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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday

    Madness

    A dir la verità Stifle-Nought è ampiamente giocato in molti archetipi, di solito appunto come win-condition alternativa. E stifle non è mai una carta morta (storm/fetchlands/slaver/welder/lackey sono bersagli papabilissimi). Come alternativa si può giocare welder/survival, però bisogna esser bravi (e comunque sempre in legacy):
  2. allsunday

    Madness

    Mi scuso per il backseat modding ma: 1) certe carte? che cosa non ti va bene? esplicare magari? cosa non capisci, cosa non ti piace? 2) il forum magic non è un "mazzificio": una lista, se vene postata, è un favore di un utente che ce l'aveva già o che se l'è inventata apposta per chi l'ha desiderata. Facciamo almeno la minima fatica di testarle le liste e di proporre qualcosa prima di chiedere addiriturra "postatemene un'altra che sia meglio please!"
  3. 1) evita i doppi post, usa il tasto modifica 2) leggi i post: ho già scritto da quali a quali set va lo standard e anche l'ext
  4. Facendo una cosa veloce, tanto han già scritto tutto: 1) dragonstorm non è competitivo in nessun formato, lo era in standard (poco, anche se quando è uscito ha avuto la sua celebrità) ma non lo può più essere perchè le carte del Dstorm sono uscite dallo standard. Potresti giocarlo in extended ma non è abbastanza forte/consistente per il formato. Ci sono uno o due topic su Dstorm, se li leggi capisci il perchè delle mie affermazioni (se non le ho addirittura spiegate lì). 2) in Vintage Darigaaz ha già scritto il necessario, mentre in standard o extended i mazi competitivi son quelli, ed è difficile arrivare a livelli decenti con mazzi Rogue (ossia mazzi non basati su archetipi già prestabiliti). Il legacy è l'unico formato in cui puoi inventarti qualcosa e riuscire a portarlo ad alti livelli. Due cose però: - mazzi competitivi o rogue che siano, se giochi legacy devi giocarci le carte migliori, e le carte migliori di quel formato costano molto (intendo: puoi pure riuscire a inventarti un gran bel mazzo legacy, ma come base ci infilerai comunque crte molto forti che magari non han trovato spazio negli altri mazzi legacy. Questo però non vuol dire che quelle carte molto forti non saranno care: se in standard nessuno gioca "body double" questa carta vale 1 dollaro; se lo giocan in un mazzo competitivo arriva a valere 10 dollari. Se in legacy nessuno gioca "thawing glaciers", questa carta costa un bel pò comunque. Tanto per dire: fai un grosso investimento, e magari si rivelan soldi buttati perchè spenderesti gli stessi per farti un tresh o un goblin. - se certi mazzi son giocati molto è anche perchè son più facili da giocare. Quindi se vado ad un torneo con un mazzo rogue, se sono un giocatore medio avrò meno possibilità di successo di un altro giocatore medio con un mazzo già famoso. Meglio esser veramente bravi prima di andare a rischiare solo per essere originali. Se hai bisogno di liste posta richieste, magari in un topic apposito e vedrò/vedremo di aiutarti. Per quel che riguarda le rotazioni: standard = set da Lorwin > shards of alara extended = set da onslaught > future sight legacy e vintage = tutte le carte eccetto quelle bannate e ristrette nei due formati.
