kozilek e compagnia lo faranno.
  21. allsunday

    The Rock and...Roll!

    scusa al momento non ho molto tempo per veder le varie scelte, però continuo a non capire perchè usi dust bowl e non wasteland Stai attento che i persecutor devi aver la certezza di eliminarli, e senza ulteriori carte che ti faccian sacrificare creature può crearti problemi. per il resto l'idea mi sembra sempre quella, carte poco aggressive e un gioco un pò annacquato dai top, le witness, insomma, mi sembra che cerchi di fare un pò troppe cose.
  22. allsunday

    Mazzo Vampiri

    beh, una versione non potrei fartela perchè non lo gioco. Però mi concentrerei più sulle interazioni con le varie carte che inizialmente eran in tutte le liste, e che stanno nelle liste di blocco, tipo la spada vampira, il demone che esce con 3 vampiri ecc. Però non saprei che togliere...
  23. allsunday

    Mazzo Rakdos

    beh, diciamo che i rakdos pit dragon ci stanno bene, anche gli avatar sarebbero buoni se non avessero costituzione troppo bassa.. Io li toglierei, però ti ripeto, a quel punto si inizierebbe ad andare molto fuori dalla tua idea di rakdos. Diciamo che in quei colori io terrei rakdos pit dragon, demigod of revenge, le varie creature nere e nero/rosse con unearth, blightning, fulmini e magari i terminate.
  24. allsunday

    Mazzo Vampiri

    però qui si parla solo di vampiri T2, meglio tener su questo punto la discussione. Riguardo alle kalastria highborn, imho se le si vogliono usare bisogna cambiare un pò il mazzo perchè difficilmente le vedo bene in mazzi che non sfruttano al massimo bloodghast e la meccanica "vampiri al cimitero". Non so se la lista normale aggro dei vampiri le possa supportare bene, però ammetto che sia una gran carta, molto utile soprattutto contro control.
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