  5. Visto ieri. Beh, diciamo un film senza infamia e senza lode, a tratti un pò noioso ma anche abbastanza divertente. Diciamo che la differenza tra questo e il primo (che è veramente un bel film di genere, e che aveva grandi personaggi da imhotep al servo con tutti i simboli religiosi) si vede, mentre la mummia 2 è apprezzabile perchè la storia era simile a quella del film precedente, i posti son quelli, i protagonisti pure ecc. ma non per meriti "propri". Quest'ultima pellicola non brilla per originalità nè per maestria degli attori, gli effetti speciali sono già visti (i guerrieri di terracotta/i non morti = gli sciacalli d'ombra de la mummia 2; Jet li che si scrosta = imhotep che si scrosta) o più o meno inutili (il drago... mah... serviva a qualcosa?) o proprio fatti male (gli yeti... mancava che si vedessero i pixel...), il "cattivo" non ha motivazioni, non ha una vera storia, non attira l'attenzione dello spettatore (facendo sempre il paragone con gli altri due film, chi non ha avuto almeno un pò di compassione per imhotep quando ha fatto le sue due brutte fini? chi non sarebbe stato felice anche solo per un momento che vincesse lui?). Però in fondo Fraser è simpatico, il cognato è un grande (lo è sempre stato), i luoghi in cui si svolge il film (saran stati tutti fatti al pc penso) son molto suggestivi, e un pò di azione non guasta mai. Quoto shar per le battute del cognato di fraser, anche se la migliore è quella finale: Spoiler: "basta Cina! Perù aspettami!!!" Due mesi dopo delle mummie vennero rinvenute in perù... :lol::lol::lol: Quoto chi ha detto che la tizia al posto della Weisz è mediocre a voler usare un eufemismo (pure quella comunque, gran *****... se faceva sto film si portava a casa un vagone di soldi e una rinnovata popolarità, e lo rendeva anche più guardabile) ma direi che il casting è stato fatto con i piedi, a partire dai vari ed inutili cinesi del film (la tizia con la cicatrice? I-N-U-T-I-L-E) e arrivando al figlio di Fraser (espressività sotto le suole).
  6. Condemn è buono ma non è abbastanza, per un mazzo simile hai bisogno almeno di 7 rimozioni (non pensare a wrath of god o roba simile, tutto troppo lento). Oltretutto condemn non risolve i problemi sul campo: basta che l'oppo non attacchi con dark confidant e pesca abbastanza burn da vincere lo stesso.
  7. ehe classe armatura CA è card advantage, quindi carte che ti - faccian pescare - faccian riprendere carte dal cimitero - diano la possibilità di tenerti in mano le carte nell'ordine ad esempio harmonize, eternal witness e bitterblossom Di terre intendo 23 in tutto, toglierci le canopy e metterci 2 fetchland verde/bianco e due floodedstrand. Come colori, andare a 4 colori è un macello, quindi io ti consiglio il nero per phyrexian arena, putrefy, thougtseize e smother. Gli smother posson diventare mortify e quindi dei simil vindicate se hai un'EE in gioco. Il blu aggiungerebbe gifts ungiven, che è effettivamente spettacolare quasi ovunque, ancora meglio in mazzi con lock nascosti come il tuo: gifts su "EE, wish, eternal witness, recollect" ti fa giocare la combo come niente. Però ripeto, 4 colori fa un pò troppo male, soprattutto con zoo vari, magus of the moon/blood moon, molten rain e danno da fetchlands/shocklands.
  8. Mi spiace esser palloso, però siam sempre lì: come vedi metti il rosso nel mazzo solo per gargadon, e così ti precludi ogni possibilità di difenderti da mazzi control, e ti precludi il removal che altri colori ti potrebbero dare. Idyllic tutor è una brutta carta che alla fine dei conti ti serve solo per la combo, mentre oblivion ring è pessimo qui: quando distruggi tutto (se ci riesci) ti rientra in gioco quello che avevi rimosso con ring. Gli "elimina incantesimi di massa" son troppi, mentre hai bisogno di almeno altre 3 terre e devi far spazio per 4 fetchlands. Non hai CA e quindi in men che non si dica rischi di non giocar più nulla, e due wrath non sono abbastanza per contenere l'aggro dell'extended (non lo sono neanche per il T2). Io ti parlo per giocarlo con qualche speranza in extended contro mazzi esistenti, e il formato è troppo veloce per un mazzo simile, senza contare che ignora completamente i mazzi combo, i controllo e gli zoo. Epochrasite è una bella idea effettivamente.
  9. Redcap lo puoi usare col nero, che dà molti più mezzi del rosso. Le enchantress non servono, son carte brutte e che senza evening non ti portan da nessuna parte. Idem il discorso "rompere tutto al più presto": l'importante è giocare un mazzo consistente, poi se ti riesce la combo bene, sennò vinci smazzuolando. Pensa ad esempio: 4 thoughtseize 4 sakura tribe elder 4 kitchen finks 3 murderous redcap 3 fulminator mage 4 tarmogoyf bastano e avanzano per farti quasi vincere comunque contro mazzi di media potenza. Aggiungici wish per avere un toolbox e la chiusura alternativa di EE e può darsi che salti fuori un mazzo competitivo. Cercare di fare un mazzo tutto improntato alla combo con carte così deboli (c'è una differenza tra EE e mind's desire) di solito porta a risultati pessimi.
  10. eh ma terzo turno = differenza tra rara da 20 euri e rara da 2... anche perchè ogni token di BB è un'aggiunta al potere di spellstutter sprite, mentre coi goblin che ci fai? ma infatti nel RDW serve solo a concentrare tutta l'attenzione sugli spari senza preoccuparsi di farsi rollare la stupidi elefanti di ravnica e compagnia. Certo anche in quel mazzo è mooolto debole come scelta. ecco, hai detto tutto qui! terra nascondiglio rossa, decine di noob: "E TORNATA DRAGONSTORM"... ce lo ricordiamo no? Venser: "SE NE è ANDATA LA TERRA NASCONDIGLIO, E PURE DRAGONSTORM" :banghead: eh ho sbagliato a scrivere. Comunque se dasse ad una creatura un + e ad un altra un - sarebbe stata comunque meglio. Consume Strength ad esempio dava un vantaggio che questo -3/ /-3 si sogna. Pensa che io di Alakhai avevo un poster formato gigante, quello che davano con Inquisition.. ahh bei tempi, chissà dov'è moh..
  11. Scusa intendevo murderous redcap faccio sempre confusione tra quei due lì. Reveillark fa ritornare ogni cosa utilizzata all'inizio del gioco per assestarsi: sakura tribe elder, penumbra spider (che oltretutto ti lascia un token quando muore) ecc. Se l'oppo non ha permanenti, puoi benissimo finirlo a 1 danno a turno con un solo elder pure. Altre possibilità sono usare 4 hyerarch main deck, in modo tale da usare la loro abilità rigenerativa sulle tue creature quando distruggi tutti i permanenti. O usare permanenti che puoi rigenerare a poco "prezzo", o usare shield of the oversoul. La cosa più fattibile è un mazzo rock verde/nero/bianco (o un mazzo doran, ma lì è più difficile, la curva deve esser perfetta) con glittering wish e usare enchanted evening e roba tipo fracturing gust come una win condition alternativa.
  12. Ce ne sono di molto meglio, e di quelli che ti fan vincere la partita pure: kitchen finks, gli zubera, tattermuge maniac, gargadon sospeso, per non parlare di "reveillark"
  13. Parlavo più di sealed deck (sono terribile nel draftare ). Comunque probabilmente hai ragione. Per il constructed il voto basso è soprattutto per il blocco: vero è che manca conflux, però uscendo da un blocco come Lorwin la differenza di "potenza" delle carte è abissale. Comunque sia è più che normale, è un set abbastanza casual fatto apposta per rallentare il T2 come hanno già fatto dopo il blocco Mirrodin; a me personalmente il depotenziamento ciclico delle carte che fanno alla Wizards non è mai piaciuto, mi è sempre sembrato un modo di mettere delle pezze dopo aver stampato set (o singole carte) più o meno troppo potenti. Come dire, invece di fare un set più debole, potevan mica playestare Bitterblossom per più di 3 giorni Per quel che riguarda ad nausea/grace o ad nausea/children of Korlis hai ragione, il problema è che in extended bisognerebbe vedere se una combo simili riesce a resistere quando nemmeno teps, hulk o swans (questo effettivamente più debole) riescono ad affermarsi del tutto. Molti mazzi privilegiano una consistenza che li faccia resistere contro il meta in generale, e combo del livello del dredge non si vedono spesso. Può darsi che in legacy quella combo venga sfruttata, d'altronde con la sola suite discard (che fino a tre giorni fa si poteva usare anche in ext) ed eventuali force of will si riesce a controllare l'avversario abbastanza per castare ad nausea indisturbati. In Vintage so che molti sperimentano la carta anche solo come pescante dato il bassissimo costo delle carte nei mazzi, però non ne posso parlare dato che non sono un giocatore vintage. In realtà comunque ci sarebbero altre carte che in constructed potrebbero venir sfruttate, lo steso lich mirror in build di reddeckwins può resettare il gioco in favore del giocatore burn, però bisognerebbe testarle. Cruel ultimatum in QnT viene giocato, effettivamente riesce e ribaltare le sorti delle partite (io non ne ero molto convinto, però ha la sua potenza), ma rimane il fatto che fuori da mazzi con tutti i colori a disposizione è ingiocabile (gli altri ultimatum son proprio fuffa). Carte che potrebbero essere sfruttate sono anche hell's thunder, ranger of eos, rhox war monk, il 5/4 per 3; anche il gufo con deathtouch e il Nero/blu che dà -3/+0 ad una creatura e +0/+3 ad un'altra hanno il suo perchè. Personalmente avrei preferito un reprinting di schismotivate, però in mancanza di altro... Per le illustrazioni, una reputa perchè un amante dei nefariti è sempre bello trovarlo Peccato che sedris e compagnia imho non siano al livello dei gioielli della nostra infanzia (pretorian stalker.. ehmmmm) e soprattutto peccato che non abbian fatto fare qualcosa in più a Parente. Comunque accontentiamoci, hanno sradicato gli elfi sulle capre, ed è già tanto!
  14. Ti conviene aggiungere un colore, possibilmente nero, dato che non hai la minima possibilità contro sciami/combo/bloccanti e ti serve removal, o rosso per burn, land destruction e per usare contested cliffs. Un mazzo bestie è casual per definizione, ma ha comunque bisogno di una curva migliore: sakura tribe elder, kitchen finks e myonvuli acid moss aiuterebbero a accellerare/resistere i primi turni/rallentare l'avversario. Garruk wildspeaker è sinergetico e accellera, e in più dà trample alle tue creature. Una carta che non può mancare è Ravenous Baloth. Mandriano di krosa, fangren firstborn, belva regredita, chiave delle nuvole, pifferaio elfico, apparizione possente, belva regredita e curgadonte sono tutte carte più o meno brutte, sarebbe meglio sostituirle, hystrodon sarebbe già meglio. Considera poi i changelink (chameleon colossus) e che il mazzo ha bisogno di un pò di card advantage.
  15. Speranze no sfortunatamente. Potresti provare enchanted evening + creature con persist o comunque rigiocabili o che fanno effetti quando vanno nel grave + patrician scorn/molto removal di incantesimi.
  16. IMHO: - Limited 3,5: niente di che, pensavo meglio a dir la verità; sembrava un limited ai livelli ravnica/kami ma dopo aver provato a fare un pò di mazzi mi sembra che metà delle carte non abbiano proprio posto da nessuna parte. Ha una storiella decente, nulla di che, certo non ai livelli di altri set, però sempre una boccata d'aria fresca dopo quell'orrore di lorwin/shadowmoor. - Constructed 2: ci saranno si e no 4 carte giocabili fuori dal T2 (che comunque non viene praticamente toccato da Alara) e tutte ampiamente sostituibili. Lo stesso Wild nacatl citato da giocare in domain occupa spazi che effettivamente eran già occupati e non aumenta in realtà la forza dell'archetipo. Ad nauseam potrebbe esser giocato, magari pure hindering light dato che fa pescare, i vari charm son degni di nota, però siamo lontani dall'ammasso di carte giocabili in constructed di Lorwin o anche TSP (non parliamo di espansioni precendenti). - Meccaniche 3: exalted è inutile, unearth è bellina, devour così così, molto bella in casual. - mythic rares: niente di che, ajani è sopravvalutato, Tezzeret in standard è decente, sarkan se sopravvive idem, l'angelo con shroud è un buon finisher - arte/disegni ecc.: un bel 5, si vede che siamo sempre sul livello "illustrazioni per supergiovincelli" ma almeno gli elfi con le corna e i nani bianchi sono stati sradicati, speriamo per sempre. Certo che se facessero far le carte a Guay/Post/Fisher saremmo mooooolto più soddisfatti !
  17. danno? Leggere le carte = gran cosa Children of Korlis ti fa guadagnare vita pari a quella che hai perso. Qualunque cosa ti abbia fatto perdere vita, che sia stata una creatura attaccante, un demonfire, te che hai perso due vite per stappare una breeding pool, un bile urchin, Children of Korlis lo resetta (spendi dieci vite per giocare ad nauseam, sacrifichi chilredn, prendi 10 vite, ecc) Perdi prima. Se vai a 0 "tutto insieme" (cioè se non avevi perso vita prima durante il turno) perdi e basta. Se lo sacrifichi che cosa capita dato che non hai ancora perso vita? Niente. Idem come sopra, prima li riprenderli devi averli persi. Se sacrifichi chirlden of Korlis con il danno da combattimento sulla stack, non prendi nessuna vita perchè il danno da combattimento non si è ancora risolto nell'averti fatto perder vita. certo
  18. non puoi perchè scettro ti dà la possibilità di giocare di copiare la carta e di GIOCARLA.
  19. Certo, e ogni altra carta con costo 0 (cosa diversa da "senza costo" se hai dubbi è tutto descritto nel topic "il judge risponde")
  20. Verde = unico mezzo sicuro per comporre tron Comporre TRON = unico modo sicuro (eccetto sculate contro mazzi lenti che ti lascian possibilità di lanciare explosives e titan senza tron) di vincere Ho già spiegato il motivo per cui il verde è pressoche indispensabile, ripetere non è un piacere ma tant'è: - wall of roots = blocca praticamente tutto contro aggro, accellera contro control - life from the loam = ti assicura (a meno che l'avversario non abbia hate sul momento, e non è neanche detto perchè gifts lo usi a fine del suo turno quando magari è tappato) TRON Se hai tron hai praticamente vinto, dato che con gifts ungiven ti prendi l'ultimo pezzo di tron che ti rimane da avere, un'academy ruins, un mindslaver e una life from the loam, e le possibilità che l'altro blocchi la tua combo sono praticamente nulle. Ora, in tutto ciò chissenefrega che il verde non abbia una chiusura? è pressochè insostituibile per far girare il mazzo, le chiusure ce le hai già: - se mindslaver + ruins va in porto, hai vinto. E' moooolto difficile che l'oppo si riprenda dopo un solo mindslaver, e tempo che gli lasci un turno di solito hai un'altra terra di urza fuori e puoi andare in lock. - se sundering titan esce fa macelli vari e a meno che tu non sia a pelo con la vita è quasi sempre una chiusura. - se proprio volessimo dirla tutta, il verde offre sempre simic sky swallower. Il problema però non è questo, ma il fatto che non hai abbastanza spazio nel mazzo, se vuoi avere un mazzo realmente consistente, per le win-conditions. Quindi uno slot per avere 3 mindslaver invece che due = togli spazio ai counters, al pescante o alla ricerca carte, e lo stesso capita se piazzi un demonfire nel mazzo. Detto ciò, piazzare qualche montagna nel mazzo per avere un mana rosso per un eventuale demonfire non è che ti uccide, ma ti indebolisce la manabase. Sarebbe comunque fattibile, l'importante è tenere a mente che un demonfire va bene, altre carte rosse invece non servon a nulla se non a rendere il mazzo fuffa (e se vuoi tagliare il verde per il rosso, allora perdi una combo sicura per carte che non son niente di che). Usare Venser, time stop e commandeer in questo mazzo? e perchè? a che pro? Oltre tutto commandeer sarebbe quasi sempre ingiocabile nella sua forma di "rimuovi due carte blu".
  21. Scusa Ren!, senza offesa ma a parte occupare spazio nel forum a che servon ste domande ? Ti ho già spiegato il motivo per cui il verde è pressoche indispensabile nel TRON, a che pro farne una versione blu nera? a meno che tu non abbia qualche idea in merito (a me non ne vengono, ma magari il nero potrebbe servire, boh) per cosa utilizzeresti il nero?
  22. No, tron non ha la minima possibilità senza condescent, remand, eventuali spell snare, thirst for knowledge e gifts ungiven (soprattutto gifts ungiven). Senza life from the loam poi non ha la possibilità di riprendere in mano dal cimitero i pezzi di tron o le academy ruins che cerchi con gifts, a meno di non usare carte mediamente deboli come crucible of words. Il rosso non aggiunge nulla di buono eccetto demonfire che comunque non ha più l'"ineluttabilità" che aveva una volta: time stop e commandeer sono già stati usati contro demonfire, e ora tutti i control giocano venser che ignora il fatto che demonfire è uncounterable. Sundering titan, mindslaver, triskelion, platinum angel sono praticamente non rimuovibili dal mazzo (forse forse angel si può togliere), poi tanto vale usare carte che ti fan chiudere di sicuro come decree of justice.
  23. Perchè UW tron ha chiusure migliori mentre UG ha carte che velocizzano o rendon più consistente il mazzo, soprattutto wall of roots e life from the loam.
  24. Top è stato bannato il primo settembre Izzetron non te lo consiglio, meglio UGtron o UWtron
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